Terminologia delle corse di cavalli

Su tutta la linea: una scommessa su un cavallo per vincere, piazzare e mostrare.

Allowance o Allowance Race: un evento non reclamante in cui il segretario di corsa condiziona le indennità di peso in base ai guadagni precedenti della borsa e / o ai tipi di vittorie.

Anche ammissibili o” AE”: Cavalli inseriti nel campo che non verrà eseguito a meno che altri cavalli sono graffiati.

Apprendista fantino: Un fantino studente che riceverà un assegno di peso di vari gradi a seconda della sua esperienza.

Backstretch: La parte diritta della pista di fronte al traguardo o l’area stabile.

Baby Race: una corsa per cavalli di due anni, soprattutto all’inizio della stagione.

Blinkers: attrezzatura per gli occhi che limita la visione di un cavallo; generalmente utilizzata per aiutare il cavallo a concentrarsi sulla corsa e ridurre la distrazione.

Break Maiden: quando un cavallo o un cavaliere vince per la prima volta.

Brezza: un termine generalmente usato per descrivere un allenamento in cui un cavallo corre facilmente sotto una presa senza incoraggiamento da parte del cavaliere.

Ponticello del ponte: Uno scommettitore che piazza grandi scommesse nel luogo o Mostra piscine su quote-sui preferiti.

Broodmare: Una femmina purosangue che viene utilizzato per la riproduzione.

Broodmare dam: Una cavalla che produce prole femminile che vengono utilizzati per la riproduzione.

Broodmare sire: Un cavallo maschio che produce prole femminile che vengono utilizzati per la riproduzione.

Bug Boy: Un apprendista fantino

Bull Ring: Una piccola pista dove l’ovale è generalmente meno di un miglio e, quindi, ha curve molto strette.

Acquista la gara: Utilizzando ogni singolo cavallo in corsa in una gara specifica in una scommessa esotica. Ad esempio, se un giocatore acquista un doppio biglietto giornaliero per la 1a e 2a gara che è 8 con TUTTI, lo scommettitore avrà “comprato” la seconda gara.

Riporto: Di solito si riferisce al denaro nella piscina parimutuel per un Pick Six scommessa che viene lasciato dopo una sequenza non riesce ad avere un singolo giocatore selezionare tutti i vincitori. Ad esempio, se non ci sono biglietti vincenti per un Pick Six su un Venerdì in una pista, il denaro lasciato in piscina (meno la pista prendere) è un considerato un riporto e verrà aggiunto alla piscina per Pick Six di sabato. Riporti successivi possono portare a molto grandi Pick Sei piscine.

Gara di rivendicazione: Una gara in cui ogni cavallo in campo ha un prezzo e può essere acquistato da qualsiasi persona che fa un reclamo valido prima dello svolgimento della gara.

Clocker: Una persona che i tempi e / o tariffe allenamenti.

Clubhouse Turn: Il primo turno di gare che iniziano sul frontstretch / homestretch.

Puledro: Un cavallo maschio.

Condizione: Addestrare un cavallo

Condizioni: Le circostanze in cui verrà eseguita una gara, come ad esempio: superficie, distanza, borsa e ammissibilità.

Consolazione:

Una vincita, tipicamente in un Pick Six, dove i giocatori senza un biglietto vincente pieno ricevono ancora denaro. Ad esempio, un giocatore che colpisce 5-of-6 gare nel Pick 6 in genere raccogliere una piccola vincita consolazione. Le consolazioni sono generalmente molto più piccole della vincita completa.

Daily Double: Una scommessa in cui il giocatore tenta di scegliere il vincitore di due gare sequenziali con un solo biglietto.

Diga: La madre di un cavallo.

Buio: Un giorno in cui una pista non è dotato di corse dal vivo.

Derby: Una gara di posta in gioco per cavalli di tre anni.

Distanza del terreno: una gara di percorso o una corsa si svolge intorno a due curve.

Cane: un cono o altro ostacolo posizionato a una distanza specificata dalla rotaia del percorso del tappeto erboso per impedire ai cavalli di danneggiare quella parte dell’erba.

Eased: Un cavallo che viene tirato su o fermato prima di finire la gara

Exacta: Una scommessa in cui il giocatore tenta di scegliere il cavallo 1 ° e 2 ° posto su un biglietto.

Fast Track: Valutazione di una pista sterrata asciutta e dura.

Puledra: Un cavallo femmina

Vendita di fuoco: Una drastica riduzione del prezzo di rivendicazione di un cavallo.

Puledro: Un cavallo appena nato.

Modulo: La condizione attuale di un cavallo; può anche fare riferimento alla pubblicazione del modulo di corsa giornaliero.

Frazioni: cronometrare con incrementi di un quarto di miglio in una gara o in un allenamento.

Front Runner: un cavallo che vuole correre sopra o vicino al piombo.

Furlong: Un ottavo di miglio.

Castrone: Un cavallo maschio castrato.

Andare: La condizione della superficie di gara. I corsi di sporco sono generalmente classificati veloci, buoni, fangosi o sciatti. I corsi di tappeto erboso sono generalmente classificati come fermi, buoni, cedevoli, morbidi o pesanti.

Graded Race: Una gara di stakes che viene assegnato un grado (I, II o III) dal Comitato americano Graded Stakes in base alla forza relativa della gara rispetto a tutte le altre razze. Questa è la più alta forma di corsa.

Sorellastra: Un cavallo femmina fuori dalla stessa diga come l’altro cavallo, ma con un sire diverso. Cavalli con lo stesso sire ma diverse dighe non sono considerati sorellastre o fratelli.

Handicap: Una gara in cui il segretario di corsa assegna pesi progettati per pareggiare le possibilità di vincita dei partecipanti; o per studiare i record dei cavalli al fine di determinare le possibilità di ciascuno di vincere la gara.

Handily: Un allenamento abbastanza faticoso in cui il fantino spinge il cavallo ma non usa la frusta.

Maniglia: Scommessa somma totale su una gara o durante un’intera giornata.

Hand ride: un fantino che sta sollecitando un cavallo “strofinando” la mano su e giù per il collo. Un cavallo sotto solo un giro a mano non è stato frustato dal fantino.

Pista pesante: Una superficie da corsa in erba che ha ricevuto una quantità estremamente grande di acqua ed è una condizione quasi paludosa.

Cavallo: Tecnicamente, un cavallo maschio di cinque anni o più è un “cavallo”. Un cavallo maschio sotto i cinque anni è tecnicamente un “puledro”.

In mano: un cavallo che corre sotto controllo.

Inchiesta: Un’indagine ufficiale da parte degli steward della corsa per determinare se un fallo è stato commesso da un cavallo o fantino.

In the money: Per finire tra i primi quattro; questo generalmente dà diritto al proprietario di una quota della borsa. In termini di scommesse” in the money ” significa finire tra i primi tre.

Ferri da stiro: Staffe

Jockey agent: un individuo che ottiene corse per un fantino.

Giovanile: Un cavallo di due anni.

Look of Eagles: Un cavallo che ha un aspetto sicuro. John Henry aveva l’aspetto di Aquile.

Lug In: Un cavallo che porta (derive verso la rotaia) in durante la corsa tratto; di solito il segno di un cavallo stanco.

Fanciulla: Un cavallo che non ha mai vinto una gara; o una corsa per cavalli che non hanno mai vinto una gara.

Maratona: Una gara più lunga di 1 ¼ miglia.

Cavalla: Una femmina di cavallo di cinque anni o più.

Distanza media: una gara più lunga di sette furlong ma più corta di 1 1/8 miglia.

Miler: Un cavallo che preferisce correre a o vicino a un miglio di distanza.

Minus Pool: Quando si scommette abbastanza denaro su un cavallo che la piscina è insufficiente, dopo la pista, per pagare i possessori del biglietto vincente le quote minime legali. In questa situazione, la traccia è necessaria per compensare la differenza per garantire che gli scommettitori siano pagati l’intero importo.

Quote linea del mattino: Le quote stabilite dalla pista prima dell’apertura delle piscine.

Pista fangosa: una pista sterrata che è morbida, bagnata e tenuta.

Oaks: una gara di pali per puledre di tre anni.

Obiezioni: Una richiesta di fallo da parte di un fantino dopo la gara.

Probabilità: Le probabilità di un cavallo di vincere una particolare gara in base alle scommesse pari-mutuel del pubblico in generale. I pagamenti per una scommessa di corresponding 2 con quote corrispondenti sono elencati di seguito:

Aggiungere

$2 Vincita

Aggiungere

$2 Vincita

Aggiungere

$2 Vincita

Anche

Probabilità Consiglio: La tote consiglio, di solito in infield.

Fuori dal tabellone: un cavallo che non riesce a finire in denaro.

Off the pace: Un cavallo in ritardo nelle prime fasi della gara.

Fuori pista: Una superficie di gara che è qualcosa di diverso da veloce (Sporco) o ferma (Tappeto erboso/erba).

Pretendente opzionale: Una gara in cui i cavalli in campo possono o non possono essere inseriti per un prezzo sostenendo.

Sovrapposizione: Un cavallo le cui probabilità sono superiori alla sua effettiva possibilità di vincere, come determinato dal giocatore. Ad esempio, se un giocatore determina che le probabilità del cavallo A sono 4/1 che vincerà, ma le probabilità attuali in pista offrono il cavallo a 10/1, quel cavallo sarebbe considerato un “overlay”. Le sovrapposizioni sono buone, le sovrapposizioni sono cattive.

Ritmo: La velocità dei leader in ogni fase della gara.

Parimutuels: sistema francese di scommesse in cui gli scommettitori vincenti ottengono tutti i soldi scommessi dai perdenti, dopo una deduzione di una percentuale dalla pista (Take Out).

Scegli 3 (o 4, 5,6, ecc.): Una scommessa esotica che richiede al giocatore di scegliere il vincitore nelle gare successive.

Posta: Cancello di partenza.

Quarto di crack: Una lesione allo zoccolo di un cavallo.

Quarter pole: Palo sulla rotaia infield che indica due furlongs al traguardo.

Rango: Un cavallo che si rifiuta di essere valutato all’inizio della gara.

Tasso: Per frenare un cavallo nelle prime fasi della gara al fine di risparmiare energia per le fasi successive.

Percorso: Generalmente una gara che si svolge intorno a due giri.

Scuola: Per addestrare un cavallo, generalmente nel cancello di partenza o nel paddock.

Scratch: Per ritirare un cavallo da una corsa.

Rotolo ombra: Un rotolo di stoffa posto sul naso di un cavallo per bloccarne la visione del terreno e impedirgli di saltare le ombre.

Scuotere: Sollecitando il fantino, sia con le mani che con la frusta, a far correre il cavallo più veloce.

Shipper: Un cavallo che ha viaggiato da una pista all’altra per correre in una gara.

Shut out: Quando un giocatore non riesce a fare la sua scommessa alla finestra prima dell’apertura del cancello.

Sloppy track: Una pista bagnata, coperta di pozzanghere, ma non ancora “fangosa”.

Sputa il pezzo: quando un cavallo stanco smette di correre forte.

Sprint: Una gara breve, sette furlongs o meno.

Stewards: pannello di tre persone che determina se si sono verificate o meno violazioni delle regole durante la gara.

Superfecta: Una scommessa in cui il giocatore tenta di selezionare l’ordine dei primi quattro classificati in una gara. A causa della difficoltà di questa scommessa, una scommessa superfecta vincente generalmente paga a quote elevate.

Tag: Rivendicare il prezzo. Un cavallo inserito per un ” tag ” viene inserito in una gara di rivendicazione.

Pista Prendere: Denaro detratto da ogni piscina per le entrate pista e le tasse.

Trifecta: Una scommessa in cui il giocatore seleziona i primi tre cavalli in una gara in ordine.

Viaggio: Il percorso seguito da un cavallo e cavaliere durante lo svolgimento di una gara e descrive il “guaio” incontrato. Un cavallo che ha avuto un “buon viaggio” non ha incontrato difficoltà insolite. Un “brutto viaggio” potrebbe comportare corse larghe, o essere inscatolato da altri cavalli.

Tappeto erboso: Un campo coperto di erba.

Sotto gli involucri: un cavallo in cui il cavaliere lo trattiene e lo impedisce intenzionalmente di correre alla massima velocità.

Lavato: un cavallo nervoso che sta sudando.

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