Reddit – MdN – Des idées de campagne 5e D& D?

Laissez-moi vous raconter l’histoire de ce qui se passe lorsqu’un DM qui « ne fait que contourner » les règles, des joueurs qui refusent (et qui les encouragent à ne pas) prendre de décisions logiques, et une statistique et une capacité homebrew se réunissent pour faire la chose la plus étrange de sortir de l’Est du Canada!

Tout commence quand j’ai eu l’idée de faire l’histoire la plus absurde possible, mais cela n’a pas suffi. Il fallait quelque chose qui brise la raison, quelque chose qui brise la réalité, et surtout enfreint les règles. J’ai créé la nouvelle statistique pour les joueurs appelée Chance. Avant la campagne et lors de la création de personnages, les joueurs lancent un d20 trois fois et obtiennent le résultat le PLUS BAS. Ce nombre est maintenant la chance de vos personnages, mais nous y reviendrons.

La Campagne du Chaos ! commence par la fête, un groupe respecté de chevaliers et d’aventuriers, qui rentre chez lui après une quête réussie. En entrant dans la forêt juste à l’extérieur de leur maison, cependant, des éclairs jaillissent spontanément autour d’eux et de leur chariot, les refermant lentement. Une vérification réussie des arcanes vous indiquerait que la foudre est de nature temporelle et vous emmène vers un point inconnu dans le futur. La fête se termine pour se réveiller exactement au même endroit quelques années plus tard. Autour d’eux, la forêt a été fossilisée par les radiations, le ciel brûle d’un orange terne, le soleil y a une putain de fissure et la croûte de la planète est brisée et déplacée, laissant de grandes auvents de pierre sur d’énormes pistes de terre.

Après s’être demandé ce que l’enfer venait de se passer, le groupe découvre que leur village natal a été détruit, reconstruit, détruit et reconstruit encore et encore. À sa place se trouve une falaise avec un squelette incroyablement énorme en armure empalé contre elle. Autour de lui se trouve un bidonville qui vénère le Seigneur Skeleman, Dieu des Squelettes. Les habitants disent au parti que la Guerre des Squelettes (oui, cette Guerre des Squelettes) a détruit le monde. Mais cela n’expliquerait pas les autres manigances en cours, n’est-ce pas? Peu de temps après, il est révélé que chaque scénario apocalyptique s’est produit à la fois. Tous. Même ceux qui semblent contradictoires. Et chacun a sa propre idée de ce qui s’est passé.

Les zombies baisent partout, il y a un portail vers l’Enfer au nord que les gens traitent comme un parc public, la Lune est brisée et on dirait qu’une colonie est construite sur son plus grand morceau, les océans sont soit bouillis, soit irradiés, les dieux sont morts ou fous, les armes nucléaires étaient une chose à un moment donné, Skynet a une ville à l’Est, et un ancien vaisseau spatial massif s’est écrasé dans le désert et ses moteurs explosent toujours du carburant brûlant.

Fondamentalement, plus rien n’a de sens, pas même les lois fondamentales de l’univers. C’est là que la chance entre en jeu! Les joueurs peuvent effectuer la vérification de probabilité. Une fois par rencontre, un joueur peut utiliser la vérification de probabilité pour faire presque n’importe quoi à la discrétion du DM, et cela se produit instantanément. Mais ce n’est pas un pique-nique dans les champs de crânes ! Le joueur doit lancer un d6 et soustraire le résultat de sa chance. Le DM lance un d20 deux fois et prend le résultat LE PLUS ÉLEVÉ et ajoute un d6 à ce nombre. Comme vous pouvez le voir, j’ai conçu cela pour échouer beaucoup plus que pour réussir. Si la chance du joueur est toujours plus élevée, ce qu’il voulait arriver se produit.

Mais si leur chance est plus faible (comme il se doit), j’ai écrit une liste de 1000 choses aléatoires qui se produisent à la place. Oui. 1000, tous écrits à la main. Quoi qu’il en soit, ceux-ci vont de presque rien à je ne sais pas vraiment. Ceux-ci peuvent être utiles, préjudiciables, neutres, des références, carrément étranges, des coups paralysants à l’estime de soi, ou tout ce qui précède. Un de mes favoris doit être le numéro d’échec de probabilité 59) « Une chanson thème aléatoire de l’une des séries Power Rangers joue dans son intégralité exactement 1 décibel plus fort que votre discours, minimum de 85 décibels. »(peut être trouvé sur YouTube en tant que playlist c’est un plug sans vergogne) Mais il y en a beaucoup plus! 47) « Apprenez les secrets de l’univers, mais chaque fois que vous essayez de les communiquer de quelque manière que ce soit, vous vomissez du Kraft Dinner. »150) » Obtenez une banane de plus que ce que vous pourriez porter de manière réaliste à un moment donné. »156)  » Isaiah Mustafa apparaît et séduit toutes les femmes de la région. »Plus littéralement 996 de plus!

Tous sont uniques et certains même gênants pour les joueurs, mais cela fait en sorte que le thème de la folie et du chaos s’infiltre dans tout ce qui se passe dans le jeu, car ils peuvent également être créés en dehors du combat. Bien sûr, le but final des joueurs est de ne pas perdre la tête, de savoir qui les a amenés à cette époque, pourquoi ils l’ont fait, dans quel but et comment vont-ils revenir!? Ce sont des moments fous, mes amis! Je VOUS encourage, VOUS et vos amis, à vous asseoir et à écrire votre propre table d’échec et à jouer avec votre propre grand méchant à la fin. Je l’ai fait parce que je pensais que ce serait amusant, et c’est absolument le cas! Je veux que tu essaies ça, tu aimeras peut-être la folie. Amusez-vous et allez tuer un monstre sandwich!

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