Full längd articleBenchmarking thermoception i virtuella miljöer till fysiska miljöer för att förstå interaktioner mellan människa och byggnad

termisk komfort påverkar passagerarnas tillfredsställelse, välbefinnande och produktivitet i byggda miljöer. Flera beslut under designfasen (t.ex. uppvärmning, ventilation, luftkonditioneringsdesign, färg och placering av möbler etc.) påverkar byggnadens passagerares termoception (dvs., känslan genom vilken djur uppfattar temperaturen i miljön och deras kropp). Att förstå påverkan av designbeslut på passagerarbeteende är dock inte alltid möjligt på grund av de resurser som behövs för att skapa fysiska testbäddar och behovet av att kontrollera flera bidragande faktorer till komfort och tillfredsställelse. Virtuella miljöer (miljöer skapade med virtual reality-teknik) är nya platser för att studera mänskligt beteende. För att kunna använda virtuella miljöer i termoceptionsdomänen är validering av dessa miljöer som adekvata representationer av fysiska miljöer (byggda miljöer) absolut nödvändigt. Som det första steget mot detta mål jämförde vi virtuella miljöer med fysiska miljöer under olika termiska stimuli (dvs. varm och kall inomhuslufttemperatur). Vi identifierade upplevd termisk komfort och tillfredsställelse, upplevd inomhusluftstemperatur, antal och typ av interaktioner som markörer för termoceptiv jämförelse av virtuella och fysiska kontor. Vi genomförde ett experiment med 56 deltagare och genomförde en systematisk statistisk analys. Resultaten visar att virtuella miljöer är adekvata representationer av fysiska miljöer i termoceptionsdomänen, särskilt för subjektiv upplevd termisk komfort och tillfredsställelse bedömning. Vi fann också att typen av första adaptiva interaktioner kunde användas som markörer för termoception i virtuella miljöer.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.