de 10 bästa bärbara datorerna för animering (3D & 2D ) 2021

Köp nu

ASUS ProArt StudioBook Pro 17 W700G3T

bästa bärbara datorer för 3D-animering & 3D-modellering

Core i7 9750H

16GB RAM DDR4

NVIDIA RTX 3000

1TB PCIe SSD

17 ”Full HD IPS

6 lbs

upp till 2h

här är ”workstation laptop” några av er kanske har väntat på.

men jag kommer att vara en annan att säga det offentligt:” certified workstation GPU ” är bortkastade pengar.

från min erfarenhet, åtminstone för animering, kommer konsument aka spelkort att ge dig nästan samma eller ännu bättre prestanda (med många renderare).

det kan vara användbart för AutoCAD eller Rhino men för 3ds Max/Maya har jag ännu inte sett fördelen.

varför är spelkort bättre än workstation-kort?

detta är baserat på min erfarenhet så det kan vara öppet att ifrågasätta men det är vettigt om du tänker på det:

Workstation-kort designades för modellering av ”industriliknande objekt” där exakta beräkningar & simuleringar av fysiska objekt behövdes: bilar, pipinmodeller för oljeplattformar etc.

men animering är ungefär som spel, Det finns inget behov av exakta beräkningar men det finns ett stort behov av att göra objekt/scener att interagera med eller bara visa. Så vRAM & CUDA blir mycket viktigare .

faktum är att lägga vRAY och mental RAY åt sidan, octane, fstorm och Redshift renderers uppmuntrar dig att använda ett konsument ”gaming” – kort.

den enda anledningen till att jag listar en här är för dem som har tvingats av den gamla IT-killen i byggnaden att köpa en bärbar dator för animering.

en annan anledning är att vissa animatörer kanske vet vad de gör och vet exakt varför de kommer att behöva detta kort och i själva verket kan de finna det mer användbart (detta är oftast fallet med speciella plugins/programvara).

föråldrade” certifierade ” arbetsstation GPU:

var försiktig med att välja arbetsstation bärbara datorer med föråldrade ”certifierade” GPU: er de kommer att prestera sämre än små fry gaming GPU: er. Samma modell kan kosta 3000$, det är väldigt lätt att falla i en fälla och överbetala för en arbetsstationsmaskin.

Köp nu

bärbara datorer för 2D-animering:

tid vi lämnar godzillas åt sidan och går över mycket enklare bärbara datorer för 2D-animering.

Acer Aspire E5

bästa Laptop för Animation studenter

Core i5 1053g1

8GB DDR4

NVIDIA GeForce MX350

512GB PCIe NVMe SSD

15″ Full HD 1080p

3.97lbs

7 timmar

Amazon länk CPU GPU Visa pris
Acer Aspire 5 i5 1053G1 MX350 60Hz 649$
ASUS ZenBook R5 4500U MX350 60Hz 679$

för 2D-animering vill du bara ha en multi core processor & tillräckligt med RAM (det här är att du kan köra all din animationsprogramvara på en gång utan fördröjning). GPU: er och lagring är inte riktigt användbara.

prestanda

oavsett vilken 2D-animationsprogramvara du använder, borde den här kunna hantera allt.

den har alldeles för mycket CPU-kraft och den har till och med en dedikerad GPU.

vänta, sa du inte bara att vi inte behövde en dGPU?

Håll dina hästar. Ja, jag sa det och det är sant men…vad händer om du vill försöka köra lite 3D-animationsprogramvara då och då för något enkelt eller bara för att se hur det är. Ja …

så låt oss prata om GPU och vad du kan göra med det för 3D-animationsprogramvara istället.

MX250 har ungefär x4 prestanda för ett Intel HD (integrerat grafikkort).

om du inte gör intensiva scener med flera skuggor, ljus, fysik, diffusion, efterbehandling etc. Du hittar den här bärbara datorn ” OK ” och tillräckligt för att röra med 3D-animationsprogramvara.

du kan fortfarande göra med det men det tar lång tid men inte så länge som det skulle med ett Intel HD/Vega AMD-kort.

när det gäller visnings, det kommer att hantera små scener med en anständig FPS men det kommer inte att vara så smörig smidig som high end tier bärbara datorer. Bearbetningssteg kommer också att ta lite tid men inget som kommer att bli för irriterande.

så ja, despiste är en låg end entry level liten stek vad du vill kalla det GPU. Grundläggande modeller / scener kommer att vara snabb och har ingen fördröjning.

varför?

eftersom dagens dedikerade GPU: er är mycket snabbare än de som utvecklades för 5 eller 10 år sedan och det faktum att Maya/3ds Max är ganska gammal programvara.

med det sagt om du verkligen har en stram budget och vanligtvis inte arbetar med galna scener, kommer MX350 att ge dig det bästa erbjudandet på webben för en bärbar dator med en ”dedikerad GPU”.

detta är ännu ett bättre alternativ om du är en undervisning själv eller ta en animation klasser på 3DS Max, Maya och så vidare och kommer senare att köpa en stationär när den verkliga saker presenteras för dig.

men om du planerar att använda detta för arbete eller om du försöker leva av det, måste du springa så fort du kan från den här, bryta spargrisen och få 2060rtx, 1660ti,2070,2080 RTX bärbara datorer som visas ovan .

det finns en stor fångst men … dagens mx350 laptop är inte så billig som de brukade vara förra året! De är vanligtvis 650$, vilket innebär att lägga till 50$ mer pengar inte kan få dig en mycket bättre GPU som Acer Nitro. Men om det är allt du har råd med och du vill ha en dedikerad GPU att leka med 3D-animering som 2D-animatör, antar jag att du inte har något val.

förhoppningsvis när du läser dessa priser har gått ner till 600$ vilket är mycket mer praktiskt.

Köp nu

Acer Aspire E15 E5-575

bästa budget Laptop för 2D-animering

AMD Ryzen 3 3200U

8GB RAM DDR4

AMD Radeon Vega 3

128GB PCIe NVMe SSD+500GB HDD

15″ TN full HD 1080p

3.97lb

10 timmar

detta är en bärbar dator för rent 2D-animationsprogramvara. Även om jag i allmänhet inte skulle rekommendera en core i3-processor/AMD-Processor , har den 10: e generationen Core i3/Ryzen 3 vansinniga klockhastigheter för en ”budget laptop”.

nu kan du hitta flera dussintals modeller under 600$ med en Core i3/Ryzen 3 och 8 GB RAM men anledningen till att den här bärbara datorn är populär är de extra saker du får: FHD,IPS, PCIe NVMe SSD,etc.

den enda verkliga nackdelen är att det är lite tungt: 5lb men det här är fallet för alla bärbara datorer från 300-500$ .

.Premium bärbara datorer med samma specifikationer vikt runt 3lb men kostar dig ~700$.

Observera att du kan hitta en bärbar dator så låg som 350-400$ med samma hårdvara men ta en titt på skärmupplösningen! Om den inte har en full HD-upplösning kanske det inte är värt det! FHD-upplösningsskärmar lägger till mycket arbetsyta för ritning.

om du inte har något emot lägre upplösningar, kolla sedan Lenovo Idepad 3 som säljer för 350$ på en bra dag eller någon av de andra bärbara datorerna om du har en kopia av windows 10 Home!

länk CPU RAM OS pris
ASUS ImagineBook kärna M3-8100Y 4GB Windows 10s 349$
Acer Aspire 5 Ryzen 3 3200U 4GB Windows 10S 349$
Acer Aspire 5 Core i3 1005G1 4GB Windows 10s 399$
ASUS VivoBook 15 Ryzen 3 3200U 8GB Windows 10 Hem 450$
HP 15.6″ Core i3 1005G1 4GB Windows 10 HOME 424$
Lenovo IdeaPad 3 Ryzen 3 3200U 4-8GB Windows 10 HOME 359-449$

Buy Now

Lenovo Ideapad 17

Best Laptop For Stop Motion Animation & 2D Animation

AMD Ryzen 3-3200

8GB DDR4

Intel HD

128GB SSD

17.3″ HD

6.2lb

7 timmar

den här bärbara datorn är mycket snabbare eftersom den har en Ryzen 7 CPU. Den har en 17 tums skärm och det är anledningen till att det är dyrt och anledningen till att jag listar det här. Det extra skärmutrymmet blir super användbart om du vill arbeta med flera animationsprogram samtidigt. Det har bara en HD + – upplösning men 17 ” real state-skärmen kommer definitivt att göra en för att ge dina ögon vila när du ritar i timmar!

Köp Nu

10. Surface Pro 7

bästa 2 i 1 Bärbar dator för animering

Core m3 , Core i5, Core i7

4GB-16GB RAM

Intel HD/Iris

128GB-1TB PCIe NVMe SSD

12″ IPS 2736×1824

1.7 lb

+ 11 timmar

jag har fått några kommentarer om att föreslå en pekskärm laptop för 2D-animering men pekskärm bärbara datorer är värdelösa för i stort sett vad som helst om de inte är något du kan dra på med en penna.

om du vill att något ska känna sig mer realistiskt när du ritar , bör du också överväga en waccom-tablett.

om du insisterar på bärbar dator eller surfplatta för animering där du kan rita, är den enda riktiga kandidaten idag Surface Pro 7.

vad sägs om kraften? Jag vill köra varje 2D-animationsprogramvara utan hicka!

så länge du får en icke-mobil CPU och 8GB RAM med den, även om det är en äldre modell, kommer du att spränga igenom vilken programvara som helst. Med mobil CPU menar jag någon CPU som inte är en Intel Core som M3 M5 y3 y5 CPU: er.

jag skulle rekommendera en CPU som inte är högre än Intel Core i5 men de har gott om kraft att köra 2D-animationsprogramvara oavsett generation.

om du inte kan köpa den aktuella versionen kan du alltid nöja dig med äldre modeller (även Surface Pro 4 är cool) som är mycket billigare och har nästan (90%) samma funktionalitet som de nuvarande.

jag tvivlar på att det finns någon märkbar skillnad när man ritar också.

Köp nu

hur man köper den bästa bärbara datorn för dator (Digital) animering

Varför behöver vi till och med göra så mycket forskning när man köper en bärbar dator?

  1. det finns en enorm mängd programvara för animering.
  2. det finns olika typer av animering: 2D, 3D, CGI-animering och många fler.
  3. återigen finns det olika storlekar av scener/modeller animatörer hantera vilket leder till olika hårdvarukrav.

till exempel:

grovt sett kan 2d-animatörer bara behöva en bärbar dator som kan ha Windows på den med 8 GB RAM och alla moderna processorer. Eftersom de flesta billiga bärbara datorer redan har dessa funktioner kan 2D-animatörer spendera större delen av sin budget på displayen & andra extravaganta funktioner(solid state-enheter, batterilivslängd, vikt, pekskärmar etc.).

men 3d-animatörer bör dock främst fokusera på prestanda.

mer specifikt som du ser snart handlar det om grafikkort (vRAM) .Vanlig RAM & lagring är sekundär men fortfarande viktig (för en bra ökning av prestanda).

innan vi går in på detaljer måste vi börja med …

Animationsprogramvaran

om du är i Indien eller Storbritannien , människor flera animationer och VFX ( Vissual Effects ) programvara.

3D-animering

som du kanske har gissat är programvaran för 3D-animering mycket mer krävande. En fullständig lista över de vanligaste programvarorna finns här.

de som du förmodligen är mest bekant med är:

AutoDesk Maya

du kan göra en hel del saker med Maya: modellering, simulering, visuella effekter, matchmoving, compositing & rendering och använda den för 3D-applikationer, Filmer, tv, arkitektur och automatotive design.

som för animering animation….it har använts för några av Harry Potters filmer, Kung Fu panda, Transformers.

några populära spel som har använt det är FIFA 09 & Prince of Persia.

Autodesk 3ds Max

3D-modellering och animering. Används för TV, Filmer, arkitektoniska studier & viktigast spelutveckling.

vilka spel?
World of warcraft, Call of duty.

filmer?

Avatar, Tomb Raider Lara Croft, transformatorer, X-Män, etc.

2D-animering

uppenbarligen kan bärbara datorer som kan köra 3D-animationsprogramvara också köra 2D-animering.

om du planerar att köra 3D-animationsprogramvara som de som anges ovan för dina 2D-animationsprojekt, kan du lika gärna fortsätta med en bärbar dator för 3D-animering.

men om du är rent intresserad av 2D animation programvara fortsätta läsa detta avsnitt.

en lista över rent 2D-animationsprogramvara finns här.

men de mest använda är: Pencil2D & Adobe After effects.*

Stop Motion Animation

denna typ av programvara är inte lika krävande som 3D-animation programvara antingen. Så samma regler som för 2D-animationsprogramvara gäller

StopMotion Pro Clipse, Animator HD, Stop motion Studio, qStopMotion, IkITMovie,DragonFrame.

* om du är intresserad av att köra någon annan grafikdesignprogramvara, kolla mitt inlägg på länken.

Rekommenderade specifikationer för 2D-animering

2D-animering och Stop Motion-animering kräver inget mer än en modern bärbar dator med följande specifikationer:

RAM
8GB RAM

CPU
Intel Core i5 +3GHz

GPU
någon. Även Intel HD-kort kommer att göra susen. Anledningen är enkel: 2D-objekt är en enda bildram som inte upptar mycket ”minne” och inte behöver ett dedikerat minne (dedikerad GPU). Till skillnad från ett 3D-objekt som består av flera hundra bilder som ständigt växlar fram och tillbaka för att simulera rotation (visningsport), så upptar detta mycket mer minne och behöver dedikerat minne för det som ”dedikerade GPU: er” har.

Lagring
ganska mycket någon lagringsenhet. En SSD är dock valfri men ett stort plus.

eftersom du kan sluta med ett stort arkiv med bilder och projekt, kan du lika bra investera en för ultrasnabb SSD för ultrasnabb filläsning och laddningstider för din programvara. Ja allt är ultra med en SSD …

så..om du har budgeten investera på en SSD och andra funktioner som display följt av batteri och bärbarhet.

2D & Stop motion animatörer: du kan ganska mycket sluta läsa det här avsnittet men kanske du vill ge avsnittet på displayen & SSD för 3D-animering En läsning. .
nästa del av den här guiden kommer enbart att fokusera på 3D-animationsprogramvara

3D-animationsprogramvara

problemet kommer verkligen ner till dina scener och modeller.

det kan kräva en enorm mängd hårdvara beroende på projektet, men i allmänhet behöver de flesta animatörer bara ett anständigt dedikerat grafikkort .

om du bara är en animationsstudent kan du satsa på att du hamnar direkt i denna kategori.

om du är en professionell animatör måste du gå helt utöver ”de officiella hårdvarukraven” för att göra din visningsport & rendering mindre smärtsam.

Låt oss gå igenom de officiella (minsta) hårdvarukraven för den mest populära och hårdvarukrävande* 3D-animationsprogramvaran.

Software Processor RAM GPU
Maya 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor 8GB GTX 680 or equivalent
3DS Max 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor 8GB NVIDIA GTX 690 or equivalent
Blender Quad Core 8GB Any Dedicated Graphics Card With Open GL Support and 2GB RAM
Cinema 4D* Quad Core Processor 8GB NVIDIA GeForce GTX 660MX eller motsvarande

vi kommer att fokusera på Maya & 3ds MAX. De är de som ger dig mest huvudvärk:

nyare versioner kommer att stödja realtidsrendering och viewport använder din GPU också.

* att ha en dator eller bärbar dator som uppfyller dessa krav kommer att se till att din också kommer att kunna hantera alla animationsprogram där ute.
* om du är intresserad av bärbara datorer för animering & videoredigering kolla mitt inlägg på adobe premiere, som gäller för alla videoredigeringsprogram.

Rekommenderade specifikationer för 3D-animering

ovanstående är minsta rekommenderade minimikrav. Om du vet något om datorer kan du redan säga att de inte är så stora:

  • 8GB RAM är standard i de flesta bärbara datorer idag
  • alla processorer idag är multicore
  • dagens 9: e och 10: e generationens lägsta grafikkort är lika kraftfulla som 6: e generationens high end-kort (de nämnda 660, 680 och 690).

medan du kanske kan köra din programvara med dessa krav. Du får inte den bästa prestandan av det och du kommer definitivt att behöva hantera fördröjning (speciellt om du väljer en föråldrad 4: e eller 5: e gen CPU eller GPU har låg vRAM – vi kommer att förklara dessa snart).

även om kraven är avsedda för Stationära datorer och inte bärbara datorer kommer jag att prata om dess ekvivalenter nästa:

CPU

få en i7 quad core eller en sexkärnig processor om du har råd med det.

Ja, dagens bärbara datorer med den 8: e generationen som just släppts kan ha upp till sex kärnor (ganska dope är det inte?!).

här är orsakerna enligt en mycket grundlig studie om 3ds Max vs CPU-prestanda.

Rendering

renderingshastigheten har alltid och kommer alltid att bero på antalet kärnor.

så om du planerar att göra dina projekt med din bärbara dator (vilket är en dålig ide om dina projekt är enorma & fick en bärbar dator med ett elakt kylsystem & svaga SPECIFIKATIONER) då behöver du minst en quad core procesor (sex kärna skulle vara en enorm boost men).

så välj processorer som slutar med en HQ,HK, H från 5: e generationen och framåt. H-processorerna som Core i7 8500H har upp till sex kärnor vilket är perfekt för rendering

redigering och animering

om du använder molnet för att göra eller ett annat monströst skrivbord för att göra, kan du lösa med en dual core-processor på din bärbara dator.

varför?

redigering kräver endast en processor med den snabbaste klockhastigheten. 3D-Animeringsinsticksprogram och effekterna du använder på dina modeller är enkeltrådade.

du kan kontrollera detta genom att köra någon animationsprogramvara och trycka på CTRL+ALT+DEL. Endast för att kontrollera CPU-användningen kommer endast en kärna att utnyttjas fullt ut.

så ju snabbare din klockhastighet, desto snabbare kommer du att kunna se dina förhandsvisningar och manipulera dina verktyg också.

om ditt arbete enbart fokuserar på att redigera & göra animationer, välj CPU med högsta klockhastigheter, inte antalet kärnor. Processorer med högsta klockhastigheter idag har 6 kärnor i bärbara datorer ändå så du kanske vill välja en Core i7 från H-serien

Viewport

med viewport menar jag att rotera och visa vilken scen som helst i 3D. Enligt den ovan nämnda studien beror det på antalet kärnor mer eller mindre.

även om studien genomfördes med stationära datorer, slutsatsen var att viewport är mestadels enda gängade men har betydande prestandavinster med flerkärniga processorer. En sexkärnig CPU skulle ge dig ungefär 6% ökning av FPS, en 10-kärna en 15%.

om du vill ha en högre FPS när du använder viewport är du dock bättre att investera på en bra dedikerad GPU med mer ”vRAM” än att oroa dig för hur många kärnor din CPU har.

Multitasking

en annan anledning att välja en fyrkärnig eller en sexkärnig processor är multitasking. Om du planerar att köra annan programvara längs din huvudsakliga 3D-applikation.

till exempel är det vanligt att köra After effects och Cinema 4D samtidigt. En quad core eller sex core CPU gör att du kan dela arbetsbelastningen mellan varje cor och ge dig ett snabbare arbetsflöde.

slutsats: du är bättre med en sexkärnig CPU eller en quad core CPU, i den bärbara världen har dessa också de högsta klockhastigheterna så att din redigering kommer att bli lättare också.

RAM

3D-applikationer i allmänhet kommer att konsumera mycket RAM.

ju mer RAM du kan få tag på, desto fler applikationer kommer du att kunna köra samtidigt utan fördröjning.

Rendering i synnerhet fördelar från mycket RAM.

så sikta på 16GB åtminstone

RAM i stora skrymmande eller 15″ tums bärbara datorer kan alltid uppgraderas.

så även om du är på en budget får du en annan 8GB RAM och håller den i din bärbara dator borde det inte kosta dig mycket.

8GB vs 16GB vs 32GB

8GB RAM fungerar bra om du är student eller nybörjare.

men låt oss anta att du bestämmer dig för att arbeta med större projekt , särskilt de som involverar generering av kartor, då behöver du 16GB RAM.

å andra sidan kommer 32GB RAM att vara idiotsäker för nästan alla projekt där ute. 64GB RAM är ganska mycket värdelös för animering.

de flesta bärbara datorer hittar du runt nätet och butiker kommer med 8GB RAM och kommer endast att uppgraderas till 16GB. Ingen av dem hade animering i åtanke när de producerades men spel, 16GB är fortfarande gott.

det finns bara några bärbara datorer där ute som innehåller ett förinstallerat 32GB RAM, till exempel ASUS ROG och MSI Stealth-serien. Men i allmänhet är det billigare att göra uppgraderingen själv, vilket det inte är svårt alls *

* Obs! inte alla bärbara datorer kan uppgraderas till 32 GB. Så läs noga innan du köper en bärbar dator om du tror att du behöver uppgraderingen.

GPU (grafikkort för animering )

en dedikerad GPU är ett måste för 3D-animering.

oavsett om du behöver ett mellanklass, grundläggande eller ett avancerat grafikkort beror på hur enkla eller komplexa dina modeller är eller hur små eller stora är scenerna du arbetar med.

du kan alltid gå med det minsta rekommenderade grafikkortet som anges av 3D-programvarutillverkare, men om du vill ha smidig prestanda och aldrig behöver hantera fördröjning med någon typ av scen måste du investera hela din budget på en bra GPU efter att du har valt en anständig CPU & 16GB RAM.

Vad är en bra GPU för animering?

en med mycket vRAM.

vRAM

vRAM är bara hur mycket dedikerat minne Det finns för din GPU att använda (precis som RAM är reserverat för att köra processer för din CPU).

så ju högre grafikkortets minne är, desto mer information kan det hålla fast vid om din scen, karta eller modell. Det betyder större scener, mer detaljer, fler polygoner, partiklar, ljus etc.

denna regel gäller endast grafikkort inom samma generation men

varför?

grafikkort med nyare arkitektur kan överträffa dem med samma tillgängliga vRAM.

till exempel kommer GeForce 10xx-serien att utföra de flesta av sina föregångare (de från 9: e generationen) på grund av sin nya design, inte för att mängden vRAM.

om du har en komplex modell med massor av riggar, en scen med en hel del polygoner eller ett stort antal partiklar kommer du att dra nytta av de senaste 10: e generationens grafikkort med den högsta mängden vRAM.

om dina scener inte är så komplexa kommer du att bli bra med det äldre mellankortskortet som GeForce 960M eller 1050ti som har 4GB vRAM.

vad händer om jag inte får tillräckligt med vRAM?

Hell witill hända. Prestanda willl sjunka dramatiskt i vissa program om du har för lite vram (ämne målare kommer att tänka omedelbart).

3DS Max kommer att börja göra objekt försvinner helt slumpmässigt när du använder visnings. Även om detta är sällsynt idag eftersom 10: e generationen & 9: e generationens grafikkort redan har mycket vRAM så du kommer sannolikt att se detta när du arbetar med storskaliga scener .

Quadro / FirePro för animering

för några år sedan kan quadro/firepro ha överträffat GTX Geforce-serien med ett långt skott.

även om dessa kort är utformade med 3D-modellering i åtanke, för animering kan prestationsvinsten från dessa kort inte vara värt pengarna.

NVIDIA Quadro & AMD Fire Pro-kort är mer fördelaktiga för modellering av riktiga produkter för en marknad där precision är mycket viktigare än utseende (för bästa möjliga simulering) så mängden polygoner & beräkningar blir extremt höga. Detta är fallet för andra 3D-modelleringsapplikationer som SolidWorks.

du kommer också att få support från mjukvarutillverkare om du någonsin stöter på problem, annars kommer de bara att skylla på eventuella fel på ditt ”icke-certifierade” grafikkort.

men de allra flesta animatörer (även animationsmajor under sina läroplaner) kommer att göra det bra med ett vanligt konsumentkort.

så om du inte har något emot några pop up erros här och där (som du bara kan klicka på OK och gå vidare ), det finns ingen anledning att spendera på en Quadro.

för att ge dig ett exempel började jag med en 970GTX som var överst på linjen då och det var inte på listan över certifierade arbetsstationskort. Jag var bara tvungen att ta itu med ett popup-fel som i princip säger att grafikkortet inte är kompatibelt för vilket jag bara klickade på OK och körde programvaran bara bra sedan dess.

Det går faktiskt bättre än en gammal ”certifierad arbetsstation” än jag har.

Obs: programvaror som Maya och Houdini är system omfattande. De äldre versionerna stöder inte på dina nyare kort som Maya 2012 eller Maya 2014.

Nvidia vs AMD för animering

Nvidia-kort presterar bättre än AMD-kort enligt benchmarks-studier.

AMD erbjuder dock mer hastighet för samma pris som Nvidia-kort erbjuder. Det här är bara ett problem med stationära datorer där du kan konfigurera ditt grafikkort efter eget tycke men bärbara datorer har ett installerat grafikkort så att dina val är mycket begränsade.

en annan anledning att hålla fast vid NVIDIA är deras ”CUDA Core technology” som i grunden fungerar som mer ”mini-processorer” som många görare där ute som Oktanstöd.

du kan hitta några buggar (om du har maxwell eller 9: e generationens kort) till exempel med Adobe After effects men det finns alltid sätt att övervinna det.

hur som helst stick med Nvidia för nu, idag är det fortfarande bättre för 3D-applikationer & gaming.

Lagring

storlek

de genererade 3D-filerna från animationsprogramvaran är inget skämt, de kommer snabbt att äta upp all din lagring. .

Typ

SSD vs HDD

oavsett storlek du hittar, välj alltid en SSD.

dina program och filer kommer att ladda mycket mycket snabbare skära ner mycket tid på ett projekt.

den enda nackdelen är deras storlek som För det mesta är begränsad till 256-512GB, vissa bärbara datorer erbjuder 1TB-2TB SSD men de är orealistiskt dyra.

det finns få billiga med 1TB SSD men de kommer inte med rätt CPU eller grafikkort för animering.

du kan enkelt lösa problemet genom att köpa en extern hårddisk eller köpa installera en annan lagringsenhet själv (de flesta bärbara datorer låter dig installera antingen en 256GB M.2 SSD eller en 1 TB HDD).

SSD + HDD set up

du hittar oftast 256GB SDD+1TB HDD-inställningar där ute eller 128GB SSD+1TB HDD på bärbara datorer speciellt byggda för spel och 3D-arbete.

hur man använder det?

har alla dina program på SSD tillsammans med alla aktuella filer/projekt som du arbetar med. Detta bör ge dig snabb filåtkomst, snabb modell förhandsvisningar och starta 3D-programvara snabbt som fan.

Footage, gamla filer, färdiga projekt kan lagras i den stora 1TB HDD.

Lagringshastighet

bara FYI. Här är en grundläggande hastighetsjämförelse för SSS & HDD-enheter, från Högsta till lägsta.

1. SSD med NVMe-protokoll
2. SSD på PCI Express-gränssnitt (några av M2 slots erbjuder detta)
3. SSD på SATA3 gränssnitt
4. SSD på SATA2 gränssnitt
5. 7200RPM HÅRDDISK
6. 5400 > 5000 > 4600 > grön hårddisk.

säkerhetskopiera

oavsett lagringsuppsättning du slutar med, borde du verkligen tänka på att ha en extern enhet för att säkerhetskopiera dina filer regelbundet..

Heres anständigt varumärke som är varmt på webben just nu. Välj vilken storlek din budget tillåter , 1TB är fortfarande bättre än ingenting.

Display

upplösning

de flesta bärbara datorer och datorer har en full HD-upplösning, det här är mycket för animering.

det är okej att ha högre upplösningar som Retina-upplösningen från MacBooks eller Pixel Sense från Surface Pro etc.

jag skulle bara råda dig att undvika + 4k-skärmar.

några av dina program (och plugins) kommer inte att visa verktyg och ikoner ordentligt eftersom de inte har optimerats för att fungera med dessa upplösningar ännu plus att du får slut på batteriet på nolltid.

om detta börjar hända kan du försöka uppgradera din programvara till den senaste versionen, men det finns ingen garanti som kommer att lösa problemet.

storlek

skärmstorlek är alltid användbar för nästan alla applikationer där ute.

en större skärm låter dig se fler ramar och med mer detaljer .

även om bärbara datorer inte riktigt kan gå förbi 17. Men du kan alltid bifoga en extern bildskärm till den.

Undvik 13 ” – skärmar om inte portabilitet är ett problem kan det vara irriterande att arbeta med skärmar med låg storlek under långa perioder.

styrplatta

du kan glömma spårkuddekvalitet om du menar allvar med animering. Få någon mus du är bekväm med som kan få exakt arbete.
om du menar allvar med att rita och 2D-animering, få en Wacom Cintiq, det handlar om så ”Touchy/Fcv eely” som du kommer att behöva få.
om du fortfarande insisterar på en pekskärm bärbar dator för 2D-ritning, är Surface Pro fortfarande toppar till detta datum.

operativsystem

Mac

om du är begränsad till Maya, Final Cut Pro och Adobe-produkter kan du gå till en Mac.

Windows

Windows är ett bättre val om du vill dominera flera softwar.

du kommer också mindre programvaruproblem och fler tillgängliga verktyg och plugins. Plus Mac-datorer erbjuder inte NVIDIA GPU: er som du kommer att se snart….är faktiskt avgörande.

Rendering

de avancerade bärbara datorerna för 3D-animering som rekommenderas ovan är bra för att göra de flesta animationsprojekt. Den dyraste kommer att kunna göra ganska mycket allt kastas på dig.

här är en sammanfattning om rendering innan du köper en bärbar dator med rendering i åtanke.

  • tvärtemot vad många tror rendering är inte en visuell beräkning (GPU) utan snarare matematisk process(CPU).
  • oavsett om det är en bärbar dator eller ett skrivbord, bör ditt fokus vara på RAM och CPU, med CPU som är mycket viktigare för snabbare renderingstid.
  • Rendering utnyttjar mängden kärnor som din CPU har; fysiska kärnor eller virtuella kärnor ( välj HQ – quadcore eller H – sex kärnor).
  • en GPU är fördelaktig så länge du har maxat på CPU & RAM.So beräkningarna kan laddas av till GPU.
  • skaffa ett kylställ för och använd det när du gör detta kommer att öka livslängden på din bärbara dator.
  • Slutligen använder inte alla renderare där ute din GPU.

Renderers vs GPU

med Mental Ray kommer du inte att se mycket av en effekt även med GI.

vanlig vRAY använder främst CPU.vRAY (vanlig) Stöder AMD-kort också

för vRAY RT eller iRAY kommer du definitivt att se en förbättring. .

andra renderare som Octane kommer att stödja CUDA (NVidia).

vid en viss tidpunkt blir bra datahantering lika viktig som hårdvara, och effekten av hårdvaruförbättringar börjar släppa snabbt.

slutsats

Låt mig säga offentligt att quadro & firepro behövs inte ( jag har inte sett behovet ännu) för animering.

det finns ingen enskild bärbar dator där ute som är perfekt för animering, även den mest kraftfulla skrymmande och dyra bärbara datorn kan sakta ner till en krypning med en storskalig scen.

så ju mer komplexa scener du har desto mer RAM & vRAM du kommer att behöva.

det är alltid bättre att ha extra vRAM inte bara för visnings men för rendering.

om du använder renderare som iRAY behöver du ännu mer vRAM med komplex scen, om de scenerna råkar passa exakt in i vRAM har du möjlighet att förvänta dig att din bärbara dator ska kunna steka ägg när du gör.

glöm inte att välja högsta klockhastigheter CPU: er du har råd med. Även om du nöjer dig med en CPU som turbo ökar till ”+3GHz”, animerar & rendering wll-enhet som CPU till 100% och sedan gå ner dramatiskt för att hålla temperaturen nere (ibland till och med gå under dess basklockhastighet). Du kan undvika detta genom att köpa en fin kylplatta & välj en hög klockprocessor runt 4GHz.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.