logga in eller registrera dig

Revenge of the Alien Blaster!
först introducerad i vanilla Fallout 3 och återvänder i New Vegas som ett Wild Wasteland-objekt, har Alien Blaster sedan dess blivit en fan-favorit på grund av sitt interstellära ursprung, design och oöverträffad kapacitet för blodbad. Fallout 4-versionen var dock radikalt annorlunda än sina föregångare. Sportar en radikalt annorlunda design, hanterar 50 Energiskador, håller 42 skott och kostar 90 AP att använda i kärl, vapnet var bara inte detsamma att använda. I Nuka World användes den klassiska versionen av Animatronic Aliens men inte tillgänglig för spelaren att använda.
men allt som har fixats och mer med Revenge of the Alien Blaster!
förstörande Animatronic Aliens kommer nu eventuellt att ge en Animatronic Alien Blaster, ett tidigare oimplementerat vapen som delar det ursprungliga utseendet och ljudet av Alien Blaster från tidigare spel. Hantera 36 skador, har en skottkapacitet på 21 och kan inte utrustas med några omfattningar, lager eller muzzles, standard Animatronic Alien Blaster erbjuder anständigt prestanda men inget för speciellt. Besöker en Vapen arbetsbänk kommer att avslöja några unika anpassningsalternativ, dock.
Internals bestämmer vilka mods du har tillgång till och den enda tillgängliga platsen först. Nuka World Internals ger dig standardprestanda och har vapnet utnyttja Mikrofusion celler. Med en främmande Blaster i ditt lager och Rank 3 of Science! du kan dock skapa de främmande internalerna som ger dig tillgång till Blasterkonfiguration förutom att byta ammunitionstyp till främmande kraftceller.
Blaster konfiguration påverkar ammo kapacitet, skada Typ, mängd gjort, och projektil räkna. Varje konfiguration efterliknar en tidigare eller aktuell iteration av den berömda rymdskytten och kan bytas mellan utan några krav bortsett från Rank 3 eller 4 of Science!; Firelance och Captain ’ s Sidearm mods är den enda som kräver rang 4.
Capital Wasteland-konfigurationen speglar den vanliga versionen av Alien Blaster från Fallout 3, som hanterar 100 elektriska skador, en ammunitionskapacitet på 10 och ingen spridning. Firelance och kaptenens Sidearm konfiguration replikera sina namnar, den förra handlar 80 elektriska skador, idrotts en efterbränning effekt, en 10 skott kapacitet, och ingen spridning medan den senare gör 35 elektriska skador och bränder sex projektiler på en gång men i sin tur, har en viss spridning och endast 10 skott tillgängliga. Mojave-konfigurationen behandlar 75 Energiskador, har 10 skott max som de andra och upplever ingen spridning också. Slutligen finns det Commonwealth-konfigurationen som helt enkelt gör vapnet som Fallout 4S version.
det bör också noteras att alla versioner sportar en VATS kostnad på 20 AP och väger 2 Pund också, vilket gör vilken konfiguration som ska gå med mer eller mindre beroende av vilken variation av Alien Blaster du vill emulera.
när det gäller hantverk kan Alien Internals mod endast göras med hjälp av en Alien Blaster och ha minst Rank 3 of Science! Det finns bara två tillgängliga i hela Fallout 4 och dess expansion: Alien Blaster hittades via slumpmässigt möte i basspelet och andra är en belöning från Hubbologerna i Nuka World Om du gör deras questline. Om du gör Hubbologerna fientliga kan du permanent förlora tillgången till en andra främmande Blaster. Det finns inget annat sätt att göra främmande interna och därmed få tillgång till Blaster-konfigurationsalternativen.
när det gäller själva vapnet bör flera saker noteras. Den kan användas av både spelaren och NPC, men den senare kommer att konsumera ammunition i processen oavsett mods utrustade. Legendariska effekter kan inte leka på någon version också, delvis på grund av hur dåligt implementerad nämnda funktion var och också för att förhindra att vapnet blir ännu mer övermannat. Vapennamn bestäms av mods installerade, kallade Animatronic, Capital Wasteland, Commonwealth eller Mojave Alien Blaster beroende på vilken som är installerad. Byta namn på Firelance eller Captain ’ s Sidearm fungerar delvis men utan att gräva in i gecks tarmar ytterligare, kommer det bara att lägga till något namn som ett prefix och inte helt byta namn på vapnet. Detta skulle vara önskvärt att fixa någon gång men inte en hög prioritet för tillfället.
framtida planer
det finns ingen avsikt att lägga till andra mods än de som redan ingår. Fördelen som Animatronic Alien Blaster erbjuder över vanilla Alien Blaster är dess förmåga att efterlikna tidigare iterationer på bekostnad av främmande kraftceller och brist på bilagor. Nu, om någon skulle vara villig att gå igenom ansträngningarna att göra anpassade maskor och texturer för att spegla Fallout 4: s Alien Blaster mods, kan jag överväga att lägga till dem för att göra vapnet mer unikt och intressant att använda också.
att lägga till en Xenotech Expert perk för att antingen öka skador och/eller låsa upp Firelance och kaptenens Sidvapenändringar skulle vara ett annat möjligt tillägg. Om jag kunde ta reda på hur dödar med X-vapen spåras, kunde jag ha ett skript som lägger till Xenotech perk när det når ett visst antal. Att använda den för att skapa potentiella mods för retro Alien Blaster är en annan aspekt som en sådan fördel kan användas för att förbättra. Tyvärr planerar jag inte att undersöka det när som helst snart men skulle inte ha något emot att lägga till riktigt snabbt om någon redan vet hur man gör det.
Compatibility/Issues
denna mod borde inte strida mot någonting om det inte berör Animatronic Alien Blaster själv, men det fanns väldigt få mods som gjorde vid tidpunkten för detta skrivs eller lootlistan över Animatronic Aliens.
Reload animeringar ändras inte när du har installerat Alien Internals, vilket visar en Mikrofusionscell istället för en Alien Power Cell. Inte säker på hur man åtgärdar detta, Alien Blaster hade inga märkbara indikatorer som skulle utlösa animeringsändringen. Utöver det kommer Nuka World Internal mod inte att leka på vapnet som standard som det borde. Som en snabb work-around, det kräver ingenting att farkosten.
slutligen, när du tar bort Alien Internals mod, kan användargränssnittet freak out och bli tomt. Om du trycker på Esc-tangenten eller din tilldelade bakåtknapp en eller två gånger kommer du tillbaka till den ursprungliga moddingmenyn och fungerar som vanligt nu. Andra då borde det inte finnas några större problem på grund av modens förenklade karaktär, eftersom det bara innehåller ett snittvapen och lägger till några unika mods för det.
rekommenderade Mods
dessa är mods som används i skärmdumparna och/eller föreslås för att förbättra din interstellar facemelting-upplevelse. De ingår dock inte i själva moden och måste laddas ner separat.
CBBE-funktionell Nuka-Girl Suit utan hjälmalternativ – AWKCR – Armor Smith Extended – en mer anpassningsversion av Nuka-Girl Suit, den har alternativ för att använda CBBE, AWKCR och Armor Smith Extended.
Mod Cat ’ s Nuka-Girl Rocketsuit Fix – tar bort hjälmen (tillsammans med Vattenandningseffekten) och huva för dem som inte vill ha en stor glaskupol som kramar sin stil.
Nuka Girl Rocketsuit saknar texturer – gör den presenterade outfiten mer exakt till sin grafiska skildring i affischer och pin-ups.

denna mod är eller kommer att ingå i Project Phoenix, en fullständig omarbetning av Fallout 4 från grunden. Moden finns här medan det dedikerade forumet finns här.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.