Reddit-DnD-Qualsiasi 5e D & D idee campagna?

Lascia che ti intreccia la storia di ciò che accade quando un DM che “sfiora” le regole, i giocatori che si rifiutano di (e incoraggiati a non) prendere decisioni logiche, e una statistica homebrew e abilità si uniscono per rendere la cosa più strana di uscire dal Canada orientale!

Tutto inizia quando ho avuto l’idea di rendere la storia più assurda possibile, ma non è stato abbastanza. Aveva bisogno di qualcosa che rompesse la ragione, qualcosa che rompesse la realtà, e soprattutto infrangesse le regole. Ho creato la nuova statistica per i giocatori chiamato Fortuna. Prima della campagna e durante la creazione di personaggi, i giocatori tirano un d20 tre volte e prendono il risultato PIÙ basso. Quel numero è ora la fortuna dei tuoi personaggi, ma torneremo a quello.

La campagna del Caos! inizia con il partito, un rispettato gruppo di cavalieri e avventurieri, tornando a casa dopo una missione di successo. Entrando nella foresta appena fuori casa, tuttavia, un fulmine scintilla spontaneamente intorno a loro e al loro carrello, chiudendoli lentamente. Un controllo arcana di successo ti direbbe che il fulmine è di natura temporale e ti sta portando via in un punto sconosciuto nel futuro. Il partito blacks fuori solo per svegliarsi nello stesso punto esatto un assload metrica di anni più tardi. Intorno a loro, la foresta è stata fossilizzata dalle radiazioni, il cielo brucia un’arancia opaca, il sole ha una dannata crepa e la crosta del pianeta è rotta e spostata, lasciando grandi tettoie di pietra su enormi tracce di terra.

Dopo aver chiesto cosa diavolo è appena successo, il partito scopre che il loro villaggio natale è stato distrutto, ricostruito, distrutto e ricostruito ancora e ancora. Al suo posto è una parete rocciosa con uno scheletro incredibilmente enorme in armatura impalato contro di essa. Intorno è una baraccopoli che adora il Signore Skeleman, Dio degli scheletri. Gli abitanti dicono alla festa che la Guerra degli Scheletri (sì, quella Guerra degli scheletri) ha distrutto il mondo. Ma questo non spiegherebbe gli altri imbrogli in corso, vero? In poco tempo si rivela che ogni scenario apocalittico è accaduto in una sola volta. Tutti. Anche quelli che sembrano contraddittori. E ognuno ha la propria idea di quello che è successo.

Zombie cazzo sono ovunque, c’è un portale per l’Inferno del nord, che la gente ti tratta come un parco pubblico, la Luna è in frantumi e si presenta come una colonia è costruita su un pezzo più grande, gli oceani sono bollito di distanza o irradiati, gli dèi sono morti o impazziti, le armi nucleari sono stati una cosa, a un certo punto, Skynet è una città in Oriente, e un’antica e massiccia, astronave si è schiantato nel deserto e i suoi motori sono ancora saltare fuori la combustione del carburante.

Fondamentalmente, nulla ha più senso, nemmeno le leggi fondamentali dell’universo. Ecco dove arriva la fortuna! I giocatori possono eseguire il controllo di probabilità. Una volta per incontro, un giocatore può utilizzare il controllo di probabilità per fare quasi tutto a discrezione del DM, e farlo accadere all’istante. Ma questo non è un picnic nei campi del cranio! Il giocatore deve tirare un d6 e sottrarre il risultato dalla loro fortuna. Il DM tira un d20 due volte e prende il risultato più alto e aggiunge un d6 a quel numero. Come puoi vedere, ho progettato questo per fallire molto di più che riuscire. Se la fortuna del giocatore è ancora in qualche modo più alta, ciò che volevano accadere accade.

Ma se la loro fortuna è inferiore (come dovrebbe essere), ho scritto una lista di 1000 cose casuali che accadono invece. Sì. 1000, tutto scritto a mano. Ad ogni modo, questi vanno da dannatamente vicino a qualsiasi cosa a non lo so davvero. Questi possono essere utili, dannosi, neutri, riferimenti, decisamente strani, colpi paralizzanti per l’autostima, o tutto quanto sopra. Uno dei miei preferiti deve essere Probability Failure Number 59) ” Una canzone a tema casuale di una delle serie di Power Rangers suona nella sua interezza esattamente 1 decibel più forte del tuo discorso, minimo di 85 decibel.”(può essere trovato su YouTube come una playlist questa è una spina spudorato) Ma ci sono molto di più! 47) ” Imparare i segreti dell’universo, ma ogni volta che si tenta di comunicare in qualsiasi modo si vomita Cena Kraft.”150)” Prendi una banana in più di quella che potresti realisticamente portare in un dato momento.”156)” Isaia Mustafa appare e seduce tutte le femmine della zona.”Più letteralmente 996 più!

Tutti sono unici e alcuni anche scomodi per i giocatori, ma lo rende così il tema over arcing della follia e del caos filtra in tutto ciò che accade all’interno del gioco, in quanto possono anche essere fatti al di fuori del combattimento. Naturalmente, l’obiettivo finale dei giocatori è quello di evitare di perdere la testa, scoprire chi li ha portati a questo momento, perché lo hanno fatto, per quale scopo e come stanno andando a tornare!? Sono tempi folli, amici miei! Incoraggio VOI ei vostri amici a sedersi e scrivere il proprio tavolo fallimento e giocare con il proprio grande male alla fine. Ho fatto questo perché ho pensato che sarebbe stato divertente, ed è assolutamente! Voglio che provi questo, potrebbe piacerti la pazzia. Buon divertimento, e andare a uccidere un mostro panino!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.