RPGBOT-Pathfinder-guiden handbok

  1. Pathfinder
  2. tecken
  3. klasser
  4. guiden handbok

Senast uppdaterad: Oktober 15, 2018

Disclaimer

jag stöder en begränsad delmängd av Pathfinder regler innehåll. Om du vill ha hjälp med Pathfinder player alternativ som inte omfattas här, vänligen maila mig och jag är glad att ge ytterligare hjälp.

RPGBOT använder färgkodningsschemat som har blivit vanligt bland Pathfinder build handbooks. Observera också att många färgade föremål också är länkar till Paizo SRD.

  • röd: dåliga, värdelösa alternativ eller alternativ som är extremt situationella.
  • Orange: OK alternativ, eller användbara alternativ som endast gäller i sällsynta fall
  • grön: bra alternativ.
  • blå: fantastiska alternativ, ofta väsentliga för din karaktärs funktion.

introduktion

guiden sitter högst upp i listan klassnivå. Med många av de bästa trollformler i spelet och en praktiskt taget obegränsad lista över trollformler kända, Du kan vara och göra det mesta i spelet. På toppen av dina trollformler, du får flera potenta klass funktioner och några bonus bedrifter som kan expandera du redan fantastiska möjligheter.

Wizard Class Features

Hit Points: d6 hit points lämnar dig ganska squishy, men du har en tvättlista med defensiva alternativ att sätta framför dina träffpunkter.

Base Attack Bonus: lyckligtvis behöver du nästan aldrig göra en verklig attack. Touch AC skalor väldigt lite från nivå 1 till nivå 20, går från i genomsnitt 11,6 på CR 1 monster till 12,7 på CR 20 Monster.

sparar: din enda bra räddning är vilja, men eftersom trollkarlar bara ”behöver” en förmåga, har du råd att investera några av dina förmåga poäng i fingerfärdighet och konstitution.

färdigheter: trollkarlar får väldigt lite i vägen för färdigheter, men utöver mycket tidiga nivåer behöver du inte dem. En lätt armborst är ett utmärkt backup vapen för en trollkarl, men du kommer att vara mer tillförlitlig förlita sig på touch attack cantrips. Ingen rustning heller, men en mithral buckler och en haramaki kommer att vara gott tillsammans med dina magiska försvar.

färdigheter: trollkarlar får bara 2 + färdigheter, men du får alla kunskaper som en klassfärdighet, och din absurda intelligens ger dig massor av färdighetspoäng att kasta runt. Kom ihåg att permanent ökning av din intelligens ger dig ytterligare färdighetspoäng retroaktivt, vilket kommer att vara trevligt när du träffar nivåerna 8 och 16.

Arcane Bond (Ex eller Sp): du har möjlighet att en bekant eller en bunden objekt, och båda alternativen har sina förtjänster.

  • bekant: Alltid ett solidt val, den bekanta är en ständigt närvarande och ständigt användbar följeslagare. Familiars kan fungera som spejder, mördare, kurirer, assistenter och till och med köttsköldar i en nypa. Deras passiva bonusar till guiden är ungefär lika med en bedrift, och ge fördelarna med vakenhet när de gränsar. Effektivt ger en bekant dig två prestationer och ett coolt husdjur. För hjälp med familjer, se min praktiska Guide till familjer.
  • amulett: smycken är trevligt ett säkert. Det tar inte upp en hand, det är svårt att ta från dig i strid, och det är ett bra alternativ för förtrollande.
  • ring: ringen är verkligen guldstandarden för bundna föremål. Det är otroligt liten, det är lätt att gömma sig under en handske eller på din person, det är en mycket svår mål för sundering, och du kan förtrolla är enligt förtrolla Ring utan bedrift. Magiska ringar har många bra alternativ, men Enchant Ring är sällan värt prestationen, så det ger dig några alternativ för att spara lite pengar.
  • personal: om du gillar att använda magiska stavar kan personalen vara ett bra alternativ. Om du bara vill ha en magisk personal, detta kommer att spara en bedrift. Om du inte gillar magiska stavar har du en stor, uppenbar pinne som människor antingen kan ta från dig eller förstöra.
  • wand: Wands är i allmänhet bara bra för låg nivå stavar som du planerar att kasta ofta, som Cure Light Wounds. Trollkarlar har väldigt få alternativ som kan motivera att vara på en trollstav, och en trollstav är väldigt lätt att avväpna/stjäla/sunder.
  • vapen: en trollkarl borde veta bättre. Du borde aldrig använda ett vapen tillräckligt för att motivera att du faktiskt bär det runt.

Svårbegripliga Skolan: Arcane School definierar verkligen hur din trollkarl kommer att spelas, och varje alternativ har något bra att erbjuda. För information om specifika skolor, se guiden Skoluppdelning.

Cantrips: fantastisk och mångsidig.

Scribe Scroll: Scrolls är bra för guider, och att ge dig feat gratis är trevligt. Använd den för att förbereda rullar av trollformler som du behöver sällan så att du kan täcka alla dina baser.

Bonus Feats: 4 extra feats under 20 nivåer är inte spelbrytande, men Trollkarlen skulle fortfarande vara kung om han inte fick någon av dessa. Tillägget av svårbegripliga upptäckter ger guider en handfull unika och otroligt kraftfulla alternativ i stället för metamagic och objekt crafting bedrifter.

Spells: Wizards har den bästa stavningslistan i spelet, och varje ny bok gör det bättre. Trollformler är varför du spelar en trollkarl.

förmågor

intelligens är allt. Sparar är en sekundär oro.

Str: dumpa till 7. Gör Fighter gör lyft.

Dex: viktigt för sparar, och för enstaka touch attack.

Con: dina träffpunkter är skräp, och Fortitude sparar kommer att vara ett problem för dig.

Int: du får Magi, färdigheter och en bonus till kunskapsfärdigheter (som du kommer att ha massor av). Max vid start, öka tidigt, öka ofta.

Wis: du får hög vilja sparar, men utan andra verkliga förmåga beroenden, stöta visdom till minst 12 för ytterligare sparar är klokt.

Cha: dumpa till 7 och håll munnen stängd tills det är dags att kasta några trollformler runt eller pipa lite kunskap..

förutom normala förmåga överväganden, Guider kan också göra utmärkt användning av åldrande regler. Att vara medelålders ger dig en -1 straff för dina fysiska förmågor, men får dig en trevlig +1 till dina mentala förmågor. Detta kan dock vara ett problem för din redan låga reflex och styrka sparar.

25 Punkt Köpa 20 Poäng Köpa 15 Poäng Köpa Elit Array
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 14
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 11
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 12
  • Con: 12
  • Int: 18
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 8
  • Dex: 14
  • Con: 13
  • Int: 15
  • Wis: 12
  • Cha: 10

Races

bonus till intelligens är nyckeln, och andra bonusar till spellcasting är trevliga.

Dvärg: dvärgar är ett intressant val för trollkarlar. Bonus konstitution och visdom gör dem mycket hållbara, a +2 på sparar mot stavar är fantastiskt, och Darkvision är alltid till hjälp tills du kastar stavningen. Men de ger inte något specifikt användbart för trollkarlar offensivt.

Elf: Bonus intelligence är stor, och bonusen till fingerfärdighet och straff till konstitutionen är ungefär lika för våra ändamål. Den + 2 bonus att penetrera stava motstånd motsvarar (och staplar med) stava Penetration. De andra fördelarna är mycket situationella, men verkligen välkomna. Eftersom du dumpar styrka, gör inte misstaget att försöka använda en båge.

Gnome: trots deras brist på intelligensbonus gör Gnomes bra illusionister på grund av deras rasförmågor. Att vara liten är också trevligt.

Half-Elf: flexible ability-bonusen går direkt in i intelligens, men det är verkligen allt du får. Du kommer inte att vara multiclassing, och kompetensfokus spelar ingen roll för dig. Några av Halvälvens alternativa rasegenskaper hjälper lite, men de erbjuder inte något särskilt användbart för en trollkarl. Människor är strikt bättre.

Halv Orc: Förmåga bonus till intelligens. Om du vill vara ett ansikte kan det +2 att skrämma vara trevligt, och Darkvision är fortfarande fantastiskt, men Halvorker ger inte något annat av intresse.

Halfling: Bonus till fingerfärdighet hjälper till med en dålig räddning, och + 1 racial bonus till alla sparar är trevligt, men det är verkligen allt vi får från Halflings.

människa: vad är det du säger? En bonus till intelligens? Galenskap. Bonus feat är bra på bokstavligen alla tecken, och bonus skicklighetspoäng skadar inte vår redan imponerande pool av färdighetspoäng.

egenskaper

  • skickliga Dodger (bekämpa): +1 till en svag spara.
  • reaktionär (strid): +2-initiativet är enormt. Kombinerat med förbättrad initiativ du kommer att gå först mycket oftare.
  • Resilient (Combat): +1 till en svag spara.
  • Arcane Temper (Magic): en bonus till initiativ och en bonus till Koncentrationskontroller. Om du redan tog ett stridsdrag och inte tog reaktionär, är det här ett bra alternativ.
  • Hedge Magician( Magic): 5% kanske inte verkar som en hel del, men det lägger upp mycket snabbt. 5% av tillverkningskostnaden för ett + 1 vapen är tillräckligt för att köpa en 1: A nivå potion eller två 1: A nivå rullar.
  • Pragmatic Activator (Magic): använda intelligens för användning magiska enheten kommer att få dig en större bonus än Magi det en klass skicklighet. Trollkarlar har den bästa stavningslistan i spelet, men du får inte tillgång till några användbara alternativ, särskilt gudomliga trollformler.
  • Resilient Caster (magi): för situationell.
  • höljd gjutning( Magi): Köp en stavningskomponentpåse.
  • Flyktig ledning (Magi): 1D4 skada en gång per dag är ingenting.
  • livet av slit (Social): + 1 till en svag räddning.
  • Warrior of Old (Elf Racial): identisk med reaktionär.
  • Elven reflexer (halv-Elf ras): identisk med reaktionär.

färdigheter

  • bedömning (Int): för situationell.
  • flyga (Dex): en rang är gott.
  • kunskap (Arcana) (Int): identifiera konstruktioner, drakar och magiska beats. Ganska få klasser får tillgång till detta, så du måste gå upp här.
  • kunskap (Dungeoneering) (Int): identifiera avvikelser och oser. Om du tillbringar någon tid under jord eller i fängelsehålor, detta är värt maxing. Annars spenderar du en rang och kör din intelligensbonus.
  • kunskap (teknik) (Int): en rang kanske.
  • kunskap (geografi) (Int): en rang kanske.
  • kunskap (historia) (Int): situationell och mycket beroende av kampanjen.
  • kunskap (lokal) (Int): definitivt värt en rang, kanske mer om du inte har en skurk som sätter rankningar i detta.
  • kunskap (Natur) (Int): identifiera djur. Om du inte har en druid eller ranger, du kan vara den enda i partiet med denna färdighet.
  • Kunskap (Adel) (Int): Situations, och mycket beroende av kampanjen.
  • kunskap (plan) (Int): identifiera utomstående. Utomstående är olika och konstiga, och att veta saker om dem kommer att hjälpa din överlevnad mycket.
  • kunskap (Religion) (Int): identifiera odöda. Lättare tillgänglig än kunskap (Arcana), men fortfarande mycket användbar, särskilt eftersom din präst förmodligen dumpade intelligens.
  • Lingvistik (Int): Kasta Tungor.
  • Spellcraft (Int): hantverksartiklar och identifiera trollformler och magiska effekter. Max varje gång.

Feats

Wizards är verkligen inte feat starved, vilket ger mycket utrymme för att doppa in i metamagic, objekttillverkning och andra roliga saker. Detta avsnitt omfattar inte metamagiska bedrifter eller objekt skapande bedrifter. För hjälp med metamagiska prestationer, se min praktiska Guide till Metamagic.

  • Combat Casting: en + 4 bonus till dina koncentrationskontroller när du kastar defensivt är frestande, men du borde inte kasta defensivt tillräckligt ofta för att motivera att du spenderar en prestation på den. Att optimera koncentrationen är väldigt enkelt, och du kan göra det med egenskaper och föremål istället för att slösa bort en prestation.
  • Eschew Materials: inte många stavar har materialkomponenter som omfattas av denna prestation, och du kan köpa en stavningskomponentpåse för resten.
  • förbättrad bekant: om du tar en bekant, förbättrad bekant kan du få några intressanta alternativ. För hjälp med familjer, se min praktiska Guide till familjer.
  • förbättrat initiativ: gå först och få kontroll över striden tidigt.
  • Stava Fokus: Om du valde en specifik skola är detta viktigt. Om du är Universalist kanske du vill ta detta mer än en gång eller inte alls.
    • större Stavningsfokus: en annan +1 till din DCs betyder att du är 5% bättre vid varje stavning du kastar från den skolan.
  • stava Penetration: sent i spelet en hel del monster kommer att ha stava motstånd. Du kommer att behöva denna prestation någon gång.
    • större Stavningspenetration: Stavningspenetration är sannolikt mycket, men en annan +2 Gör aldrig ont om du har en fri prestation.
  • Stava Perfektion: Fantastiskt kraftfull, men det tenderar att göra dig duva hål själv.

Arcane upptäckter

Guider kan ta en Arcane upptäckt i stället för en vanlig bedrift eller guiden bonus bedrift.

Arcane Builder: Crafting hög nivå objekt tar en vansinnigt lång tid. Om detta är ett problem, ta tag i denna upptäckt.

Fast Study: om tiden för att förbereda dina trollformler ofta är ett problem är något mycket allvarligt fel i din kampanj.

Feral Speech (su): varför skulle en trollkarl någonsin vilja prata med ett djur när han kan kalla demoner?

Golem Constructor: Varför har golems när du bara kan dominera människor?

odödlighet (Ex): Lev för evigt. Inte riktigt en speleffekt, men väldigt cool smakvis.

Multimorph (Su): bra om du är beroende av polymorf stavar.

Oppositionsforskning: på nivå 9 kommer det inte att förstöra dig att spendera två slots för att kasta en oppositionsskola. Om du verkligen behöver en spell från en opposition skola, två spell slots är sannolikt värt mindre än en bedrift slot.

Delad Plats: Eftersom så många av förtrollning trollformler kommer att spara-eller suga, din hög nivå spell slots är sannolikt mer produktiva. Men underskatta inte värdet av låga nivåer buffs.

True Name (Sp): Planbindning är en bra stavning, och det här låter dig effektivt använda den som en rörelse.

Staff-Like Wand: om du gillar wands är detta en värdefull upptäckt. Du kan dock inte få det förrän nivå 11 när du kastar 6: e nivå stavar, och wands går bara upp till 4: e nivå stavar. Om du saknar stridsalternativ kan detta verkligen förbättra användbarheten av caster nivåberoende stavar som Magic Missile eller Scorching Ray.

Vapen

Stopp. Lägg ner den. Du kommer att skada dig själv.

  • Dagger: bär en eller två för nytta, men planerar inte att dra ut dem i strid.
  • Light Crossbow: en anständig backup vapen på låga nivåer när du kör lågt på trollformler, men du kommer att vara mer tillförlitlig med cantrips eftersom din attack rullar kommer att vara så låg.

Rustning

om du behöver AC gör du något fel. Ändå skadar det inte att få lite billigt skydd. Tänk på att Mage Armor i allmänhet är din bästa insats när du behöver AC, men Mage Armor är inte alltid på.

  • Haramaki :+ 1 AC, inget arcane spell-fel, och vid 5 gp har du råd med det på första nivån.
  • Mithral Buckler :+ 1 AC, ingen svårbegripliga spell misslyckande, och billigt att förbättra.
  • Silken ceremoniell :+ 1 AC, 4 pounds, ingen ACP eller stava misslyckande. Dessutom är det en söt ceremoniell mantel. Haramaki är strikt bättre, men det är inte en super cool mantel.

magiska föremål

Stavar

  • Metamagic, någon: Metamagic stavar, särskilt mindre stavar, är ett fynd. 3 användare per dag och du kan tillämpa dem på förberedda trollformler när du kastar dem. Extend Spell är en personlig favorit, speciellt för timmar / Nivå Varaktighet buffs som mage armor så att du kan sträcka sin varaktighet hela dagen eller till och med över natten när du är tillräckligt hög nivå.

staber

det är svårt att rekommendera specifika staber utan att veta din individuella karaktär, så istället vill jag göra en allmän godkännande av begreppet magiska staber i Pathfinder. Om du är en 3.5-infödd, läs Pathfinders regler för staber eftersom de har förbättrats dramatiskt.

staber är en pålitlig, uppladdningsbar källa till extra spellcasting som kan ge spellcasters enkel och tillförlitlig tillgång till stavar från deras stavningslista som de kanske inte vill lära sig, eller som de kanske vill använda så ofta att de inte kan förbereda stavningen tillräckligt många gånger under en viss dag. På dagar när du inte äventyrar (reser,vilar, etc.) du kan enkelt ladda någon personal även om du bara kan kasta en av de trollformler som personalen innehåller.

underbara föremål

  • klädsel av motstånd: för avgörande för att avstå.
  • huvudband av stor intelligens: få det tidigt, förbättra det ofta.

permanenta trollformler

  • minska Person: att minska din storlek erbjuder flera användbara fördelar. Behändighet förbättrar din dåliga Reflex sparar, du får en storlek bonus till AC, och du får en netto +2 till din varierade touch attacker för stora trollformler som sönderfalla. Styrka straff spelar ingen roll. Du kan minska din storlek till liten om din ras normalt är liten, och det kommer fortfarande inte att ha någon signifikant negativ effekt. Även om du gillar att använda polymorph trollformler, detta kommer inte handikapp dig eftersom de flesta av dina polymorph former inte humanoid och därmed inte kommer att påverkas av minska Person.

Multiclassing och Prestige klasser

inte, om du inte har ett specifikt koncept i åtanke. Om du måste multiclass, försök mycket svårt att inte ge upp spellcaster nivåer. Tänk också på att klasser som ger dig spellcasting inte tillåter dig att lära dig trollformler gratis när du får nivåer.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.