Shadowed Unit Frames-Addons-World of Warcraft

SUF fokuserar på en enkel konfiguration samtidigt som den flexibilitet som de flesta användare kommer att bry sig om, förhindra onödig uppblåsthet av addon som offrar prestanda. Medan du inte kommer att kunna ställa in hälsofältet för att vara exakt 3,14 pixlar utanför enhetens ramar, kan du ändra alternativ som du faktiskt bryr dig om, till exempel barhöjd, beställning, Ramhöjd och så vidare. För att påskynda konfigurationen kan du konfigurera flera enheter samtidigt genom den globala konfigurationen. Om du till exempel vill ställa in höjden på spelarens, mål -, fokus-och Festramarna till 50, kan höjden på målets mål, målets mål, Fokusmål till 30 enkelt göra detta genom att ändra två alternativ istället för att behöva göra det sju gånger.

men om du behöver lite extra konfiguration, förtvivla inte! Ett avancerat alternativ ingår som låser upp ytterligare konfiguration som ger finare kontroll över konfigurationen.

skuggade Enhetsramar i WoW Classic
det finns betaversioner i utveckling tillgängliga för WoW Classic!

Observera att WoW Classic inte ger all information som du kan vara van vid:

  • det finns ingen fokusram
  • Information om HP fiender är inte tillgänglig, och de kommer att visa som 100 HP
  • gjutna barer för alla men spelaren själv är inte tillgängliga
  • Debuffs har ingen varaktighet information

en del av dessa data kan återställas med ytterligare bibliotek/addons, men det kommer alltid att vara gissningar och potentiellt felaktiga. Skuggade Enhetsramar levereras med LibClassicDurations för debuff varaktigheter. Mob HP kan tillhandahållas av Real Mob Health, som du behöver installera manuellt.

Obs Om du kopierar din layout från Retail till Classic:
i allmänhet kan du inte kopiera din layout mellan de två versionerna, eftersom de är helt olika, och det kommer att resultera i att vissa element som är exklusiva för en version (som Pet Happiness på Classic) inte alltid fungerar korrekt. Det finns vissa bestämmelser i koden som gör kopiering från Retail till Classic mestadels arbete, använda på egen risk – men aldrig kopiera en Layout från Classic till Retail, detta kommer absolut att resultera i klassspecifika ström barer och andra element som inte finns på Classic att upphöra att fungera.

Slash-kommandon: / shadoweduf (/suf)

förankring
är du galen av dina festramar som inte anpassar sig exakt till dina spelarramar, även om det bara är en halv pixel av? Förankringssystemet låter dig lösa alla justeringsproblem genom att låta dig förankra en ram till en annan och ställa in en enkel förskjutning från ramen som den är förankrad till, eller genom att manuellt ställa in ramens X/Y-position.

använda skärmbilden som ett exempel, om du drar spelarens ram de andra ramarna kommer att flytta med spelaren ramen bevara justering och avstånd. Varje ram kan fortfarande placeras manuellt var du vill, men det ger dig ett sätt att enkelt förankra och flytta ramar utan att behöva använda en linjal.

Zonkonfiguration (inaktivera alternativ/enheter efter zontyp)
enheter och moduler kan aktiveras eller inaktiveras baserat på vilken typ av zon du befinner dig i. Om du till exempel vill se festmål och festdjur medan du befinner dig i en arena men ingen annanstans kan du använda synlighetsalternativen för att aktivera det bara när du är inne i en arena. Moduler kan också inaktiveras efter zontyp, om du vill se party auror i en raid-instans men ingen annanstans kan du inaktivera modulen endast i raid-instanser.

profiler behöver inte bytas och det är allt automatiskt.

enheter
stöder enhetsramar är följande:

Spelare: Spelare, husdjur, husdjur mål
Allmänt: mål, mål för mål, mål för mål för mål, fokus, fokus mål
Party: Party, Party husdjur, Party mål, Party ToT
Raid: Raid, Raid Pet, Main Tank, Main Tank mål, Main Assist, Main Assist Target, Boss, Boss mål, Boss ToT, Main Assist assist tot, huvudtank tot
Arena: Arena, Arena mål, Arena husdjur, Arena tot
slagfält: slagfält, slagfält mål, slagfält mål

funktioner

  • taggar: Inkluderar ett enkelt taggningssystem som kan anpassas på praktiskt taget alla sätt med Lua, även om något inte ingår som standard odds är du kan göra taggarna
  • inkommande läker: stöder Blizzard händelser för inkommande läka data, inga externa bibliotek behövs
  • Auror: kan ställas in för att bara visa auror du gjuten, eller kan kasta på andra. Kan förstora auras som du kastade och dölja cooldown ringen på timers av auras du inte kastade så bra för att göra det mer uppenbart vilka du kastade och vilka du inte
  • Aura Timers: Du behöver en mod som OmniCC för att visa timers på buffs och debuffs
  • Aura-indikatorer: visa färgade rutor eller ikoner för vissa auror på vilken enhet som helst
  • Fader: bleknar ramar när du är ute av strid och inaktiv (100% mana/inget mål)
  • Class Power (Eclipse, Holy Power, etc): stöder alla klassens kraftfunktioner från Eclipse till Burning Embers.
  • markering: Kantmarkering av ramar baserade på mousing över dem, härdbara debuffs, aggro eller du riktar in / fokuserar dem
  • områdeskontroll: Bleknar ramar ut som är utom räckhåll för dig
  • Exporterbara layouter: om du har en layout, eller din vän har en layout som du vill prova kan du exportera/importera SUF layouter genom att gå till /suf -> Layout Manager
  • profiler: Du kan ändra från någon profil till en annan utan att ladda om din UI, om du vill använda en helt annan layout baserat på zon kan du enkelt byta profiler utan krångel

ganska mycket alla allmänna enhetsraminställningar finns i, hälsostänger, gjutna barer, Kraftstänger, porträtt, indikatorer och så vidare.

moduler
grundläggande modulstöd ingår, om du är intresserad av att bygga en modul se dokumentationen på github för mer information.

Feedback

för funktionsförfrågningar och felrapporter, fortsätt att använda Ticket tracker. Fråga gärna på tråden först, om du är osäker på vad du ska göra!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.