Reddit – DND-några 5e d & D kampanjideer?

Låt mig väva dig historien om vad som händer när en DM som ”bara skims” reglerna, spelare som vägrar att (och uppmuntras att inte) göra några logiska beslut, och en homebrew stat och förmåga samlas för att göra det konstigaste att komma ut ur östra Kanada!

allt börjar när jag fick tanken att göra den mest nonsensiska historien möjlig, men det var inte tillräckligt. Det behövde något som bröt förnuft, något som bröt verkligheten, och framför allt bröt reglerna. Jag skapade den nya stat för spelare som heter Luck. Innan kampanjen och när du skapar tecken rullar spelarna en d20 tre gånger och tar det lägsta resultatet. Det numret är nu dina karaktärer tur, men vi kommer tillbaka till det.

kampanjen för kaos! börjar med festen, en väl respekterad grupp riddare och äventyrare, återvänder hem efter ett framgångsrikt uppdrag. När du kommer in i skogen strax utanför deras hem, dock, blixtar spontant gnistor runt dem och deras vagn, sakta stänga dem. En framgångsrik arcana-kontroll skulle säga att blixten är tidsmässig och slår dig bort till en okänd punkt i framtiden. Partiet svarta ut bara för att vakna upp på exakt samma plats en metrisk assload år senare. Omkring dem har skogen fossiliserats av strålning, himlen brinner en tråkig apelsin, solen har en jävla spricka i den, och jordskorpan på planeten är trasig och förskjuten och lämnar stora stentak över stora spår av mark.

efter att ha undrat vad i helvete som just hände, finner partiet att deras hemby har blivit förstört, återuppbyggt, förstört och återuppbyggt om och om igen. I stället är ett klippansikte med ett omöjligt stort skelett i Rustning spetsat mot det. Runt det är en shantytown som dyrkar Skeleman Lord, skelettens Gud. Invånarna berättar för partiet att Skelettkriget (ja, det Skelettkriget) förstörde världen. Men det skulle inte förklara de andra shenanigansna som händer, eller hur? Snart avslöjas att varje apokalyptiskt scenario hände på en gång. Alla. Även de som verkar motsägelsefulla. Och alla har sin egen uppfattning om vad som hände.

Zombies knullar överallt, det finns en portal till helvetet norrut som människor behandlar som en offentlig park, månen är krossad och det ser ut som en koloni är byggd på sin största Bit, oceanerna kokas antingen bort eller bestrålas, gudarna är antingen döda eller galna, nukes var en sak någon gång, Skynet har en stad ute i öst, och ett gammalt, massivt rymdskepp kraschas i öknen och dess motorer spränger fortfarande ut brinnande bränsle.

i grund och botten är ingenting meningsfullt längre, inte ens universums grundläggande lagar. Det är där lyckan kommer in! Spelarna kan utföra Sannolikhetskontrollen. En gång per möte kan en spelare använda Sannolikhetskontrollen för att göra nästan vad som helst efter DM: s bedömning och få det att hända direkt. Men det här är ingen picknick i Skallfälten! Spelaren måste rulla en d6 och subtrahera resultatet från sin tur. DM rullar en d20 två gånger och tar det högsta resultatet och lägger till en d6 till det numret. Som du kan se, jag utformade detta för att misslyckas ett helvete mycket mer än att lyckas. Om spelarens tur fortfarande är något högre, vad de ville hända händer.

men om deras lycka är lägre (som det borde vara) skrev jag en lista med 1000 slumpmässiga saker som händer istället. Ja. 1000, alla handskrivna. Hur som helst, dessa sträcker sig från jävla nära någonting till Jag vet inte riktigt. Dessa kan vara till hjälp, skadlig, neutral, referenser, rent konstigt, förlamande slag mot självkänsla, eller alla av ovanstående. En av mina favoriter måste vara Sannolikhetsfel nummer 59) ”en slumpmässig temasång från en av Power Rangers-serien spelar i sin helhet exakt 1 decibel högre än ditt tal, minst 85 decibel.”(kan hittas på YouTube som en spellista detta är en skamlös kontakt) men det finns mycket mer! 47) ” lär dig universums hemligheter, men varje gång du försöker kommunicera dem på något sätt kräker du Kraft middag.”150)” få en mer banan än du realistiskt kunde bära vid varje given tidpunkt.”156)” Jesaja Mustafa dyker upp och förför alla kvinnor i området.”Plus bokstavligen 996 mer!

alla är unika och vissa till och med besvärliga för spelarna, men det gör det så att det övergripande temat för galenskap och kaos sipprar in i allt som händer i spelet, eftersom de också kan göras utanför strid. Självklart, slutmålet för spelarna är att hålla sig från att förlora sina sinnen, ta reda på vem förde dem till denna tid, varför de gjorde det, för vilket ändamål, och hur den faktiska fan de kommer att få tillbaka!? Det här är galna tider, mina vänner! Jag uppmuntrar dig och dina vänner att sitta ner och skriva ut ditt eget misslyckande bord och spela med din egen big bad i slutet. Jag gjorde detta eftersom jag trodde att det skulle vara kul, och det är absolut! Jag vill att du ska prova det här, du kanske gillar galenskapen. Ha kul, och gå döda en smörgås monster!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.