Dragon Age: Inquisition – recensionen 2020 – Game Overlook

vi börjar enkelt, grafiken. Att vara sex år gammal skulle du bli förlåtad för att förvänta dig att Inkvisitionen skulle se lite grov runt kanterna, men i all ärlighet kunde BioWare ha släppt spelet förra året och jag skulle nog inte ha ifrågasatt dem. Den udda texturen på en sten här och där var inte perfekt men du måste förvänta dig små saker som det med ett så massivt spel. Andra delar av spelet som hur belysningen interagerar med isen på marken i frusna områden på kartan och hur metallvapen glimmar i solen är rent vackra. Jag tror att BioWare kan ha avvisat glansen någon gång sedan utgivandet av inkvisitionen. Jag minns glansen på vapen och rustning som en smula överdriven tillbaka när jag såg spelet 2014. Men oavsett hur saker brukade se ut, kan det inte förnekas att spelet fortfarande är visuellt fantastiskt.

när det gäller animationen skulle jag säga 90% av tiden är det felfritt. De andra 10% av tiden är när du kommer ihåg att Dragon Age är ett BioWare-spel. Spelarens karaktärer är på fel plats eller inte kan interagera med andra karaktärer så smidigt som de borde etc. Naturligtvis är inget av detta spelbrytande, eller till och med verkligen nedsänkningsbrott, det gör bara att vissa interaktioner ser lite besvärliga ut. Men i slutet av dagen är det BioWare för dig, sällan perfekt i deras animering men alltid tillräckligt bra för att du inte bryr dig. Och hur som helst, vem spelar BioWare-spel för grafik och animering? Exakt, vi är här för BioWares varumärkesberättande godhet.

på tal om BioWares berättande, Dragon Age: Inquisition är utan tvekan den största prestationen för BioWare-skrivteamet hittills. Mass Effect 3 är nära men låt ned av dess slut, medan Mass Effect 2 inte riktigt har samma polska som Inkvisitionen gör. När det gäller hur det jämförs med deras senaste ansträngningar i Mass Effect: Andromeda och Anthem, det är ingen tävling. Inkvisitionen har bara ett sätt att dra dig in i sin värld. Visst detta stöds av att ha två tidigare spel i serien för att bygga den investeringen, men det ökar också insatserna. Som vi såg med Andromeda, när du förstör ett spel som ingår i en befintlig serie, kommer folk att berätta om du vill ha dem eller inte.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.