Lore: Argonian

en Hist

de flesta, om inte alla argoniska stammar vördar och bygger sina liv runt ett Hist-träd. De äter sin saft under ritualer, lägger sina ägg bland sina rötter och lever ofta enligt Histens vilja. Stammar som bygger sina liv runt en Hist gör det ofta bokstavligen, när de bygger sina bosättningar runt Hist. Hist vägleder dem, och dess folk tjänar det i natura.

argoniska ledare som kallas trädvårdare tenderar att stammens Hist och söker sin visdom genom kommunikation med trädet. I sällsynta fall kan Hist tala direkt med en individ, även om de flesta trädvårdare kan tolka tecken som skickas av Hist. Trädvårdare kan känna när något är fel med sitt träd. Ibland, att något kan vara fysiskt skada Hist, såsom sapthief skalbaggar, men andra gånger, det kan vara något djupare. Om något är fel med äggen i uxith eller trädet känner av något annat problem med medlemmar av stammen, kommer trädvårdaren att känna det. Trädvårdaren tolkar Histens vilja så att stammen kan utföra den.

vissa stammar har en sap-talare, som är en direkt mellanhand med Hist. Sap-talaren kommer att tillbringa dagar eller veckor i taget bland Histens rötter och baldakin; intag av sap, äta den annars förbjudna frukten av trädet och använda många timmar på dagen för att njuta av ensam kontemplation. Sap-talaren framträder från sin ensamhet med den kunskap de har förvärvat från Hist under sina långa studier. Argonians kläckts på platser utanför Black Marsh kan inte höra Hist. Dessa individer kallas” lukiul ” eller assimilerade människor. En Argonian född som slav på Vvardenfell skulle betraktas som lukiul och skulle inte ha någon koppling till en Hist. Marsh-födda Argonians kan utöva Hist-magi, som inte fungerar på samma regler som konventionell spellcraft.

många stammar har en individ som kallas en root-herald, som arbetar för att skydda sin stams intressen. Medan vissa stammän jagar efter wamasu, jagar root-herald efter information och fruktbara relationer. De främjar relationer som gynnar deras stam, som att förhandla om handelsavtal. De samlar också information från stadsbor och medarbetare, som berättelser och rykten utanför stammen. Vissa utomstående kan likna sitt beteende med en spion, men ett sådant koncept är främmande för Saxhleel. En root-herald kan inte tjäna sin stam utan att samla historier och rykten. Deras syfte ligger inte i subterfuge eller spionage. Snarare är root-heralds syfte närmare en ambassadörs syfte, eller någon som tar in nyheter till stammen från omvärlden.

en Naga-Kur kaal försöker läsa en grav-stav med hjälp av en grav-sångare

när en Argonian dör, läggs deras lik för att vila i träsken, ibland vid Histens rötter. En xul-vaat, eller gravpinne, används för att fästa liket i marken så att det inte stiger som en odöd mosseblight. Grave-stakes hindrar inte bara liken från att flyta till myrens yta. Den avlidnes berättelse är huggen på deras spel. Berättelser om deras segrar och nederlag, berättelser från barndomen, namn på vänner, drömmar och mardrömmar—en grav-stav berättar för dem som ser det om liket det impales. Varje stav som planteras i leran berättar en historia, några lika gamla som träsket själv. När döden anländer till en stam, stamens grav-sångare uppmanas att sköta liket och spela det. Gravsångaren har till uppgift att läsa sin stams insatser, och när någon dör sjunger de den fallna ens sista sång. Gravsångare bryr sig om de fallna kropparna och hanterar döden, men det kan tyckas för stammen. Naga-kurs gravsångare har en extra uppgift: skörda skalor, hud, ben och andra delar från de fallna kropparna efter behov, så stammen kan göra vapen och rustning. Ibland, grav-stakes lossna, vanligtvis genom att dras från leran av en intet ont anande eller skadlig individ. När detta händer kan ett tidigare stakat lik stiga upp från de döda som en myrblight. De beskrivs som”döda och inte döda saker som äter Nagas hela”. De är farliga i stort antal. Mosse blights kan hållas i schack med hjälp av pahnjees (eller ”fumers”), rack av fet, bortskämd kött som maskerar en levande persons doft från mosse blights.

utseende och Fysiologiedit

den Argoniska allegorin känd som liknelsen om att bli säger att Hist tyckte att humanoidformerna av män och Mer var användbara och formade formen av träskens ödlor efter dem för att skapa Argonier. Vissa forskare tror att Helstrom förfader ödla är vad Argonians var upplyft från. Lägga till denna teori, Argonian Mere-Glim hade en vision medan Umbriel. Inom denna vision upplevde Mere-Glim livet av en ödla varje dag tills roten och smaken av Hist sap kom och förvandlade både hans kropp och sinne. På samma sätt finns teorier som säger att Histen också efterliknade formerna för fästena för både män och Mer, vilket skapade ödla-hästar i syfte att användas av Argonierna för att rida långa sträckor.

Argonians tror att deras själar gavs dem av Hist – enligt Lizard-folket fanns det ingenting före Hist. På grund av detta själarna i Saxhleel innehåller unika egenskaper som skiljer dem från själar män och mer. De flesta Argonians kan känna närvaron av Hist i deras sinnen hela tiden, men ju längre de reser från Black Marsh desto svagare blir anslutningen. Vissa Argonier kan till och med födas utan denna koppling och ses av andra av sitt slag som missgynnade eftersom de inte kan förstå de enklaste Argoniska gesterna.

ett bo av Argoniska ägg

även om Argonians verkar reptil i naturen vid första anblicken, uppvisar de också egenskaper hos fisk, amfibier och till och med fåglar: de kan andas under vattnet genom små gälar bakom öronen, simma med samma metod som en grodyngel eller ål genom att flytta svansen sida vid sida för att driva genom vattnet och kan odla fjädrar. Kvinnliga Argonier har dessutom vad som verkar vara däggdjursbröst, men kan samtidigt lägga ägg. Forntida grottmålningar visar figurer som verkar vara mer trädliknande än Argoniska. Argonians kön kallas ibland livsfaser. Det sägs att när man lämnar ungdomsfasen i livet, kommer en Argonian att slicka Hist sap för att stimulera hormonkörtlarna, vilket kommer att få dem att spira sexuella organ. Detta är dock obekräftat, och Argonian hatchlings kan tydligen vara av vilket kön som helst. Alla Argonians tros ha cloacas.

Argonian life börjar med en koppling av ägg som uppfattas av ett parat par. Stammarna i Black Marsh har alla sina egna tullar för att välja kompisar. Vissa väljer varandra av kärlek eller attraktion, och vissa, som Bright-Throat-stammen, band med medlemmar i andra stammar för att förbättra stamförhållandena. I vilket fall som helst läggs ägg och överförs till en uxith (eller ”bo”), där de tenderas av barnmorskor tills de kläcks. Medan Argonierna tar hand om sina ägg, styr Hist deras utveckling och bestämmer vilken form hatchlingsna kommer att ta. Murkmires ljusa halsstam har ägganbud som utför denna uppgift. Förutom att delta i äggens behov och urskilja vilka som är bördiga och vilka som inte är avsedda att kläckas, läser anbuden också barnvisor och spelar flöjten för sina ägg. De som tenderar äggen under Histen vid Kläckningsbassängerna i Shadowfen är kända som skalets djurhållare. Djurhållarna håller noggranna register över varje ägg som kommer in i uxith; paren de föddes till, hur många kläckningar dyker upp, när äggen kläcks och vilka stjärntecken kläckningarna föds under är bara några av de saker som registrerats i sina stockar. De utför de vanliga uppgifterna man förväntar sig av en som tenderar och skyddar ägg, inklusive övervakning av ägg och krossande bitande buggar som kan skada dem. Det finns tecken att leta efter i ett ohälsosamt ägg, inklusive torra skal, brist på glans, tunt membran och en tom skugga. Om ett Argoniskt ägg inte är avsett att kläcka, återvänder det till Histen, sjunker ner i rötterna och bleknar bort.

till skillnad från barn från andra raser, som ständigt måste vårdas av sina föräldrar för att överleva, föds Argonian hatchlings med förmågan att gå. Hatchlings matas lakritsmaskar, och de som är tandvård får pacifiers gjorda av härdad Hist sap att tugga. Argonians kittlade under hakan öppnar reflexivt sina käkar.

Argoniska framträdanden sträcker sig från reptilian till nästan mänsklig; detta orsakas av Hist sap de äter som hatchlings som ceremoniellt äger rum på deras namndag. En Argonians utseende och fysiologi bestäms nästan enbart av deras Hist. Detta leder till att vissa Argoniska stammar skiljer sig mycket i utseende från sina grannar. Till exempel har Murkmires ljusa halsar färgglada skalor av många nyanser. Deras grannar, Naga-Kur, har mörka, ibland iriserande skalor och röda ögon. Dessutom består Naga-Kur-stammen av Naga, en underart av Argonian med långsträckta huvuden och stora munnar. Även om en Argonian kan ha anor från en väldigt annorlunda stam, de kommer alltid att visa egenskaperna hos stammen som de föddes i. Ett bra exempel på detta är Ghost People-stammen, känd i Jel som Veeshkleel. Alla Veeshkleel är impotenta och kan inte ha egna barn, men genom att stjäla ägg och kläcka dem under sitt eget Hist-träd visar alla Veeshkleel samma egenskaper. Vissa egenskaper kan blekna ju längre en Argonian är från deras respektive Hist, även om de också kommer tillbaka när Argonian återvänder till sin Hist. Konstiga och tillbakadragna Argonier som bor på platser borta från solljus, som underjordiska grottor, kommer att förlora färgen på sina skalor och bli blek. En Argonian kan också be deras Hist träd att ändra sitt kön, som vanligtvis följs av en högtidlig ceremoni.

även om Saxhleel i allmänhet verkar vara kallblodig, kan de tydligen reglera sina kroppstemperaturer lika effektivt som deras däggdjur motsvarigheter. Tack vare detta kan de hittas vandra de kalla miljöerna Solstheim och Skyrim utan några negativa konsekvenser. Vissa forskare tror att detta är möjligt på grund av de kraftfulla magicks som ligger inom Hist sap, som reptil ras intar hela livet.

konst och Arkitekturredigera

en lera hut, som lätt kan byggas om om den förstörs

för länge sedan byggde ödlan Folk och bodde i grandiösa pyramidstrukturer som de kallade xanmeers och hade wayshrines tillägnad stjärnorna. Men dessa övergavs följaktligen av någon okänd anledning och Saxhleel själva kan inte komma ihåg livet i dessa tider. Under den andra eran bodde Argonierna i Shadowfen i hyddor gjorda av lera, medan de i Murkmire konstruerade bosättningar av trä. På grund av denna alarmerande förändring tvivlar vissa forskare på att xanmeers till och med byggdes av Argonierna, som enligt deras åsikt bara hävdade ägande av dem. Fjädrar, ljusa färger och ödla hudar dekorerar majoriteten av sina byggnader och konstverk.

Reed Houses

Modern Argonian arkitektur formas av begreppet erövra Shunatei, ’den smärta som orsakas av att hålla på för hårt till det som har skett’, även beskrivs som ’rädsla för döden och glömma’. Argonians anser att bygga sten strukturer i tron att de kommer att uthärda århundraden är dumt, och peka på de otaliga andra ruiner som prick andra provinser som bevis på det oundvikliga i deras förstörelse. På grund av detta bygger de istället strukturer som är avsedda att vara tillfälliga.

Argonians sägs vara mästare på att tillverka smycken, som är eftertraktade i många provinser. Argonierna verkade också vara pionjärerna inom alkemikonsten, eftersom deras alkemister i Black Marsh länge har hävdat att månfaserna dikterar den exakta positioneringen av kalcinatorer.

Argoniska armar och rustningar skiljer sig mellan stammar, och mönster har förändrats med tiden. Ancient Argonians från före skymningen gånger används vulkaniskt glas, omsorgsfullt lager tyg, läder, ben och brons för att beväpna och skydda sig. Deras vapen och rustningar pryddes ofta med fjädrar, färgade garn, juveler, bronsemblem och guld. Användningen av metall är nästan oerhörd i många efter skymningen aspekter av Argonian hantverk. Naga-Kur av Murkmire hantverk vapen och rustningar från kropparna av deras avlidna. Vågar, skinn och ben från sina döda är utformade för att skydda de levande. Krusiduller och ryggar från den avlidne kan fungera som dekoration, medan Ben ofta utgör handtag och affärsändar av Dödvattenvapen. Den Xit-Xaht av Mazzatun utformad lätt rustning som förlitat sig på robust läder och ben för att skydda köttet av bäraren. Pansar och vapen var utformade för att låta Xit-Xaht röra sig snabbt i träsket och träffa sina mål hårt. Lager av ben är konstruerade för att avleda slag, även om Mazzatun craftwork ofta lämnar midriffen utsatt. Plymer, fågel-och reptilskallar och den spiralformade vägen sigil i staden Mazzatun pryder ofta Xit-Xaht: s armar och rustningar, vilket gör dem lätt identifierbara från andra stammar. Argonian Rustning från Shadowfen-regionen, daterad till andra eran, använde ofta ben, sköldpaddsskal, skal och ormskinn för att skydda bäraren. Fjädrar, taggiga tänder, turkos, och jade består ofta utsmyckningar på utformad bitar, med spiral och geometriska mönster med framträdande i utsmyckning.

medicin och GroomingEdit

i Murkmire används inlagda grodorögon för att lösa en sur mage. Vissa stammar anser att de är en delikatess. Argonians har också många produkter som används för fuktgivande skalor och krusiduller. Balsam Tillverkad av palmolja används för att hålla ryggraden friska och fuktiga. Växtbaserade fuktighetsgivare avsedda för Argoniska skalor är kända för att irritera huden hos alla andra raser.

LanguageEdit

”mycket av nyansen av Argonian konversation blommar från tung metafor och subtila kroppsrörelser.”- Lights-The-Way, Mystic Of The Mages Guild

Jel är det Argoniska folkets språk och är unikt bland de andra Tamrieliska raserna genom att vara orelaterad med forntida Ehlnofex. Det kom från Hist, skaparna av det Argoniska folket. Det har inte heller några tidigare eller framtida spända verb, bara nuvarande tid. Bortsett från den rent verbala kommunikationen använder Argonians också kroppsrörelser för att uttrycka sin inställning till ämnet de talar om.

Religionredigera

en Argonian präst samla Hist sap

med undantag för de djupare assimilerade erkänner eller dyrkar Argonierna inte formellt någon typ av Tamrielisk gudom. Vissa tror att de dyrkar sina skapare, Hist, även om Argonierna själva säger att de bara utför ritualer till deras ära istället för att helt dyrka dem. Argonierna vördar också Sithis, en varelse som även Hist erkänner. Kopplingen av Nisswo är en grupp präster tillägnad Sithis som vandrar över Murkmire att samla ’många sanningar’ av varje stam och dela varje stammar tro med andra stammar. Z ’ En, Den Bosmeri Gud Toil, tros ha sitt ursprung i Argonian och Akaviri mytologier innan de introduceras till Valenwood av Kothringi sjömän.

en religiös praxis som Argonians delar över många stammar innebär att man går in i drömväggen, som sägs vara mellan linjerna i en vision och verklighet, och kan fysiskt manifestera föremål i den fysiska världen. Metoderna för att komma in i drömmen och vad den består av skiljer sig åt. Det innebär vanligtvis en period av isolering och exponering för potenta sinnesförändrande örter så att deltagaren kan se bortom det fysiska riket. Den ljusa halsen stammen in i drömmen-vältra genom intag djup sav, hist sav samlas från djupt inne i marken. En ljus hals rapporterade att han i sin vision såg en mussla som utmanade honom till ett spel av gåtor, där alla orden vände sig till orange lera, och till slut blev musslan festad på. Naga-Kur andas in brinnande stjärnblommor. Inuti dream-wallow möter de en kaju, ett drömdjur som valts av deras chef som måste dödas utan hjälp. Tree-minders och naheesh dream-talkers konsulteras för frågor angående dream-wallow.

Creation MythEdit

adzi-Kostleel stammen Argonians tror att världen skapades i en kamp mellan två andar. Ursprungligen var det Atak, den stora roten. Som Atak växte, det är rötter ”bildade nya rötter, och dessa rötter tog namn, och de ville utrymme för sina egna att växa.”Snart upptäckte den ormanden, Kota, som hade fötts ur ingenting och hungrat. Atak och Kota kämpade och åt på varandra tills de blev något nytt och oskiljbart, Atakota. De kasta sin hud och skugga och somnade. Skuggan åt rötterna och ändrades av dem, hålla dem säkra och berätta för dem hemligheterna innan du släpper dem istället för att sluka dem, låta sig sova också. Hemligheterna förändrade rötterna och fick dem att inse att de nu var tillfälliga och kunde förändras. Många av andarna lärde sig att frukta denna förändring och kallade den döden. Kaoset som följde vaknade Atakota och delade dem en gång till, vilket ledde till att Atak och Kota och deras rötter gick i krig om dödens existens. Några av rötterna drack av Atakotas blod och saft tills de växte skalor, huggtänder och vingar. Andra rötter skyddades av en Skogsanda, sjöng med henne och blev ett med skogen. I krigets kaos vaknade skuggan och åt både Atak och Kota, kasta Atakotas hud och täckte alla rötter och lovade att hålla dem säkra.

Shadowscaleredigera

en Shadowscale

Shadowscales är en långvarig klosterordning av Argoniska mördare som dyrkar Sithis, tomrummet, och består av Saxhleel född under skuggans tecken. Enligt vissa källor, undergång de gamla Argonians berodde på att deras ’skalor förmörkades’ genom beröring av Sithis. Shadowscales fungerar också som en typ av brottsbekämpning i Black Marsh, få ner ’swamp law’ på besvärliga utlänningar och infödda både. De erbjuds vid födseln till Dark Brotherhood, en guild av mördare som också följer Sithis, att utbildas i smyg och mord. En ensam Shadowscale i Skyrim uppgav att deras order inte längre var en fullt fungerande grupp av 4E 201.

tankar och Personlighetedit

Argonier har de mest främmande personligheterna i hela Tamriel ur ett mänskligt eller meriskt perspektiv och det antas ofta att Ödlefolket varken har personlighet eller känslor. Självklart, Detta är inte sant; Argonians helt enkelt inte facially uttrycka sina känslor så mycket som man och mer gör, men ilska är lätt att upptäcka från sina blottade tänder och minskat ögon. Långsam att lita på och svårt att veta, Argonians är våldsamt lojala och kommer att kämpa till döden för dem de har namngett som vänner. Deras allierade har sedan länge lärt sig att det alltid finns en anledning till allt de gör. Argonian kulturella metoder inkluderar: bär strumpor med fickor som innehåller heta stenar på sina svansar för att hålla dem varma, tillåter fåglar att plocka sina tänder rena efter en måltid, och fylla sina kuddar med levande tusenfotingar för den trevliga slingrande känsla.

något anmärkningsvärt med det Argoniska folket är att deras kultur verkar uppvisa en glömska om handlingarna mellan stammarna. För Argonierna, hata varandra är att hata sig själva eftersom de är alla människor i roten. Därför är det”bättre att glömma och gå vidare”. På grund av detta föredrar Saxhleel, som Bosmer, att bo i Aurbical nu – inte bo på det förflutna eller framtiden, utan bara nutiden. Begreppen ”förflutna” och ”framtid” är främmande för dem. De betalar lite hänsyn till Dagarnas gång. Dessutom bryr de sig inte om relikerna inom de gamla xanmeers som prickar myran om de inte måste. Vissa xanmeers innehåller kraftfulla reliker eller förbannade antikviteter, och Argonierna föredrar att inte ha föremål som de som flyter runt. De har inte heller någon användning för de mer godartade prydnadssaker som finns i ruinerna. De vill inte ha eller behöver relikerna i sitt folks antika ruiner; de skulle hellre ha färska sniglar att mata sig och robusta verktyg för att jaga hackwings och reparera sina vasshus.

medan begreppet tid är främmande för dem, är tidens gång inte meningslöst. Månaderna på den Argoniska kalendern har betydelse för folket i Black Marsh. En bok med titeln årstiderna i Argonia förklarar månaderna och deras betydelse i detalj. Argonier som tar hänsyn till tidens gång kallas Jekka-Wats. En jekka-wass tilldelas som målvakt för ett gammalt argoniskt monument som kallas Xinchei-Konu, en gigantisk stenkalender i Murkmire. Xinchei-Konu är inte bara en kalender, det är en katalysator för förändring; det kan användas för att ändra vädret.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.