Hur Man Animerar Foton I Photoshop! 2.5 D Parallax effekt

lär dig denna fantastiska teknik för att enkelt animera bilder i Photoshop!

i denna handledning kommer vi att täcka Photoshops 3D – och animeringsfunktioner för att skapa en 2.5 D parallax-effekt för att få dina foton att komma till liv!

det fantastiska fotot som används i denna handledning är av Marc Rafanell Lopez. Du kan ladda ner samma foto genom att klicka här, men du kan också använda ett foto för att följa med!

är du redo att börja?

använd Välj ämne för att skapa markeringen

för att animera ett foto i Photoshop, börja med att separera bilden i två lager: förgrunden (består av de två manliga hopparna) och deras bakgrund.

för att göra det, gå till Välj > ämne och låt Photoshop använda Adobe Sensei, en innovativ artificiell intelligens (AI), för att upptäcka ämnena i bilden och skapa ett urval runt den.

om du har att göra med en äldre version av Photoshop kan du fortfarande använda Snabbvalsverktyget för att skapa ett urval kring ämnet.

förfina valet med Snabbmaskläget

när du har gjort ett bra val trycker du på Q-tangenten på tangentbordet för att gå in i Snabbmaskläge. Det här läget placerar ett rött överlägg på delar av bilden som ligger utanför det aktuella valet.

med penselverktyget kan du måla med vitt (#ffffff) för att lägga till valet och måla med svart (#000000) för att subtrahera från valet.

PRO Tips: Tryck på X-tangenten på tangentbordet för att byta förgrund och bakgrundsfärg!

för den här delen är det okej att skapa ett löst val. Eftersom vi arbetar icke-destruktivt kan du alltid komma tillbaka till detta senare och ytterligare förfina det.

när du är klar med att välja, tryck på Q-tangenten på tangentbordet för att avsluta Snabbmaskläget och avslöja ditt nya val.

duplicera sedan strömmen genom att klicka och dra lagret till ikonen Nytt lager, som finns längst ner till höger på lagerpanelen.

klicka på Lagermaskikonen för att lägga till en lagermask i det duplicerade lagret och så visar det bara hoppande ämnen.

gå sedan till Välj > ändra > expandera för att göra valet större.

i fönstret Expand Selection ställer du in värdet Expand By till 4 pixlar.

tryck sedan på OK.

om du zoomar in ser du hur kanterna på valet nu är 4 pixlar längre från föregående inställning.

om det fortfarande finns områden som ingår i förgrunden men inte är markerade, använd Lasso-verktyget och medan du håller Shift-tangenten, klicka och dra runt området för att lägga till det i ditt val.

duplicera bakgrunden genom att klicka och dra den över till ikonen Nytt lager.

använd innehållsmedveten fyllning för att skapa en ren bakgrundsplatta

på den duplicerade kopian, gå till redigera > innehållsmedveten fyllning. Den Innehållsmedvetna tekniken fyller sedan pixlarna där ämnena brukade vara.

det gröna överlägget visar det område där den Innehållsmedvetna tekniken samplar pixlar från, och för den här delen gör det ett utmärkt jobb. Även om det inte är perfekt, det är helt justerbar.

tryck Ctrl D (Windows) eller kommando D (MacOS) för att avmarkera när jag fokuserar på nästa del, där jag visar dig hur du åtgärdar inkonsekvenserna i bakgrundspixlarna.

med de genererade pixlarna på det nya lagret valt håller du Shift-tangenten när du också väljer det nedre lagret.

tryck sedan på Ctrl E (Windows) eller Kommando e (MacOS) för att slå samman båda valda lagren i ett enda lager.

använd Klonstämpelverktyget för att förfina bakgrunden

zooma in i en del av bilden som behöver förfinas. Med hjälp av Clone Stamp-verktyget kan jag kopiera valda pixlar och klistra in den på en annan. Gör detta genom att hålla Alt (Windows) eller alternativ (MacOS) på tangentbordet för att bestämma provkällan..

när det är inställt ser du hur du målar med pixlarna som tagits från provkällan.

ta dig tid att förfina detta område, och du kan alltid återställa din provkälla genom att trycka på Alt (Windows) eller alternativ (MacOS).

använd sedan det rektangulära markeringsverktyget för att välja de staplade träpanelerna och tryck Ctrl J (Windows) eller Kommando J (MacOS).

tryck på Ctrl T (fönster) eller Kommando T (MacOS) för att omvandla det kopierade valet och flytta det till sidan.

högerklicka och välj Vänd horisontellt.

högerklicka sedan igen för att välja förvränga och justera valet i enlighet därmed för att matcha bakgrunden.

tryck på Enter (Windows) eller retur (MacOS) för att avsluta Transform-läget.

eftersom mannen är en del av valet, använd Klonstämpelverktyget igen för att måla pixlar från en Provkälla och rengöra området.

du kan också ta dig tid att fylla området mellan de staplade träpanelerna för att göra det konsekvent.

du kan se ett annat viktigt område med ett inkonsekvent mönster på höger sida av de staplade träpanelerna, och du kan också fixa detta med Clone Stamp-verktyget.

när du är klar med dessa viktiga steg kan du sedan gå vidare till att kombinera dem i ett enda lager.

gör det genom att hålla ned Shift-tangenten när du väljer det aktuella lagret och Bakgrundskopian och tryck sedan på Ctrl E (Windows) eller Kommando e (MacOS) för att slå samman dem.

byta namn på detta lager till ”ren bakgrund.”

applicera en oskärpa i bakgrunden

gå till Filter > oskärpa Galleri > Tilt-Shift.

klicka och dra sedan referenspunkten nedåt.

Klicka och dra det nedre handtaget också för att expandera området och ha suddighetsstart från mitten till det övre området av bilden.

på Blur-verktygen ställer du in Blur-värdet till 6px. Omedelbart kommer du att märka att någon av bristerna i bakgrunden lätt kan döljas med den extra suddigheten.

tryck på OK för att lägga till ändringarna.

konvertera bakgrunden och förgrunden till 3D-lager

aktivera Förgrundsskiktet igen, och du bör se att trots de ändringar som tillämpas ser bilden fortfarande realistisk ut.

för att undvika ytterligare förvirring har jag bytt namn på Förgrundsskiktet till ”hoppning.”

för att animera ett foto i Photoshop, skapa 3D-lager av de två lagren. För denna handledning är det hoppningen och de rena Bakgrundslagren.

börja med att välja den rena bakgrunden och inaktivera Hoppskiktet.

gå sedan till 3D > nytt nät från lager > vykort, och detta konverterar ditt nuvarande lager till ett 3D-vykort. Ett vykort betyder ett plan som du kan rotera runt i 3D-utrymme.

med ditt Flyttverktyg valt ser du 3D-Verktyg längst ner till vänster i dokumentfönstret och använder dessa verktyg för att rotera 3D-kameran inuti Photoshop.

välj verktyget Flytta

inaktivera det ursprungliga bakgrundsskiktet och använd verktygen för att bekanta dig med deras funktioner och funktioner. Om du vill återgå till standardvyn dubbelklickar du på miniatyrbilden för ren bakgrund eftersom det tar dig till 3d-panelen och väljer standardkamera.

gå tillbaka till lagerpanelen och aktivera Hoppskiktet för att konvertera det till ett 3D-vykort också. Återigen, gå till 3D > nytt nät från lager > vykort.

för närvarande fungerar inte båda 3D-kamerorna samtidigt eftersom båda är i två olika 3D-lager. För det maximala utbudet av funktioner måste du kombinera dem i ett enda lager.

gå till panelen Lager och välj Hopplagret.

medan du håller Shift-tangenten väljer du också den rena bakgrunden och trycker på Ctrl E (Windows) eller Kommando e (MacOS) för att slå samman dem.

OBS: Den lilla kubikonen i hörnet av ditt lager betyder att lagret är i 3D. Om du dubbelklickar på det tar det dig till 3d-panelen.

med flyttverktyget valt, Använd 3D-verktygen längst ner för att styra kameran. Du kanske vill försöka klicka på något 3D-lager, och en kub med pilar visas framför den, Klicka och dra den vita kuben för att skala upp 3D-lagret.

hur man animerar förgrunden och bakgrunden med Tidslinjepanelen

slutligen, det verkliga tricket på hur man animerar ett foto i Photoshop!

gå till Windows > tidslinje. Med den här funktionen kan vi skapa en tidslinje med bilder och 3D-objekt på Photoshop.

klicka på knappen Skapa tidslinje i mitten av tidslinjepanelen. Om du inte kan se den klickar du på den nedåtpekande pilen och på rullgardinsmenyn väljer du skapa Videotidslinje.

klicka på de nedåtpekande pilarna på vart och ett av de två lagren för att släppa de element och nyckelrutor som är nödvändiga under följande steg.

om du använder Orbit 3D-kameran för att se dina 3D-lager i ett annat perspektiv ser du avståndet mellan ditt Hopplager och den rena bakgrunden. Genom att lägga till 3D-kamerans Position keyframe,

placera sedan spelhuvudet på vilken position som helst i tidslinjen,

placera spelhuvudet på vilken plats som helst i tidslinjen

och börja rotera kameran, Photoshop lägger till en andra nyckelruta.

om du bläddrar upp tidslinjen och trycker på Play—knappen fyller Photoshop i tidslinjen med en omkopplare av 3D-kamerapositionen från den ursprungliga keyframe till 2: a keyframe-och så kommer du att animera dina 3D-bilder.

för att ta bort en nyckelruta, högerklicka bara på en nyckelruta och välj Ta bort. Jag kommer att ta bort både den ursprungliga keyframe och 2nd keyframe för att rensa min tidslinje.

för att göra en 2-sekunders animering, dra uppspelningshuvudet till början av tidslinjen. Klicka sedan och dra i slutet av tidslinjens skjutreglage på 2-sekunders markeringen för att ställa in den som animationens längd.

på 3d-panelen klickar du på Standardkameran och klickar sedan på Clean Background Mesh också.

gå över till ditt dokumentfönster, klicka och dra sedan på den vita kuben för att skala jämnt och expandera bakgrunden.

klicka och dra sedan på den blå punkten för att skala tillbaka bakgrunden tills den fyller duken. Om du har svårt att se skillnaden dubbelklickar du på handverktyget för att passa bilden till skärmen.

använd Orbit 3D-kameran så att du kan se det bredare avståndet mellan Hoppnätet och det rena Bakgrundsnätet.

ångra de senaste ändringarna genom att trycka på Ctrl Z (Windows) eller Kommando Z (MacOS) och ytterligare bredda skalan för Clean Background Mesh.

under egenskaperna för Clean Background Mesh, klicka på 3D-kamerans Position.

rulla ner längs elementen. Under 3D maskor, aktivera stoppuret för både ren bakgrund och hoppning. Detta kommer att skapa nyckelrutor för positionen för dessa maskor.

klicka och dra nu spelhuvudet i 2-sekunders markeringen och Använd 3D Orbit-kameran för att flytta den.

du kan också välja Hoppningsnätet, dra det framåt för att göra det större och ta ner det.

när du trycker på uppspelningsknappen kommer Hoppmotivet att röra sig genom 3D-utrymmet!

för ett mer dramatiskt skott, flytta perspektivet med 3D Orbit-kameran eller skala det rena Bakgrundsnätet till ett mindre perspektiv.

när du är redo att spara videon klickar du bara på Flyout-menyn och väljer Render Video. Därefter dela ditt arbete på dina sociala medier och tagga mig på #PhotoshopTrainingChannel!

och så animerar du ett foto i Photoshop! Jag hoppas att denna handledning har varit till hjälp för dig och dina framtida projekt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.