Pveのための聖なるパラディン癒しのガイド

Draenorの武将のために更新

Draenorの武将には、チェックアウトしたいいくつかの変更があります。 様々な能力が削除され、いくつかは制限され、束がtweekedされました。 ヒーラーは戦車とほぼ同じくらい注目を集め、あなたも例外ではありません。 ここでの変更を参照してください。

聖なるパラディンの内容

  1. パッチノート
  2. 聖なるパラディンの才能
  3. グリフ
  4. 聖なる統計
  5. 回転とクールダウン
  6. 宝石
  7. エンチャント
  8. 消耗品
  9. 職業
  10. 種族
  11. “聖なる方法”動画
この聖なるパラディンガイドは、主にレベル90での使用を目的としています。 ただし、プリンシパルは平準化プロセス中にも適用されます。 あなたのPaladinを水平にすることの助言を捜せば、私達のPaladinの水平になるガイドから点検しなさい。

できるだけ早くレベル90に到達するために使用するのと同じゲーム内のステップバイステップレベリングガイドが必要な場合は、私たちのお気に入りのゲーム内のレベリングガイドを見てみましょう。

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その他パラディンガイド:

  • Pve:保護タンキング,報復DPS
  • PvP:聖なる,聖なるPvPギア,報復
  • その他:パラディン概要,レベリング,パッチ5.4変更点

聖なるパラディンの才能

パラディンの才能のほとんどは、特に特定の状況において、ある程度の価値を持っています。 それはまた、あなたのために働くものに依存します。 以下に選ばれた才能は一般的なPvEのためのものですが、あなたは実験して、あなたのゲームのスタイルに最適なものを見つけることができます。

正確な戦いと状況に応じて、才能(およびグリフ)を合わせて変更することができます。 幸いなことに、これは簡単です。 あなたの才能ペインを開き、新しい才能をクリックし、明確な心の一つのトメを過ごし、”学ぶ”をクリックすると完了です。 あなたが任意の切り替えをやっている場合は、すべての回で便利なトメのスタックを保ちます。

私たちのピックがチェックされています:最高の才能

Draenor

Tier1、レベル15

移動修飾子の武将のための聖なるPaladin Pveの才能。 どのような動きが必要ですか? どのくらい、どのくらいの頻度?

  1. 最高の才能光の速度は、それを必要とする出会いのための有用な、バースト速度の増加です。 45秒で クールダウンそれは時折ダッシュを必要とする戦いのために有用であり、一定の動きではないでしょう。 それは信頼性が高く、リソースを必要とせず、必要なときにすぐにそこにあります。
  2. 法律の長い腕は、あなたが常に判断を使用し、常に動いていることを要求します(そして、特にあなたがtier3から無私のヒーラーの才能を取っている場合は、両方をやっている可能性があります。)あなたが判断していない場合は、他の才能を取る。
  3. 正義の追求は、より神聖な力が積み重ねられてより速くなる一貫した速度増加です。 どのくらいの頻度で3つのHPを積み重ねて走り回っていますか? それがすべての時間であれば、これは良い選択です。

Tier2,level30

群衆コントロール(CC:)スタンが必要ですか、それとも敵を眠らせる必要がありますか? それらのどれもあなたの癒しに影響を与えないように、最高の出会いに合った方を選 これらのどれもボスに影響を与えません。

  1. Best talentFist of Justiceは、単一のターゲットCCであるHammer of Justiceの改良版です。 インスタント。 スタンはいつもいいですが、あなたは一つが必要ですか? あなたが行動の途中にいるなら、それは堅実な選択です。 リソースコストはいいことではなく、唖然とした相手は何の行動もしません。
  2. 悔い改めは、正義の拳よりも長く続く単一のターゲットCCであり、それが選ばれた理由であり、クールダウンが短くなります。 それは損傷で壊れますが、しばらくの間、追加または他のターゲットをつかんで眠ることができます。 キャスト時間を持っています。
  3. まばゆいばかりの光は半径10ヤードのすべてを唖然とさせ、時折使用される可能性があります。

ティア3、レベル45

あなたの癒しへの修飾子。

  1. 最高の才能無私のヒーラーは印象的ではなく、他の二つの選択肢よりも多くの管理を必要とします。 無私のヒーラーのスタックは、キャスト時間、マナ*コストを削減し、光のフラッシュの有効性を向上させます。 それはインスタントと105%より強力な三つのスタック(何のリソースを原価計算しません。)
  2. 永遠の炎はあなたの栄光の言葉に代わるものであり、ほとんどの場合実行可能な選択肢です。 それは基本的にあなたのWoGに時間をかけて癒しの効果を追加します。 あなたはこのまたは神聖な盾を使用するかどうかは、あなたが神聖なプレイしたい方法に依存します。 それはまたあなたの支配を誘発する。
  3. セイクリッドシールドはターゲットにダメージ吸収シールドを配置する、良い選択です。 高レベルの速攻により、シールドはより速くリフレッシュされます。 それは一度に一つのターゲットをシールドするだけで、電荷を持たず、瞬時にキャストされます。 (霧では、それは三つの電荷を持っていたし、複数を保護することができます。)

Tier4、レベル60

防御能力の修飾子。

  1. 純度の手は、有害な周期的効果を扱うことが期待される出会いに非常に有用であり、他のほとんどすべてにとって価値がありません。 ボスやメカニックは、ハード打撃ドットを原価計算している場合、これはその出会いのためのピックです。 素敵な6秒のクールダウンで30秒続きます。
  2. アンブレイカブルスピリットは、神の盾、神の保護、および手に横たわるのクールダウンを50%減少させます。 あなたがそれらの呪文の保護を必要とするならば(そしてあなたはそうかもしれません)、寛大さの柔軟性よりも、これはあなたの選択です。
  3. Best talentClemencyは、ほとんどの出会いに最適な選択肢であり、あなたの手の呪文を素早く連続して二度使用するか、より戦略的にあなたのタンク(または他の誰か)にかなりの量の余分な保護を与えることができます。 Wowheadはあなたにその使用上のいくつかの良いアイデアを与えるこの才能に興味深いコメントを持っています。

ティア5、レベル75

あなたはどのようにあなたの癒しのバフが好きですか?

  1. Best talentHoly Avengerは、信じられないほど強いバースト癒しのクールダウンであるため、2番目に推奨される選択肢です。 強力な破烈のクールダウンがあなたの治療様式に合ったらこれはあなたの一突きである。 それはあなたに多くの柔軟性を与えるように、それはここでピックだ理由それは第二のクールダウンですです。
  2. 聖化された怒りは、すでに有用な復讐の怒りを長く持続させ、さらに有用にします。 あなた自身が減らされた神聖な衝撃のクールダウンおよび高められた神聖な衝撃の批評家のチャンスと活動的なこの才能と、overhealing見つけるかもし
  3. 神の目的はランダムなprocであり、他の二つは保証された効果を提供します。 あなたがそれらを必要としないとき、あなたはprocsを得るでしょう、そしてあなたがするとき、あなたはそれらを得ることはありません。 たまには 神の目的は、戦いの過程で多くのprocsを提供し、Holy Avengerよりも全体的な癒しを提供する可能性があります。 それがあなたのスタイルに合っていれば、これはあなたの写真です。

ティア6、レベル90

大きな癒し。 どちらが”最高”であるかは、本当に出会いとあなたのグループがどのように積み重ねられているかに依存します。

  1. 聖なるプリズムは、このネクタイから私の2番目のお気に入りの選択です。 それはエリアの癒し/ダメージであり、同盟国や敵を標的にすることができます。 それは他のものよりも汎用性があります。 状況に応じて、主な敵やタンク、あるいは自分自身にキャスト。
  2. Light’s Hammerは、raidが頻繁に積み重なると予想される状況に役立ちます。 それは時間の経過とともに治癒する領域を提供します。 Raidが広がっている場合はあまり便利ではありません。
  3. 最高の才能実行文は、単一のターゲットの癒しのためだけであり、それはそのための最高です。

ティア7、レベル100

  1. ベストタレント: 光のビーコンは今、あなたに大幅に多くの癒しを与え、二つの目標に配置することができます。
  2. 洞察力のビーコン:あなたは、その味方に向けられた次の単一のターゲットの癒しを大幅に改善した味方に洞察力のビーコンを配置します。 消費されたとき、またはターゲットが癒されたとき、ビーコンは次の最も負傷した同盟国(40ヤード以内)に移動します。)
  3. 光によって救われた:あなたの光の目標のビーコンが30%を下回ったとき、あなたは即座に彼らに彼らの健康の30%に等しいシールドを10秒間付与します。 あなたは一分以内に二度同じ目標をシールドすることはできません。

聖なるパラディンのグリフ

グリフは簡単に変更でき、多くは(少なくとも状況に応じて)有用であり、”必要”ではありません。”あなたがやっていることとあなたの現在のギアレベルに最も適したセットを選んでください。

変更ごとに明確な心の一つのトメ。 あなたがする必要があるように’日を変更します:

  1. 慈悲深い怒りのグリフ-怒りを復讐するための90秒のクールダウン(3分から)が、あまり効果はありません。 それはまだあなたが誰もが、espを突破し続けることができるように十分かもしれません。 聖化された怒りの才能を使っているなら。 SWアクティブでオーバーヒールしている場合は、このグリフを取ります。
  2. 神の加護のグリフ–物理的な損傷の多くを取りますか? DPのグリフは、あなたの神の保護の魔法ダメージ減少を20%に減少させますが、20%の物理ダメージ減少を追加します。
  3. 無実の守護者のグリフ–あなたの栄光の言葉はまた、あなたが他の人にそれをキャストした場合、癒された量の20%のためにあなたを癒します。
  4. 光のビーコンのグリフ–この呪文のグローバルクールダウンを削除します。 LのBの直後に何かをキャストしたい場合は、いくつかの使用があるかもしれません。
  5. 神の盾のグリフ: Divine Shieldで有害な影響を除去すると、除去された各効果のパラディンが治癒します。 この癒しは、パラディンの最大健康の割合を超えることはできません。
  6. 犠牲の手のグリフ:犠牲の手は、もはやパラディンにターゲットによって撮影されたダメージを転送しません。 私はこれが手が今パラディンのために物事がやや安全に、ターゲットにシールドを置くことを意味すると仮定します。
  7. 夜明けの光のグリフ–あなたは25%以上を癒すためにDのあなたのLが必要ですが、それほど多くのターゲットを打つためにそれを必要としません(最大4)その後、このグリフをつかみます。

マイナーグリフ

  1. 正義の後退のグリフ–バブルハート
  2. 落下復讐者のグリフ–復讐の怒りがアクティブである間、落下ダメージを少なくします。 非常に状況的ですが、いいかもしれません。
  3. 熟考のグリフ–あなたはより効果的に光の性質を熟考することができます。

あなたはすべてのソースから5%のクリティカルを追加する”調整された”統計、クリティカル(あなたのレベル90聖別された光から)を持っています。 あなたのベース5%とこの調整された5%で、あなたは10%のベースクリティカルチャンスを持っています。

あなたはまた、二つの新しい統計、汎用性とマルチストライクを持っています。 彼らの正確な価値はまだ見られていませんが、ここではそれが今どのように見えるかです:

  1. 知性>クリティカル>速攻>マルチストライク>汎用性>マスタリー
  2. 精神? あなたのマナはどうですか? あなたはまた、その重要な癒しをキャストすることができるように十分な精神を取得します。

知性は癒しの力のためのあなたの最高の統計であり、それはあなたがやっているすべてを改善します。

それはあなたの”調整された統計”であり、あなたが得るすべてのクリティカルは、あなたがキャストする必要があるより少ない追加のヒールです。

Haste:それらのキャスト時間をスピードアップし、時間の経過とともに治癒し、グローバルクールダウン時間を低下させます。 あなたはより速く治癒し、ちょうどそのはるかに速くマナを燃やすでしょう。 それはあなたがより速く反応し、緊急事態が早く治癒するようになります。

マスタリーは、あなたのターゲットに小さな吸収シールドを置きます。 このため、一部の人々は、それが実際に速攻よりも重要だと言います。

マルチストライクは、あなたがキャストしたものに基づいて、30%の効果で、一つまたは二つの追加の癒しのチャンスを与えます。 それはあなたの合計治癒に数パーセントポイントを追加します。

汎用性は、あなたが取るダメージの減少だけでなく、治癒(およびダメージ)にまっすぐに追加されます。

精神は非常に重要です、特にあなたが通常の5マンからハードモード25sに行くとき、あなたのマナの使用に満足するか、少なくとも”得ることができるまで、他のすべてを犠牲にして精神を積み重ね続けてください。”あなたが完全なマナで戦いを終えているなら、あなたはいくつかの精神を落とすことができます。 あなたが不足している場合は、より多くを取得します。 要するに:あなたはマナを心配する必要はありませんように十分に取得します。

リフォージング:スピリットを積み重ね、マナの使用に満足するまでスピリットにリフォージし、速攻またはマスタリーのために行く。

詳細な聖なる回転

洞察の封印は、私たちの癒しにボーナスを提供するので、常にアクティブでなければなりません。

癒しはほとんどのものよりも反応的なプレイスタイルであり、回転を利用するのではなく、襲撃によって受けられるダメージに応じて、特定の状況で使

ビーコン-オブ-ライトは常にターゲット、通常はタンク上でアクティブにする必要があります。 あなたの光のビーコンのターゲットに転送される量は、使用される癒しの呪文によって異なります。

  • 15% 聖なる輝きの、夜明けの光、光のハンマーと聖なるプリズムが転送されます。
  • 他のすべての癒しの呪文の50%がターゲットに転送されます。

聖なる衝撃は、私たちが栄光の言葉で使用するための聖なる力の電荷を構築することを可能にし、批判的なストライキ/癒しの上で、私たちに光の注入 聖なる発電を最大化するためには、できるだけ頻繁に聖なる衝撃を使用する必要があります。

  1. 聖なる光は、低いマナ-コストで良い癒しを提供するので、私たちのデフォルトの癒しです。
  2. 栄光の言葉は、聖なる力の1-3の電荷からどこでもコストがかかり、各電荷とともに有効性が増加します。 一度に最大5つの聖なる力を保存することができ、治癒の迅速な連続が必要な重要な瞬間に聖なる力をプールすることができます。
  3. 夜明けの光は、襲撃が積み重ねられたときに最も効果的なもう一つの神聖な力の癒しであり、彼らはすべて効果の恩恵を受けることができます。

Holy Radianceは優れたAoEレイドヒーリング能力とprocs Daybreakであり、あなたの次のHoly Shockはさらに多くのAoEヒーリングのためのターゲットのグループを癒すことができます。

神の光は重い持続的なダメージによって治癒するときに使用されるべき重い単一のターゲットヒールです。

フラッシュ-オブ-ライトは、ターゲットが重いダメージを受けており、あなたが神の光を唱えるのに必要な時間がないときのための非常に高いマナ-コスト

クールダウン

  1. ディヴァイン-シールドは、技術的には個人的な防御的クールダウンですが、死ぬことを恐れることなく、シールドの期間中、静止して自由にヒーリングスペルを唱えることができます。
  2. 復讐の怒りは、3分間のクールダウンで20秒間、私たちの癒しを20%向上させ、有用な癒しのブーストを与えます。
  3. 犠牲の手は、ターゲットが受けたダメージの30%を12秒間、または転送されたダメージがパラディンの最大ヘルスの100%に達するまであなたに転送します。 この能力は2分のクールダウンを持っています(あなたの特典で30秒減少します。)ダメージが少なくなるので、本当にこれをグリフしたいと思っています。
  4. 保護の手がターゲットを泡立たせるので、彼らは十秒間ダメージを受けません。 これにより、モブ/ボスはそのターゲットからアグロを作物にするので、タンク#2がそうするように指示しない限り、これをタンクにキャストすることはお勧めしません。
  5. Hand of Freedomは、スネアや根、およびターゲット上の他の手を除去するため、時折有用になります(すべての手がそうであるように。)
  6. 手に置くと、10分間のクールダウン(アンブレイカブルスピリットを取った場合は5分)でターゲットを即座に最大の健康に回復させます。)これは、タンクのように絶対に必要な時間のために保存する必要があります。 それはあなたが単一の出会いの間に二度それを使用する機会を得るだろう疑わしいです。
  7. 献身オーラは6秒間、3分間のクールダウンで持続します。 それは20%取られた魔法のダメージを減少させ、同様の効果が重複しないようにあなたの襲撃と調整する必要があります。

ティア3才能のある能力:

あなたが選んだ才能に応じて…

  1. 無私の治療師は3つの積み重ねまで造り上げられ、緊急時が必要である直すときのために救われるべきである。
  2. Eternal Flameは通常のWord of Gloryの使用を強化するだけで、あなたの主な癒しのターゲット、ほぼ確実にメインタンクにドット効果を維持する必要があります。
  3. 神聖な盾はクールダウンに使用する必要があります。

ティア4:

  1. 純度の手は特に有害な点の効果を取扱うとき使用されるべきです。
  2. アンブレイカブル精神は受動的な能力である。
  3. クレマンシーは、単に私たちの手の呪文のいずれかを二度連続して使用することができます。

ティア5:

  1. 聖なる復讐者は、能力の持続時間のために、夜明けの光と栄光の言葉で使用するための神聖な力のほぼ無限の量を生成することができます。
  2. 聖化された怒りは復讐の怒りの持続時間を延長し、聖なる衝撃に対するクールダウンを減少させる(そして効果を増加させる)。

聖なるパラディンの宝石

すぐ下の武将のノートを参照してください。

あなたはおそらく宝石が本当に高価になることができ、私は誰もが周りに横たわって余分な金のトンを持っていることを知っているように。 あなたは私のようなものであり、すべての素晴らしい宝石を購入するために余分な金を持っていないのであれば、私は本当にこの金のガイ それはこれまでのところ私のために本当によく働いています。

アイテムレベル600以下のギアのためのGemming。

  • メタ: あなたがそれを得ることができれば、プライマルダイヤモンドや勇敢なプライマルダイヤモンドを燃やす。
  • レッドソケット:ブリリアント原始ルビー
  • イエロー:無謀な朱色オニキス
  • ブルー:精製インペリアルアメジスト
  • ベルトバックルと鍛冶スロット:ブリリアント原始ルビー
  • スピリットジェムマナが必要な場合。

あなたのプレートボーナスはInt gemボーナスに追加され、5%以上のIntの価値があります。

いくつかの武将ノート、6.0.3の時点で:

  • 宝石のソケットは実際には少なく、遠く離れていますが、いくつかのギアに登場する機会があります。 すべての宝石のソケットはプリズムarer、そこにソケット色ではないです。 また、ソケットボーナスはありません。
  • 宝石自体が実際に利用可能です。 それらはすべてプリズムであり、任意のソケットに収まることを意味します。 どれもIntを持っていません、彼らはすべて二次統計(習得など)を持っています。)どうやらメタソケットや宝石はありません。
  • 古い(Mist of Pandaria)宝石はアイテムレベル600まで動作しますが、アイテムスキッシュはそれらを少し削減します。 たとえば、以前は160Intだったものは10になりました。 新しいプリズム宝石は習得の50ポイントまたは何でもである。
  • 以前はヒットのためにコード化していた古い宝石(パンダリアの霧以下)は今はクリティカルを行い、専門知識を持っていた宝石は速攻になりました。

:

  • 聖なる衝撃をキャストするとき、あなたは少なくとも35%の合計を持っているまでクリティカル(17.5%ベースクリティカル、その後、HSのために倍増。)
  • その後速攻。
Draenorの武将のためのGema
角柱 +50ヘイスト
ヘイストタラダイト: +35ヘイスト
グレータークリティカルストライクタラダイト:+50クリティカル
クリティカルストライクタラダイト:+35クリティカルストライクタラダイト:+35クリティカルストライクタラダイト:+35クリティカルストライクタラダイト
パンダリアの宝石の霧、iレベル600の下のギアのために。
メタ 勇気あるプライマルダイヤモンド:+20知性とチャンスあなたの呪文を作るために有益な呪文に4秒間マナを要しません。
シニスタープライマルダイヤモンド:+20クリティカルストライク、およびチャンススペルダメージ30%を得るためにスペル速攻
容量性プライマルダイヤモンド:+20クリティカルストライク、およびチャンス近接または範囲ヒットでキャパシタンスを得るために
燃焼プライマルダイヤモンド: +14Int&クリティカル効果3%増加
活性化Primal Diamond:+27Spirit&クリティカル効果3%増加
ブリリアント原始ルビー:10Int
イエロー 速い太陽の輝き:+20速攻
壊れた太陽の輝き:+20マスター
滑らかな太陽の輝き:+20クリティカル
ブルー 煌めく河の心:+20精霊
剛竜河の心:+20クリティカル
雷の野翡翠: +10速攻と+10クリティカル
オレンジ 強力なヴァーミリオンオニキス:+5Int&+10Crit
無謀なヴァーミリオンオニキス:5Int,10速攻
巧妙なヴァーミリオンオニキス:+5Int&+10マスタリー
グリーン 活性化された野生の翡翠:+10速攻,+10精神
禅野生の翡翠:+10習得,+10精神
先生の野生の翡翠:+10クリティカルと+10習得
浄化されたインペリアルアメジスト:+5Int,+10Spirit
ベールに包まれたインペリアルアメジスト: 5Intおよび10Crit
歯車 Sparkling Tinker’s Gear:38Spirit–このようなengie helmが必要です。
クイックティンカーのギア:38速攻
スムースティンカーのギア:38クリティカル
骨折ティンカーのギア:38マスタリー

ホーリーパラディン

ゴールドにショート??????????? あなたは最高のエンチャントを購入したい場合は、あなたのaltのすべてに資金を供給し、ギルドに寄付するなど。 しかし、現金を持っていない、その後、タイクーンアドオンはあなたの貧困を修正について何ができるかを参照してくださ

エンチャントはかなりストレートで、可能な限りIntですが、もっと必要な場合はスピリットのチャントがいくつかあります。 宝石と同様に、あなたのプレートのボーナスはエンチャントから任意のIntボーナスに追加されます。

武将の新しいエンチャントは、あなたの武器(盾ではない)、マント、首のアイテム、指輪だけです。 古いエンチャントは、iレベル600を超えるアイテムには適用できません。 (これは拡張が発展するにつれて変更される可能性があります。)

“ブレス-オブ-…”エンチャントは”ギフト-オブ-エンチャント”よりもはるかに安いことに注意してください。 少なくともこの記事の執筆時点で。

それが”十分に高い”までクリティカルのためにエンチャントし、急いでください。 精神のための武器エンチャントがあることに注意してください。

Draenorエンチャントの武将
Weapon Warlords:

  • Enchant Weapon–Mark of The Thunderlord–Chance for+500Crit6秒間、あなたのcritは持続時間を増加させるかもしれません。
  • エンチャントウェポン–シャドウムーンのマーク–時には精神を500ずつ6秒間増加させる。
  • エンチャントウェポン–Warsongのマーク–時には速攻を大量に増加させますが、その後10%2秒ごとに減少します。
  • 注:これらのエンチャントのそれぞれには、上記と同じように見える”栄光の”バージョンがあるので、ここには含まれていません。

ミスト:

  • Enchant Weapon-Jade Spirit:時にはintを83増加させ、マナが低い場合はSpiritを750増加させることがあります。
  • エンチャントウェポン–Windsong:クリティカル、速攻、またはマスタリーを75ずつ12秒間増加させることがあります。
  • オフハンド: エンチャントオフハンド-主要な知性:+25Int
クローク 武将:

  • エンチャントクローク–クリティカルストライクの贈り物–+100クリティカルと+10%移動速度
  • エンチャントクローク–速攻の贈り物–+100速攻と+10%移動速度
  • 注:これらのエンチャントのそれぞれには、同じ統計を持つが、10%のエンチャントは存在しない。動きのボーナス、そしておそらく安いです。

ミスト:

  • エンチャント-マント-優れた知性: +15
リング 武将:

  • エンチャントリング–クリティカルストライクの贈り物:+50クリティカル
  • エンチャントリング–速攻の贈り物:+50ヘイスト
  • 注:これらのエンチャントのそれぞれには、+50ではなく+30の”ブレス-オブ”バージョンがあります。
武将:

  • エンチャントネック–クリティカルストライクの贈り物:+75クリティカル
  • エンチャントネック–速攻の贈り物:+75ヘイスト
  • メモ:
    • メモ:
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              • メモ:
                • メモ:
                    : 代わりに、統計に+40を提供する上記のエンチャントの”ブレス”バージョンがあります+75
600以下のアイテムレベルのエンチャント。
グレータークレーン翼碑文:+15Intと5Crit
チェスト エンチャントチェスト–栄光のStats:+9to all Stats
エンチャントチェスト-強大な精神:+25Spirit
ブレース エンチャントブレース-超知性:+15Int
手袋
ベルト リビングスティールベルトバックル:素敵なイントジェムのための宝石スロット
レギンス 大真珠色の呪文スレッド:+19Intおよび+11Spirit
大セルリアンの呪文スレッド:+19Intおよび+11Crit
Boots Enchant Boots–Greater Precison:+12Crit rating
Enchant Boots–Pandaren’s Step:+10Mastery,わずかな走行速度上昇。
エンチャントブーツ-グレーターハースト: +12速攻

聖なる消耗品

聖なるパラディンのためのレース選択

ヒットまたは専門知識を持つすべてのレースがなくなりました。 すべてのレースは癒しのスループットのために提供するものがあります。

  • Dwarf
    • Stoneformは出血やその他の効果を洗浄し、ダメージを10%減少させます。
    • +2%ダメージと治癒に重大な効果
    • メイスの専門知識は、あなたが装備した場合、あなたの呪文ヒットに1%を追加します。
  • 人間
    • 自身のためのすべての人はPvPの「装身具」であり、PvEでは時折使用されます。
    • 彼らの増加した精神は大きくはないが有用である。 それはあなたの聖なる洞察力能力を介してあなたの呪文のヒットに追加されます。
    • 汎用性の向上は有用な能力です。
  • タウレン
    • 戦争ストンプは近くの敵を圧倒し、あなたの個人的なスペースが侵害されているときに使用している可能性があります。 Esp. PvPのために有用。
    • あなたはPvPにいないので、増加した健康はあまり役に立たないでしょうが、それが便利な時があります。 それは多くのStamの宝石に相当します。
    • +2%ダメージと治癒に重大な影響
    • 有用なスキルである本草学で良い。
  • ドラエネイ
    • ナルの贈り物は、あなたの癒しの能力ではあまり価値がありません。
    • Intの増加はヒーラーにとっていいことです。
    • ジュエルクラフトといいます。
  • 血のエルフ
    • 秘儀の急流は8ヤード以内のすべての敵を沈黙させ、あなたのマナの少量を返します。
    • 血のエルフは魅惑的でも良い。
    • +1批評評価は悪くない、特にそれがすでにあなたの調整された統計である場合。

聖なるパラディンのための職業

鍛冶からの余分な宝石ソケットなど、すべての職業ボーナスはなくなりました。 金やギアのための職業を使用してください。

  • 錬金術–あなたは様々な統計を後押しし、マナを復元するために多くのポーションを作ることができます。
  • 鍛冶–鍵を開けるための鍵を作ることができ、Transmogrificationに使用するのが面白いかもしれないギアを作ることができます。
  • 魅惑的な–他のすべての興味深いエンチャントに加えて、あなたはみんなのリングと首のアイテムを行うことができます。
  • エンジニアリング–便利なガジェットがたくさんあり、その豚を作ることができるので、スタイルで旅行することができます。 武将は、ロケット、盾、グライダーなどのようないくつかの非常に便利なアイテムを持っています。
  • –レベルに最も簡単な職業の一つ、そして最も安いについて。 誰もがグリフを必要とするので、それは固体のお金メーカーになることができます。
  • Jewelcrafting–素敵なリングやネックアイテムだけでなく、宝石を作ります。
  • 革細工–ここに見ることは何も、一緒に移動します。
  • 仕立て–ここで見ることは何も、一緒に移動します。
  • 本草学–金のために。
  • 鉱業–金のために。
  • スキニング–金のために。

聖パラディン癒し動画

聖として癒す方法、何を使うべきか、そしてなぜ、襲撃のために。 これはもともと5.1ビデオでしたが、その中のすべてが5.3に適用されます。

聖なるパラディンのゲームプレイ–彼の間違いとあなたのマナを管理する方法についても説明します。

より速いパラディンのレベリング

ZyPandaria-xlsquare1すぐにレベルキャップをヒットする必要がありますか? 別のaltを平準化したいですか? 彼らは次の拡張の準備ができているので、最大レベルにすべての文字を取得する必要がありますか? 次に、あなたが必要とするのは、専門家があなたの肩を見て、あなたに最も効率的な道を、どこに行くべきか、そして何をすべきかを伝えることです。

Zygorのガイドはその専門家です。 Zygorのすべてを追跡し、あなたにそれらのクエストのすべてを行うための最良の順序を示していますゲーム内のウィジェットです。 あなたがレベルキャップに爆発するように方法を示すためにレベリングガイドを持つWoWで暴徒やクエストのginormous数で多くの時間を節約します。 ヘック、あなた自身が決してあなたの探求の丸太を再度見ないことを見つけるかもしれない。

あなたはWoWに新しいしているか、家宝に頭からつま先まで飾られているかどうか、Zygorはあなたが正しい方向に指摘し続けます。 あなたがダンジョンやPvP Zygorのレベルの束を得る場合でも、あなたが今どこにいるか、あなたが次に行く必要がある場所を把握します。 あなたも、安全にすべての古いクエストをダンプすることができるでしょう。 かなり甘い。

すべての最新のパッチと拡張のために完全に更新され、Zygorのは、あなたができるだけ早く行きたい場所を取得します。 ここであなたのコピーをつかむか、最初に私たちのZygorレビューを読んでください。

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