Warcraft III: Le Trône de Glace

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Warcraft III: The Frozen Throne est un pack d’extension de Warcraft III: Reign of Chaos développé pour Microsoft Windows, Mac OS et Mac OS X par Blizzard Entertainment. Publié dans les magasins du monde entier en plusieurs langues à partir du 1er juillet 2003, il détaille la transformation d’Arthas en roi-Liche, le réveil des nagas par Illidan, la conversion des elfes de sang, la rupture des relations entre la Horde et l’Alliance à Kalimdor, et plus encore. Le Trône de Glace se déroule environ un an après Warcraft III: Reign of Chaos, tandis que World of Warcraft se déroule trois ans après les événements détaillés dans Le Trône de Glace.

The Frozen Throne poursuit certaines des parties en suspens du jeu original, ainsi que de nouvelles intrigues qui lui sont propres et ouvre la voie au nouveau conflit de World of Warcraft, ainsi qu’à des intrigues explorées dans les extensions de World of Warcraft: World of Warcraft: The Burning Crusade et World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Ajouts

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Cet article ou cette section contient des informations tirées des jeux de stratégie Warcraft et contient des informations relatives à l’édition de niveaux ou aux mécanismes de jeu.
  • Pour chaque course, Le Trône de Glace ajoute plusieurs nouvelles unités, bâtiments et améliorations, et un nouveau héros par course.
  • La toute nouvelle race « Naga » a également été ajoutée, et peut être jouée dans plusieurs missions Sentinelle et Alliance, ainsi que dans des cartes personnalisées. Une race plus petite, les Draenei, a également été incluse, bien qu’ils ne puissent être joués que dans une mission d’Alliance et des cartes personnalisées.
  • Les anciennes machines de siège des humains, des orques et des elfes de la nuit ont été renommées et rénovées, recevant de nouvelles améliorations dans le processus (par exemple, les Cavaliers des Wyvernes ont été renommés Cavaliers du Vent, mais l’unité était par ailleurs inchangée).
  • Les coûts de l’or et du bois d’œuvre ont été recalculés, nécessitant généralement plus de bois d’œuvre pour les bâtiments et les unités de haute technologie; par conséquent, la limite de population a été augmentée de 90 à 100 pour accueillir des travailleurs supplémentaires de la cueillette du bois.
  • Le Trône de Glace réintroduit des unités navales dans le jeu (elles étaient présentes dans « Warcraft II », mais étaient absentes dans « Reign of Chaos »), ainsi que des créatures amphibies. La plupart des mécaniques aquatiques n’étaient disponibles que dans la campagne solo, mais certains creeps et le chantier naval des Gobelins neutres ont fait des cartes des îles un modèle viable dans les matchs de mêlée (ces cartes sont devenues impopulaires et ont été retirées de la sélection de l’échelle).
  • De nouveaux mécanismes d’objets ont été ajoutés, tels que le marché neutre, qui vend un inventaire rotatif d’objets, des boutiques construites par le joueur et des améliorations d’inventaire pour les unités non-héros.
  • L’extension et ses correctifs ultérieurs ont ajouté des unités de héros neutres. Les héros neutres peuvent être utilisés dans les cartes de mêlée via la Taverne, un bâtiment neutre pour les embaucher. La taverne peut également faire revivre instantanément n’importe quel héros déchu, avec un coût de ressources accru et une santé et un mana réduits du héros ressuscité. Une unité à proximité est nécessaire pour accéder à la taverne.
  • Cinq nouveaux ensembles de carreaux ont été ajoutés, chacun avec son propre ensemble de creeps et de bestioles. De nouveaux doodads ont été inclus dans les anciens ensembles de carreaux.*
  • Le programme World Editor a été considérablement élargi, permettant à l’utilisateur d’effectuer un travail plus personnalisé en ce qui concerne les compétences d’édition, les doodads et les mises à niveau. La prise en charge de l’importation de fichiers personnalisés dans des cartes a été ajoutée, ainsi que la création de campagnes personnalisées avec des données spécifiques à la campagne. Un éditeur d’IA a également été créé pour l’extension.
  • Tout orbe élémentaire permet à un héros de mêlée d’attaquer les ennemis aériens avec des attaques à portée.

Histoire

 Warcraft III: Le Trône de Glace Cette section concerne le contenu exclusif à Warcraft III: Le Trône de Glace.

Campagne Sentinelles : La Terreur des marées

Écran de campagne Sentinelles.

Article principal : La terreur des marées

Le Gardien Maiev Chant des ombres poursuit l’ancien prisonnier Illidan Stormrage à travers Azeroth. Illidan a acquis l’allégeance des nagas, anciens elfes de la nuit qui se sont adaptés à la vie sous-marine, mais ils n’arrêtent pas Maiev, qui poursuit Illidan de Kalimdor à la tombe de Sargeras, puis jusqu’à Lordaeron. Au cours de sa poursuite, elle demande l’aide de Malfurion Stormrage et de Tyrande Whisperwind, mais Maiev garde rancune contre Tyrande pour ses actions en libérant Illidan en premier lieu, aboutissant à son mensonge sur la mort de Tyrande à Malfurion. Malfurion et Maiev réussissent à empêcher Illidan d’utiliser l’Œil de Sargeras, avec l’aide d’un elfe de sang, Kael’thas Sunstrider, mais dans le processus, la trahison de Maiev apparaît et les frères Stormrage unissent leurs forces pour sauver leur bien-aimé mutuel. Malfurion pardonne alors à Illidan, bien qu’il ne révoque pas son exil, et Illidan part…avec Maiev toujours sur ses talons.

Campagne de l’Alliance : Malédiction des Elfes de sang

Écran de campagne d’Alliance.

Article principal: Malédiction des Elfes de sang

La campagne Alliance (les humains ne sont pas les personnages principaux) suit les aventures du Prince Kael’thas, chef des Elfes de Sang, un groupe de hauts-elfes qui ont survécu à l’invasion de Quel’Thalas par le Fléau. Aidant à l’origine l’Alliance, les Elfes de Sang sont emprisonnés par un chevalier humain raciste, Lord Garithos, et sont finalement sauvés par Lady Vashj et son Naga. Vashj emmène ensuite Kael’thas dans l’Outreterre, les restes du royaume orc Draenor, pour rencontrer (et libérer) leur maître, Illidan. Après avoir repoussé Maiev (à nouveau) et obtenu l’allégeance du Draenei indigène, Illidan est capable de conquérir l’Outreterre, où il espère être à l’abri de son échec à utiliser l’Œil de Sargeras pour détruire le Trône gelé. Mais son maître, le seigneur démon Kil’jaeden, les attrape néanmoins, et l’épisode se termine par Illidan renouvelant son vœu de détruire le roi-Liche.

Les forces humaines de cette campagne sont très différentes de celles utilisées dans le jeu multijoueur. Au lieu de l’Alliance complète, seules les unités elfiques de sang sont disponibles, avec l’ajout de quelques nouvelles unités et d’un héros elfe de sang ajouté au pack d’extension. Les draenei et les naga, avec leurs héros solitaires, sont également jouables.

Campagne du fléau : Héritage des Damnés

Écran de campagne de fléau.

Article principal: Héritage des Damnés

Dans les terres dévastées de Lordaeron, maintenant connues sous le nom de Plaguelands, une guerre civile se déroule au sein du Fléau. Les forces de morts-vivants se divisent en trois factions principales: Arthas et Kel’Thuzad, qui sont fidèles au Roi-Liche; les Abandonnés, dirigés par la reine Banshee Sylvanas Windrunner; et un troisième groupe toujours fidèle à la Légion Ardente, dirigé par les Dreadlords (Nathrezim) qui ignorent la défaite de la Légion sur le Mont. Hyjal. La campagne bascule entre le voyage d’Arthas en Norfendre pour aider le roi-Liche et la guerre de Sylvanas contre les Dreadlords pour le contrôle des terres ravagées. En fin de compte, Sylvanas apparaît comme le souverain nominal des Plaguelands, tandis qu’Arthas se rend au Nord-Est pour défendre le roi-Liche, rencontrer la race Nérubienne souterraine et finalement vaincre Illidan dans un duel en tête-à-tête. (Contrairement à la croyance populaire, et à la sortie de TBC, Illidan a survécu.) Arthas monte alors sur le Trône gelé et ne fait plus qu’un avec le Roi-Liche. Ce que devient cette union impie est abordé dans World of Warcraft.

Campagne Bonus : La fondation de Durotar

Écran de campagne bonus.

Article principal: La fondation de Durotar

La campagne Bonus se démarque du reste du jeu et présente les trois campagnes les plus longues du jeu. Il a des fonctionnalités plus comme un RPG similaire à « Diablo », avec un Maître des bêtes nommé Rexxar alors qu’il aide les orcs à défendre et à développer leur nouvelle maison de Durotar contre divers ennemis. La campagne Bonus est probablement conçue comme un pont entre le genre de stratégie en temps réel traditionnel de « Warcraft » et la dernière version de Blizzard, le MMORPG de « World of Warcraft ». Il a également été créé parce que les concepteurs du jeu avaient du mal à impliquer les orcs dans l’intrigue principale de « The Frozen Throne », et le style RPG a permis à Blizzard de montrer de nombreuses nouvelles fonctionnalités ajoutées dans l’éditeur du monde, comme un exemple de la façon dont les cartes personnalisées peuvent différer grandement des cartes de mêlée standard.

Le joueur contrôle un groupe de deux à quatre héros, principalement Rexxar et un chasseur d’ombres troll nommé Rokhan. Le joueur peut également prendre le contrôle permanent d’un Maître brasseur pandaren nommé Chen Stormstout et du Chef tauren Cairne Bloodhoof, ainsi que le contrôle temporaire du Voyant Lointain Drek’Thar, du Maître-Bladeur Samuro, de Jaina Proudmoore et du fils de Cairne, Baine Bloodhoof. Les cartes sont interconnectées, chacune étant définie comme différentes zones de Kalimdor, telles que la ville-forteresse orque d’Orgrimmar et une ville humaine sur les îles Theramore.

Initialement, un seul des trois actes était inclus dans le jeu, permettant à Blizzard de passer plus de temps sur les deux autres après la sortie. Chaque acte devait être publié dans un patch ultérieur, mais, en raison de retards dans le développement du patch, ils ont tous deux été terminés et inclus dans le premier patch majeur de l’extension.

Manuel

  • Chronique
  • Nouveau Héros Orque
  • Nouvelles Unités Orques
    • Batrider Troll
    • Marcheur spirituel
  • Nouveaux bâtiments Orques
    • Salon Voodoo
  • Nouvelles améliorations Orques
    • Berserker Troll
    • Défenses renforcées
    • Huile brûlante
  • Nouveau Héros humain
  • Nouvelles Unités Humaines
    • Briseur de Sorts
    • Cavalier Fauconnier
  • Nouveaux Bâtiments Humains

    Écran d’ouverture.

    • Voûte d’Arcane
    • Tour d’Arcane
  • Nouvelles améliorations humaines
    • Barrage
    • Canon de Flak
    • Éclat de fragmentation
  • Nouveau Héros Mort-Vivant
  • Nouvelles Unités Mort-Vivant
    • Statue d’Obsidienne
    • Destructeur
  • Nouveaux Bâtiments morts-vivants
    • Tombe des Reliques
    • Tour Nérubienne
  • Nouvelles Améliorations de Morts-vivants
    • Terrier
    • Exhumer des Cadavres
    • Maîtrise des squelettes
  • Nouveau Héros Elfe de la Nuit
  • Nuit Unités Elfes
    • Géant des montagnes
    • Dragon Féerique
  • Nouveaux Bâtiments d’Elfes de la Nuit
    • Ancient of Wonders
  • Nouvelles améliorations d’Elfe de la Nuit
    • Ressort de puits
    • Marque de la Griffe
    • Marque du Talon
  • Bâtiments neutres
    • Marché
    • Taverne
    • Chantier naval Goblin
  • Autres nouvelles fonctionnalités
    • Sac à dos
    • Éditeur de Monde avancé & Éditeur de campagne
    • Nouvelle bataille.caractéristiques nettes
  • Héros neutres
    • Sorcière des Mers Naga
    • Maître Brasseur Pandaren
    • Maître Bestial
    • Ranger noir
    • Seigneur des Fosses
  • Crédits

Développement

Warcraft III: Le Trône de Glace a été initialement annoncé le 22 janvier 2003. Le 14 février 2003, Blizzard annonce le premier test bêta du jeu, qui propose à 10 000 joueurs de tester le jeu. Le 10 mars 2003, 10 000 joueurs supplémentaires ont été sélectionnés pour participer au test bêta. Le 29 mai 2003, Blizzard a annoncé que l’ensemble d’extension était « devenu doré ». Et est sorti le 1er juillet 2003.

The Frozen Throne a commencé à la version 1.07 du jeu (au moment où le patch 1.10 était téléchargeable), mais il y a eu de nombreux correctifs après la sortie de l’extension. Des changements importants, en plus des changements de gameplay et d’Éditeur de monde, incluent l’ajout de nouvelles cartes dans les patchs 1.17, 1.18, 1.19, 1.21 et 1.22 ; et les nouveaux héros neutres Goblin Tinker, Goblin Alchemist et Firelord dans les patchs 1.15 et 1.17. Dans le patch 1.13 les Actes II et III de la campagne Bonus ont été ajoutés. Le patch 1.21b a permis de jouer le jeu sans le CD officiel.

En raison du patch 1.23, de nombreux programmes tiers ont été rendus inutilisables et il a également désactivé les cartes en collision, ce qui ferait apparaître les cartes personnalisées modifiées comme étant les mêmes que l’original. Un autre effet du patch, qui n’est pas inclus dans les notes de version, est que les cartes personnalisées avec de grands noms de fichiers n’apparaîtront pas dans le jeu. On pense que la limite est de 20 caractères, mais cela n’a pas encore été testé.

Le 1.le patch 23 n’incluait aucune modification réelle du gameplay, mais traitait plutôt des problèmes de sécurité liés aux piratages multijoueurs. Le correctif 1.24 et les correctifs suivants et les correctifs 1.24a, 1.24b et 1.24c ont emboîté le pas, traitant également du code malveillant pouvant être contenu dans des cartes personnalisées. Par conséquent, de nombreuses cartes plus anciennes utilisant du texte personnalisé plutôt que des déclencheurs standard peuvent ne plus fonctionner jusqu’à leur mise à jour. Des tables de hachage ont été ajoutées à l’Éditeur mondial pour compenser une partie des fonctionnalités perdues.

CD de patch ?

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Il y a eu un CD fait pour patcher (peut-être le patch 1.17a qui inclut les patchs 1.15 et 1.17?) le jeu avec les nouveaux héros neutres Gobelins et Firelord. Le CD a donné beaucoup de confusion sur le fait qu’il s’agit d’une autre extension de Warcraft III: The Frozen Throne en raison du fait que le CD a son propre art CD et son titre nommés « Warcraft III: Goblin & Firelord » avec des mots disant Extension de Warcraft 3 Frozen Throne: Goblin & Firelord y a mis mais ce CD n’était en fait que le patch.

Récompenses et évaluations

The Frozen Throne a une note moyenne de 90,75% sur les classements des jeux et a reçu les notes et récompenses suivantes par les sociétés cotées:

  • Meilleur Pack d’Extension – GameSpot
  • Meilleur Jeu Multijoueur – GameSpot
  • Meilleur Jeu de Stratégie PC (Choix des lecteurs) – GameSpot
  • Jeu du Mois – IGN PC
  • Choix de l’éditeur (Note de 90 sur 100) – Games Xtreme
  • Choix de l’éditeur (Note 9 sur 10) – Jeu de stratégie en ligne
  • Choix des joueurs de stratégie PC – GameSpy
  • 94 sur 100 note – Jeu de niveau supérieur
  • 94 sur 100 note – Réseaux de jeu de joueurs
  • 94 sur 100 note – Maréchal de jeu
  • 94 note sur 100 – GameAxis
  • 92 note sur 100 – Le Temple du joueur
  • 91 note sur 100 – Voyage d’action
  • 90 note sur 100 – Gameguru Mania
  • 88 note sur 100 – GameSpy
  • 10 note sur 10 – Game Chronicles Magazine
  • 9,4 note sur 10 – GameZone
  • 9,2 note sur 10 – GameSpot
  • 9 note sur 10 – IGN PC
  • 8,9 note sur 10 – À jouer
  • 8,8 note sur 10 – L’enfer du joueur
  • 5 note sur 5 – GamePro
  • Classement A – UGO
  1. ^ Warcraft III: Le Trône Gelé. Spot de jeu. Archivé de l’original le 2003-08-01.
  2. ^ Extension Warcraft III révélée – Nouvelles PC sur GameSpot
  3. ^ Bêta d’extension Warcraft III bientôt – Nouvelles PC sur GameSpot
  4. ^ La bêta du Trône de Glace s’étend – Nouvelles PC sur GameSpot
  5. ^ Nouvelles: Warcraft 3 v1.17a Patch anglais 10:33 21 septembre 2004
  6. ^Warcraft III: Le Trône de Glace sur les classements de jeu
  7. ^ À propos de Blizzard Entertainment > Récompenses pour Warcraft III: Le Trône de Glace

Voir aussi

  • Codes de triche Warcraft III.

Informations officielles

 Wikipedia Wikipedia
 Blizzard Entertainment (US) Blizzard Entertainment (US) Warcraft III: Reign of Chaos et Warcraft III: The Frozen Throne page
 Lien externe Classic.Battle.net Warcraft III de Mojo StormStout: Le Guide de stratégie du Trône de Glace

Cartes et mods

 Lien externe maps.w3reforged.com Warcraft III: Base de données cartographiques

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