5 Nycklar till nivå upp din ritning

växa upp, jag lärde mig att spela Magic playing konstruerad som de flesta spelare gör. Min form av konstruerad var helt enkelt att välja ett par färger och sylt varje kort jag ägde av dessa färger i ett däck och ta aldrig bort några kort från mitt däck när det fortsatte att växa.

det var inte förrän jag började hänga på en lokal spelbutik som jag lärde mig om Booster Draft och blev kär i magi igen. Utarbetande leder till en serie beslut under hela utkastet, däckbyggnaden och spelet. För mig är Booster Draft det mest skicklighetstestformatet i Magic. Det finns en nyans till utarbetandet som får dig små procentenheter med varje beslut, och jag älskar att belönas för att förstå och tillämpa små begrepp.

genom åren har jag lärt mig mycket grundläggande färdigheter och knep för att utarbeta, och jag skulle vilja dela några.

1) personen till vänster spelar roll

spelare kommer att säga att de bara ignorerar signalerna de skickar till vänster och fokuserar på vad personen till höger gör, eftersom det är mycket viktigare att följa signalerna du får än att skicka bra. Även om det är sant bör du låta personen till höger ge dig signaler och använda dem efter bästa förmåga, bör du också vara medveten om vad som händer till vänster.

du får fortfarande 33% av korten du ser i ett utkast av personen till vänster. Utarbetandet handlar om att försöka få ett däck fördel kontra oppositionen, och för att göra det, det är viktigt för dig att försöka sätta dig in i den bästa kombinationen av färger, så att du kan få passerade högkvalitativa kort i båda riktningarna.

ibland har du inte en sekundär färg som går in i pack 2, och det är viktigt att ta reda på om det kommer att finnas en annan öppen färg under denna förpackning. Du kan vara ”backcutting” (en term som jag använder för att medvetet flytta in i färgen på personen till höger), men det här är ett sätt att få högkvalitativa kort eller använda de du redan har valt.

Låt oss säga att du öppnade en slingrande Constrictor och tog den första plockningen och märkte att green var väldigt öppen i pack 1. Du plockar upp ett enda rött kort eller två, men inget som är bättre än din slingrande Constrictor. Svart var ingenstans att se – i själva verket passerade du inte ens ett fjärrspelbart svart kort alls. Du öppnar sedan ett svagt paket, men det här paketet har en dödlig Push eller vågad rivning i den. Du bestämmer dig för att ta bort stavningen, medvetet flytta in i svart bakom en svart drafter. Fördelen med att ha dessa två kraftfulla kort, samtidigt som det sannolikt ser mer svart det här paketet, är högre än att spendera fler val som bestämmer vad som är öppet. Visst kan du fortfarande hämta en extra andra färg, men att veta att du inte passerade svart alls för ett helt paket lämnar dig fri att skörda belöningarna, samtidigt som du drar nytta av hur bred öppen grön kommer att vara i pack 3.

All information du skickar och tar emot kan användas i Booster Draft för att fatta de bästa besluten, och medvetet ignorerar viss information bara rakar procentenheter av din vinstprocent.

2) Perception vs. verklighet: effektnivå av kort

när du utarbetar är du tvungen att göra några tidiga bedömningar av kort innan du har spelat med dem. Generellt använder vi tidigare Utkastformat som en indikation på vilka kort som ska vara bra. Ibland varierar korten drastiskt i effektnivå, du upptäcker det tidigt och ändrar snabbt din utvärdering. Bra för dig! Problemet är att du måste tillämpa det på hur du utarbetar fortfarande, medan andra inte nödvändigtvis har anpassat sig än.

denna skillnad i uppfattning kan leda till besvärlighet i ett utkast av två skäl. Du kan tänka på dig själv, ” wow, jag fick det här kortet 6th pick, blå måste vara öppen!”Och din motståndare kanske tror detsamma om ett kort du passerade som du betygsätter lägre än de flesta. Ett exempel på detta för CFB Ice var Druid av kåpan. Efter ett gäng hus utkast, vi började inse att kortet vi en gång trodde kan vara den bästa gröna gemensamma var faktiskt någonstans i mitten av förpackningen. Det finns inte många kort som är för dyra i Aether Revolt Draft, och många av de varelser som kostar 3 har också 3 makt att handla med en hel del 4-droppar. Enkelt uttryckt, det finns bara inte tillräckligt med glans för att rampa till och väldigt få mana sänkor, vilket gör Druid av kåpan mer medioker än mana varelser har vanligtvis varit.

en hel del av de dyra korten i uppsättningen har improvisera, så att du kan få samma effekt av någon 2-drop artefakt varelse som du kan av Druid av kåpan. Många andra lag På Pro Tour var fortfarande ganska höga på Druid of the Cowl, så om du tar ett kort som implementation of Ferocity över Druid, en plockning vi stöder, kan personen till vänster tro att green är vidöppen eftersom det inte finns några andra gröna kort de skulle ta över det på common.

ibland, när effektnivån är nära mellan kort, tar jag den med högre uppfattning om makt än ett kort som jag kanske tror är en liten procentandel bättre, bara för att skicka signaler som personen till vänster kan tolka lätt. Jag kommer inte att ge upp för mycket värde i kortvalet för detta, men om det är mer troligt att jag får högre effektnivåkort senare är det en liten risk för en potentiellt stor belöning.

om jag identifierar att ett kort är undervärderat av spelare försöker jag i allmänhet att välja det lite högre, men jag vill fortfarande inte ge upp värdet genom att ta ett kort tidigt, Jag kommer bara att få senare, eller eventuellt till och med rulla kortet om det är undervärderat nog.

det är viktigt att ha en allmän plockordning i ditt huvud, eller skrivas ut jämnt. Kom ihåg att bara för att din plockorder är meningsfull för dig, kanske det inte är detsamma som andra, och det finns värde i att förstå hur man tillämpar den plockordern på lämpligt sätt samtidigt som man är uppmärksam på hur andra författare uppfattar kortens effektnivå.

3) Kontrollera för saknade rariteter tidigt Pack 1

det här är något jag märkte att vissa spelare inte gör tillräckligt med tidigt i utkast. Jag kontrollerar sällsynthet kort saknas i förpackningar upp till ungefär plocka fyra eller fem i pack 1, ger mig en indikation på hur starka signaler jag får från commons i förpackningarna är. Låt oss säga att jag får en pick fyra vågad rivning, vad jag anser vara den bästa gemensamma i Aether Revolt utkast. Nu om en sällsynt och 2 uncommons saknas i detta paket, vet jag att signalen jag får är grumlig. Det finns gott om ovanliga och sällsynta kraftigare än vågad rivning, och många svarta kort faller inom det intervallet, så det betyder inte nödvändigtvis att svart är öppet.

låt oss nu säga att jag får samma val fyra vågad rivning, men det finns en sällsynt saknas och 2 commons. Möjligheten till en folie förblir alltid, men det är fortfarande en mycket starkare signal för mig. Daring rivning kommer att vara en av de bästa, om inte den bästa gemensamma, i de flesta spelarnas kort order, så det faktum att 2 commons har tagits över det innebär att spelare på min högra tar sämre kvalitet kort för att tvinga en färg, eller att de inte har något intresse av att utarbeta svart alls. Båda dessa bitar av information kan användas till min fördel. Om en person är villig att kämpa så hårt över en färg, kommer samma person att vara mycket osannolikt att byta färger senare i utkastet, vilket betyder att det är mycket mer värdefullt för mig att hitta den öppna färgen och gå ner i den banan och samarbeta.

sällsyntheten hos saknade kort kan berätta mycket mer än att personen till höger öppnade en bomb. Var uppmärksam på de finare detaljerna och använd informationen till din fördel.

4) när insatserna är höga, förstå och omfamna din Bias

de flesta av oss har en bias mot en specifik färgkombination eller färg Vi gillar. Verkligen perfekta författare har inga fördomar och kommer att kunna undvika att utarbeta specifika färger. Jag är inte perfekt och sannolikt, du är inte heller. Nu när jag säger omfamna din bias, menar jag helt enkelt när en plockning är nära, luta sig mot din bias—slåss inte mot den. Detta gäller särskilt i utkast med högre insatser än ett MTGO League-utkast eller ett utkast bland vänner. Om du föredrar B / U till B / R och har valet av ett rött kort eller blått kort tidigt i ett utkast efter att ha tagit ett par svarta kort, ta det blå kortet och omfamna din bias.

när du är i en Pro Tour utkast, en PTQ topp 8, eller ett utkast på en Grand Prix, det är ingen tid att vara en hjälte eller arbeta igenom dina brister. Ditt mål är att vinna detta utkast, och för att göra det måste du vara bekväm. Jag säger inte att det är korrekt att tvinga en färgkombination, men för vissa människor som inte har utarbetat mycket och inte förstår hur specifika arketyper fungerar, är det i deras bästa intresse att hålla fast vid vad de vet. Självklart borde du inte gå in i ett utkast som säger ”jag ska utarbeta B/ R” innan förpackningarna är öppna, öppna en Ridgescale Tusker och skicka den till en chock eftersom du föredrar B/R. Om du har en tendens att utarbeta en specifik färgkombination och överväger att spekulera på en annan färg när en plockning är nära, håll bara fast vid vad du vet eftersom du sannolikt kommer att hamna på det sättet senare i utkastet ändå.

jag känner till flera Platinum Pro-nivåspelare som går till Pro Tour med tankesättet att de kommer att utarbeta en eller två mycket specifika färgkombinationer om inte deras första val dikterar något annat, eftersom de helt enkelt föredrar dessa färgkombinationer och vill omfamna sin bias.

5) sammanhang är viktigt

kontext är viktigt när du skriver. Kontext kan betyda något så enkelt som att uppmärksamma din manakurva eller märka att efter fem förpackningar har alla haft en kopia av avveckling, så du kommer att förutse att du rullar en istället för att ta en tidigare.

ännu viktigare, Var uppmärksam på de kort du har valt eller kan välja, och vilka synergier de har med andra kort du har tillgång till.

här är ett exempel från Aether Revolt. Tidigt i ett utkast utarbetar jag B / R, men har bara 2 eller 3 svarta kort och valet att spekulera på en renegad Hjulsmed eller välja en trotsig bärgare. Jag märkte att jag redan har passerat 2 kopior av Wrangle, som jag sannolikt kommer att rulla. Normalt gillar jag inte att inkludera Defiant Salvagers i mitt däck, men det faktum att jag specifikt syftar till att vara B/R ger Defiant Salvagers en extra boost på grund av potentialen att plocka upp Wrangle och kapa med sena val. Flera kopior av Defiant Salvager eller andra offerutbud som Yahenni, Undying Partisan eller till och med Embraal Gear-Smasher gör det mycket mer tilltalande att spela Wrangle. Låt oss säga att jag gjorde hjul dessa 2 kopior av Wrangle. Nästa förpackning, jag kommer att börja ta Defiant Salvagers mycket högre än jag skulle ha. Det här är inte nödvändigtvis min plan när du utarbetar B / R, men när möjligheten presenterar sig kan du använda din kunskap om de kort du har sett och kan förvänta dig att se senare för att få ett verkligt värde av val som annars skulle kunna slösas bort.

Drafting är och har alltid varit mitt favoritformat i Magic. De inkrementella fördelarna du får under hela utarbetandet och däckbyggnadsprocessen är mina favoritpussel inom magi att lösa. De grundläggande du lär dig i Booster Draft överför till alla former av magi och har varit grunden för förbättring i mitt spel.

taggar: AAK, AER, aer utkast, AERAERKLD, utkast till strategi, Tips och Tricks

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.