EQ: servidores de progressão

Informação do servidor de progressão & guias:

Original Kunark Velious Luclin Aviões do Poder & Legado de Ykesha Perdidos nas Masmorras de Norrath Portões da Discórdia

Presságios de Guerra Dragões de Norrath Profundidade de Darkhollow Profecia de Ro A Serpente da coluna Vertebral Enterrado Mar Segredos de Faydwer Sementes da Destruição

sob os Pés Casa de Thule Véu de Alaris Chuva de Medo Chamada de the Forsaken No Escurinho do Mar O Espelho Quebrado Empires of Kunark Anel de Escala A Queima de Terras Tormento de Velious Garras de Veeshan

Sub-Menu de Servidores:

Ragefire Phinigel Agnarr Coirnav Selo Mangler Miragul Aradune Rizlona

por Favor, adicionar informações a respeito de informações específicas para a progressão de servidores.

Conteúdo

Atual TLP Servidores e Expansões

Servidor Expansão
Agnarr Perdido Masmorras de Norrath
Aradune Sombras de Luclin
Coirnav Sementes da Destruição
Mangler Profundidades de Darkhollow
Miragul O Espelho Quebrado
Phinigel A Queima de Terras
Ragefire Sob Os Pés De
Rizlona Sombras de Luclin
Selo Tormento de Velious

Experiência de Alterações na Taxa de

Todos os progressão de servidores obter esses experiência de alterações na taxa de pelo listados expansões abaixo. Tenha em mente que Coirnav começou no lançamento com o aumento da taxa de experiência que ocorreu em Phinigel quando Kunark lançou.

estes foram verificados pelo Ngreth. Fonte.

Everquest Original
Portões de discórdia
profundidades de Darkhollow
a coluna vertebral da serpente

clarificações da taxa de experiência Dev

na TSS, servidores de experiências lentas tornam-se experiência “Normal” do servidor. I. E. O multiplicador de base em todo o servidor está definido para 1.

isto é verdadeiro para todos os servidores de progressão neste momento. (Não se sabe ao certo o que faremos no futuro! Que coisas loucas jogadores querem ou nós decidimos fazer)

é claro, os planos podem mudar. Mas a experiência “normal”completa é o que está no script.
Adão “Ngreth” Bell
> Senior Designer, EverQuest
Fonte

Hotzones

Hotzones ficará disponível na progressão de servidores, mais tarde na história para aqueles servidores especiais. Diferentes gamas de níveis de hotzones irá desbloquear em servidores de progressão, dependendo de qual a expansão é desbloqueada. Clique aqui para uma lista completa de hotzones.A Serpente?s Espinha de Nível 65 e menor nível hotzones vai desbloquear

  • Segredos de Faydwer Nível de 66-70 hotzones vai desbloquear
  • Sementes da Destruição de Nível 71-75 hotzones vai desbloquear
  • Casa de Thule – Nível 76-80 hotzones vai desbloquear
  • Véu de Alaris Nível 81-85 hotzones vai desbloquear
  • Sombra de Medo de Nível 86-90 hotzones vai desbloquear
  • escuras do Mar Nível 91-95 hotzones vai desbloquear
  • Mapas

    Você pode baixar Goodurden Mapas aqui.Pode baixar os mapas do Brewall aqui.

    recomenda-se que faça uma pasta personalizada na sua pasta de mapas para extrair mapas em vez de sobrepor os mapas predefinidos. O patcher irá remendar todos os mapas que colocar na pasta principal de mapas, o que irá causar problemas com mapas personalizados. Uma vez que você entrar depois de extrair os mapas, a sua janela de mapa deve ter um selector de pastas para os seus mapas. A(s) Pasta (s) personalizada (s) que você fez deve estar nessa seleção. Se não o vir, talvez esteja a correr uma janela de mapa personalizada que não tenha selectores de pastas.

    mercenários

    mercenários estão disponíveis em servidores de progressão quando a expansão de sementes de destruição desbloqueia no servidor.

    as fendas mercenárias são restritas à casa de Thule. A amnésia mercenária é restrita ao véu de Alaris. (Fonte)

    transferências de servidores

    fonte desta informação está aqui.

    Servidor <– Servidores Permitidas Transferências De Servidores Autorizados a Transferir para –>
    Agnarr None Servidores Live, Phinigel
    Aradune None Servidores Live, Mangler, Phinigel, Rizlona, Selo
    Coirnav None Servidores Live, Phinigel
    Mangler Aradune Servidores Live, Phinigel, Selo
    Phinigel Agnarr, Aradune, Coirnav, Mangler Servidores
    Ragefire None Servidores
    Rizlona Aradune Servidores
    Selo Aradune, Mangler Servidores

    Explicação do Sistema de Votação (Fippy, Vulak, Ragefire e Coqueluche)

    O Ragefire servidor (e ex-servidores Fippy, Vulak, e Coqueluche) usa um sistema de votação para determinar se a cada nova expansão vai desbloquear. Depois que todo o conteúdo para a expansão atual é derrotado, um período de espera é desencadeado, seguido por um período de votação. Dependendo dos resultados da votação, a próxima expansão será então lançada.

    os períodos de Votação começam todas as segundas-feiras às 12:00 AM Pacific. Para saber quando um determinado período de votação vai começar, você precisa confirmar a data de um período de votação anterior começando, e contar cada segunda-feira no calendário a partir daí. (Lançamentos de expansão ocorrem sempre no início de um período de Votação para que você possa usar essas datas para descobri-lo.) Por exemplo, no Fippy, Rain of Fear lançado na segunda-feira, 7 de Março de 2016, de modo que o período de votação foi 7 de Março ? 20 de março de 2016. O período de votação seguinte foi de 21 de Março a 3 de abril. E assim por diante. Os períodos de votação são os mesmos para todos os servidores para que você possa usar as datas de lançamento de expansão de um para calcular os períodos de votação em outro.

    quando uma expansão é derrotada, um período de tempo passa (60 dias em Fippy/Vulak, 90 DIAS EM RF/LJ). Este período é exato até a hora, e não irá compensar as mudanças de ou para o horário de Verão. No final desse período, uma das duas coisas vai acontecer dependendo de onde o atual data cai no atual período de votação:

    A) Se a data cair na primeira metade do período de votação (isto é, a primeira semana), a votação DEVERÁ iniciar-se imediatamente e duram até o final do atual período de votação (às vezes bugs se a data cai em um domingo perto do final da primeira metade do período de votação. Em vez disso, fará a opção B. Porque os devs não estão trabalhando no domingo à noite às 23h não há muito a ser feito além de viver com isso-quando eles descobrem o problema é tarde demais para corrigi-lo.)

    B) Se a data cair na segunda metade do período de votação atual, a votação não será aberta até o início do período de votação seguinte. A votação terá início na segunda-feira seguinte e durará duas semanas.

    quando o período de votação termina, se o voto passa, a expansão se inicia imediatamente (EM teoria… Às vezes não funciona bem e a expansão precisa ser ativada manualmente, especialmente no caso da opção A acima. A opção B funciona normalmente sem falhas.) Se a votação falhar, uma nova votação imediatamente se lança, durando as duas semanas completas do próximo período de votação.

    8/8/2017 Test Patch-Fippy, Vulak, Ragefire, e Lockjaw vão agora abrir a cerca de 2pm hora do Pacífico na segunda-feira após uma votação concluída, se a votação for bem sucedida.

    /zonas de picar

    zonas de picar são cópias de zonas que se abriram para permitir que mais jogadores em uma determinada zona. Para ver se uma zona tem zonas de escolha disponíveis, escreva o comando /escolha. O número de jogadores necessários para abrir uma determinada zona de escolha são definidos individualmente por zona, de modo que o número varia, mas normalmente é de cerca de 45 para zonas normais e 60 para zonas raid.

    – os picaretas balanceados de carga irão agora “bloquear” se duas versões de uma zona balanceada de carga tiverem uma contagem de jogadores inferior ou igual a 1/3 do limiar da zona. Uma zona fechada irá:
    – – transferir qualquer corpo de Jogador para a zona base e quaisquer novos corpos criados quando você liberar do modo hover será movido para a zona base imediatamente.
    – – Bloco de entrada e será removido das opções /pick.

    – o número de caracteres necessários para desencadear uma nova zona de carga balanceada (pickzone) foi ajustado de modo a reflectir melhor a quantidade de população combatível em cada zona. Na grande maioria dos casos, o limiar foi reduzido, o que significa que será mais fácil desencadear a nova pickzone, exigindo menos caracteres em uma zona para fazê-lo do que antes da atualização.
    – além disso, quando a população de uma zona de picareta cai abaixo do limiar, ela pode bloquear. Os jogadores serão alertados quando uma zona de bloqueio e terá 15 minutos para sair da zona antes que ela feche. Se os jogadores não saírem, eles serão teletransportados para a zona principal após o tempo expirar.

    8/8/2017 notas de teste –
    – zonas de picareta com agrupamento foram melhoradas.
    – – ao entrar numa zona, se não tiver um temporizador de zona de escolha, será colocado na zona onde todos os membros do seu grupo estão e terá um temporizador.
    – – se os membros do seu grupo não estiverem todos na mesma instância da zona, você será colocado na zona padrão e você não terá um temporizador.

    9-12-2017 testes Patch Notes –
    – Pick Zone Improvement: the ability to /pick as a group has been added.
    – a janela de escolha de instância múltipla agora tem a opção de escolher como um grupo que o líder do grupo pode comutar.
    – você deve estar na mesma instância de escolha que o líder do grupo, estar fora de combate, e não ter temporizador de escolha para escolher como um grupo.

    que expansão obtemos?

    eu vou precisar de Ajuda para definir estes direito, mas eu estou indo principalmente fora do histórico de patch que não corresponde ao que é realmente lançado nos servidores de progressão às vezes. Esta tabela é suportável clicando nos cabeçalhos.

    o quê? Expansão Notas
    AA Luclin
    AA Autogrant Profundidades de Darkhollow Autogrants 4 expansões de volta lançadas com o AA.
    DoDH (Autogrants Luclin)
    TSS (Autogrants PoP)
    SoF (Autogrants DEUS)
    SoD (Autogrants OoW)
    sob os Pés (Autogrants DoDH)
    Quente (Autogrants TSS)
    VoA (Autogrants SoF)
    RoF (SoD Autogrants)
    CoTF (Autogrants Pés)
    TDS (Autogrants Quente)
    TBM (Autogrants VoA)
    EoK (Autogrants RoF)
    RoS (Autogrants CotF)
    TBL (Autogrants TDS)
    ToV (Autogrants TBM)
    AA Salvo Cap: 2 x o seu nível Luclin foi recentemente adicionado num patch que também funciona para servidores de progressão.
    Aniversário: Brew Dia Original Referência
    Aniversário: Bristlebane Dia Sementes da Destruição Referência
    Aniversário: Erollisi Dia Sementes da Destruição Referência
    Aniversário: Ano Novo Presságios de Guerra Referência
    Aniversário: 5º (Lendária) Portões de Discórdia NPCs no original EverQuest estão Fabulosas de Referência
    Aniversário: 6 (Lendária) Dragões de Norrath NPCs nas Ruínas de Kunark são Fabulosas de Referência
    Aniversário: 7 (Lendária) Profecia de Ro NPCs nas Cicatrizes de Velious são Fabulosas de Referência
    Aniversário: 8 (Lendária) Enterrado Mar NPCs nas Sombras da Luclin são Fabulosas de Referência
    Aniversário: 9 (Lendária) Segredos de Faydwer NPCs em Aviões de Poder são Fabulosas de Referência
    Aniversário: 14 a 18 Chuva de Medo Referência
    Aniversário: 17 de Gnome Corrida Original Referência
    Aniversário: 17 de Ódio, Fúria O Espelho Quebrado Referência
    Aniversário: 18 Empires of Kunark Referência
    Aniversário: Stomples Dia Aviões do Poder Referência
    Aniversário: Hardcore Patrimônio: Reforçado Blackburrow Segredos de Faydwer Referência
    Aniversário: Hardcore Património: o Templo Perdido de Cazic Thule Segredos de Faydwer Referência
    Aniversário: Hardcore Património: A Escura Ruínas do Antigo Guk Sementes da Destruição Referência
    Aniversário: Hardcore Património: A Maior Plantação de Agitação Sementes da Destruição Referência
    Aniversário: Hardcore Patrimônio: Crushbone Casa de Thule Referência
    Aniversário: Hardcore Património: O Permafrost Cavernas Casa de Thule Referência
    Aniversário: Hardcore Património: Castelo de Mistmoore Chuva de Medo Referência
    Aniversário: Hardcore Património: Nagafen s Lair Chuva de Medo Referência
    Aniversário: Hardcore Patrimônio: Idade Sebilis Empires of Kunark Referência
    Armadura de Corante Legado de Ykesha
    Casino na Sombra Ainda Portões da Discórdia
    Classe: Beastlord Luclin
    Classe: Berserker Portões da Discórdia
    Épico 1.0 Ruínas de Kunark
    Épico 1.5 e 2.0 Presságios de Guerra
    a Experiência Aumenta a Portões de Discórdia, Profundidades da Darkhollow, A Serpente da coluna Vertebral Referência
    Grupo/Raid Habilidades de Liderança Original Menos Stat aumento da AA que virá com Presságios de Guerra. Referência
    Guild hall de Entrada Portões da Discórdia
    Banco da Guilda, Salas de Guilda Dragões de Norrath
    Guild Tributo Dragões de Norrath
    Personagens Heroicos Chamada de the Forsaken
    Zonas Quentes de Nível 65 e menor A Serpente da coluna Vertebral Referência a Nova zona Quente do sistema – Lista Completa dos Hotzones
    Zonas Quentes de Nível 70 Segredos de Faydwer
    Zonas Quentes de Nível 75 Sementes da Destruição
    Quente Zonas – Nível de 80 Casa de Thule
    Zonas quentes de Nível 85 Véu de Alaris
    Zonas Quentes de Nível 90 Chuva de Medo
    Quente Zonas – Nível de 95 escuras do Mar
    Ranhura de itens: Charme Legado de Ykesha
    Legends of Norrath Pacotes de prêmios Chuva de Medo Referência
    Nível 60 Ruínas de Kunark
    Nível 65 Aviões do Poder
    Nível 70 Presságios de Guerra
    Nível 75 A Serpente da coluna Vertebral
    Nível 80 Segredos de Faydwer
    Nível 85 Sementes da Destruição
    Nível 90 Casa de Thule
    Nível de 95 Véu de Alaris
    Nível 100 Chuva de Medo
    Nível 105 escuras do Mar
    Leais Programa Casa de Thule Referência
    Mapa de Ferramentas Legado de Ykesha
    Mercenários Sementes da Destruição
    MotM Referência
    Original EQ chefes parar de usar MotM uma vez Portões de Discórdia foi desbloqueado.Os chefes de Kunark param de usar MotM uma vez que os dragões de Norrath tenham desbloqueado.Os chefes Velious param de usar MotM quando a profecia da Ro estiver desbloqueada.Os chefes de Luclin param de usar MotM quando o mar enterrado desbloqueia.Aviões de chefes de potência param de usar MotM uma vez que as sementes de destruição tenham sido desbloqueadas.
    Bairros Casa de Thule Referência
    Fora de Combate Regen A Serpente da coluna Vertebral Referência
    Tributo Pessoal Portões da Discórdia
    Animais de estimação: Defesa Devolvidos Perdido Masmorras de Norrath Referência a Este retorna a defesa habilidade de volta para animais de estimação na progressão de servidores para estar em linha com os servidores ativos.
    Pré-Renovado: Castelo Mistmoore Profundidades de Darkhollow
    Pré-Renovada: Menor Faydark Profundidades de Darkhollow
    Raça: Frogloks Legado de Ykesha
    Corrida: Drakkin A Serpente da coluna Vertebral
    Raça: Iksar Kunark
    Raça: Hatikvah Shir Luclin
    Raça/Classe de Combinação: Wood Elf Beastlords e Froglok Monges Chamada de the Forsaken Referência
    Raça/Classe de Combinação: Gnome Shadowknights, Gnome Paladinos Luclin
    Raça/Classe de Combinação: Halfling Rangers, Halfling Paladinos Luclin
    Renovado: Acrylia Cavernas Legado de Ykesha
    Renovado: Cazic Thule Legado de Ykesha
    Renovado: Charasis Legado de Ykesha
    Renovado: Cidade da Névoa Legado de Ykesha
    Renovado: Dragon Necrópole Legado de Ykesha
    Renovado: Grieg s End Legado de Ykesha
    Renovado: Grimling Floresta Legado de Ykesha
    Renovado: Hollowshade Moura Legado de Ykesha
    Renovado: Kerra Ridge Ruínas de Kunark
    Renovado: as Minas de Nurga Perdido Masmorras de Norrath Referência
    Renovado: Plano de Medo e Ódio Cicatrizes de Velious
    Renovado: Plano de Travessuras Perdido Masmorras de Norrath
    Renovado: Sirene da Gruta Legado de Ykesha
    Renovado: Splitpaw 2.0 Original
    Renovado: Splitpaw 3.0 Perdido Masmorras de Norrath Referência
    Renovado: Templo da Droga Perdido Masmorras de Norrath Referência
    Renovado: O Profundo Legado de Ykesha
    Renovado: O Buraco Perdido Masmorras de Norrath Referência
    Renovado: Veeshan Pico Presságios de Guerra Referência
    Malandro Veneno: Mordida do Shissar sob os Pés de Estes são os venenos que são vendidos em Loran Qui’Leth em PoK.
    Habilidade: Bash Luclin Clérigos ganhar esta habilidade no nível 25. A habilidade é limitada a 125 A 50 e 165 a 60.
    habilidade: ataque triplo cicatrizes de Velious Monges ganham esta capacidade no nível 60.
    Aumento Da Cap Da Habilidade: Defesa cicatrizes de Velious Rangers recebem um aumento para 220.
    aumento da capacidade: Defesa Luclin Beastlord’s e Rangers têm um aumento para 240.
    aumento da tampa de habilidade: Dodge Luclin Warrior’s to 190. Bard’s, Beastlord’s, Paladin’s, Ranger, SK’s a 170.
    aumento da tampa de habilidade: Ataque Duplo cicatrizes de Velious Rangers recebem um aumento para 245.
    Aumento Da Cap Da Habilidade: Flying Kick Scars of Velious Monks see increase to this skill starting at level 51 and scaling up to 60.
    aumento da tampa de habilidade: ataque cicatrizes de Velious bars ver aumento para 252.
    aumento da tampa de habilidade: Parry cicatrizes de Velious bars ver aumento para 185.
    Habilidade Aumento de limite: Piercing, 1HB, 1HS Cicatrizes de Velious Bardos ver aumentar para 250 para 1HB, 1HS e 250 para Piercing no nível 60.
    aumento da capacidade de habilidade: Piercing, 1HB, 2HB Omens of War 250 habilidade no nível 60.
    aumento da tampa de habilidade: Riposte cicatrizes de Velious Rangers têm um aumento para 185.
    aumento da tampa de habilidade: Taunt cicatrizes de Velious aumentou para 230 no nível 60 para guerreiros. Paladinos, aumento para 220.
    feitiços: Dodh Pok Library Secrets of Faydwer Reference-Depths of Darkhollow spells will become available on Plane of Knowledge vendors when Secrets of Faydwer opens.
    Spell Slot de Aumento: 9 Presságios de Guerra
    Estatísticas Aumento de limite: Resiste Presságios de Guerra Levantadas 25 pontos por AA”s.
    Estatísticas Aumento de limite: Resiste Presságios de Guerra Gerado um adicional de 25 pontos por completar todas as MPG Ensaios.
    Estatísticas: Inteligência & sabedoria Luclin aumento para a quantidade de mana dada em níveis mais elevados. (Precisar de detalhes)
    Tracking: Druid Cap Raised Scars of Velious Raised to 125 skill.
    Tradeskills – 200+ Ruínas de Kunark só Pode treinar 1 primário tradeskill acima de 200 + alquimia, veneno de fazer, mexer.
    Tutorial portas da discórdia referência
    UI: Aggro Medidor Chuva de Medo
    INTERFACE do usuário: Áudio Dispara Original
    INTERFACE do usuário: Aura Janela Original Referência
    INTERFACE do usuário: Bivolt Original Referência
    INTERFACE do usuário: Banco Slot de Aumento: 8 slots Legado de Ykesha
    INTERFACE do usuário: Banco de Slots: 2 Shared Slots adicionado Legado de Ykesha
    INTERFACE do usuário: Permuta no Bazar Original acredito que isto foi introduzido com o patch 2-21-2018, mesmo que não tenha sido mencionado.
    INTERFACE do usuário: Bloco de Feitiços Original Referência
    INTERFACE do usuário: Buff de Fenda de Aumento: 19-23 Presságios de Guerra
    INTERFACE do usuário: Comprar no Bazar Chuva de Medo Isso permite que você tenha os itens entregues a você comprou no bazar.
    UI: Clique em sacos Original referência
    UI: alvo alargado Original nível mínimo 20 para acesso.
    INTERFACE do usuário: Anel de Chave Janela Original
    INTERFACE do usuário: NPC Diário Janela Legado de Ykesha
    INTERFACE do usuário: Poção Correia Original Não a sua própria coisa, comportamento agora tratadas com o padrão de teclas de atalho.
    UI: Alvo de Destino Original
    INTERFACE do usuário: Busca Jornal Original Referência
    Veterano Recompensas Dragões de Norrath Escalonadas de lançamento em várias expansões começando com o DoN.
    Zona – Cavernas do Exílio Aviões do Poder
    Zona – Jaggedpine Floresta Luclin Referência
    Zona – Plano de Ódio “B” Perdido Masmorras de Norrath Referência
    Zona – Stonebrunt Montanhas Cicatrizes de Velious Referência é aberto 1 mês para Velious.
    Zona – Buraco Original
    Zona – As Tocas Cicatrizes de Velious Referência
    Zona – Veksar Perdido Masmorras de Norrath Referência

    Lista de Expansões em Ordem

    # Expansão Nível
    Cap
    Tem AA?
    1 Kunark 60 Nenhum
    2 Velious
    3 Luclin Sim
    4 Aviões do Poder 65 Sim
    5 Legado de Ykesha Nenhum
    6 Perdidos nas Masmorras de Norrath Nenhum
    7 Portões da Discórdia Sim
    8 Presságios de Guerra 70 Sim
    9 Dragões de Norrath Nenhum
    10 Profundidade de Darkhollow Sim
    11 Profecia de Ro Nenhum
    12 A Serpente da coluna Vertebral 75 Sim
    13 Enterrado Mar Nenhum
    14 Secrets of Faydwer 80 Sim
    16 Sementes da Destruição 85 Sim
    17 sob os Pés Sim
    18 Casa de Thule 90 Sim
    19 Véu de Alaris 95 Sim
    20 Chuva de Medo 100 Sim
    21 Chamada de the Forsaken Sim
    22 No Escurinho Do Mar 105 Sim
    23 O Espelho Quebrado Sim
    24 Empires of Kunark Sim
    25 Anel de Escala 110 Sim
    26 A Queima de Terras Sim
    27 Tormento de Velious 115 Sim
    28 Garras de Veeshan Sim

    o Que acontece com cadáveres quando novas expansões se abrem?

    Per 4-19-2017 patch.

    – servidores de progressão agora apagam automaticamente todos os cadáveres do jogo quando uma expansão que inclui um aumento de nível é aberta. Isto não é retroativo para Expansões já desbloqueadas em servidores de progressão existentes, mas irá ativar ir para a frente em servidores de progressão existentes e para todas as expansões aplicáveis em novos servidores de progressão.
    – isto irá acontecer quando as seguintes expansões desbloquearem:
    As Ruínas de Kunark
    Os Planos de Energia
    Presságios de Guerra
    A Serpente da coluna Vertebral
    Segredos de Faydwer
    Sementes da Destruição
    Casa de Thule
    Véu de Alaris
    Chuva de Medo
    escuras do Mar e futuras expansões, que incluem um aumento de nível.

    esta mudança foi feita porque as pessoas eram bancos de cadáveres para uma maneira rápida de aumentar a sua experiência na nova expansão. Eles matavam-se muitas vezes e, em seguida, a energia nivelar-se enquanto o temporizador de cadáver estava a correr para baixo, acampando entre grandes puxões para parar o temporizador rez. Uma vez lançada a nova expansão, eles iriam rez todos os cadáveres efetivamente ganhando toda a experiência de volta e poder nivelando-se.

    quando é que o keying/flagging já não é necessário para Expansões?

    Expansão Áreas Desbloqueado
    Luclin > Clássico.
    Planes of Power Veeshan’s Peak, Old Seibilis, Howling Stones (1 month after PoP unlock)
    as masmorras perdidas de Norrath os planos de sinalização de potência são reduzidos. (Pormenores)
    portões da discórdia túmulo de dormente.
    Presságios de guerra Ssra Emp Chamber, Vex Thal.
    Dragons of Norrath Planes of Power flaging requirements are removed.
    um mês em por portas da discórdia
    as provações da coluna da serpente já não são necessárias para a angústia. Só signets são necessários
    EverQuest
    Wikibase™

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