Reddit-DnD-alguma ideia de campanha de D&D 5e?

Deixe-me tecer a história do que acontece quando um DM que “desliza” as regras, os jogadores que se recusam a (e encorajados a não) fazer qualquer decisões lógicas, e um homebrew de status e capacidade de se reúnem para fazer a coisa mais estranha para sair do leste do Canadá!

tudo começa quando eu tive a idéia de fazer a história mais absurda possível, mas isso não foi suficiente. Precisava de algo que quebrasse a razão, algo que quebrasse a realidade e, acima de tudo, quebrasse as regras. Criei a nova estatística para jogadores chamados sorte. Antes da campanha e ao criar personagens, os jogadores rolar um d20 três vezes e ter o menor resultado. Esse número é agora a tua sorte de personagem, mas vamos voltar a isso.

a campanha do Caos! começa com o partido, um grupo bem respeitado de cavaleiros e aventureiros, voltando para casa após uma busca bem sucedida. Ao entrar na floresta fora de sua casa, no entanto, relâmpagos espontaneamente faísca em torno deles e de sua carroça, fechando-os lentamente. Uma verificação arcana bem sucedida dir-lhe-ia que o relâmpago é temporal na natureza e está a levá-lo para um ponto desconhecido no futuro. O partido perde a cabeça apenas para acordar no mesmo local, um monte de anos depois. Em torno deles, a floresta foi fossilizada pela radiação, o céu queima uma laranja maçante, o sol tem uma fenda maldita, e a crosta do planeta é quebrada e deslocada, deixando grandes canopias de Pedra Sobre enormes faixas de terra.

depois de se perguntar o que raio acabou de acontecer, o partido descobre que a sua aldeia natal foi destruída, reconstruída, destruída e reconstruída uma e outra vez. Em seu lugar está uma face de penhasco com um esqueleto impossivelmente enorme em Armadura empalada contra ele. Em torno dela é uma favela que venera o Senhor esquelético, Deus dos esqueletos. Os habitantes dizem ao partido que a Guerra dos esqueletos (sim, aquela guerra dos esqueletos) destruiu o mundo. Mas isso não explica as outras brincadeiras, pois não? Em pouco tempo é revelado que cada cenário apocalíptico aconteceu ao mesmo tempo. Todo. Mesmo os que parecem contraditórios. E todos têm a sua própria ideia do que aconteceu.

Zumbis são do caralho em todos os lugares, há um portal para o Inferno, para o norte que as pessoas o tratam como um parque público, a Lua é destruído e ele se parece com uma colônia é construído em sua maior parte, os oceanos são, quer cozido, longe ou irradiados, os deuses estão mortos ou louco, armas nucleares eram uma coisa em algum momento, a Skynet tem uma cidade, a Leste, e uma antiga, maciça, espaçonave caiu no deserto e seus motores ainda estão saindo queima do combustível.Basicamente, nada faz mais sentido, nem mesmo as leis fundamentais do universo. É aí que entra a sorte! Os jogadores podem realizar a verificação de probabilidade. Uma vez por encontro, um jogador pode usar a verificação de probabilidade para fazer quase qualquer coisa ao critério do DM, e fazê-lo acontecer instantaneamente. Mas isto não é nenhum piquenique nos campos de caveiras! O jogador deve rodar um d6 e subtrair o resultado de sua sorte. O DM rola um d20 duas vezes e leva o resultado mais alto e adiciona um d6 a esse número. Como podem ver, projectei isto para falhar muito mais do que ter sucesso. Se a sorte do jogador ainda é de alguma forma maior, o que eles queriam acontecer acontece.

mas se sua sorte é menor (como deveria ser), eu escrevi uma lista de 1000 coisas aleatórias que acontecem em vez disso. Sim. 1000, todas escritas à mão. De qualquer forma, estes vão de quase tudo até eu não sei. Estas podem ser úteis, prejudiciais, neutras, referências, completamente estranhas, golpes incapacitantes para a auto-estima, ou todos OS acima. Um dos meus favoritos tem que ser a falha de probabilidade número 59) “uma música tema aleatória de uma das séries Power Rangers toca em sua totalidade exatamente 1 decibel mais alto do que o seu discurso, no mínimo de 85 decibéis.”(pode ser encontrado no YouTube como uma playlist este é um plug shameless) mas há muito mais! 47) ” Aprenda os segredos do universo, mas cada vez que você tenta comunicá-los de qualquer forma você vomita o jantar Kraft.”150)” Get one more banana than you could realistically carry at any given time.”156)” Isaiah Mustafa aparece e seduz todas as fêmeas da área.”Mais literalmente 996!

todos eles são únicos e alguns até constrangedores para os jogadores, mas isso faz com que o tema de insanidade e caos se infiltre em tudo o que acontece dentro do jogo, como eles também podem ser feitos fora do combate. É claro, o objetivo final dos jogadores é manter-se a não perder a cabeça, descobrir quem os trouxe para este tempo, por que eles fizeram isso, com que propósito, e como a porra real eles vão voltar!? São tempos loucos, meus amigos! Encorajo-te a ti e aos teus amigos a sentarem-se e a escreverem a tua própria mesa de fracassos e a brincarem com o teu grande mal no final. Fiz isto porque pensei que seria divertido, e é mesmo! Quero que experimentes isto, podes gostar da loucura. Diverte-te e vai matar um monstro das Sandes!

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