Reddit-DnD-jakieś pomysły na kampanię 5e D&D?

pozwólcie, że przedstawię wam historię, co się dzieje, gdy DM, który „tylko skąpi” zasad, gracze, którzy odmawiają (i zachęcają do nie) podejmowania żadnych logicznych decyzji, i statystyki homebrew i zdolność łączą się, aby zrobić najdziwniejszą rzecz, która wyjdzie ze wschodniej Kanady!

wszystko zaczyna się, kiedy wpadłem na pomysł, aby zrobić najbardziej bezsensowną historię, ale to nie wystarczyło. Potrzebował czegoś, co złamało rozsądek, coś, co złamało rzeczywistość, a przede wszystkim złamało Zasady. Stworzyłem nową statystykę dla graczy o nazwie Luck. Przed kampanią i podczas tworzenia postaci, gracze rzucają D20 trzy razy i osiągają najniższy wynik. Ta liczba jest teraz twoje szczęście znaków, ale wrócimy do tego.

Kampania chaosu! zaczyna się od partii, szanowanej grupy rycerzy i poszukiwaczy przygód, powracających do domu po udanej misji. Po wejściu do lasu tuż za ich domem błyskawice spontanicznie iskrzą wokół nich i ich wózka, powoli zamykając ich. Udana próba arcana powie Ci, że błyskawica ma charakter doczesny i przenosi cię do nieznanego punktu w przyszłości. Partia traci przytomność tylko po to, by obudzić się w tym samym miejscu kilka lat później. Wokół nich las został skamieniały przez promieniowanie, niebo pali się matową pomarańczą, słońce ma cholerne pęknięcie, a skorupa planety jest złamana i przesunięta, pozostawiając duże kamienne zadaszenia nad ogromnymi śladami ziemi.

po zastanowieniu się, co do cholery się właśnie stało, partia stwierdza, że ich rodzinna wioska została zniszczona, odbudowana, zniszczona i odbudowana ponownie i ponownie. Na jego miejscu znajduje się urwisko z niewiarygodnie ogromnym szkieletem w zbroi nabitym przeciwko niemu. Wokół niego jest shantytown, który czci Skeleman Pana, Boga szkieletów. Mieszkańcy mówią partii, że wojna szkieletów (tak, ta wojna szkieletów) zniszczyła świat. Ale to by nie wyjaśniało innych wybryków, prawda? Wkrótce okazuje się, że każdy apokaliptyczny scenariusz wydarzył się naraz. Wszystkie. Nawet te, które wydają się sprzeczne. I każdy ma swoje własne wyobrażenie o tym, co się stało.

zombie są kurwa wszędzie, jest portal do piekła na północy, który ludzie traktują jako publiczny park, Księżyc jest roztrzaskany i wygląda na to, że kolonia jest zbudowana na jego największym kawałku, oceany są albo przegotowane lub napromieniowane, bogowie są martwi lub szaleni, Atomówki były w pewnym momencie czymś, Skynet ma miasto na Wschodzie, a starożytny, masywny statek kosmiczny rozbija się na pustyni, a jego silniki wciąż wybuchają płonącym paliwem.

zasadniczo nic nie ma już sensu, nawet fundamentalne prawa wszechświata. Tu pojawia się szczęście! Gracze mogą przeprowadzić kontrolę prawdopodobieństwa. Raz na spotkanie, gracz może użyć testu prawdopodobieństwa, aby zrobić prawie wszystko według uznania DM, i zrobić to natychmiast. Ale to nie jest piknik na polach czaszek! Gracz musi rzucić d6 i odjąć wynik od swojego szczęścia. DM rzuca D20 dwa razy i przyjmuje najwyższy wynik i dodaje d6 do tej liczby. Jak widzisz, zaprojektowałem to, by zawieść o wiele więcej niż odnieść sukces. Jeśli szczęście gracza jest jeszcze w jakiś sposób wyższy, co chcieli się zdarzyć dzieje.

ale jeśli ich szczęście jest mniejsze (jak powinno być), napisałem listę 1000 losowych rzeczy, które się zdarzają. Tak. 1000, wszystko ręcznie napisane. W każdym razie, te wahają się od cholernie prawie wszystkiego do naprawdę Nie wiem. Mogą to być pomocne, szkodliwe,neutralne, odniesienia, wręcz dziwne, paraliżujące ciosy na poczucie własnej wartości lub wszystkie powyższe. Jednym z moich ulubionych musi być prawdopodobieństwo porażki numer 59) ” losowy utwór z jednej z serii Power Rangers gra w całości dokładnie 1 decybel głośniej niż twoja mowa, minimum 85 decybeli.”(można znaleźć na YouTube jako playlistę to jest bezwstydna wtyczka) ale jest o wiele więcej! 47) ” poznawaj tajemnice wszechświata, ale za każdym razem, gdy próbujesz je w jakikolwiek sposób przekazać,”150)” zdobądź jeszcze jednego banana, którego w danym momencie nie mógłbyś realnie unieść.”156)” Isaiah Mustafa pojawia się i uwodzi wszystkie kobiety w okolicy.”Plus dosłownie 996 więcej!

wszystkie z nich są wyjątkowe, a niektóre nawet niezręczne dla graczy, ale to sprawia, że temat szaleństwa i chaosu przenika wszystko, co dzieje się w grze, ponieważ mogą być również wykonane poza walką. Oczywiście, celem końcowym graczy jest powstrzymanie się od utraty rozumu, dowiedzenie się, kto sprowadził ich do tego czasu, dlaczego to zrobili, w jakim celu i w jaki sposób naprawdę kurwa wrócą!? To szalone czasy, moi przyjaciele! Zachęcam Ciebie i Twoich przyjaciół, aby usiąść i napisać własną tabelę porażek i grać z własnym wielkim złym na końcu. Zrobiłem to, bo myślałem, że będzie fajnie,i absolutnie tak jest! Chcę, żebyś to wypróbował, może spodoba ci się to szaleństwo. Baw się dobrze i zabij kanapkowego potwora!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.