Here I Ruel – How to Build a Sealed Deck

med en begränsad säsong och ärren av Mirrodin release to come on Magic: Online kommande, tidpunkten verkade rätt att diskutera Sealed deck strategi. Jag kunde ha talat om ärr förseglade i synnerhet, eftersom jag har spelat ett par prerelease händelser förra helgen, men jag skulle hellre vänta med att veta expansionen lite mer innan jag gör det.

idag diskuterar vi om hur du tar det bästa av din six booster pack card pool.

de flesta gillar inte Sealed deck eftersom de anser att det är det mest slumpmässiga turneringsformatet som finns, eftersom kvaliteten på ett däck kan variera mycket beroende på kvaliteten på kortpoolen du får. Det är dock ofta mindre viktigt än det är i utkast, där ett paket antingen kan stärka ditt däck eller dina motståndares beroende på det ögonblick då det öppnas.

då kommer jag naturligtvis inte att säga att Sealed deck är det rättvisaste formatet som finns, men jag tycker fortfarande att det är en av de mest färdighetsintensiva. Faktum är att även om du inte har bomber kan du fortfarande slå däck med din 40-korthögs egna styrkor. Det som faktiskt gör formatet komplext är att kunna känna igen dessa styrkor och bygga ditt däck runt dem. Innan vi börjar analysera dem, låt oss först ange några grunderna om de saker att göra på en förseglad däck turnering.

det snabbaste sättet att registrera ett däck är att öppna boosters på en gång, och att direkt Sortera kort efter färg. När det är klart, Sortera det i alfabetisk ordning så att du kan registrera dig snabbare, dubbelkolla när du är klar, och så kommer personen som måste kontrollera din lista att kunna göra det snabbt.

sedan, när du får däcket du ska spela med, bör du sortera korten efter färg. I fallet med ett format som ärr av Mirrodin Limited, bör många artefakter sorteras som färgade kort (Vulshok replika ska gå i den röda högen till exempel). När du har gjort det bör du göra två högar för varje färg (spelbar/ospelbar) eller tre (bra kort//fyllmedel/ospelbar).

vi kommer tillbaka till byggprocessen, men låt oss först prata om de starka punkterna du ser fram emot att hitta och om hur du ska bygga ditt däck runt dem.

de starka punkterna

Bombs
att ha ett kort Du kan lita på för att vinna spel i sig är bra. Men om du har minst två är det bästa att försöka bygga ett kontrolldäck så att du kan använda det bra. För att göra det, gynna kort fördel, borttagning och långsamma varelser bättre än aggro ettor. Till exempel, i ett kontrolldäck gillar du snarare en 2/3 än en 3/2 eller en 2/4 än en 4/2. Eftersom kontrolldäck är avsedda att göra spel Långa kan de också använda stänk bättre.

borttagning
om du inte har en fantastisk varelse bas, du har inte råd att inte köra borttagning trollformler i förseglade däck. Inte nog med att du ofta behöver hjälp av en borttagning i en begränsad spel, också kommer du att möta bomber oftare än i utkast. Därför, ju mer borttagning stavar du kan lägga i ditt däck, desto bättre.

Mana curve
att bygga ett däck handlar inte bara om att välja de bästa 22 eller 23 korten i din pool och lägga till land. Oavsett hur bra dessa kort är, om du inte spelar trollformler i det tidiga spelet, förlorar du vanligtvis. Därför är det kapital att spela tillräckligt tidiga droppar för att inte ge upp tempot till din motståndare. En kurva kommer vanligtvis att se ut:

landar: 17 eller 18

1 mana spell: 0-3, acceleratorer (Llanowar Elves), borttagning stavar, lådor (Spellbombs, Preordain) behövs, och det kan också vara stridstrick, men du behöver inte tidiga killar eftersom deras inverkan på brädet vanligtvis är extremt låg.

2 mana spell: 4-5

3 mana spell: 7

4 mana spell: 6

5 eller + mana spell: 4

då naturligtvis mer kort ritning och acceleratorer du har, desto högre kurva har du råd. Det är också viktigt att ha många 2 och 3 mana killar, så du behöver inte spela borttagning trollformler på skit varelser.

mana stabilitet
det är bättre att spela två färger om du kan för att begränsa mana problem, eller att plaska en tredje om det förbättrar avsevärt dina däck (bomber och borttagning mestadels). Grön är den färg som gör det lättast att stänka tack vare stöd från fixare, men andra däck har också råd med stänk. Men ju mer aggro du är, desto mer bör du värdera en stabil mana, eftersom bristen på tempo mana problem orsakar störa din däck strategi mycket mer.

när det gäller antalet länder du ska köra är det vanligtvis 17 eller 18. När jag anser att min mana är mycket stabil och / eller när min kurva är låg, kör jag 17. Men när jag är tre färger och/eller när jag anser min däck stark nog att vara mycket mer rädd för en varelse land skruvas än land översvämmade (vilket innebär för det mesta), jag hellre köra 18.

då skär jag vanligtvis 1 för varje två icke-varelse fixers (Signet, Rampant Growth), men jag skär inte någon för en Myr, eftersom de blir dödade alldeles för lätt.

varelser
du vill vanligtvis ha mellan 14 och 17 varelser. Då beror detta antal på deras styrka, deras kurva och vilken typ av däck du kör. I grund och botten, ju mer aggro du är, desto fler killar behöver du, och tvärtom desto mer kontroll, desto mindre varelser måste du springa.

därför, och om du inte har många bomber och borttagningsformler, har du inte råd att välja färger som inte har tillräckligt med spelbara varelser. Och å andra sidan, ju fler av dessa trollformler du får, desto färre killar kommer att behövas.

Evasion
deras betydelse varierar beroende på vilket format du spelar dem i, men de har vanligtvis en ganska stor inverkan. Sealed deck är det format där de flesta spel är stoppade, och tre bästa sätten att unstall dem är Bomber, borttagning trollformler, och varelser med undvikande förmågor (flygande, skugga, etc.)

kort fördel
i en långsam miljö, som mest förseglade däck format är, något som kan ge dig kort fördel är mycket användbart.

Tricks
alla trick kort som countermagic, studsa trollformler eller pump trollformler är i teorin kunna vara lika stark som en varelse borttagning, och kommer ofta att vara svårare att se komma.

låt oss säga att du har ett förseglat däck utan bomber. Det är naturligtvis ett handikapp, men du måste bygga ditt däck så att motståndare också har handikapp mot dig. Till exempel en genomsnittlig men konsekvent 2 färg aggro däck kan möta en av de bästa däcken i turneringen, men det kommer ofta att ha en fördel på mana, tricks och skatteflykt. Det kommer också att straffa motståndarens manaproblem ganska snabbt.

att välja rätt arketyp

22 eller 23 bra stavar, även med en bra kurva, gör inte nödvändigtvis ett bra däck. Det är av största vikt att tänka i termer av global synergi i begränsad på samma sätt som du skulle med en konstruerad däck.

du bör försöka undvika att blanda synergier. Till exempel är det orådigt att köra några infektera killar när de flesta av dina varelser hantera regelbundna skador, eller att spela väggar i en aggro däck (utom om du kör UW skatteflykt i vilket fall det kan hålla styrelsen medan du tävlar).
tänkande i form av synergi hjälper dig att bestämma vilka kort som går i däck eller inte, men också hur man spelar under spelen. Låt oss säga att du till exempel har ett kontrolldäck och öppnar med en 2 mana 2/2 när din motståndare gör exakt samma start. I ett kontrolldäck vill du hellre hålla din kille i försvar än att starta ett lopp, medan du kommer att spela motsatt sätt med ett aggro-däck.

så hur bestämmer du vilken du ska köra? Det bästa sättet att bestämma det för att titta på de bästa skälen att spela varje arketyp:

kontroll
jag brukar tro att det i allmänhet är bättre att försöka bygga den typen av däck. Att bygga däck för långa spel betyder dock att Bomber kommer att spela en större roll än i en vanlig. Därför är den bästa anledningen att spela kontroll att ha kort som kan vinna spel på egen hand. Om du har minst två, kontroll är oftast alternativet, men om du har en eller färre behöver du massor av borttagning trollformler och kort fördel leverantörer för att köra den.

men vissa kort som inte är Bomber är fortfarande vinnande villkor du kan lita på. De kan vara stora flygblad, landwalkers, stora killar och regeneratorer.

du behöver inte så många killar (12 till 14 kan räcka), men du behöver flera tidiga blockerare samt minst två eller tre vinnande villkor. Jag brukar köra 18 landar i denna typ av däck eftersom jag inte vill missa ett land droppe, och även om jag har kort ritning vilket innebär att jag kommer ofta dra massor av länder, jag ser det som en möjlighet att plaska ganska lätt.

Aggro
om du är kort i bomber och/eller i borttagning trollformler, är det bättre att försöka undvika långa spel. De bästa sätten att göra det är att ha en solid aggro bas, stöds av en solid mana bas (antingen 2 färger, eller 2 och ett stänk för borttagning trollformler). I denna typ av däck, kan någon trick spell (Boost spell, förebyggande spell, bounce spell) vara lika bra som en borttagning trollformler. I ett tvåfärgsdäck Kan 17 länder göra, men om jag måste plaska utan fixare, kör jag vanligtvis också 18.

bygga däck

nu tillbaka till det ögonblick då dina kort staplas av färger. Ta spelbara kort högen, och separata varelser och icke-varelse trollformler. Sedan klass varje stapel genom gjutning kostnad. Färgerna du bestämmer dig för att associera måste bero på följande:

-antalet spelbara: om en färg har 10 eller fler kort inklusive mycket bra, är det troligt att det är däckets kärna.

-bomber: även om de är i dåliga färger, kom alltid ihåg att de kan stänkas.

-synergy: poison kort går ihop, samma sak gäller för flygblad, kort ritning + borttagning trollformler. Också, och detta är mycket viktigt, kort som ska vara synergistiska kan inte vara för dyra. Till exempel bör du inte köra en 4 mana och en 5 mana metalcraft kort om de flesta av dina goda artefakter kostar också 4 eller mera. Annars kommer du inte att kunna ta det bästa av varje kort.

-kurvan: oavsett hur bra kort kan vara, om du inte har en välbalanserad Kurva (se ovan) är däcket inte spelbart.

– removal spells: även om du kan lägga en färg ifrån varandra medan du bygger eftersom den bara är för svag, lägg borttagningsformlerna åt sidan eftersom du alltid kan stänkas.

-fixers: färgerna som har fixers kan inte försummas eftersom de är vad som gör ditt däck stabilt. Till exempel, även om dina bästa kort är röda och blå, kan det bästa valet vara att spela blå/grön splash red om du har ett par odla och flera gröna spelbara killar. På så sätt kommer grönt att ge mana och varelsebasen, och blått och rött kommer att ge de vinnande korten.

under de kommande veckorna ska jag analysera ärr av Mirrodin mer specifikt, när både du och jag vet formatet lite bättre. Fram till dess hoppas jag att detta råd hjälper!

Tack för att du läste, och ha en bra vecka!

Oli

taggar: CFB Classic, här Jag Ruel, begränsad, Oliver Ruel, förseglad

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.