RPG arketyper: krigaren

rollspel har en lång och anrik tradition, som går tillbaka till 1970-talet när spel spelades med penna och papper i våra vardagsrum. Från deras tidigaste början, rpg har dragit på en konsekvent uppsättning bekanta troper för att fylla sina farliga världar – skapa arketyper som finns i RPG när och Fjärran. I den här serien undersöker vi några av de vanligaste RPG-arketyperna och fördjupar hur de har implementerats över genrens rika historia.

idag tar vi itu med vad som kanske är de vanligaste och mest igenkännliga arketyperna i fantasygenren – krigaren.

medan trollkarlens arketyp vädjar till de intellektuella bland oss – människor som vill behärska den mystiska konsten, upptäcka dold kunskap och visa befäl över naturens krafter – krigaren vädjar till en baserinstinkt – önskan om styrka och seger. Krigare är drakarnas slayers. De är prinsessornas räddare. De är hjältarna (inte att förväxla med hjälten, som vi kommer till senare) som laddar huvudet i strid, med ingenting annat än deras muskler och deras skicklighet för att skydda dem från vissa döm.

The warrior är en av, om inte, stapel arketyp i både moderna och klassiska RPG.

i början

växande från deras ödmjuka början som en valbar klass i bordspel som Dungeons and Dragons, warriors hittade sig över till videospel tidigt. Medan RPG med en enda partimedlem tenderade att fokusera på hjältearketypen (som vi kommer till senare i denna serie), fann warriors sig in i partibaserade spel nästan omedelbart. I de tidiga dagarna av RPG var warriors både ett stabiliserande inflytande i ditt parti – vilket gav både pålitliga DPS och en effektiv meatshield – förutsatt att du hade råd att hålla dem utrustade.

slipning för guld, snarare än erfarenhet, var mycket vanligare under NES-dagarna än i RPG i modern tid, och vi har krigare att skylla på. Medan vissa spel, som den ursprungliga Final Fantasy, också sätter en prislapp på att förvärva stavar, gick ofta en spelares bankrulle nästan uteslutande för att utrusta sina meathead-partiledare, som skulle suga upp skadan för squishy mages. Detta spelelement var en nyckelfaktor för att definiera RPG – spelslingan-resa till en ny stad, slipa efter nytt redskap, och när du har tillräckligt med pengar för att klä din krigare, har du också fått tillräckligt med erfarenhet för att gå vidare.

tittar under rustningen

naturligtvis, som RPG diversifierade, så gjorde användningen av warrior-klassen. Med tiden slutade krigare att vara känslolösa köttsköldar och började spela en aktiv roll i berättelsen. Denna expansion kom som en del av en explosion av berättande kreativitet som hade rötter även i NES – eran-men kom till stånd under SNES-dagarna. I Dragon Warrior 2 valde utvecklarna att avstå från den klassiska Hjältearketypen, istället med en magicless warrior prince i huvudrollen. Prinsen skulle fortsätta att rekrytera sina kusiner från andra kungar – en en hybridklass som liknar en präst, den andra en full-on mage – i deras strävan att rädda världen. Dragon Warrior 4 börjar också sitt första kapitel med Ragnar, en krigare som har till uppgift att upptäcka försvinnandet av barn i hans rike. I Sega Master System-titeln, Phantasy Star, går den legendariska krigare Odin med i huvudpartiet och tar med sig alla troper som är associerade med krigarearketypen.

Warrior-karaktärer fortsatte att växa i komplexitet i takt med de spel där de dök upp. Vid tiden för SNES och in i PS1-eran (anses av många vara RPGs guldålder), krigare skulle ofta komma med invecklade och ofta ledsna backstories. Vanliga underkategorier inkluderade den vanärade eller förbannade krigare, såsom Chrono Trigger ’ s frog. Efter att ha misslyckats med att rädda sin herre från den mörka magin i Magus, och magiskt omvandlas till amfibie varelse han skulle ta som sin moniker, Frog anges på en resa av inlösen och hämnd. Många moderna RPG, som jag är Setsuna, använder liknande backstories för sina krigare, som ses i den disgraced warrior, Ndir. Efter att ha misslyckats med att skydda en helig pilgrimsfärd, tillbringar Ndir sina dagar att försvara en liten stad från en ständigt inkräktande horde av monster, ovilliga att återvända till sitt hem i skam eller gå vidare med sitt liv. Endast ingripandet av spelets huvudpersoner drar honom från sitt skamliv och ger honom den andra chansen som han inte trodde att han förtjänade.

mer än bara ett svärd och en sköld

naturligtvis, som de enskilda karaktärerna växte i komplexitet och djup, så gjorde också deras färdigheter. Borta är de dagar då en krigare inte gör något annat än att attackera samma mål om och om igen, utan nyans eller strategi. Den moderna krigarearketypen kännetecknas av en serie förmågor som vanligtvis faller i två läger: skada och skydd. Skadliga förmågor som används av krigare träffar ofta flera mål, hanterar extra skador på specifika typer av fiender, annars orsakar någon form av statuseffekt. Under tiden tillåter många skyddsförmågor som används av krigare dem att suga magiska skador, skydda sina sårade allierade eller till och med upphäva skador helt. Kanske är det mest orubbliga av dessa verktyg motattacken, som kan vara antingen extremt dödlig eller helt värdelös, beroende på genomförandet.

i förra årets Octopath Traveler ser vi kanske den mest avgörande krigare i det senaste minnet – Olberic Eisenberg. Olberic exemplifierar inte bara klassiska krigare karaktär tropes – en hård, ädel krigare dedikerad till att skydda oskyldiga-men också det gemensamma temat för inlösen och hämnd. Under tiden, krigare klass förmågor i samband med Olberic följa standard tropes av arketypen till en tee. Hans förmågor tillåter honom att försvara allierade, öka sin vakt, dela ut skador på horder av fiender och till och med bryta spelets etablerade skadelock för attacker. På många sätt är Olberic den perfekta krigare som följer arketypen på alla tänkbara sätt. Han visar att även de mest beprövade, sanna och kanske mest trötta på troper fortfarande kan vara övertygande när de utförs bra.

mest tillfredsställande av allt är naturligtvis hur Olberics resa subtilitet undergräver förväntningarna så mycket som det uppfyller dem. Olberic är stoisk och hedervärd, men också full av frågor och självtvivel, och hans strävan efter svar slutar både tillfredsställande och förändra vår förståelse för vad en resa för inlösen och hämnd måste vara.

krigaren: Launcher av tusen arketyper

en av de mest varaktiga arv av krigarearketypen (och deras trollkarlar) är naturligtvis hur den har skapat många ytterligare arketyper av sig själv. Som spelskapare – både bordsskivan och videospelsorten-såg ut att utöka sin lista över klasser och karaktärer, och nya troper uppstod snabbt. Den tidigare splittringen exemplifieras av Dragon Warrior 3s två krigarklasser – soldat och Fighter. Medan soldaten är en tung rustning med vapenmästare, bär kämpen lättare rustning och kan ofta bara slåss med sina nävar. Dessa två klasser skulle gradvis utvecklas till moderna riddare och munkarketyper. Ytterligare utvidgningar inkluderar vapen-eller lorespecifika klasser som Dragoon, Lancer eller Samurai, tillsammans med hybridklasser som Paladin eller Mage Knight.

var och en av dessa klasser – en gång en enkel vridning på en trött formel – har skapat egna arketyper, vilket leder till en ständigt växande verktygslåda av troper för utvecklare att utnyttja för att fylla sin värld och erbjuda mångfald till sina RPG-klasssystem.

slutsats

krigare kan fånga vår fantasi initialt genom handlingar av mod och hjältemod, men det är den känslomässiga kärnan i varje olika karaktär som håller denna arketyp fräsch och relevant när tiden går. Tid och kreativitet har visat hur en enkel trop – The swordsman off för att rädda prinsessan – kan leka tusen olika karaktärer på tusen olika uppdrag, varje lärande lektioner gamla och nya på vägen. Krigare står som bevis för att följa standard karaktär arketyper behöver inte betyda att följa samma, torra stenciler. Det visar att förtrogenhet, i kombination med innovation, kan skapa nya berättande och spelupplevelser som får oss att komma tillbaka till RPG om och om igen för att uppleva det senaste äventyret.

om författaren

  • Jeremy Rice

    personal författare för SwitchRPG. Älskare av RPG och retro spel. Speedrunning och Smash Bros. fläkt. För närvarande spelas: Dragon Sinker, Hyrule Warriors: Age of Calamity och RPG Maker MV.

    Visa alla inlägg

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.