Reddit-DnD-enhver 5e D & D kampagne ideer?

Lad mig væve dig historien om, hvad der sker, når en DM, der “bare skimmer” reglerne, spillere, der nægter at (og opmuntret til ikke at) træffe nogen logiske beslutninger, og en hjemmebryggestat og evne mødes for at gøre det underligste at komme ud af det østlige Canada!

det hele starter, da jeg fik ideen til at gøre den mest meningsløse historie mulig, men det var ikke nok. Det havde brug for noget, der brød fornuft, noget, der brød virkeligheden, og frem for alt brød reglerne. Jeg oprettede den nye stat for spillere kaldet Luck. Før kampagnen og mens du opretter tegn, ruller spillerne en d20 tre gange og tager det laveste resultat. Det nummer er nu dine tegn held, men vi kommer tilbage til det.

kaosens kampagne! begynder med festen, en respekteret gruppe af riddere og eventyrere, vender hjem efter en vellykket søgen. Når de kommer ind i skoven lige uden for deres hjem, imidlertid, lyn gnister spontant omkring dem og deres vogn, langsomt lukker dem ind. En vellykket arcana-kontrol vil fortælle dig, at lynet er tidsmæssigt og pisker dig væk til et ukendt punkt i fremtiden. Partiet sorte ud kun for at vågne op på nøjagtig samme sted en metrisk assload af år senere. Omkring dem er skoven blevet fossiliseret af stråling, himlen brænder en kedelig appelsin, solen har en forbandet revne i den, og skorpen på planeten er brudt og forskudt og efterlader store stenbaldakiner over enorme landspor.

efter at have undret sig over, hvad fanden der lige er sket, finder partiet, at deres hjemby er blevet ødelagt, genopbygget, ødelagt og genopbygget igen og igen. I stedet er et klippeflade med et umuligt stort skelet i rustning spidset mod det. Omkring det er en shantyty, der tilbeder Skeleman Herren, skelets Gud. Indbyggerne fortæller partiet, at Skeletkrigen (Ja, Den Skeletkrig) ødelagde verden. Men det ville ikke forklare de andre shenanigans, der foregår, ville det? Inden længe afsløres det, at hvert apokalyptisk scenario skete på en gang. Alle. Selv dem, der synes modstridende. Og alle har deres egen ide om, hvad der skete.

der er en portal til helvede nordpå, som folk behandler som en offentlig park, månen er knust, og det ser ud til, at en koloni er bygget på sit største stykke, oceanerne er enten kogt væk eller bestrålet, guderne er enten døde eller gale, nukes var en ting på et tidspunkt, Skynet har en by ude i øst, og et gammelt, massivt rumskib styrter ned i ørkenen, og dets motorer sprænger stadig brændende brændstof ud.

grundlæggende giver intet mening mere, ikke engang universets grundlæggende love. Det er her heldet kommer ind! Spillerne kan udføre Sandsynlighedskontrollen. Møde, en spiller kan bruge Sandsynlighedskontrollen til at gøre næsten alt efter DM ‘ s skøn, og få det til at ske med det samme. Men det er ikke en picnic i Kranietmarkerne! Spilleren skal rulle en d6 og trække resultatet fra deres held. DM ruller en d20 to gange og tager det højeste resultat og tilføjer en d6 til dette nummer. Som du kan se, har jeg designet dette til at mislykkes et helvede meget mere end lykkes. Hvis spillerens held stadig er på en eller anden måde højere, sker det, de ønskede at ske.

men hvis deres held er lavere (som det burde være), skrev jeg en liste over 1000 tilfældige ting, der sker i stedet. Ja. 1000, Alle håndskrevet. Alligevel, disse spænder fra forbandet nær noget til jeg ved ikke rigtig. Disse kan være nyttige, skadelig, neutral, referencer, ligefrem mærkelig, lammende slag mod selvværd, eller alt det ovenstående. En af mine favoritter skal være Sandsynlighedsfejl nummer 59) ” en tilfældig temasang fra en af magt Rangers-serien spiller i sin helhed nøjagtigt 1 decibel højere end din tale, mindst 85 decibel.”(kan findes på YouTube som en playliste dette er et skamløst stik) men der er langt flere! 47) ” Lær universets hemmeligheder, men hver gang du prøver at kommunikere dem på nogen måde, kaster du Kraftmiddag.”150)” få en mere banan, end du realistisk kunne bære på et givet tidspunkt.”156)” Esajas Mustafa dukker op og forfører alle kvinder i området.”Plus bogstaveligt talt 996 mere!

alle er unikke og nogle endda akavede for spillerne, men det gør det så det overordnede tema for sindssyge og kaos siver ind i alt, hvad der sker i spillet, da de også kan laves uden for kamp. Selvfølgelig er slutmålet for spillerne at holde sig fra at miste deres sind, finde ud af, hvem der bragte dem til denne gang, hvorfor de gjorde det, til hvilket formål, og hvordan den egentlige fuck skal de komme tilbage!? Det er skøre tider, mine venner! Jeg opfordrer dig og dine venner til at sætte sig ned og skrive dit eget Fejlbord og lege med dit eget store dårlige i slutningen. Jeg lavede dette, fordi jeg troede, det ville være sjovt, og det er det absolut! Jeg vil have dig til at prøve dette, Du kan lide galskaben. Hav det sjovt, og gå dræbe en smørrebrød monster!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.