Timewalking är tillbaka! Här är vad du behöver veta om Timewalking dungeons of Wrath of the Lich King

Timewalking är tillbaka den här veckan, och det är dags att dyka in i en av fem Wrath of the Lich King dungeons. Som vanligt kan du slutföra fem Timewalking fängelsehålor för att tjäna en Cache av Ny ’alothan skatter från Heroic Ny’ alotha. Du kan också Timewalk din väg in i Ulduar raid — Wowhead har en stor guide om du gör — även om du kan hitta mops kämpar.

men vad kommer du att möta i dessa 11-åriga fängelsehålor? Wrath of the Lich King revolutionerade hur vi sprang fängelsehålor i patch 3.3. Vi behövde inte längre sitta i städer och använda chatt för att hitta andra spelare på vår egen värld som ville köra samma fängelsehåla som vi gjorde. Vi var bara tvungna att köa i den nya Dungeon Finder, precis som vi gör idag. Wraths 16 fängelsehålor varierade i popularitet från älskade till avskydda. Dungeon Finder var en skit shoot: skulle vi få en rolig och populär dungeon som Gundrak, silly jousting i rättegången mot mästaren, eller osammanhängande och universellt avskydde Oculus? Många spelare slutade så snart de laddade in i Oculus, även om du inte kunde köa igen i 30 minuter.

för veckans Timewalking-händelse behöver du inte oroa dig. Blizzard har valt fem väldesignade och underhållande fängelsehålor från Wrath ’ s launch lineup, och Oculus är ingenstans i sikte. Här är en recension av vad de menade för spelare tillbaka i Wrath och några tips för att köra dem igen.

annons

Nexus

konceptet: En sammanflöde av arcane ley lines skapad av Malygos för att förneka magi till Azeroths dödliga raser
Bosses: 5
noterbar loot: War Mace of Unrequited Love

om du valde att starta ditt Vredeäventyr i Borean Tundra var Nexus den första fängelsehålan som questgivers skickade dig för att erövra. Dungeon är varierad och visuellt fantastisk, med isgrottor, frostade skogar och magisk infunderad sten.

Nexus har en öppen layout: du kan döda cheferna i stort sett vilken ordning som helst. Unikt bland Wows fängelsehålor hittills kan du närma dig den slutliga chefen Keristrasza nästan omedelbart. Men hon kan bara befrias från isen och förlovas när de andra cheferna är döda.

annons

Nexus är en skarp kontrast till ”loot Hall” – layouten för de flesta moderna fängelsehålor. Att navigera i det orsakade ibland problem, till exempel att ta genvägen från Ormoroks rum tillbaka till Keristrazas område. Om en jägare eller trollkarl inte avfärdade sitt husdjur innan de hoppade ner, slutade deras odjur eller demonvän att dra allt skräp som hoppades över och föra det till festen — ibland mitt i det sista chefsmötet om gruppen rörde sig snabbt.

Keristraza var en minnesvärd final boss. Hennes staplande intensiva kalla förmåga påverkade alla under hela kampen. Det saktade din rörelse och gjutning hastighet och behandlas tickande skada. För att ta bort en stapel var allt du behövde göra att flytta runt eller hoppa. Det låter så enkelt, men då skulle hon frysa dig till golvet och förhindra dig någon rörelse. Healers var tvungna att vara snabba med skingrar innan spelaren dog eller blev för lamslagen för att bidra.

Tips:

  • även om fängelsehålan är mer fri form än de flesta, är den mest effektiva ordningen för chefer den fraktionsspecifika chefen först och sedan Telestra, Anomalus, Ormorok och Keristrasza.
  • Telestra är en av de första cheferna som fysiskt kunde lyfta din karaktär från marken. Döda hennes tre spegelbilder ASAP. Se upp för den svårbegripliga en särskilt, som kan får din healer (lämnar ingen att skingra fåren eller att läka).
  • döda de kaotiska klyftorna som skapas av Anomalus innan de i sin tur lägger till spawn.
  • stå inte på Ormoroks spikar. Hjul bör se upp för hans Stavningsreflektionsförmåga.
  • tre DPS ska klicka på de tre orbsna för att frigöra Keristraza så att tanken kan hämta henne och läkaren kan fokusera på att hålla tanken vid liv.
  • liksom de flesta drakbossar i WoW har Keristraza både andningsförmåga och svansdrag, så melee borde DPS från hennes flank.

Galdarah i Gundrak

Gundrak

konceptet: ett fäste för Drakkari, vars profeter har förrått istrollens egna gudar för att stjäla sina loa-krafter
Chefer: 5
anmärkningsvärt byte: Fist of the godom, Witch Doctor ’ s Wildstaff

många spelare vet inte detta eftersom alla sprang fängelsehålan via Dungeon Finder, men Gundrak har faktiskt två ingångar: norr och söder. När du går in i north portal (vilket är hur Dungeon Finder startar dig) är Slad ’ ran den första chefen. När du går in i södra portalen är Moorabi den första chefen.

Gundrak genomsyrade oss i härlig trollness: altare, grottor fulla av ben, vinodlade statyer och en jätte orm som aldrig förklarades. Mittpunkten i fängelsehålan är en bro över en underjordisk sjö av köttätande fisk. Fyra statyer som representerar de fyra drakkari-gudarna möter varandra i mitten. Genom att klicka på altarna i varje Bosss rum kan du rotera bron på plats och möta den sista chefen, Gal ’ darah.

Gal ’Darah är akalis profet, Drakkariens noshörningsgud, men Gal’ darah har tagit Akalis makt som sin egen. Någon som mördade sin egen Gud är förmodligen inte någon du vill korsa, men Azeroth frågar mycket av sina hjältar. Gal ’ Darah är en kaotisk, fysisk kamp. Han laddar runt, stampar för att slå tillbaka alla nära honom, kallar rhino spirits att krossa in i spelare och impales dig på sitt spjut.

Gundrak var ökänd för två av de svårare prestationerna i Wrath ’ s launch dungeons meta. Mindre rabi krävde galna DPS och blixtsnabba avbrott, men det är lätt nu om du går tillbaka på nivå 100 och blåser upp honom. Dela den kärlek som krävs tålamod från din DPS och massiv läkning. Det kan inte göras solo, men Timewalking tillbaka till Gundrak ger oss alla en ny chans att dela kärleken.

Tips:

  • glöm inte att klicka på altarna när du dödar varje chef, eller du måste backtrack.
  • döda Slad ’ ran orm kompisar snabbt. Om en spelare får 5 staplar av sin debuff, kommer han eller hon att vara innesluten i ormar (och mycket krypade ut) i 10 sekunder eller tills alla ormar dödas.
  • Drakkari Colossus växlar fram och tillbaka mellan två former. Han har en dödlig strejk som han kommer att använda på tankar för att få dina läkare att arbeta extra hårt. Tanken kommer att behöva flytta honom runt så närstrid kan stanna på honom utan att stå i pooler.
  • Avbryt Moorabi varje gång han försöker kasta Transformation. Hans rolltid blir snabbare varje gång du gör det.
  • Gundraks heroiska läge har en extra, ”dold” chef: Eck the Ferocious, en gorloc. När du har dödat Moorabi öppnas en dörr på baksidan av hans rum. Följ den lilla passagen för att bekämpa Eck. Han är naturligtvis valfri.

Loken i Gundrak

Halls of Lightning

konceptet: utnämnd av Titans som en väktare av Ulduar, Loken har förrått dem och reglerar nu Lightning Halls
Bosses: 4
noterbar loot: Colossus Skull-Clad Cleaver, Music Roll: Mountains of Thunder

som en Titan skapelse, Halls of Lightning och dess syster dungeon, Halls of Stone, dela Ulduar estetiska: majestätiska hallar fyllda med vackra men främmande enheter. Konstruktioner, elementaler, järndvärgar, järnjättar och järn vrykul (titanerna gillade verkligen järn) befolkar fängelsehålan.

av alla dungeon-cheferna vid Wraths lansering fick ingen fler klagomål än Loken, den sista chefen för Halls of Lightning. Han är inte särskilt komplex enligt dagens standarder, men du var tvungen att känna till strategin för att överleva honom, där många mops misslyckades. Han hade en förmåga som behandlade massiva naturskador på någon inom 20 meter och en annan som behandlade större naturskador ju längre bort du var. Så du var tvungen att veta när du ska stapla på honom och när du ska springa iväg. Bördan av misslyckande föll på läkarna, som det så ofta gör, för att försöka hålla spelarna vid liv när de inte stod på rätt plats.

rummet som leder upp till Loken är ett av få områden i alla Wrath ’ s dungeons där din grupp ofta skulle torka till papperskorgen. Titanium Vanguards hade en stor knockback. Om en spelare inte stod på rätt sätt skulle de slås in i en annan grupp. Det fanns också flera patruller, så din fest kunde snabbt hitta sig överväldigad med tillägg.

ett annat knepigt område var ” slaggrummet.”Före Volkhan var ett rum fullt av jordelementaler som heter slagg. De respawned snabbt och oändligt, så din grupp var tvungen att dra dem alla och lämna den andra sidan av rummet, sedan AOE dem alla ner. Deras förmågor gjorde det svårt: de pulserade en AoE-rörelsehastighets debuff, en AoE armor debuff och AOE brandskador. Tankar var tvungna att få aggro på dem alla, pop cooldowns, och be.

i en expansion känd för sina lätta heroiska fängelsehålor stod Halls of Lightning ut som en av de få som krävde mer än en tanklös, snabbklar zerg.

Tips:

  • den första chefen, General Bjarngrim, kan hoppas över. Om du drar honom, se till att du gör det när han inte laddar upp med blixtnedslag. Döda dvärgarna först, eftersom de kan läka honom.
  • för Volkhan, flytta dig bort från golems när han kastar krossande Stomp. De kylda golemsna kommer att splittras för hög AoE-skada, speciellt om de staplas upp.
  • kör bort från allierade om du har Ionars statiska överbelastning. Kör sedan bort från gnistorna av Ionar när han kollapsar i dem vid 50% hälsa.

Ymiron in Utgarde Pinnacle

Utgarde Pinnacle

konceptet: Vrykul tjänar nu Lich King, och toppen av Utgarde håller hus sina mest kraftfulla löjtnanter
Bosses: 4
noterbar loot: Red Sword of Courage, Reins of the Blue Proto-Drake

Utgarde Pinnacle är anmärkningsvärt i sin användning av miljön. Varje chef är knuten till — och använder sig av-sin plats i fängelsehålan. Svala Sorrowgrave knyter en av dina partimedlemmar till sitt altare och försöker offra dem till Lich King. Du måste döda lägger och befria offer innan en långsamt fallande svärd spetsar dem. Gortok Palehoof väntar i en pokal rum. Trofeerna kommer till liv slumpmässigt en efter en tills du äntligen kämpar Gortok själv. Skadi den hänsynslösa tar till himlen på sitt berg, Grauf. Du måste plundra harpuner från tilläggen och använda harpunpistolerna på balkongen för att få ner honom. Kung Ymiron bedövar din fest och rusar över till en av de fyra långbåtarna i hans hall. Han absorberar andan i den fallna vrykul som vilar i båten och blir kraftfullare.

Wrath-era spelare kommer ihåg quest Junk in My Trunk, som fick dig att samla fyra olika typer av skatter i hela fängelsehålan. Spelare på uppdraget slog ofta bakom gruppen för att samla dem eller sprang framåt för att slå andra till uppdragsobjekten, ibland aggroing mobs i processen. Uppdraget gjorde för många irriterande körningar.

Tips:

  • icke-tankar bör stå bakom Ymirjar Berserkers under papperskorgen rensar. Deras rädsla effekt träffar alla framför dem.
  • varierade DPS kan fortfarande slå Svalan när hon flyger upp för att offra någon. Om svärdet träffar en spelare är det inte ett garanterat one-shot. Skador minskning buffs kan rädda dem.
  • Gortok minskar Party max hälsa med 1000 var 12: e sekund med vissnande vrål, så spara DPS cooldowns för honom. Han är förmodligen den bästa chefen att använda Bloodlust mot, eftersom Ymiron crowd-kontrollerar din fest så ofta.
  • Grauf kommer att fylla hälften av korridoren med en frysande molnandningsattack. Flytta snabbt till andra sidan. Läkare och decursers bör skingra vad de kan under denna kamp.
  • bli av med Ymirons Bane buff om du kan.

Ahnkahet

Ahn ’ kahet: det gamla riket

konceptet: Scourge har infiltrerat det antika sätet i Nerubian Kingdom
Bosses: 5
noterbar loot: Wand of Ahn ’kahet, Staff of Sinister Claws, Titanium Compound Bow

Ahn’ kahet är fantastisk i sin omfattning. Ursprungligen planerad som en raidzon, Blizzard gjorde det istället till en 5-spelare fängelsehåla men behöll sin enorma skala. Resultatet är en av de största fängelsehålorna i spelet, när det gäller rent utrymme. ”Epic” tillämpas på många saker idag, från en bra film till ostfries du gillar från den baren runt hörnet, men det gamla kungariket tjänar den beteckningen i spader. I Ahn ’ kahet klättrar du på spindelbanor, utforskar skogar av bioluminescerande svampar, kämpar dig igenom höga nerubiska ruiner och dyker in i de gamla gudarnas sanity-krossande domän.

varje chef är minnesvärd: Nadox kraftfulla tillägger, Taldarams skrämmande debuff som gör dig hjälplös när han matar på dig, Jedogas uppstigning när hon väljer minions att offra sig och Amanitars Alice in Wonderland-tema svamp bonanza. Till sist, Volazj vänder din bräckliga lilla sinne mot dig, i sann gammal Gud Mode.

Tips:

  • Eye of Taldaram trash mobs kommer att debuffa Spelare med ögon i mörkret. Gjutning någon spell som kräver en gjuten tid kommer att avbrytas av debuff och det kommer att explodera för hög skada.
  • döda Twilight Apostles först i papperskorgen. De buffrar och läker allierade.
  • döda Nadox ’s Ahn’ Kahar Guardians så snart de spawn. De gör alla andra tillägg och chefen immun mot skador.
  • spara DPS cooldowns för Taldarams omfamning av vampyren. Hans offer kommer att bedövas, dräneras av hälsa, och unhealable tills ert parti gör tillräckligt skada Taldaram att skaka honom.
  • Amanitar är valfritt, både för att slutföra fängelsehålan och tjäna dess relaterade prestationer. Kör till en hälsosam svamp om du får Mini debuff. Svampen tar bort debuffen om du är bredvid den när den dör.
  • låt inte Jedogas utvalda volontär nå den lila cirkeln efter att hon har stigit upp. Volontären kan inte bedövas eller saktas. Alla, inklusive läkaren, borde DPS det.
  • Volazj kastar galenskap på 33 och 66%. Du ser dina allierade som fiender, och det enda sättet att bryta effekten är att döda dem alla. DPS kommer att flytta till Tanks och healers hallucinationer efter att de har avslutat sina egna, så fortsätt att mörda dina lagkamrater!

Ursprungligen Publicerad 7/1/2019. Uppdaterad 12/31/2020.

Blizzard Watch möjliggörs av människor som du.
vänligen överväga att stödja Vår Patreon!
Filed Under: Ahnkahet, Fängelsehålor, Gundrak, Halls Of Lightning, Nexus, Det Gamla Riket, Timewalking, Utgarde Pinnacle, Vrede Lich King
Annons

Annons

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.