Vampirism (glömska)

DestructionVampirism.png

för andra betydelser, se Vampirism. För karaktärer med vampyrism, se Vampyr (glömska).

Vampirism är ett syndrom som förvärvas när Porfyrhemofili har infekterat kroppen i tre dagar och offret har sovit minst en timme. En infekterad med vampirism kallas en vampyr. Solljus skadar deras bleka hud och en känslighet för eld förvärvas.

fördelaktigt, vampyrer förvärva ett motstånd mot frost magi, förmågan att se levande varelser i fullständigt mörker, förbättrad hastighet, fäktning förmågor, motståndskraft mot normala vapen, och ökar till magiska färdigheter som förstörelse, Illusion, och mystik.

attribut och skicklighetsbonusar och brister, förutom unikt förvärvade trollformler och förmågor, ökar med infektionens svårighetsgrad. Vampirism finns i fyra nivåer. Den första är närmast dödligheten, den fjärde är helt vampyrisk. Den första nivån inträffar strax efter att ha sovit, när den Porfyriska hemofili-sjukdomen har rotat. Efteråt, graden av infektion ökar ju längre en vampyr går utan att få näring från humant blod. För att mata, närma dig en sovande person. En markör som visar en öppen mun med fångar visas. Tryck på aktiveringsknappen och börja mata.

Porfyrhemofili

Huvudartikel: Porfyrhemofili (Oblivion)

sjukdomen, Porfyrhemofili, orsakar det vampyriska tillståndet efter att ha smittats i 72 timmar. Efter denna punkt måste en säng sova in för att sjukdomen ska slå rot och orsaka vampirism. Om den smittade beror på en nivå upp, tillägg av vampyr färdigheter har företräde, vilket innebär en annan sovande session måste utföras för att avancera i nivå efteråt.

när vampirism har framgångsrikt förvärvats kommer ett meddelande att visas, vilket indikerar att den infekterade drömde om att mata som en vampyr. En lista över förmågor och modifierare tillämpas omedelbart.

porfyrisk hemofili kan botas vid vilket altare som helst, med en botande sjukdomsdryck eller genom Restaureringsförtrollningen. Vampirism kan bara botas i basspelet genom quest Vampire Cure, och det kan inte förvärvas igen utan användning av konsolkommandon eller quest ”Darkness Eternal.”Med Vile Lair plug-in kan teckensnittet för förnyelse också användas för att bota vampirism.

i det ögonblick som de kejserliga Stadsavloppet avslutas, efter avslutad” handledning”, kan porfyrisk hemofili (eller vampirism) kontraheras.

metoder för sammandragning

när sjukdomen är framgångsrikt kontraherad visas ett meddelande i skärmens övre vänstra hörn. Listan med aktiva effekter i Teckenmenyn visar sjukdomen, som har en fempunkts Utmattningsstraff.

Vicente Valtieri, en vampyrisk medlem av Dark Brotherhood, erbjuder porfyrisk hemofili.

att vara föremål för en vampyrs fysiska attack får infektionen att slå rot. Detta inkluderar attacker gjorda av blad, trubbiga vapen, obeväpnade slag och pilar. Till skillnad från Skyrim, som kräver att vara offer för Vampiric Drain spell gjuten av vampyrer, att bli attackerad med en trollformel av en vampyr i Oblivion orsakar inte hjälten att dra ihop porfyrisk hemofili. Vampyrer bor i grottor över Cyrodiil. Den karga grottan, längs den blå vägen, väster om Cheydinhal, innehåller alltid vampyrer, oavsett Karaktärsnivå.

under Dark Brotherhood-uppdraget ”Darkness Eternal” erbjuder Vicente Valtieri den ”mörka gåvan” som belöning för att slutföra varje kontrakt fram till den tiden. Att acceptera erbjudandet infekterar målet med porfyrisk hemofili, varefter standardproceduren för att främja infektionen måste utföras. Vicente dödas dock av Kvatchs hjälte under uppdraget the Purification, så om man vill bli en vampyr, bör den mörka gåvan accepteras så snart som möjligt. Detta är också det enda sättet att bli en vampyr om hjälten redan har botats en gång.

Alternativt kan sova utomhus, bortom civilisationen, orsaka att sjukdomen drabbas. Bedrolls som de som finns på bandit läger som Fisherman ’ s Rock är idealiska platser för att smittas av sjukdomen på detta sätt. Detta inträffar endast om minst en timme sover under natten.

stadier av infektion

transformationsstadierna visas på en manlig Bosmer. Den vänstra bilden visar en Bosmer före infektion. Gradvis förändrar infektionens svårighetsgrad blekhet, ögonfärg och antal rynkor.

när svårighetsgraden av vampirism ökar ökar vampyrens svaghet och styrkor. Vissa effekter är konstanta över infektionen, medan andra är dynamiska. Vampirismen ökar ett steg var 24 timmar borta utan matning, vid nästa sömn eller vänta.

statiska effekter

  • motstå förlamning – vampyrer är 100% immuna mot förlamning.

dynamiska effekter

motstånd och svagheter

steg motstå sjukdom motstå N. vapen svag. till brand solskador
en 25% 5% 20% 0 pts per sek
två 50% 10% 30% 1 pt per sek
tre 75% 15% 40% 4 pts per sek
fyra 100% 20% 50% 8 pts per sek

attribut och färdighetsmodifierare

statistik steg ett steg två steg tre Steg fyra
attribut
styrka 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
viljestyrka 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
hastighet 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
färdigheter
Akrobatik 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
friidrott 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
förstörelse 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
Hand i Hand 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
Illusion 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
Mysticism 5 poäng 10 poäng 15 poäng 20 poäng
smyga 5 poäng 10 poäng 15 pts 20 P

förmågor

  • steg Ett: Hunter ’ s Sight – Night-Eye i 30 sekunder på själv. Upptäck livet 100 ft. för 30 sekunder på själv.
  • steg två: Vampire ’ s Seduction – Charm 50 poäng i 20 sekunder vid beröring.
  • steg tre: skräckvälde – tystnad 20ft. i 60 sekunder. Demoralisera upp till nivå 6 i 60 sekunder vid beröring.
  • Steg fyra: Embrace of Shadows – Night-Eye för 90 sekunder på själv. Osynlighet för 180 sekunder på själv.

Vampyrmardrömmar

varje förändring från ett steg till nästa utlöser en mardröm efter att ha sovit eller väntat. Effekterna tillämpas och ett meddelande visas som beskriver en av Vampyrmardrömmarna, valda slumpmässigt.

Klicka för att visa

den första mardrömmen inträffar efter att ha blivit en vampyr, är alltid densamma och återkommer inte:

”du drömmer om att någon sover lugnt i sin säng, när en skuggig, mager figur tyst kommer in i rummet. Närmar sig sängen lutar figuren ner och sänker sina fångar i den sovande personen. Efter några ögonblick stiger den bleka figuren, blod droppar ner i hakan. När färgen flyter tillbaka in i vampyrens ansikte, och hans/hennes funktioner fyller ut, känner du igen ansiktet som ditt eget. Du vaknar skrikande.”

därefter upplevs en av de tio slumpmässiga mardrömmarna:

”du drömmer om långa dagar tillbringade sola i solljuset i ditt hemland. Du känner värmen och värmen och känner att din kropp blir uppdaterad. Då vaknar du och vet att det bara var en dröm.”

”i din dröm ser du en vacker ung kvinna som håller ett spädbarn i bröstet. Det är bara när du närmar dig att du inser att kvinnan är ett uttorkat lik och barnet är lila och uppblåst och dör av pest. När mor och barn smuler till damm vaknar du.”

”i din dröm behandlar en gammal vis kvinna dig för brännskador på dina händer. När hon applicerar en salva på din hud känner du trollet av magi när smärtan börjar avta. Men när du tittar, köttet av dina händer börjar bubbla, spricka, och split, faller i bitar till golvet i hennes hydda. När den kloka kvinnan ler, vaknar du.”

”i en dröm från din barndom kommer du ihåg att spela gömma spel med dina unga vänner på en varm sommareftermiddag. Du gömmer dig i dina föräldrars ladugård, säker på att du inte kommer att hittas. Snart ersätts den söta lukten av hö med en mörkare, sjuklig lukt. Du rör dig djupare in i ladan, bara för att snubbla på dina föräldrars ruttande lik, deras halsar rippade ut. Du försöker skrika när dina föräldrar stiger upp och drar dig in i en omfamning.”

”du drömmer om en överdådig bankett som sprids ut före dig. Du festar på ett särskilt val av rostat kött, och dess arom gör din mun vatten. Det är bara när du skär i den sista delen som du ser larverna squirming inuti. Du hostar blod när larverna börjar äta sig ut ur magen.”

”du ligger på ryggen, med en lycklig känsla av fred som virvlar genom din hjärna. Varje muskel är avslappnad. Det finns ingen spänning i någon del av din kropp. Du känner dig helt lugn. När din vision kommer i fokus märker du att andra står runt dig. När en man lutar sig mot dig känner du igen nekromancerens kläder, och du ser en glimt av ljus från hans skalpell när det börjar skära igenom ditt kött.”

”en varm, mild bris orsakar kittling i ansiktet, men när du borstar bort det, hittar du att du inte kan röra armarna. När du tittar på din hud inser du att den har vänt sig till ett sprött, grönt glas. När du står helt stilla andas du in grunda luftmassor och vet att rörelse skulle få din hud att splittras i tusentals bitar. Kittlingen i ansiktet förvärras, och du vet att du håller på att nysa. När din hud splittras vaknar du svettning.”

”i din dröm öppnar du dina ögon för en vacker blå himmel. Solen är ljus, men du känner dig cool, även lite fuktig. Du drar ett andetag men börjar hosta, när du utvisar blod och smuts som du har inhalerat i dina lungor. När du försöker rita en annan ser du en skovel av smuts tömmas på ditt ansikte. Solljuset blir svagare när du ser det genom jorden som täcker din kropp. Du skulle skrika, men munnen fylls med smuts innan du kan göra ett ljud.”

”i din dröm närmar du dig en vampyr gammal. När du just har slutfört en farlig uppgift för honom sväller du av stolthet, säker på att han nu kommer att ge dig ännu större kraft. Hela klanens ögon är på dig. När du går mot podiet där han står inser du att din uppgift för honom faktiskt är oavslutad och att alla dina vampyriska krafter har lämnat dig. Du ropar när klanen faller ner på dig, och de forntida huggtänderna rippar in i köttet i halsen.”

”du drömmer om att gå genom den svala nattluften. Din kropp gråter för blod, har inte matat i dagar. Svagt snubblar du till en liten pool. När du böjer dig ner till det ser du att det inte är vatten i poolen, men varmt, friskt blod, ånga som stiger av det. Du sänker huvudet för att dricka, men kan inte öppna munnen. När du inser i skräck att dina läppar har sytts stängda, räcker ett par kalla, vita händer ut från poolen och drar dig under.”

matning

för att mata, närma dig en sovande NPC och interagera med dem. Valet att mata visas då. Utfodring återgår vampyren tillbaka till den första etappen av vampirism. Att mata på en vakt som sover i en barack ger en 40 Gold bounty och väcker dem omedelbart. Att smyga minskar chansen att fångas under utfodring. Om vampyren bevittnas mata på ett offer, vittnet låter vakten.

lätt offer

  • Aelwin Merowald i Weye, strax utanför den kejserliga staden. Hans dörr är inte låst.
  • medlemmar av Mages Guild kan matas på. Eftersom magesna sover i nära håll kan vissa väcka och varna en vakt.
  • medlemmar av Fighters Guild kan matas på. När portören följer hjälten runt, stäng alla dörrar som leder till sovrummen innan du matar.
  • i The Dark Brotherhood kan du mata på medlemmar utan att bryta mot någon av principerna.

Curing vampirism

bortsett från Vampire Cure, initierad av Raminus Polus från Arcane University, är den enda metoden för att bota vampirism som inte innebär användning av konsolkommandon teckensnittet för förnyelse. Tillagd genom DLC, The Vile Lair, botar denna magiska Fontän vampirism direkt efter aktivering. Teckensnittet ligger i Deepscorn Hollow.

när vampirism har botats är det enda sättet hjälten kan kontrahera det igen utan konsolkommandon med Dark Brotherhood Quest ”Darkness Eternal”.

Trivia

  • en vampyr i senare skede kan inte initiera snabb resa under dagen, eftersom man inte kan snabbt resa medan man tar skada. Man måste antingen vänta inomhus tills natten faller, Mata strax före snabb resa, eller bara resa manuellt och undvika snabb resa alls.

buggar

det här avsnittet innehåller buggar relaterade till Vampirism (Oblivion). Innan du lägger till ett fel i den här listan, överväga följande:

  1. ladda om en gammal spara för att bekräfta om felet fortfarande händer.
  2. om felet fortfarande uppstår, skicka felrapporten med lämplig systemmall 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , beroende på vilken plattform(er) felet har påträffats på.
  3. var beskrivande när du listar buggen och korrigeringarna, men undvik att ha konversationer i beskrivningen och/eller använda anekdoter från första person: sådana diskussioner hör hemma på lämplig forumtavla.

  • PS3 Game Of The Year versioner av Oblivion för PS3 har inget botemedel mot vampirism. Detta gäller endast nordamerikanska kopior av spelet. Under uppdraget ”Vampire Cure” kommer Melisande inte att acceptera Blodgrasproverna, vilket gör att botemedlet är otillgängligt.
    • europeiska versioner av spelet kan kringgå detta genom att byta språk i spelet till Tyska, sedan ge Blodgräset till Melisande, spara spelet och byta till något annat önskat språk.
  • att förvandlas till en vampyr får manliga ansikten att återgå till Gubbens standardhud. Kvinnor återgår till det vanliga manliga ansiktet. Bota vampirism kan eller inte kan lösa detta.
    • möjlig fix: Spara efter härdning vampirism, starta sedan om spelet. Ansiktet ska ändras tillbaka till det normala.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.