Warcraft III: Der gefrorene Thron

 Warcraft III: Der gefrorene Thron Dieser Artikel betrifft Inhalte exklusiv für Warcraft III: Der gefrorene Thron.

 

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Warcraft III: The Frozen Throne ist ein Erweiterungspaket von Warcraft III: Reign of Chaos, das von Blizzard Entertainment für Microsoft Windows, Mac OS und Mac OS X entwickelt wurde. Ab dem 1. Juli 2003 weltweit in mehreren Sprachen im Handel erhältlich, beschreibt es Arthas ‚Verwandlung in den Lichkönig, Illidans Erwachen der Naga, die Bekehrung der Blutelfen, den Zusammenbruch der Beziehungen zwischen Horde und Allianz in Kalimdor und vieles mehr. The Frozen Throne spielt ungefähr ein Jahr nach Warcraft III: Reign of Chaos, während World of Warcraft drei Jahre nach den Ereignissen in The Frozen Throne stattfindet.

Der gefrorene Thron setzt einige der losen Enden des ursprünglichen Spiels fort, spinnt einige neue eigene Handlungen aus und ebnet den Weg für den neuen Konflikt von World of Warcraft, sowie Set-Plots, die in den Erweiterungen von World of Warcraft weiter erforscht werden: World of Warcraft: Der brennende Kreuzzug und World of Warcraft: Zorn des Lichkönigs.

Ergänzungen

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Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Informationen aus den Warcraft-Strategiespielen und enthält Informationen zur Levelbearbeitung oder Spielmechanik.
  • Für jedes Rennen fügt The Frozen Throne mehrere neue Einheiten, Gebäude und Upgrades sowie einen neuen Helden pro Rennen hinzu.
  • Die völlig neue Rasse „Naga“ wurde ebenfalls hinzugefügt und kann in mehreren Sentinel- und Allianzmissionen sowie in benutzerdefinierten Karten gespielt werden. Eine kleinere Rasse, die Draenei, wurden ebenfalls aufgenommen, obwohl sie nur in einer Allianzmission und benutzerdefinierten Karten gespielt werden können.
  • Die alten Belagerungsmaschinen der Menschen, Orks und Nachtelfen wurden umbenannt und umgebaut, wobei sie neue Upgrades erhielten (zum Beispiel wurden Wyvern Riders in Wind Riders umbenannt, aber die Einheit war ansonsten unverändert).
  • Die Gold- und Holzkosten wurden neu berechnet, wobei im Allgemeinen mehr Holz für High-Tech-Gebäude und -Einheiten erforderlich war; Infolgedessen wurde die Bevölkerungsgrenze von 90 auf 100 erhöht, um zusätzliche Holzsammler unterzubringen.
  • Der Gefrorene Thron führte wieder Marineeinheiten in das Spiel ein (sie waren in „Warcraft II“ anwesend, fehlten aber in „Reign of Chaos“), sowie amphibische Kreaturen. Die meisten Wassermechaniken waren nur in der Einzelspieler-Kampagne verfügbar, aber einige Creeps und die neutrale Goblin-Werft machten Inselkarten zu einer brauchbaren Vorlage in Nahkampfspielen (solche Karten wurden unbeliebt und wurden aus der Leiterauswahl entfernt).
  • Neue Gegenstandsmechaniken wurden hinzugefügt, wie der neutrale Marktplatz, der ein rotierendes Inventar von Gegenständen, von Spielern erstellte Geschäfte und Inventar-Upgrades für Nicht-Helden-Einheiten verkauft.
  • Die Erweiterung und die nachfolgenden Patches fügten neutrale Heldeneinheiten hinzu. Neutrale Helden können in Nahkampfkarten über die Taverne, ein neutrales Gebäude, eingesetzt werden, um sie einzustellen. Die Taverne kann auch jeden gefallenen Helden sofort wiederbeleben, mit erhöhten Ressourcenkosten, und reduzierte Gesundheit und Mana des wiederbelebten Helden. Eine nahe gelegene Einheit ist erforderlich, um die Taverne zugreifen.
  • Fünf neue Tilesets wurden hinzugefügt, jedes mit seinen eigenen Creeps und Critters. Neue Doodads wurden in alten Tilesets enthalten.*
  • Das World Editor-Programm wurde stark erweitert, sodass der Benutzer mehr benutzerdefinierte Arbeiten in Bezug auf Bearbeitungsfähigkeiten, Doodads und Upgrades ausführen kann. Unterstützung für den Import benutzerdefinierter Dateien in Karten sowie die Erstellung benutzerdefinierter Kampagnen mit kampagnenspezifischen Daten wurde hinzugefügt. Für die Erweiterung wurde auch ein KI-Editor erstellt.
  • Jede Elementarkugel ermöglicht es einem Nahkampfhelden, Feinde in der Luft mit Distanzangriffen anzugreifen.

Geschichte

 Warcraft III: Der gefrorene Thron Dieser Abschnitt betrifft Inhalte exklusiv für Warcraft III: Der gefrorene Thron.

Sentinels-Kampagne: Terror der Gezeiten

Sentinels Kampagne Bildschirm.

Hauptartikel: Schrecken der Gezeiten

Der Wächter Maiev Schattengesang verfolgt den ehemaligen Gefangenen Illidan Sturmgrimm durch Azeroth. Illidan hat die Treue der Naga gewonnen, ehemalige Nachtelfen, die sich an das Unterwasserleben angepasst haben, aber sie halten Maiev nicht auf, der Illidan von Kalimdor zum Grab von Sargeras und dann bis nach Lordaeron verfolgt. Während ihrer Jagd bittet sie Malfurion Stormrage und Tyrande Whisperwind um Hilfe, aber Maiev hat einen Groll gegen Tyrande wegen ihrer Handlungen, Illidan überhaupt freizulassen, und gipfelt darin, dass sie Malfurion über Tyrandes Tod belogen hat. Malfurion und Maiev verhindern erfolgreich, dass Illidan mit Hilfe eines Blutelfen, Kael’thas Sunstrider, das Auge von Sargeras benutzt, aber dabei kommt Maievs Verrat heraus und die Brüder Stormrage schließen sich zusammen, um ihre gemeinsame Geliebte zu retten. Malfurion begnadigt Illidan, obwohl er sein Exil nicht widerruft, und Illidan geht…mit Maiev, der immer noch auf den Fersen ist.

Allianz-Kampagne: Fluch der Blutelfen

Allianz Kampagne Bildschirm.

Hauptartikel: Fluch der Blutelfen

Die Allianz-Kampagne (die Menschen sind nicht die Hauptfiguren) folgt den Abenteuern von Prinz Kael’thas, dem Anführer der Blutelfen, einer Gruppe von Hochelfen, die die Invasion von Quel’Thalas durch die Geißel überlebt haben. Die Blutelfen, die ursprünglich der Allianz halfen, werden von einem rassistischen menschlichen Ritter, Lord Garithos, eingesperrt und schließlich von Lady Vashj und ihrer Naga gerettet. Vashj bringt Kael’thas dann in die Scherbenwelt, die Überreste des Ork-Reiches Draenor, um ihren Meister Illidan zu treffen (und zu befreien). Nachdem er Maiev (wieder) abgewehrt und die Treue der eingeborenen Draenei erlangt hat, kann Illidan die Scherbenwelt erobern, wo er hofft, vor seinem Versagen, das Auge von Sargeras zu benutzen, um den Gefrorenen Thron zu zerstören, sicher zu sein. Aber sein Meister, der Dämonenlord Kil’jaeden, fängt sie trotzdem, und die Episode endet damit, dass Illidan sein Gelübde erneuert, den Lichkönig zu zerstören.

Die menschlichen Kräfte in dieser Kampagne unterscheiden sich stark von denen im Multiplayer-Spiel. Anstelle der vollständigen Allianz sind nur die Blutelfeneinheiten verfügbar, wobei dem Erweiterungspaket einige neue Einheiten und ein Blutelfenheld hinzugefügt wurden. Die Draenei und die Naga, mit ihren einsamen Helden, sind schließlich auch spielbar.

Geißelkampagne: Vermächtnis der Verdammten

Geißel Kampagne Bildschirm.

Hauptartikel: Vermächtnis der Verdammten

In den verdorbenen Ländern von Lordaeron, die heute als Pestländer bekannt sind, findet innerhalb der Geißel ein Bürgerkrieg statt. Die untoten Kräfte splittern in drei große Fraktionen: Arthas und Kel’Thuzad, die dem Lichkönig treu ergeben sind; die Verlassenen, angeführt von der Banshee-Königin Sylvanas Windläufer; und eine dritte Gruppe, die immer noch der Brennenden Legion treu ist, angeführt von den Dreadlords (Nathrezim), die sich der Niederlage der Legion auf dem Berg nicht bewusst sind. Hyjal. Die Kampagne wechselt zwischen Arthas ‚Reise nach Nordend, um dem Lichkönig zu helfen, und Sylvanas ‚Krieg gegen die Dreadlords um die Kontrolle über die Pestländer. Am Ende taucht Sylvanas als nomineller Herrscher der Pestländer auf, während Arthas nach Nordend reist, um den Lichkönig zu verteidigen, die unterirdische nerubische Rasse zu treffen und schließlich Illidan in einem Eins-zu-Eins-Duell zu besiegen. (Entgegen der landläufigen Meinung und der Veröffentlichung von TBC überlebte Illidan.) Arthas steigt dann auf den Gefrorenen Thron und wird eins mit dem Lichkönig. Was aus dieser unheiligen Vereinigung wird, wird in World of Warcraft angesprochen.

Bonusaktion: Die Gründung von Durotar

Bonus-Kampagne Bildschirm.

Hauptartikel: Die Gründung von Durotar

Die Bonuskampagne ist eine Abkehr vom Rest des Spiels und kennzeichnete die drei längsten Kampagnen im Spiel. Es hat Funktionen wie ein RPG ähnlich wie „Diablo“, mit einem Bestienmeister namens Rexxar, der den Orks hilft, ihre neue Heimat Durotar vor verschiedenen Feinden zu verteidigen und zu entwickeln. Die Bonuskampagne ist wahrscheinlich als Brücke zwischen dem traditionellen Echtzeitstrategie-Genre „Warcraft“ und der neuesten Version von Blizzard, dem MMORPG von „World of Warcraft“, gedacht. Es wurde auch erstellt, weil die Designer des Spiels Probleme hatten, die Orks in die Haupthandlung von „The Frozen Throne“ einzubeziehen, und der RPG-Stil erlaubte Blizzard, viele der neuen Funktionen zu zeigen, die im Welteditor hinzugefügt wurden, als Beispiel dafür, wie sich benutzerdefinierte Karten stark von Standard-Nahkampfkarten unterscheiden können.

Der Spieler kontrolliert eine Gruppe von zwei bis vier Helden, hauptsächlich Rexxar und einen Trollschattenjäger namens Rokhan. Der Spieler kann auch die permanente Kontrolle über einen Pandaren-Braumeister namens Chen Stormstout und den Tauren-Häuptling Cairne Bloodhoof sowie die vorübergehende Kontrolle über den fernen Seher Drek’Thar, den Klingenmeister Samuro, Jaina Proudmoore und Cairnes Sohn Baine Bloodhoof erlangen. Karten sind miteinander verbunden, wobei jede als verschiedene Gebiete von Kalimdor eingerichtet ist, wie die Orkfestungsstadt Orgrimmar, und eine menschliche Stadt auf den Theramore-Inseln.

Anfangs war nur einer der drei Akte im Spiel enthalten, sodass Blizzard nach der Veröffentlichung mehr Zeit mit den verbleibenden beiden Akten verbringen konnte. Jeder Akt sollte in einem nachfolgenden Patch veröffentlicht werden, aber, aufgrund von Verzögerungen bei der Patch-Entwicklung, Beide waren fertig und im ersten großen Patch der Erweiterung enthalten.

Handbuch

  • Chronik
  • Neuer Ork-Held
  • Neue Ork-Einheiten
    • Troll Batrider
    • Geisterläufer
  • Neue Ork-Gebäude
    • Voodoo-Lounge
  • Neue Ork-Upgrades
    • Troll-Berserker
    • Verstärkte Verteidigung
    • Brennendes Öl
  • Neuer menschlicher Held
  • Neue menschliche Einheiten
    • Zauberbrecher
    • Drachenfalkenreiter
  • Neue menschliche Gebäude

    Bildschirm öffnen.

    • Arkanes Gewölbe
    • Arkaner Turm
  • Neue menschliche Upgrades
    • Sperrfeuer
    • Flakkanone
    • Fragmentierungsscherbe
  • Neuer untoter Held
  • Neue Untote Einheiten
    • Obsidianstatue
    • Zerstörer
  • Neue Untote Gebäude
    • Grab der Reliquien
    • Nerubischer Turm
  • Neue Upgrades für Untote
    • Graben
    • Leichen ausgraben
    • Skelettbeherrschung
  • Neu Nachtelf Held
  • Nacht Elfeneinheiten
    • Bergriese
    • Feendrache
  • Neue Nachtelfengebäude
    • Uralt der Wunder
  • Neue Nachtelfen-Upgrades
    • Brunnenfeder
    • Zeichen der Klaue
    • Zeichen der Kralle
  • Neutrale Gebäude
    • Marktplatz
    • Taverne
    • Goblin-Werft
  • Weitere neue Funktionen
    • Rucksack
    • Erweiterter Welteditor & Kampagneneditor
    • Neuer Kampf.net Eigenschaften
  • Neutrale Helden
    • Naga-Seehexe
    • Pandaren-Braumeister
    • Bestienmeister
    • Dunkler Waldläufer
    • Grubenfürst
  • Credits

Entwicklung

Warcraft III: The Frozen Throne wurde ursprünglich am 22.Januar 2003 angekündigt. Am 14. Februar 2003 kündigte Blizzard den ersten Beta-Test für das Spiel an, bei dem 10.000 Spieler das Spiel ausprobieren konnten. Am 10.März 2003 wurden 10.000 weitere Spieler ausgewählt, um am Beta-Test teilzunehmen. Am 29.Mai 2003 gab Blizzard bekannt, dass das Erweiterungsset „Gold geworden“ sei. Und wurde am 1. Juli 2003 veröffentlicht.

Der gefrorene Thron begann mit der Version 1.07 des Spiels (als das Spiel tatsächlich ausgeliefert wurde, war Patch 1.10 herunterladbar), aber es gab viele Patches, nachdem die Erweiterung veröffentlicht wurde. Zu den wichtigen Änderungen gehören neben Gameplay- und Welteditor-Änderungen einige neue Karten in den Patches 1.17, 1.18, 1.19, 1.21 und 1.22 sowie die neuen neutralen Helden Goblin Tinker, Goblin Alchemist und Firelord in den Patches 1.15 und 1.17. In Patch 1.13 die Akte II und III der Bonuskampagne wurden hinzugefügt. Der Patch 1.21b ermöglichte es, das Spiel ohne die offizielle CD zu spielen.

Aufgrund des Patches 1.23 wurden viele Programme von Drittanbietern unbrauchbar gemacht und kollidierte Karten deaktiviert, wodurch modifizierte benutzerdefinierte Karten wie das Original aussehen würden. Ein weiterer Effekt des Patches, der nicht in den Versionshinweisen enthalten ist, besteht darin, dass benutzerdefinierte Karten mit großen Dateinamen nicht im Spiel angezeigt werden. Es wird angenommen, dass das Limit 20 Zeichen beträgt, dies wurde jedoch noch nicht getestet.

Die 1.23 Patch enthielt keine tatsächlichen Änderungen am Gameplay, sondern befasste sich mit Sicherheitsbedenken im Zusammenhang mit Multiplayer-Hacks. Der 1.24-Patch und die folgenden Patches sowie die Patches 1.24a, 1.24b und 1.24c folgten und befassten sich auch mit bösartigem Code, der in benutzerdefinierten Karten enthalten sein könnte. Infolgedessen funktionieren viele ältere Karten, die benutzerdefinierten Text anstelle von Standardtriggern verwenden, möglicherweise nicht mehr, bis sie aktualisiert werden. Hash-Tabellen wurden dem Welteditor hinzugefügt, um einige der verlorenen Funktionen auszugleichen.

Patch-CD?

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Es gab eine CD zum Patchen (möglicherweise Patch 1.17a, der die Patches 1.15 und 1.17 enthält?) das Spiel mit den neuen neutralen Helden Goblin und Firelord. Die CD hat viel Verwirrung darüber ausgelöst, dass es sich um eine weitere Erweiterung von Warcraft III: The Frozen Throne handelt, da die CD eine eigene CD-Kunst und einen eigenen Titel mit dem Namen „Warcraft III: Goblin & Firelord“ mit den Worten Expansion To Warcraft 3 Frozen Throne: Goblin & Firelord legte es aber diese CD war eigentlich nur der Patch.

Auszeichnungen und Bewertungen

The Frozen Throne hat eine durchschnittliche Bewertung von 90,75% in der Spielrangliste und erhielt die folgenden Bewertungen und Auszeichnungen von den börsennotierten Unternehmen:

  • Bestes Erweiterungspaket – GameSpot
  • Bestes Multiplayer-Spiel – GameSpot
  • Bestes PC-Strategiespiel (Leserwahl) – GameSpot
  • Spiel des Monats – IGN PC
  • Wahl des Herausgebers (90 von 100 Bewertungen) – Games Xtreme
  • Editor’s Choice (9 von 10 Bewertung) – Strategy Gaming Online
  • PC Strategy Gamers ‚Choice – GameSpy
  • 94 von 100 Bewertung – Next Level Gaming
  • 94 von 100 Bewertung – Gamer Play Networks
  • 94 von 100 Bewertung – Game Marshal
  • 94 von 100 bewertung – Spiel Axis
  • 92 von 100 Bewertung – Der Tempel des Spielers
  • 91 von 100 Bewertung – Action Trip
  • 90 von 100 Bewertung – Gameguru Mania
  • 88 von 100 Bewertung – GameSpy
  • 10 von 10 Bewertung – Game Chronicles Magazine
  • 9.4 von 10 bewertung – GameZone
  • 9.2 von 10 Bewertung – GameSpot
  • 9 von 10 Bewertung – IGN PC
  • 8.9 von 10 Bewertung – Worthplaying
  • 8.8 von 10 Bewertung – Gamer’s Hell
  • 5 von 5 Bewertung – GamePro
  • A- Bewertung – UGO
  1. ^ Warcraft III: Der gefrorene Thron. Spiel vor Ort. Archiviert vom Original am 2003-08-01.
  2. ^ Warcraft III Erweiterung enthüllt – PC News bei GameSpot
  3. ^ Warcraft III Erweiterung Beta bald – PC News bei GameSpot
  4. ^ Die Frozen Throne Beta erweitert – PC News bei GameSpot
  5. ^ News: Warcraft 3 v1.17a English Patch 10:33 Sep 21st, 2004
  6. ^ Warcraft III: The Frozen Throne auf Spiel Rankings
  7. ^ Über Blizzard Entertainment > Auszeichnungen für Warcraft III: Der gefrorene Thron

Siehe auch

  • Warcraft III Cheats.

Offizielle Info

Wikipedia Wikipedia
Blizzard Entertainment (USA) Blizzard Entertainment (USA) Warcraft III: Reign of Chaos und Warcraft III: The Frozen Throne Seite
Externer Link Classic.Battle.net Mojo StormStout’s Warcraft III: The Frozen Throne Strategy Guide

Karten und Mods

Externer Link maps.w3reforged.com Warcraft III: Kartendatenbank

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