Oculus Quest 2 recensione: meglio, più economico VR

Come qualcuno che scrive di realtà virtuale ed è stato bloccato a casa, proprio come molte persone durante la pandemia del 2020, mi è stato chiesto una domanda più e più volte: se la realtà virtuale è così grande e la realtà reale è così pericolosa, perché non tutti si rivolgono alla VR? Questa non è un’inquadratura del tutto equa, dal momento che l’utilizzo della VR è aumentato di alcune misure. Ma ha fatto esporre un semplice problema: davvero non potevo raccomandare un auricolare che era abbastanza amichevole per la maggior parte delle persone a comprare.

Ho trascorso le ultime due settimane con il nuovo auricolare Quest 2 di Oculus, però, e questo è molto vicino al cambiamento. Quest 2 è un auricolare autonomo che viene spedito a ottobre 13th, ed è un aggiornamento di Oculus’ 2019 Quest. Oculus ha mantenuto quel design Quest standalone con lo stesso set di funzionalità, migliorando allo stesso tempo il suo schermo, riducendo il suo peso e, con un avvertimento degno di nota, rendendolo più confortevole. È anche sceso il prezzo di partenza da $399 a $299, rendendo la Quest 2 una delle cuffie più economiche sul mercato.

La Quest 2 è tutto ciò che mi è piaciuto della Quest originale al momento del lancio, ma con il vantaggio di un ecosistema più forte sviluppato nell’ultimo anno. Anche con l’imbarazzo intrinseco della VR di generazione attuale, sembra un prodotto finale piuttosto che un esperimento di early-adopter. Oculus-una società di proprietà del gigante sociale Facebook-ha fatto alcuni dei suoi migliori lavori finora. Ha anche provocato alcune delle più grandi domande sul futuro della VR.

A colpo d’occhio, Quest 2 si presenta come un auricolare drammaticamente nuovo. Oculus di proprietà di Facebook è diventato noto per i suoi dispositivi di punta completamente neri, ma Quest 2 ha un corpo bianco puro e una maschera facciale in schiuma nera, dandogli un aspetto bicolore. La nuova combinazione di colori non è necessariamente un miglioramento, ma ha senso: Facebook ha consolidato la sua linea di prodotti VR in un unico dispositivo, e sta rendendo quel dispositivo visivamente distinto.

La Quest 2 sembra altrimenti molto simile alla Quest. È un po ‘ più piccolo del suo predecessore, ma entrambe le cuffie hanno lo stesso frontale in plastica arrotondato, ogni angolo tempestato da una telecamera di tracciamento rivolta verso l’esterno. La Quest aveva lati in tessuto strutturato, mentre il corpo interamente in plastica Quest 2 si sente un po ‘ più sterile, anche se questo è compensato da morbidi cinturini in tessuto che sostituiscono quelli in gomma rigida della Quest. I controller di Quest 2 sono bianchi, ma sono altrimenti quasi identici alle precedenti generazioni di dispositivi Oculus Touch.

Non otterrai grandi nuove funzionalità da Quest 2, ma include alcuni significativi aggiornamenti iterativi. L’auricolare dispone di 6 GB di memoria invece di 4 GB. Il suo modello base ha 64GB di spazio di archiviazione, proprio come la Quest; per $399, è possibile ottenere un 256GB notevolmente ampliato. Quest 2 utilizza il chipset Snapdragon XR2 di Qualcomm invece di uno Snapdragon 835, ipoteticamente lasciandolo funzionare con giochi più belli (anche se l’attuale libreria di Quest 2 è fortemente ottimizzata per l’auricolare originale, e nessuno dei due dispositivi si avvicina alla potenza di un PC) sfruttando l’ottimizzazione specifica di XR2 per cose come le telecamere di monitoraggio e la L’auricolare rimane grosso, ma a 503 grammi rispetto al 571 della Quest, è solo un po ‘ più pesante dell’originale Oculus Rift relativamente leggero. La durata della batteria è simile alla Quest, con clock tra due e 2.5 ore per una sessione di gioco.

La risoluzione dello schermo di Quest 2 ha superato la maggior parte degli altri auricolari VR, offrendo 1832 x 1920 pixel per occhio rispetto ai 1440 x 1600 dell’originale; Oculus promette anche di aggiornare la frequenza di aggiornamento 72hz non ottimale a 90Hz dopo il lancio. La risoluzione non è l’unico fattore che conta: l’indice della valvola ha la risoluzione del vecchio Rift, ma il suo campo visivo più ampio e la frequenza di aggiornamento più elevata rendono lo schermo espansivo e nitido. Anche con l’aggiornamento, la schermata Quest 2 non è trasformativamente diversa dalla Quest. Ma il testo è notevolmente meno granulosa, e, a sua volta, l’intera esperienza si sente più lucido.

L’originale Oculus Quest era miseramente pesante davanti, e anche il più sottile Quest 2 può pesare sulla fronte. Il suo cinturino in tessuto morbido sembra quasi un passo verso il basso, con meno supporto e un meccanismo di serraggio leggermente più goffo. Oculus offre anche un’opzione di cinturino alternativo, però: un anello di plastica imbottito che poggia più facilmente intorno alla testa e si stringe con una comoda ruota sul retro.

Questo non è infallibile come alcuni auricolari legati come PlayStation VR. Finirò per avere una sessione di ore perfettamente accettabile e poi un’altra in cui mi agito costantemente con l’angolo per mettermi a mio agio. Ma è un passo avanti definitivo: mio marito, che poteva sopportare la ricerca solo per pochi minuti, ha superato una solida fetta della modalità campagna di Beat Saber in the Quest 2. È anche più semplice che provare a modificare la tua ricerca con un accessorio di terze parti, dal momento che basta inserire una presa di plastica su ciascun lato per cambiare le cinghie.

Oculus purtroppo non ha cambiato la mia funzione di ricerca meno preferita: il suo uso di piccoli altoparlanti diretti invece di cuffie o auricolari. Il problema non è la qualità del suono; il Quest 2 ha un audio ragionevole, anche se lo trovo un po ‘ magro. È che il suono è udibile a chiunque nella stessa stanza, e nessuna delle mie cuffie funziona bene con l’auricolare. Quelli cablati hanno bisogno delle loro lunghe corde appuntate dietro le cinghie, e Oculus apparentemente non sta pianificando il supporto per auricolari wireless in qualunque momento-Quest 2 team lead Prabhu Parthasarathy dice che la latenza è un problema troppo grande. Invece, Logitech sta vendendo auricolari cablati di lunghezza personalizzata e cuffie over-ear per respectively 50 e respectively 100, rispettivamente.

La Quest 2 è ridicolmente a buon mercato per gli standard VR auricolare, anche con la sua manciata di aggiornamenti. Ma è un po ‘ frustrante che Oculus non includa il cinturino e gli auricolari migliorati per impostazione predefinita, dal momento che i nuovi proprietari di cuffie non si renderanno necessariamente conto di quanto potrebbe essere migliore la loro esperienza. E a differenza del caricabatterie e delle cuffie economiche che vengono fornite con gli smartphone, le persone sicuramente non avranno già questi accessori che galleggiano intorno alla loro casa.

Le perdite iniziali di Quest 2 hanno spinto a temere che Oculus potesse abbandonare la regolazione della messa a fuoco — la possibilità di spostare gli obiettivi di un auricolare per abbinare diverse distanze interpupillari, migliorando l’esperienza per una gamma più ampia di utenti. Oculus non ha fatto questo, ma ha reso il processo di regolazione più fastidioso. Invece di spostare un cursore liscio sul lato inferiore dell’auricolare, è necessario rimuoverlo e agganciare le lenti a una delle tre impostazioni di distanza, quindi rimetterlo per vedere il miglioramento. Oculus dice che questa opzione aiuterà i nuovi arrivati a capire cosa fanno le regolazioni, ma il vantaggio non è chiaro. E mentre un singolo utente probabilmente imposterà questa opzione e la dimenticherà, è un problema più grande se stai scambiando l’auricolare tra i membri della famiglia o in un’organizzazione.

L’auricolare Quest 2 (a sinistra) rispetto alla Missione originale.

I controllori Quest 2 (a sinistra) rispetto alla Missione originale.

I controllori, d’altra parte, si sentono bene come sempre. Oculus non ha cambiato l’interfaccia che ha stabilito con il suo tocco di prima generazione: avrai comunque un paio di telecomandi in plastica con un pulsante di presa e un grilletto, due pulsanti frontali e uno stick analogico su ciascuno di essi. I progettisti di Quest 2 hanno reintrodotto un poggiapolsi che è stato rimosso dal tocco di seconda generazione, tuttavia, fissando la mia unica lamentela con il design esterno.

Internamente, ogni controller utilizza ancora una batteria AA, non i ricaricabili incorporati che troverai in alcuni controller VR. Parthasarathy dice che questo è perché non c’è modo di caricarli che non sia imbarazzante, anche se Oculus probabilmente transiterà ad un certo punto. La ricerca potrebbe masticare attraverso le batterie con una settimana o due di uso solido, ma Oculus promette la Quest 2 controller sono stati ottimizzati per durare quattro volte più a lungo. Anche se non l’ho usato abbastanza a lungo da confermarlo, il mio ha indicato che erano al 90% di potenza dopo una settimana di uso pesante.

Oculus ha introdotto il tracciamento delle mani dopo il rilascio della Missione originale, e la funzione è disponibile al momento del lancio su Quest 2. E ‘ una grande opzione in più per la schermata iniziale, che ti permette di modificare le impostazioni o installare i giochi senza preoccuparsi con i controller. Viene anche lentamente implementato su app di terze parti, incluso lo strumento sociale sul posto di lavoro Spatial-un buon test case a bassa pressione in cui non è necessario un movimento a contrazione rapida perfettamente affidabile.

Come la Quest, il riconoscimento della mano della Quest 2 è accurato e Oculus promette credibilmente che migliorerà nel tempo. Ma gesti come pizzicare o girare il palmo della mano possono essere attivati accidentalmente o non riescono a registrarsi, e quando si utilizza la mano per spostare un cursore, non sempre punta dove ci si aspetterebbe. Quindi, per ora, è più un vantaggio che un’interfaccia aggiuntiva completa.

L’hardware di Quest 2, almeno con la cinghia alternativa, migliora la Ricerca in quasi tutti i modi. E il suo ecosistema ha fatto molta strada. Il catalogo Quest standalone è iniziato con circa 50 titoli e Oculus promette oltre 200 in tutto il lancio di Quest 2.

Standout gioco Beat Saber viene continuamente ampliato con nuovi download di canzoni, più di recente da Linkin Park, anche se il suo catalogo rimane piccolo rispetto ai giochi ritmici non VR come Rock Band. Sta anche ottenendo una modalità multiplayer e un pacchetto di canzoni BTS questa festa. Prossimi giochi includono Star Wars: Tales from the Galaxy Edge, creato da Lucasfilm effects studio ILMxLAB; una puntata VR di Sniper Elite; un gioco di puzzle Jurassic Park chiamato Jurassic World Aftermath; uno sparatutto ambientato nell’universo di Warhammer 40,000; e un adattamento VR di Myst.

Questi giochi non erano disponibili per la revisione, ma il catalogo Quest esistente include già alcune gemme relativamente recenti. Il Vader Immortal trilogy coppie una storia divertente con una modalità di formazione soddisfacente spada laser. The Room VR: A Dark Matter offre un approccio più pratico ai puzzle straordinariamente avvincenti della serie Room. Il gioco stealth Phantom: Covert Ops spinge i limiti del potere e dello schermo della Missione con un mondo ampio, scuro e a basso contrasto, ma la sua intelligente presunzione — ti stai infiltrando in basi segrete e assassinando nemici da un kayak — compensa facilmente.

Di questi titoli di generazione corrente, solo Phantom è esclusivo per le cuffie Oculus. Facebook sembra avere una lineup esclusiva considerevole al momento del lancio, ma sta anche promuovendo il potenziale multipiattaforma di Quest 2. Che include imminente battle royale Popolazione gioco: Uno, che sarà rilasciato nell’autunno del 2020 e caratteristiche cross-play attraverso HTC Vive, Windows Mixed Reality, e cuffie Oculus. Alcune delle applicazioni showcase di Quest 2 non sono nemmeno spaziali VR-only — like, che supporta anche smartphone e un’app web desktop.

La Ricerca ha ottenuto una spinta enorme l’anno scorso con Link, una funzione che permette di giocare PC VR giochi con una connessione USB-C. Link ha rimosso il sacrificio centrale della Missione: la perdita di accesso a giochi Oculus particolarmente intensivi per la grafica, vetrine di terze parti come SteamVR e esperienze che non sono arrivate alla piattaforma altamente curata della Quest. In termini più concreti: permette la Quest run Half-Life: Alyx, uno dei migliori giochi VR fino ad oggi.

Link è stato in beta dall’anno scorso, ma sta diventando una funzionalità ufficiale intorno al lancio di Quest 2. Mentre ho espresso una certa frustrazione con il sistema questa primavera, ha funzionato alla grande con la Quest 2, in parte perché il cavo di collegamento ufficiale è un miglioramento rispetto a un’opzione USB-C molto più economica come la Powerline Anker. (Purtroppo aggiunge un altro $79 al costo di una Quest 2.) Il cavo di collegamento è significativamente più lungo della media a cinque metri, e la sua spina è angolata per sedersi ordinatamente contro l’auricolare. Un cavo Anker non angolato sarebbe facilmente jiggle sciolto sulla Quest originale, anche se la Quest 2 sposta anche la sua porta USB-C più indietro sulla cuffia, che potrebbe migliorare l’esperienza complessiva per entrambi. Aggiungi lo schermo migliorato della Quest 2 e non mi sono trovato a mancare l’Oculus Rift. Il mio più grande ostacolo è stato semplicemente abituarsi a un auricolare legato di nuovo.

Oculus Quest 2 conserva i difetti di base della VR di generazione attuale: è granuloso, ingombrante e socialmente maladroit rispetto a un moderno telefono o laptop. VR è anche meglio in alcuni generi specifici in questo momento. Puoi trovare una varietà di giochi ritmici, sparatutto, sport simulati come la boxe virtuale e mondi virtuali in cui socializzare. Al contrario, il video a 360 gradi è un campo più scarsamente popolato, nonostante il lavoro di studi come Felix & Paul.

Ma se sei interessato all’attuale generazione di giochi VR, Quest 2 offre il miglior equilibrio complessivo di hardware, funzionalità e prezzo. (Anche con la cinghia aggiornata, cavo di collegamento, e auricolari, questo prodotto standalone costa meno di molti PC-tethered cuffie.) La sua concorrenza diretta più vicina sono le cuffie focalizzate sul business come HTC Vive Focus Plus e Pico Neo 2, a meno che un’azienda come Sony o Apple non annunci un auricolare standalone.

E gli sviluppatori VR hanno prodotto alcuni titoli di ancoraggio solidi, tra cui Beat Saber, Half-Life: Alyx, The Room VR, zombie shooter Arizona Sunshine, e spazi sociali come Bigscreen VR. La cinetosi può ancora essere un problema in VR, ma poiché gli sviluppatori hanno imparato trucchi di progettazione migliori e il monitoraggio delle cuffie è migliorato, è diventato più facile trovare esperienze che non lo innescano.

Se hai già una Missione, Quest 2 non è un momento di aggiornamento obbligatorio: tutti i giochi Quest 2 attualmente annunciati funzioneranno con la Missione e Facebook non consente agli sviluppatori di spedire contenuti esclusivi di Quest 2 in questo momento. Ma l’hardware ha vantaggi distinti. E se hai un vecchio auricolare PC-tethered, come un Rift originale o Vive, la ricerca è un grande passo avanti.

Quindi perché non si ottiene uno? Fondamentalmente, Facebook.

La Quest è la prima cuffia Oculus a richiedere un account Facebook, non solo un account Oculus autonomo. Se sei nuovo alla piattaforma, ti iscriverai a Facebook. Se hai un account Oculus, ti verrà richiesto di unire i tuoi account.

Questo non è il cambiamento del mare che potrebbe sembrare. Facebook possedeva già tutte le informazioni raccolte tramite Oculus, inclusi alcuni dati prevedibili (cronologia di utilizzo dell’app) e alcuni meno ovvi (come si disegnano i confini sul proprio spazio di gioco.) I moderatori potrebbero incrociare nomi e indirizzi IP per trovare l’account Oculus di un determinato utente di Facebook. È possibile mantenere un elenco di amici separato sulle due piattaforme, e il tuo profilo mostra ancora un avatar VR che si crea. Non c’è pubblicità in-headset o News Feed VR, anche se le aziende possono indirizzare Facebook News Feed annunci in base ai giochi si gioca.

Ho unito i miei account Facebook e Oculus esistenti per rivedere questo auricolare, e la mia esperienza Oculus era esattamente la stessa. Non controllo regolarmente Facebook, ma sulla base di un recente scorrimento del News Feed, sta attualmente cercando di vendermi sull’apprendimento a distanza e Nextdoor — non l’ultimo sparatutto VR.

Anche così, stringendo i legami formali tra Oculus e Facebook solleva nuove preoccupazioni. Molte persone vengono accidentalmente sospese da Facebook e, se ciò accade, non è chiaro come influisce sui dispositivi Oculus. I nuovi termini di utilizzo della società suggeriscono che puoi perdere l’accesso ai contenuti se fai qualcosa come creare un account Facebook con un nome falso, ma Oculus dice che i dettagli sono ancora in fase di elaborazione. Parthasarathy dice che Facebook sta cercando di trovare un equilibrio con moderazione, quindi una breve sospensione non danneggerà la tua libreria Oculus. Ma la moderazione di Facebook avviene su una scala così enorme che i singoli utenti possono rimanere bloccati nel sistema e la prospettiva di perdere l’accesso ai giochi e all’hardware acquistati è spaventosa.

E Facebook che ha la capacità tecnica per qualcosa è diverso dal farlo per impostazione predefinita. I moderatori potrebbero già vietare gli account Oculus per le violazioni di Facebook eclatanti, ma ciò richiedeva un passo in più. Facebook potrebbe teoricamente collegare l’attività VR agli account dei social media prima, ma andando avanti, aggiunge automaticamente una nuova serie di punti dati a un già vasto catalogo del tuo comportamento.

VR è un mezzo incredibilmente intimo e potenzialmente invasivo. Come Road to VR delineato il mese scorso, ad esempio, lo spazio sociale Horizon solo su invito di Facebook include l’opzione di avere un moderatore che sorveglia invisibilmente le tue conversazioni con un’altra persona per potenziale violazione delle regole. Questa è un’estensione delle pratiche standard di moderazione del gioco: Sony e Microsoft, ad esempio, consentono di segnalare messaggi privati abusivi. Ma Facebook opera su scala molto maggiore e ha un interesse più chiaro nell’analizzare e monetizzare il tuo comportamento.

Inoltre, molte persone potrebbero non preoccuparsi di un cavo di collegamento o di un PC da gioco. Ciò dà un grande vantaggio a un sottoinsieme di giochi approvati da Oculus, che vengono selezionati non solo per la qualità, ma per la redditività commerciale percepita. Facebook ha discusso l’apertura di un negozio meno restrittiva per una più ampia gamma di applicazioni, ma ha rifiutato di offrire maggiori dettagli in questo momento, suggerendo che gli sviluppatori costruiscono per PC se vogliono sperimentare. Che limita artificialmente il pubblico per molti giochi che potrebbero funzionare bene su un auricolare mobile. Alcuni sviluppatori di social VR si lamentano già di Facebook che sopprime la concorrenza e Quest 2 aumenta solo il suo potere di impostare i termini di impegno e potenzialmente i tipi di giochi che gli utenti delle cuffie vedono.

Queste potrebbero sembrare preoccupazioni astratte rispetto ai benefici concreti di Quest 2. Ma il Quest 2 è il primo auricolare che posso ragionevolmente raccomandare per un vasto pubblico. Facebook VR head start è in crescita, e il prossimo anno potrebbe impostare le aspettative del settore per la privacy, l’autonomia degli sviluppatori, e di base consumer-cordialità. Questo potrebbe non essere il momento del mercato di massa della VR, ma è il momento di iniziare a pensare seriamente a come potrebbe funzionare quel mondo.

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