Warcraft III: El Trono Congelado

Warcraft III: The Frozen Throne Este artículo se refiere al contenido exclusivo de Warcraft III: The Frozen Throne.

 

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Warcraft III: The Frozen Throne es un paquete de expansión de Warcraft III: Reign of Chaos desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS y Mac OS X por Blizzard Entertainment. Lanzado en tiendas de todo el mundo en varios idiomas a partir del 1 de julio de 2003, detalla la transformación de Arthas en el Rey Exánime, el despertar de los naga de Illidan, la conversión de los elfos de sangre, la ruptura de las relaciones entre la Horda y la Alianza en Kalimdor, y más. El Trono Congelado tiene lugar aproximadamente un año después de Warcraft III: Reign of Chaos, mientras que World of Warcraft tiene lugar tres años después de los eventos detallados en El Trono congelado.

The Frozen Throne continúa algunos de los cabos sueltos del juego original, así como hace girar algunas nuevas tramas propias y allana el camino para el nuevo conflicto de World of Warcraft, así como tramas de conjuntos exploradas en las expansiones de World of Warcraft: World of Warcraft: The Burning Crusade y World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Adiciones

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Este artículo o sección contiene información extraída de los juegos de estrategia de Warcraft y contiene información relacionada con la edición de niveles o la mecánica del juego.
  • Para cada raza, El Trono Congelado añade varias unidades, edificios y mejoras nuevos, y un héroe nuevo por raza.
  • También se ha añadido la raza completamente nueva «Naga», que se puede jugar en varias misiones de Centinela y Alianza, así como en mapas personalizados. También se ha incluido una raza más pequeña, los Draenei, aunque solo se pueden jugar en una misión de Alianza y mapas personalizados.
  • Las antiguas máquinas de asedio de los humanos, orcos y elfos de la noche han sido renombradas y remodeladas, recibiendo nuevas mejoras en el proceso (por ejemplo, los Jinetes Wyvern fueron renombrados Jinetes del Viento, pero la unidad no se modificó).
  • Los costos de oro y madera fueron recalculados, generalmente requiriendo más madera para edificios y unidades de alta tecnología; en consecuencia, el límite de población se aumentó de 90 a 100 para acomodar a trabajadores adicionales de recolección de madera.
  • The Frozen Throne reintrodujo unidades navales en el juego (que habían estado presentes en «Warcraft II», pero estaban ausentes en» Reign of Chaos»), así como criaturas anfibias. La mayoría de las mecánicas acuáticas solo estaban disponibles en la campaña para un jugador, pero algunos creeps y el Astillero Duende neutral hicieron de los mapas de la isla una plantilla viable en los combates cuerpo a cuerpo (estos mapas se volvieron impopulares y se eliminaron de la selección de escaleras).
  • Se agregaron nuevas mecánicas de objetos, como el Mercado neutral, que vende un inventario rotativo de objetos, tiendas construidas por jugadores y mejoras de inventario para unidades no heroicas.
  • La expansión y sus parches posteriores añadieron unidades de héroes neutrales. Los héroes neutrales se pueden usar en mapas cuerpo a cuerpo a través de la Taberna, un edificio neutral para contratarlos. La taberna también puede revivir instantáneamente a cualquier héroe caído, con un costo de recursos aumentado y una salud y maná reducidos del héroe revivido. Se necesita una unidad cercana para acceder a la taberna.
  • Se añadieron cinco nuevos escenarios, cada uno con su propio conjunto de creeps y criaturas. Nuevos doodads fueron incluidos en los antiguos escenarios.*
  • El programa World Editor se amplió en gran medida, lo que permite al usuario hacer más trabajos personalizados con respecto a las habilidades de edición, los doodads y las actualizaciones. Se agregó soporte para importar archivos personalizados en mapas, así como la creación de campañas personalizadas con datos específicos de la campaña. También se creó un editor de IA para la expansión.
  • Cualquier orbe elemental permite a un héroe cuerpo a cuerpo atacar a enemigos aéreos con ataques de alcance.

Historia

Warcraft III: The Frozen Throne Esta sección se refiere al contenido exclusivo de Warcraft III: The Frozen Throne.

Campaña Centinelas: Terror de las Mareas

Pantalla de campaña de Centinelas.

Artículo principal: Terror de las Mareas

El Alcaide Maiev Canto Sombrío persigue al ex prisionero Illidan Tormenta a través de Azeroth. Illidan se ha ganado la lealtad de los naga, antiguos elfos de la noche que se adaptaron a la vida submarina, pero no detienen a Maiev, que persigue a Illidan desde Kalimdor hasta la Tumba de Sargeras, y luego hasta Lordaeron. Durante su persecución, pide la ayuda de Malfurion Tormenta y Tyrande Viento Susurrante, pero Maiev le guarda rencor a Tyrande por sus acciones para liberar a Illidan en primer lugar, culminando en su mentira sobre la muerte de Tyrande a Malfurion. Malfurion y Maiev evitan con éxito que Illidan use el Ojo de Sargeras, con la ayuda de un elfo de sangre, Kael’thas Sunstrider, pero en el proceso, la traición de Maiev sale a la luz, y los hermanos Stormrage unen fuerzas para salvar a su amado mutuo. Malfurion luego perdona a Illidan, aunque no revoca su exilio, e Illidan se marcha…con Maiev pisándole los talones.

Campaña de la Alianza: La Maldición de los Elfos de Sangre

Pantalla de Campaña de la Alianza.

artículo Principal: Maldición de los Elfos de Sangre

La Campaña Alianza (los humanos no son los personajes principales) sigue las aventuras del príncipe Kael’thas, líder de los Elfos de Sangre, un grupo de elfos superiores que sobrevivieron a la invasión de Quel’Thalas por el Azote. Originalmente ayudando a la Alianza, los Elfos de Sangre son encarcelados por un caballero Humano racista, Lord Garithos, y finalmente son rescatados por Lady Vashj y su Naga. Vashj luego lleva a Kael’thas a la Tierra, los restos del reino orco Draenor, para conocer (y liberar) a su amo, Illidan. Después de defenderse de Maiev (de nuevo) y ganar la lealtad de los Draenei nativos, Illidan es capaz de conquistar el Terraplén, donde espera estar a salvo de su fracaso en usar el Ojo de Sargeras para destruir el Trono Congelado. Sin embargo, su amo, el señor demonio Kil’jaeden, los atrapa, y el episodio termina con Illidan renovando su promesa de destruir al Rey exánime.

Las fuerzas humanas en esta campaña son muy diferentes a las utilizadas en el juego multijugador. En lugar de la Alianza completa, solo están disponibles las unidades elfos de sangre, con la adición de algunas unidades nuevas y un héroe elfo de sangre agregado al paquete de expansión. Los draenei y los naga, con sus héroes solitarios, también son eventualmente jugables.

Campaña de Azote: El legado de los Condenados

Pantalla de Campaña de Azotes.

Artículo principal: Legado de los condenados

En las tierras asoladas de Lordaeron, ahora conocidas como las Tierras de la Peste, una guerra civil está teniendo lugar dentro del Flagelo. Las fuerzas no muertas se dividen en tres facciones principales: Arthas y Kel’Thuzad, que son leales al Rey Exánime; los Renegados, liderados por la Reina Banshee Sylvanas Windrunner; y un tercer grupo aún leal a la Legión Ardiente, liderado por los Señores del Terror (Nathrezim) que desconocen la derrota de la Legión en el monte. Hyjal. La campaña cambia entre el viaje de Arthas a Rasganorte para ayudar al Rey exánime y la guerra de Sylvanas contra los Señores del Terror por el control de las Tierras de la Peste. Al final, Sylvanas emerge como el gobernante nominal de las Tierras de la Peste, mientras que Arthas viaja a Rasganorte para defender al Rey Exánime, reunirse con la raza nerubiana subterránea, y finalmente derrotar a Illidan en un duelo uno a uno. (Contrariamente a la creencia popular, y al lanzamiento de TBC, Illidan sobrevivió. Arthas luego asciende al Trono Congelado y se convierte en uno con el Rey Exánime. Lo que pasa con esta unión impía se aborda en World of Warcraft.

Campaña de Bonificación: La Fundación de Durotar

Pantalla de Campaña de Bonificación.

artículo Principal: La fundación de Durotar

La campaña de Bonificación se aleja del resto del juego y presenta las tres campañas más largas del juego. Tiene características más como un RPG similar a» Diablo», con un Maestro de bestias llamado Rexxar mientras ayuda a los orcos a defender y desarrollar su nuevo hogar de Durotar de varios enemigos. La Campaña de Bonificación probablemente pretende ser un puente entre el género tradicional de estrategia en tiempo real de «Warcraft» y el último lanzamiento de Blizzard, el MMORPG de «World of Warcraft». También fue creado porque los diseñadores del juego tenían problemas para involucrar a los orcos en la trama principal de» The Frozen Throne», y el estilo RPG permitió a Blizzard mostrar muchas de las nuevas características agregadas en el Editor Mundial, como un ejemplo de cómo los mapas personalizados pueden diferir mucho de los mapas cuerpo a cuerpo estándar.

El jugador controla un grupo de dos a cuatro héroes, principalmente Rexxar y un cazador de Sombras troll llamado Rokhan. El jugador también puede obtener el control permanente de un Maestro Cervecero pandaren llamado Chen Stormstout y el Cacique tauren Cairne Bloodhoof, así como el control temporal del Vidente Lejano Drek’Thar, el Maestro Espada Samuro, Jaina Valiente y el hijo de Cairne, Baine Bloodhoof. Los mapas están interconectados, y cada uno se configura como varias áreas de Kalimdor, como la ciudad fortaleza orca de Orgrimmar, y una ciudad humana en las Islas Theramore.

Inicialmente, solo uno de los tres actos se incluyó en el juego, lo que permitió a Blizzard pasar más tiempo en los dos restantes después del lanzamiento. Se esperaba que cada acto se lanzara en un parche posterior, pero, debido a los retrasos en el desarrollo del parche, ambos estaban terminados e incluidos en el primer parche importante de la expansión.

Manual

  • Crónica
  • Nueva Orc Hero
  • Nueva Orc Unidades
    • Troll Batrider
    • Espíritu Walker
  • Nuevo Orco Edificios
    • Voodoo Lounge
  • Nuevo Orco Actualizaciones
    • Troll Berserker
    • Reforzado las Defensas
    • Quema de Petróleo
  • Nuevo Héroe Humano
  • Nueva Humanos Unidades
    • rompeconjuros
    • Dragonhawk Piloto
  • Nuevos Edificios Humanos

    en la pantalla de inicio.

    • Arcano De La Bóveda
    • Arcano De La Torre
  • Nueva Humanos Actualizaciones
    • Aluvión
    • Flak Cannon
    • Fragmentación Fragmento
  • Nueva muertos vivientes Héroe
  • Nuevas Unidades de muertos vivientes
    • Estatua de Obsidiana
    • Destructor
  • Nueva muertos vivientes Edificios
    • Tumba de Reliquias
    • Nerubiano de la Torre
  • Nueva muertos vivientes Actualizaciones
    • Madriguera
    • Exhumar Cadáveres
    • Esquelético Maestría
  • Nuevo Elfo De La Noche Héroe
  • Noche Unidades Elf
    • Gigante de Montaña
    • Dragón Hada
  • Nuevos edificios de Elfos Nocturnos
    • Antiguo de Maravillas
  • Nuevas actualizaciones de Elfo nocturno
    • Muelle de pozo
    • Marca de la Garra
    • Marca de la Garra
  • Edificios neutrales
    • Mercado
    • Taberna
    • Astillero Duende
  • Otras Características nuevas
    • Mochila
    • Editor de Mundo avanzado & Editor de campaña
    • Nueva Batalla.características de la red
  • Héroes neutrales
    • Bruja del Mar Naga
    • Maestro Cervecero Pandaren
    • Maestro de bestias
    • Guardabosques Oscuro
    • Pit Lord
  • Créditos

Desarrollo

Warcraft III: The Frozen Throne se anunció originalmente el 22 de enero de 2003. El 14 de febrero de 2003, Blizzard anunció la primera prueba beta del juego, que ofrecía 10.000 jugadores para probar el juego. El 10 de marzo de 2003, 10.000 jugadores más fueron seleccionados para participar en la prueba beta. El 29 de mayo de 2003, Blizzard anunció que el set de expansión «se había vuelto dorado». Y fue lanzado el 1 de julio de 2003.

The Frozen Throne comenzó en la versión 1.07 del juego (en el momento en que el juego se lanzó, el parche 1.10 se descargó), pero ha habido muchos parches después del lanzamiento de la expansión. Cambios importantes, además de cambios en la jugabilidad y el Editor de mundo, incluyen la adición de algunos mapas nuevos en los parches 1.17, 1.18, 1.19, 1.21 y 1.22; y los nuevos héroes neutrales Goblin Tinker, Goblin Alchemist y Firelord en los parches 1.15 y 1.17. En el parche 1.13 se añadieron los Actos II y III de la campaña de Bonificación. El parche 1.21 b permitió que el juego se jugara sin el CD oficial.

Debido a que el parche 1.23, muchos programas de terceros fueron inhabilitados y también movilidad chocó mapas, lo que haría modificado mapas personalizados parece ser el mismo que el original. Otro efecto del parche, que no está incluido en las notas de la versión, es que los mapas personalizados con nombres de archivo grandes no aparecerán en el juego. Se cree que el límite es de 20 caracteres, pero esto aún no se ha probado.

El 1.el parche 23 no incluía cambios reales en la jugabilidad, sino que se ocupaba de cuestiones de seguridad relacionadas con los hacks multijugador. El parche 1.24 y los posteriores y los parches 1.24 a, 1.24 b y 1.24 c siguieron su ejemplo, también se ocuparon de código malicioso que podría estar contenido en mapas personalizados. En consecuencia, es posible que muchos mapas antiguos que utilizan texto personalizado en lugar de disparadores estándar ya no funcionen hasta que se actualicen. Se agregaron tablas Hash al Editor de Mundo para compensar parte de la funcionalidad perdida.

¿CD de parches?

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Hubo un CD hecho para el parche (posiblemente el parche 1.17 a que incluye los parches 1.15 y 1.17?) el juego con los nuevos héroes neutrales Goblin y Firelord. El CD ha dado mucha confusión de que es otra expansión de Warcraft III: The Frozen Throne debido a que el CD tiene su propio arte y título llamado «Warcraft III: Goblin & Firelord» con palabras que dicen Expansión a Warcraft 3 Frozen Throne: Goblin & Firelord lo puso, pero este CD en realidad era solo el parche.

Premios y clasificaciones

The Frozen Throne tiene una calificación media del 90,75% en las clasificaciones de juegos y recibió las siguientes calificaciones y premios de las empresas que cotizan en bolsa:

  • Mejor Paquete de expansión – GameSpot
  • Mejor Juego Multijugador – GameSpot
  • Mejor Juego de Estrategia para PC (Elección de los lectores) – GameSpot
  • Juego del mes – IGN PC
  • Elección del editor (90 de 100) – Games Xtreme
  • Elección del editor (calificación 9 de 10) – Juegos de estrategia en línea
  • Elección de los jugadores de estrategia de PC – GameSpy
  • 94 de 100 clasificación – Juegos de siguiente nivel
  • 94 de 100 clasificación – Redes de juego de jugadores
  • 94 de 100 clasificación – Mariscal de juego
  • calificación de 94 de 100 – GameAxis
  • 92 de 100 – The Gamer’s Temple
  • 91 de 100 – Action Trip
  • 90 de 100 – Gameguru Mania
  • 88 de 100 – GameSpy
  • 10 de 10 – Game Chronicles Magazine
  • 9,4 de 10 – GameZone
  • 9,2 de 10 – GameSpot
  • 9 de 10 – IGN PC
  • 8,9 de 10 – Worthplaying
  • 8,8 de 10 – Gamer’s Hell
  • 5 de calificación de 5 – GamePro
  • Calificación A – UGO
  1. ^ Warcraft III: El Trono Congelado. Lugar de Juego. Archivado desde el original el 01-08-2003.
  2. ^ Expansión de Warcraft III revelada – Noticias para PC en GameSpot
  3. ^ Beta de expansión de Warcraft III pronto – Noticias para PC en GameSpot
  4. ^ La beta de Frozen Throne se expande – Noticias para PC en GameSpot
  5. ^ Noticias: Parche en inglés Warcraft 3 v1.17a 10:33 21 de septiembre de 2004
  6. ^ Warcraft III: The Frozen Throne en las clasificaciones de juegos
  7. ^ Acerca de Blizzard Entertainment > Premios para Warcraft III: El Trono Congelado

Ver también

  • códigos de trucos de Warcraft III.

Oficial info

Wikipedia Wikipedia
Blizzard Entertainment (US) Blizzard Entertainment (US) Warcraft III: Reign of Chaos y Warcraft III: The Frozen Throne página
enlace Externo Classic.Battle.net Mojo StormStout de Warcraft III: El Trono helado Guía de Estrategia

Mapas y mods

enlace Externo maps.w3reforged.com Warcraft III: Base de datos de mapas

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