Timewalking è tornato! Ecco cosa c’è da sapere su Timewalking dungeons of Wrath of the Lich King

Timewalking è tornato questa settimana, ed è il momento di tuffarsi in uno dei cinque Wrath of the Lich King dungeons. Come al solito, è possibile completare cinque dungeon Timewalking per guadagnare una cache di tesori Ny’alothan da eroica Ny’alotha. È anche possibile Timewalk la tua strada nel raid Ulduar-Wowhead ha una grande guida se lo fai — anche se si possono trovare carlini che lottano.

Ma quale sarà il tuo volto in questi dungeon di 11 anni? Wrath of the Lich King ha rivoluzionato il modo in cui gestivamo i dungeon nella patch 3.3. Non dovevamo più sederci in città, usando la chat per trovare altri giocatori sul nostro regno che volevano eseguire lo stesso dungeon che abbiamo fatto. Abbiamo dovuto fare la fila nel nuovo Dungeon Finder, proprio come facciamo oggi. I 16 dungeon di Wrath variavano in popolarità da amati a detestati. Dungeon Finder era un tiro di merda: avremmo ottenuto un dungeon divertente e popolare come Gundrak, sciocco giostra nel processo del campione, o il disgiunto e universalmente detestato Oculus? Molti giocatori smettere non appena hanno caricato in Oculus, anche se non si poteva coda di nuovo per 30 minuti.

Per l’evento Timewalking di questa settimana, non dovrai preoccuparti. Blizzard ha selezionato cinque dungeon ben progettati e divertenti dalla linea di lancio di Wrath, e l’Oculus non è da nessuna parte in vista. Ecco una recensione di ciò che intendevano per i giocatori di nuovo in Wrath e alcuni suggerimenti per eseguirli di nuovo.

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Il Nexus

Il concetto: Una confluenza di ley lines arcane create da Malygos per negare la magia alle razze mortali di Azeroth
Boss: 5
Bottino notevole: War Mace of Unrewed Love

Se hai scelto di iniziare la tua avventura Wrath nella Tundra Borean, il Nexus è stato il primo dungeon che questgivers ti ha mandato a conquistare. Il dungeon è vario e visivamente sbalorditivo, con grotte di ghiaccio, foreste ghiacciate e pietre infuse di magia.

Il Nexus ha un layout aperto: puoi uccidere i boss praticamente in qualsiasi ordine. Unico tra i dungeon di WoW fino ad oggi, potresti avvicinarti al boss finale Keristrasza quasi immediatamente. Tuttavia, può essere liberata dal ghiaccio e impegnata solo una volta che gli altri boss sono morti.

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Il Nexus è in netto contrasto con il layout “loot hallway” della maggior parte dei dungeon moderni. Navigarlo a volte causava problemi, come prendere la scorciatoia dalla stanza di Ormorok all’area di Keristraza. Se un cacciatore o uno stregone non ha respinto il loro animale domestico prima di saltare giù, il loro amico bestia o demone ha finito per tirare tutta la spazzatura che è stata saltata e portarla alla festa — a volte nel bel mezzo dell’ultimo incontro con il boss se il gruppo si stava muovendo velocemente.

Keristraza è stato un boss finale memorabile. La sua capacità di impilamento freddo intenso colpito tutti durante il combattimento. Ha rallentato il movimento e la velocità di lancio e inflitto danni da ticchettio. Per rimuovere una pila, tutto quello che dovevi fare era muoverti o saltare. Sembra così semplice, ma poi ti congelava sul pavimento, impedendoti qualsiasi movimento. I guaritori dovevano essere veloci con dissipa prima che il giocatore è morto o è diventato troppo paralizzato per contribuire.

Suggerimenti:

  • Sebbene il dungeon sia più libero della maggior parte, l’ordine di boss più efficiente è il boss specifico della fazione prima, e poi Telestra, Anomalus, Ormorok e Keristrasza.
  • Telestra è uno dei primi boss che potrebbe sollevare fisicamente il tuo personaggio da terra. Uccidetele tre immagini speculari AL PIÙ PRESTO. Attenzione per l’arcano in particolare, che può pecore vostro guaritore (senza lasciare nessuno per dissipare le pecore o per guarire).
  • Uccidi le Spaccature Caotiche generate da Anomalus prima che, a loro volta, spawn aggiunga.
  • Non stare sulle punte di Ormorok. Ruote dovrebbero guardare fuori per la sua capacità di riflessione Incantesimo.
  • Tre DPS dovrebbero fare clic sulle tre sfere per liberare Keristraza in modo che il serbatoio possa prenderla e il guaritore possa concentrarsi sul mantenimento in vita del serbatoio.
  • Come la maggior parte dei boss dei draghi in WoW, Keristraza ha sia un’abilità di respiro che un colpo di coda, quindi melee dovrebbe DPS dal suo fianco.

Galdarah in Gundrak

Gundrak

Il concetto: una roccaforte dei Drakkari, i cui profeti hanno tradito gli dei dei dei troll del ghiaccio per rubare i loro poteri loa
Boss: 5
Bottino notevole: Fist of the Deity, Witch Doctor’s Wildstaff

Molti giocatori non lo sanno dato che tutti hanno eseguito il dungeon tramite il Dungeon Finder, ma Gundrak ha in realtà due ingressi: nord e sud. Quando entri nel portale nord (che è il modo in cui il Dungeon Finder ti avvia), Slad’ran è il primo boss. Quando entri nel portale sud, Moorabi è il primo boss.

Gundrak ci ha immersi nella gloriosa trollness: altari, grotte piene di ossa, statue drappeggiate di viti e un serpente gigante che non è mai stato spiegato. Il fulcro del dungeon è un ponte su un lago sotterraneo di pesci carnivori. Quattro statue che rappresentano i quattro dèi Drakkari uno di fronte all’altro nel mezzo. Cliccando sugli altari nella stanza di ogni boss, è possibile ruotare il ponte in posizione e affrontare il boss finale, Gal’darah.

Gal’darah è il profeta di Akali, il dio rinoceronte dei Drakkari, ma Gal’darah ha preso il potere di Akali come suo. Qualcuno che ha ucciso il proprio dio probabilmente non è qualcuno che si desidera attraversare, ma Azeroth chiede gran parte dei suoi eroi. Gal’darah è una lotta caotica e fisica. Si carica in giro, calpesta di knockback tutti vicino a lui, evoca spiriti rinoceronte a distruggere i giocatori, e si impala sulla sua lancia.

Gundrak era noto per due dei risultati più difficili nel lancio di Wrath dungeons meta. Less-rabi ha richiesto DPS folli e interruzioni fulminee, anche se ora è facile se torni al livello 100 e lo fai saltare in aria. Condividi l’amore richiesto pazienza dal tuo DPS e massiccia guarigione. Non può essere fatto da solo, ma Timewalking torna a Gundrak ci dà tutti un “altra possibilità di condividere l” amore.

Suggerimenti:

  • Non dimenticare di fare clic sugli altari dopo aver ucciso ogni boss, o dovrai fare marcia indietro.
  • Uccidi rapidamente i compagni di serpente di Slad’ran. Se un giocatore ottiene 5 pile del loro debuff, lui o lei sarà racchiuso in serpenti (e molto brividi) per 10 secondi o fino a quando tutti i serpenti vengono uccisi.
  • Il Colosso Drakkari passa avanti e indietro tra due forme. Ha un Colpo mortale che userà sui carri armati per far lavorare i tuoi guaritori più duramente. Il serbatoio dovrà spostarlo in modo da corpo a corpo può rimanere su di lui senza stare in piscine.
  • Interrompe Moorabi ogni volta che cerca di lanciare la Trasformazione. Il suo tempo cast otterrà più veloce ogni volta che si fa.
  • La modalità Eroica di Gundrak ha un boss extra “nascosto”: Eck il Feroce, un gorloc. Dopo aver ucciso Moorabi, si apre una porta sul retro della sua stanza. Seguire il piccolo passaggio per combattere Eck. È, ovviamente, facoltativo.

Loken in Gundrak

Halls of Lightning

Il concetto: nominato dai Titani come guardiano di Ulduar, Loken li ha traditi e ora governa le Halls of Lightning
Boss: 4
Bottino notevole: Colossus Skull-Cleaver rivestito, Music Roll: Mountains of Thunder

Come creazione di Titano, Halls of Lightning e la sua prigione sorella, Halls of Stone, condividono l’estetica di Ulduar: maestosi corridoi pieni di dispositivi belli ma alieni. Costrutti, elementali, nani di ferro, giganti di ferro e vrykul di ferro (ai Titani piaceva molto il ferro) popolano il dungeon.

Di tutti i boss dei dungeon al lancio di Wrath, nessuno ha ricevuto più lamentele di Loken, il boss finale di Halls of Lightning. Non è molto complesso per gli standard odierni, ma si doveva conoscere la strategia per sopravvivere a lui, che è dove molti carlini fallito. Aveva un’abilità che infliggeva enormi danni alla natura a chiunque entro 20 metri e un’altra che infliggeva maggiori danni alla natura più lontano eri. Quindi dovevi sapere quando impilarlo e quando scappare. Il peso del fallimento cadde sui guaritori, come spesso accade, per cercare di mantenere in vita i giocatori quando non erano nel posto giusto.

La stanza che porta a Loken è una delle poche aree in tutti i dungeon di Wrath in cui il tuo gruppo spesso puliva nel cestino. Le avanguardie in titanio hanno avuto un grande contraccolpo. Se un giocatore non stava affrontando la strada giusta, sarebbe stato buttato in un altro gruppo. C’erano anche diverse pattuglie, così il vostro partito potrebbe trovarsi rapidamente sopraffatto con aggiunge.

Un’altra zona difficile era la ” stanza delle scorie.”Prima di Volkhan c’era una stanza piena di elementali della terra chiamati Scorie. Hanno respawned rapidamente e all’infinito, così il vostro gruppo ha dovuto tirare tutti e uscire dall’altro lato della stanza, poi AOE tutti giù. Le loro abilità hanno reso questo difficile: hanno pulsato un debuff di velocità di movimento AOE, un debuff di armatura AOE e un danno da fuoco AOE. I carri armati hanno dovuto ottenere aggro su tutti loro, pop cooldowns, e pregare.

In un’espansione famosa per i suoi facili dungeon eroici, Halls of Lightning si è distinto come uno dei pochi che richiedeva più di uno zerg insensato e veloce.

Suggerimenti:

  • Il primo capo, il generale Bjarngrim, è saltabile. Se lo tiri, assicurati di farlo quando non si sta caricando con un fulmine. Uccidi prima i nani, dal momento che possono guarirlo.
  • Per Volkhan, allontanati dai golem quando lancia Stomp Sconvolgente. I golem raffreddati si frantumeranno per danni AOE elevati, specialmente se sono impilati.
  • Scappa dagli alleati se hai il Sovraccarico statico di Ionar. Poi scappa dalle Scintille di Ionar quando crolla in loro al 50% di salute.

Ymiron in Utgarde Pinnacle

Utgarde Pinnacle

Il concetto: Il Vrykul ora serve il re dei Lich, e il pinnacolo di Utgarde Tenere case i loro luogotenenti più potenti
Boss: 4
Bottino notevole: Spada Rossa del Coraggio, Redini del Proto-Drake Blu

Utgarde Pinnacle è notevole nel suo uso dell’ambiente. Ogni boss è legato a-e fa uso di-la sua posizione nel dungeon. Svala Sorrowgrave lega uno dei membri del tuo partito al suo altare e tenta di sacrificarli al Re dei Lich. Devi uccidere gli add e liberare il sacrificee prima che una spada lentamente discendente li impala. Gortok Palehoof aspetta in una stanza dei trofei. I trofei prendono vita in modo casuale uno per uno fino a quando finalmente combattere Gortok se stesso. Skadi lo Spietato prende il volo sul suo monte, Grauf. Devi saccheggiare arpioni dal aggiunge e utilizzare le pistole arpione sul balcone per portarlo giù. Re Ymiron stordisce il vostro partito e si precipita verso uno dei quattro longboats nella sua sala. Assorbe lo spirito del caduto vrykul posato per riposare all’interno della barca e diventa più potente.

I giocatori dell’era Wrath ricorderanno la ricerca Junk in My Trunk, che ti ha fatto raccogliere quattro diversi tipi di tesori in tutto il dungeon. I giocatori nella missione spesso rimanevano indietro rispetto al gruppo per raccoglierli o correvano avanti per battere gli altri agli oggetti della missione, a volte aggroing mob nel processo. La ricerca ha fatto per molte corse fastidiose.

Suggerimenti:

  • I non carri armati dovrebbero stare dietro i Berserker Ymirjar durante i rifiuti. Il loro effetto paura colpisce tutti di fronte a loro.
  • I DPS a distanza possono ancora colpire Svala quando vola fino a sacrificare qualcuno. Se la spada colpisce un giocatore, non è un one-shot garantito. Gli appassionati di riduzione dei danni possono salvarli.
  • Gortok riduce la salute massima del partito di 1000 ogni 12 secondi con il ruggito appassito, quindi risparmia i cooldown DPS per lui. Probabilmente è il miglior capo contro cui usare Bloodlust, dal momento che Ymiron controlla la tua festa così spesso.
  • Grauf riempirà metà del corridoio con un attacco di respiro gelido. Spostati rapidamente dall’altra parte. Guaritori e decurser dovrebbero dissipare tutto ciò che possono durante questa lotta.
  • Sbarazzati di Bane buff di Ymiron se puoi.

Ahnkahet

Ahn’kahet: Il Vecchio Regno

Il concetto: Il Flagello si è infiltrato nell’antica sede del Regno Nerubiano
Boss: 5
Bottino notevole: Bacchetta di Ahn’kahet, Bastone di Sinistri Artigli, Arco compound in titanio

Ahn’kahet è sbalorditivo nel suo scopo. Originariamente pianificato come zona raid, Blizzard invece lo ha trasformato in un dungeon a 5 giocatori ma ha mantenuto la sua immensa scala. Il risultato è uno dei più grandi dungeon del gioco, in termini di spazio puro. “Epic” è applicato a molte cose in questi giorni, da un buon film alle patatine al formaggio che ti piacciono da quel bar dietro l’angolo, ma The Old Kingdom guadagna quella designazione in picche. In Ahn’kahet, si sale ragnatele, esplorare foreste di funghi bioluminescenti, combattere il vostro senso attraverso torreggianti rovine Nerubian, e approfondire il dominio sanità mentale-frantumazione degli Antichi Dei.

Ogni boss è memorabile: le potenti aggiunte di Nadox, il terrificante debuff di Taldaram che ti rende impotente mentre si nutre di te, l’ascensione di Jedoga quando sceglie i servitori per sacrificarsi e la bonanza di funghi a tema Alice in Wonderland di Amanitar. Infine, Volazj trasforma la tua piccola mente fragile contro di te, nel vero Vecchio modo di Dio.

Suggerimenti:

  • Eye of Taldaram trash mob debuff giocatori con gli occhi al buio. Lanciare qualsiasi incantesimo che richiede un tempo di lancio sarà interrotto dal debuff e esploderà per danni elevati.
  • Uccidi prima gli Apostoli di Twilight nei pacchetti spazzatura. Lucidano e guariscono gli alleati.
  • Uccidi i Guardiani Ahn’kahar di Nadox non appena si riproducono. Fanno tutti gli altri aggiunge e il capo immune ai danni.
  • Salva i cooldown DPS per l’Abbraccio di Taldaram del Vampyr. La sua vittima sarà stordito, prosciugato di salute, e unhealable fino a quando il vostro partito fa abbastanza danni a Taldaram per scrollarsi di dosso.
  • Amanitar è opzionale, sia per completare il dungeon e guadagnare i suoi successi correlati. Corri a un fungo sano se ottieni il Mini debuff. Il fungo rimuoverà il debuff se sei accanto ad esso quando muore.
  • Non lasciare che il Volontario scelto di Jedoga raggiunga il cerchio viola dopo la sua ascensione. Il Volontario non può essere stordito o rallentato. Tutti, compreso il guaritore, dovrebbero DPS esso.
  • Volazj lancia follia a 33 e 66%. Vedrete i vostri alleati come nemici, e l’unico modo per rompere l’effetto è quello di ucciderli tutti. Il DPS passerà alle allucinazioni di tank e healer dopo che avranno finito le loro, quindi continua a uccidere i tuoi compagni di squadra!

Originariamente pubblicato 7/1/2019. Aggiornato 12/31/2020.

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