Holy Paladin Healing Guide for PvE

Aggiornato per Warlords of Draenor

Warlords of Draenor ha alcune modifiche che ti consigliamo di controllare. Varie abilità sono stati rimossi, alcuni sono stati limitati, e un gruppo sono stati tweeked. I guaritori hanno avuto quasi la stessa attenzione dei carri armati e tu non sei un’eccezione. Vedi le modifiche qui.

Paladin Holy Contenuto

  1. Patch notes
  2. Paladin Holy Talenti
  3. Glifi
  4. Santo Statistiche
  5. Rotazioni e tempi di ricarica
  6. Gemme
  7. Incanta
  8. materiali di Consumo
  9. Professioni
  10. Gare
  11. “Come Santo” video
  12. Livellamento Rapidamente
Questo Santo Paladino di guida è destinato principalmente per l’uso a livello 90. Tuttavia, i principi si applicheranno ancora durante il processo di livellamento. Se stai cercando consigli su come livellare il tuo Paladino, consulta la nostra Guida di livellamento Paladino.

Se vuoi la stessa guida di livellamento passo dopo passo in-game che usiamo per arrivare al livello 90 il più velocemente possibile, dai un’occhiata alla nostra guida di livellamento preferita in-game.

Clicca qui per portare il tuo Paladino a 90, in fretta!

Altre guide Paladin:

  • PvE: Protezione Tanking, Retribution DPS
  • PvP: Santo, Santo PvP Gear, Retribution
  • Altro: Panoramica Paladino, livellamento, patch 5.4 modifiche

Holy Paladin Talents

Praticamente tutti i talenti Paladini hanno un certo valore, soprattutto in situazioni particolari. Dipende anche da ciò che funziona per te. I talenti scelti di seguito sono per il generale PvE, ma si consiglia di sperimentare e scoprire che cosa funziona meglio per voi stile di gioco.

A seconda della lotta esatta e la situazione si potrebbe desiderare di cambiare talenti (e glifi) per soddisfare. Fortunatamente, questo è facile. Aprire il riquadro talento, fare clic sul nuovo talento, spendere un tomo della mente chiara, fare clic su “imparare” e il gioco è fatto. Mantenere una pila di tomi a portata di mano in ogni momento se si sta facendo qualsiasi commutazione.

Le nostre scelte sono controllate:  Miglior talento

Paladino Sacro PvE Talenti per i Signori della Guerra di Draenor

Livello 1, livello 15

Modificatori di movimento. Che tipo di movimento hai bisogno? Quanto e quanto spesso?

  1. Miglior talento Velocità della luce è un utile, burst aumento di velocità per gli incontri che lo richiedono. Con 45 secondi. cooldown sarà utile per i combattimenti che richiedono il trattino occasionale, e non il movimento costante. È affidabile, non richiede risorse ed è proprio lì quando ne hai bisogno.
  2. Il braccio lungo della legge richiede che tu stia usando il giudizio tutto il tempo e costantemente in movimento (ed è probabile che tu stia facendo entrambe le cose, specialmente se prendi anche il talento del Guaritore disinteressato dal livello 3.) Se non stai Giudicando, prendi l’altro talento.
  3. La ricerca della giustizia è un aumento di velocità costante che diventa più veloce con più Potere Sacro accatastato. Quanto spesso sei in giro con tre HP impilati? Se è tutto il tempo, allora questa è una buona scelta.

Livello 2, livello 30

Controllo della folla (CC:) Hai bisogno di stordire o hai bisogno di addormentare i nemici? Scegliere a seconda di quale si adatta l’incontro migliore come nessuno di loro impatto vostra guarigione. Nessuno di questi avrà un effetto sui capi.

  1. Miglior talento Fist of Justice è una versione migliorata di Hammer of Justice, un singolo obiettivo CC. Instant. Stuns sono sempre bello, ma avete bisogno di uno? Se sei nel mezzo dell’azione, allora è una scelta solida. Nessun costo delle risorse è bello e gli avversari storditi non intraprendono azioni.
  2. Il pentimento è un singolo CC target che dura più a lungo di Fist of Justice, motivo per cui viene scelto e ha un cooldown più breve. Si rompe sul danno, ma può afferrare e dormire un add o altro bersaglio per un po’. Ha un tempo di lancio.
  3. La luce accecante stordisce tutto in un raggio di 10 yard, che potrebbe avere un uso occasionale.

Livello 3, livello 45

Modificatori per le tue cure.

  1. Miglior talento Il guaritore disinteressato è insignificante e richiede più gestione rispetto alle altre due opzioni. Pile di guaritore disinteressato riducono il tempo di lancio, il costo di mana e migliorano l’efficacia del Flash di luce. rendendolo istantaneo e 105% più potente con tre stack (che non costano risorse.)
  2. Eternal Flame sostituisce la tua Parola di Gloria ed è una valida opzione nella maggior parte dei casi. Fondamentalmente aggiunge un effetto di guarigione nel tempo al tuo WoG. Se si utilizza questo o Sacro Scudo dipende da come ti piace giocare Santo. Si innesca anche la vostra maestria.
  3. Sacro Scudo pone un danno assorbire scudo sul bersaglio, una buona scelta. Alti livelli di fretta faranno sì che lo scudo si aggiorni più velocemente. Protegge solo UN bersaglio alla volta, non ha cariche ed è lanciato istantaneamente. (Nelle nebbie aveva tre cariche e poteva proteggerne più di una.)

Livello 4, livello 60

Modificatori di abilità difensive.

  1. Hand of Purity è molto utile negli incontri in cui ci si aspetta di gestire effetti periodici dannosi e senza valore per quasi tutto il resto. Se il Boss o la meccanica stanno costando punti colpire duro, allora questa è la scelta per quell’incontro. Dura 6 secondi con un bel cooldown di 30 secondi.
  2. Unbreakable Spirit riduce del 50% il cooldown su Divine Shield, Divine Protection e Lay on Hands. Se hai bisogno della protezione di quegli incantesimi (e potresti), più della flessibilità della Clemenza, allora questa è la tua scelta.
  3.  Miglior talento La clemenza è l’opzione migliore per la maggior parte degli incontri, permettendoti di usare le tue magie a mano due volte in rapida successione o più strategicamente per dare al tuo carro armato (o a qualcun altro) una discreta quantità di protezione extra. Wowhead ha un commento interessante su questo talento, che vi darà alcune buone idee sul suo utilizzo.

Livello 5, livello 75

Quindi, come ti piacciono i tuoi buff di guarigione?

  1. Miglior talento Holy Avenger è la seconda scelta consigliata in quanto è un cooldown di guarigione incredibilmente forte, che ora ti dà due con la tua ira Vendicativa. Se un potente cooldown burst si adatta al tuo stile di guarigione, questa è la tua scelta. Questo è un secondo cooldown è il motivo per cui è la scelta qui in quanto ti dà più flessibilità.
  2. L’Ira Santificata fa sì che l’Ira Vendicativa già utile duri più a lungo e sia ancora più utile. Si possono trovare te stesso overhealing con questo talento attivo, con la sua ridotta Holy Shock cooldown e aumentato Holy shock crit possibilità.
  3. Lo scopo divino è un proc casuale e gli altri due forniscono effetti garantiti. Otterrai proc quando non ne hai bisogno e non li otterrai quando lo fai. Talvolta. Lo Scopo divino fornirà un sacco di proc nel corso di una lotta e probabilmente fornirà una guarigione più generale di Holy Avenger. Se questo si adatta al tuo stile, questa è la tua foto.

Livello 6, livello 90

Il grande guarisce. Quale è” migliore ” dipende davvero dall’incontro e da come il tuo gruppo è accatastato.

  1. Holy Prism è la mia seconda scelta preferita da questa cravatta. È un’area di guarigione / danno e può essere mirata su alleati o nemici. È più versatile degli altri. Lanciare sul nemico principale o il serbatoio o anche da soli, a seconda della situazione.
  2. Light’s Hammer è utile per situazioni in cui ci si aspetta che il raid si accumuli spesso. Fornisce un’area che guarisce nel tempo. Non così utile se il raid è sparso.
  3.  Miglior talento La frase di esecuzione è esclusivamente per la guarigione di un singolo bersaglio ed è la migliore per questo.

Livello 7, livello 100

  1. Miglior talento Faro di fede: Faro di luce può ora essere posizionato su due bersagli, dando significativamente più guarigione.
  2. Beacon of Insight: metti un Beacon of Insight su un alleato che ha notevolmente migliorato il tuo prossimo singolo obiettivo heal diretto verso quell’alleato. Una volta consumato, o il bersaglio è guarito, il faro si sposta al prossimo alleato più ferito (entro 40 metri.)
  3. Salvato dalla luce: quando il tuo bersaglio di luce scende sotto il 30%, concedi loro immediatamente uno scudo pari al 30% della loro salute per 10 secondi. Non è possibile proteggere lo stesso bersaglio due volte in un minuto.

Holy Paladin Glyphs

I glifi sono facilmente modificabili, molti sono utili (almeno situazionalmente) e nessuno è “richiesto.”Scegli il set che meglio si adatta a quello che stai facendo e il tuo livello di marcia attuale.

Un tomo della mente chiara per cambiamento. Cambiare ‘ em fuori come è necessario:

  1. Glifo di Collera Misericordiosa – 90 secondo cooldown (da 3 min) per Vendicare l’ira, ma un effetto minore. Questo potrebbe ancora essere sufficiente per farvi tenere tutti conditi, esp. se stai usando il talento dell’Ira Santificata. Se stai esagerando con SW attivo, prendi questo glifo.
  2. Glifo della protezione divina-Prendendo un sacco di danni fisici? Il glifo di DP riduce la riduzione dei danni magici della tua Protezione divina al 20% ma aggiunge una riduzione dei danni fisici del 20%.
  3. Glifo del Protettore degli Innocenti – La tua Parola di Gloria ti guarisce anche per il 20% dell’importo guarito, se lo lanci su un’altra persona.
  4. Glifo di Beacon of Light-Rimuove il cooldown globale per questo incantesimo. Potrebbe avere qualche utilità se vuoi lanciare qualcosa subito dopo B di L.
  5. Glifo di Divine Shield: Rimozione di effetti nocivi con Scudo Divino guarisce il Paladino per ogni effetto rimosso. Questa guarigione non può superare una percentuale della salute massima del Paladino.
  6. Glifo della Mano del Sacrificio: La Mano del Sacrificio non trasferisce più i danni subiti dal bersaglio al Paladino. Presumo che questo significhi che la Mano ora mette uno scudo sul bersaglio, rendendo le cose un po ‘ più sicure per il Paladino.
  7. Glifo di Light of Dawn – hai bisogno della tua L of D per guarire il 25% in più, ma non ne hai bisogno per colpire così tanti bersagli (max di 4 invece di 6? Quindi prendi questo glifo.

Glifi minori

  1. Glifo del Ritiro dei Giusti – Bubblehearth
  2. Glifo del Vendicatore che cade – Subisci meno danni durante la caduta di Revenging Wrath. Molto situazionale, ma potrebbe essere bello.
  3. Glifo della contemplazione-Consente di riflettere in modo più efficace sulla natura della Luce.

Priorità Stat di Holy Paladin

In Warlords: Hit e Expertise sono morti. Hai una stat “Sintonizzata”, Crit (dal tuo livello 90 Luce Santificata) che aggiunge 5% Crit da tutte le fonti. Con la vostra base di 5% e questo sintonizzato 5% si ha un 10% base crit possibilità.

Hai anche due nuove statistiche, Versatilità e Multistrike. Il loro valore esatto resta da vedere, ma ecco come appare per ora:

  1. Le statistiche: Intelletto > Crit > Fretta > Multistrike > Versatilità > Maestria
  2. Spirito? Come va il tuo mana? Ottenere abbastanza Spirito in modo che si può anche lanciare che importante guarire.

L’intelletto è la tua migliore statistica per il potere curativo, migliora tutto ciò che farai.

Crit ti dà in modo casuale quelle belle grandi guarisce. È la tua “statistica sintonizzata” e ogni critica che ottieni è una guarigione aggiuntiva in meno che devi lanciare.

Fretta: Accelera quei tempi di lancio e guarire nel tempo zecche e abbassa il tempo di cooldown globale. Guarirai sempre più velocemente e brucerai mana molto più velocemente. Esso vi permetterà di reagire più velocemente e ottenere emergenza guarisce prima.

Mastery mette un piccolo scudo di assorbimento sul tuo bersaglio, che è un danno che non devi guarire. Per questo motivo alcune persone dicono che in realtà è più importante della fretta.

Multistrike dà la possibilità di una o due guarigioni aggiuntive, basate su qualsiasi cosa tu abbia appena lanciato, con un effetto del 30%. Questo aggiungerà qualche punto percentuale alle tue guarigioni totali.

Versatilità è un diritto fino aggiungere alla guarigione (e danni) fatto così come una riduzione dei danni che si prende.

Lo spirito è molto importante, specialmente quando passi da 5 mans normali a 25s in modalità difficile. Continua a impilare lo Spirito, a scapito di tutto il resto, finché non sei felice con il tuo uso di mana, o puoi almeno “cavartela.”Se stai finendo il combattimento a pieno mana, puoi lasciar cadere un po’ di Spirito. Se si sta esaurendo poi ottenere di più. In breve: ottenere abbastanza in modo che non devi preoccuparti di mana.

Reforging: Stack Spirit e Reforge to Spirit fino a quando non sei soddisfatto del tuo utilizzo di mana, quindi vai in fretta o Padronanza.

Rotazione sacra approfondita

Il sigillo dell’intuizione dovrebbe essere sempre attivo, in quanto fornisce un bonus alla nostra guarigione.

La guarigione è più di uno stile di gioco reattivo rispetto alla maggior parte e piuttosto che utilizzare una rotazione è semplicemente importante capire quali incantesimi sono i migliori da usare in determinate situazioni a seconda del danno subito dal raid.

Il faro di luce dovrebbe essere sempre attivo su un bersaglio, di solito un carro armato in questo modo è possibile fornire una guarigione costante al serbatoio mentre contemporaneamente guarisce il resto del raid. La quantità trasferita al bersaglio del tuo Faro di luce varia a seconda dell’incantesimo di guarigione usato.

  • 15% di Santa Radianza, Luce dell’alba, Martello di Luce e Prisma Santo viene trasferito.
  • il 50% di ogni altro incantesimo di guarigione verrà trasferito al bersaglio.

Santo Shock ci permette di costruire cariche di Potere Santo per l’uso con la Parola di gloria e, su un colpo critico/guarire, ci concede l’infusione di proc luce. Holy Shock dovrebbe essere usato il più spesso possibile per massimizzare la generazione di energia Sacra.

  1. Holy Light è la nostra guarigione predefinita in quanto fornisce una buona guarigione a un basso costo di mana.
  2. Word of Glory costa ovunque da 1-3 cariche di Potere Santo, aumentando in efficacia con ogni carica. Un massimo di 5 Potere Santo può essere immagazzinato in qualsiasi momento, permettendoci di mettere in comune il Potere Santo per i momenti cruciali in cui potrebbe essere necessaria una rapida successione di guarigioni.
  3. La Luce dell’alba è un altro Potere Sacro che è più efficace quando il raid è accatastato in modo che tutti possano beneficiare dell’effetto.

Holy Radiance è una buona capacità di guarigione raid AoE e procs Daybreak che renderà il vostro prossimo Shock Santo guarire un gruppo di obiettivi per ancora più guarigione AoE.

La luce divina è una guarigione a bersaglio singolo pesante che dovrebbe essere utilizzata quando si guarisce con danni pesanti.

Flash di luce è una guarigione di emergenza con un costo di mana molto alto per quando un bersaglio sta subendo gravi danni e ti manca il tempo necessario per lanciare la Luce divina.

Cooldown

  1. Lo Scudo Divino, mentre tecnicamente è un cooldown difensivo personale, può essere usato per permetterti di stare fermo e lanciare liberamente incantesimi di guarigione per tutta la durata dello scudo senza paura di morire.
  2. Avenging Wrath aumenta la nostra guarigione del 20% per 20 secondi in un cooldown di 3 minuti, un utile potenziamento di guarigione.
  3. La Mano del Sacrificio ti trasferisce il 30% dei danni subiti dal bersaglio per 12 secondi o fino a quando il danno trasferito equivale al 100% della salute massima del Paladino. Questa abilità ha un cooldown di 2 minuti (ridotto di 30 secondi con il tuo vantaggio.) Probabilmente vuoi davvero glifare questo dato che farai molto meno danni.
  4. La mano di protezione bolle il bersaglio in modo da non subire danni per dieci secondi. Ciò farà sì che i mob / boss coltivano aggro da quel bersaglio, quindi non è consigliabile lanciare questo sul serbatoio a meno che il serbatoio #2 non ti dica di farlo.
  5. La Mano della Libertà sarà occasionalmente utile in quanto rimuove insidie e radici e qualsiasi altra mano sul bersaglio(come fanno tutte le mani.)
  6. Lay on Hands ripristina istantaneamente il bersaglio alla massima salute in un cooldown di 10 minuti (5 minuti se hai preso Spirito infrangibile.) Questo dovrebbe essere salvato per un momento in cui è assolutamente necessario, ad esempio su un serbatoio. È dubbio che avrai la possibilità di usarlo due volte durante un singolo incontro.
  7. Devotion Aura dura 6 secondi con un cooldown di 3 minuti. Ha ridotto i danni magici subiti del 20% e dovrebbe essere coordinato con il tuo raid in modo da non sovrapporre effetti simili.

Abilità di talento di livello 3:

A seconda del talento scelto…

  1. Il guaritore disinteressato dovrebbe essere costruito fino a 3 pile e salvato per quando è necessaria una guarigione di emergenza.
  2. Eternal Flame aumenta semplicemente il nostro uso regolare della Parola di gloria e l’effetto punto dovrebbe essere mantenuto sul tuo obiettivo primario di guarigione, quasi certamente il serbatoio principale.
  3. Lo Scudo sacro dovrebbe essere usato durante il cooldown.

Abilità di talento di livello 4:

  1. La mano di purezza dovrebbe essere usata quando si tratta di effetti DoT particolarmente dannosi.
  2. Lo spirito infrangibile è un’abilità passiva.
  3. Clemenza ci permette semplicemente di usare uno qualsiasi dei nostri incantesimi mano due volte di fila.

Abilità di talento di livello 5:

  1. Santo Vendicatore vi permetterà di, per tutta la durata della capacità, generare quantità quasi infinite di Potere Santo per l’uso con la Luce dell’alba e la Parola di gloria.
  2. L’Ira Santificata estende la durata dell’Ira Vendicativa e riduce il tempo di ricarica (e aumenta l’effetto) sullo Shock Santo.

Gemme del Paladino Sacro

Vedi le note dei Signori della Guerra appena sotto.

Come probabilmente sapete le gemme possono essere molto costose e so che non tutti hanno tonnellate di oro extra in giro. Quindi, se siete come me e non hanno l’oro in più per comprare tutte le gemme impressionanti consiglio davvero questa guida oro. Sta funzionando molto bene per me finora.

Gemming per attrezzi di livello 600.

  • Meta: Masterizzazione Diamante Primal o il coraggioso diamante Primal, se si può ottenere che.
  • Prese rosse: Rubino primordiale brillante
  • Giallo: Onice vermiglio spericolato
  • Blu: Ametista imperiale purificata
  • Fibbia della cintura e fessure per fabbro: Rubino primordiale brillante
  • Gemme Spirit se hai bisogno del mana.

Il tuo bonus Piatto aggiunge a qualsiasi bonus gemma Int, rendendoli vale il 5% in più Int, quel bonus non aggiunge ad altre statistiche.

Alcune note di warlords, a partire da 6.0.3:

  • Le prese Gems sono in realtà poche e lontane tra loro, ma hanno la possibilità di apparire su alcuni attrezzi. Tutte le prese gemma arer prismatico,non ci sono colori presa. Inoltre, non ci sono bonus socket.
  • Le gemme stesse sono effettivamente disponibili. Sono tutti prismatici, il che significa che si adattano a qualsiasi presa. Nessuno ha Int, tutti hanno statistiche secondarie(Padronanza, ecc.) Apparentemente non ci sono Meta socket o gemme.
  • Le gemme più vecchie (Nebbie di Pandaria) funzionano fino al livello dell’oggetto 600, ma lo squish dell’oggetto le riduce un po’. Quello che prima era 160 Int ora è 10, per esempio. Le nuove gemme prismatiche sono 50 punti di Padronanza o qualsiasi altra cosa.
  • Le gemme più vecchie (Nebbie di Pandaria e inferiori) che prima codificavano per Colpire ora fanno Crit, le gemme che avevano esperienza ora sono Affrettate.

WOD Gemming Priorità:

  • Crit fino ad avere almeno 35% totale quando si lancia Holy Shock (17.5% base Crit, poi raddoppiato per HS.)
  • Fretta dopo.
Gema per Warlords of Draenor
Prismatico Maggiore Fretta Taladite: +50 Fretta
Fretta Taladite: + 35 Fretta
Maggiore Colpo critico Taladite: + 50 Crit
Colpo critico Taladite: + 35 Crit
Nebbie di Gemme Pandaria, per attrezzi sotto ilevel 600.
Meta Coraggiosa Diamante Primordiale: +20 Intelletto e la possibilità di benefici incantesimo per rendere il vostro incantesimi costo senza mana per 4 sec.
Sinistro del Diamante Primordiale: +20 di Critico, e la possibilità di magia di danno per ottenere il 30% di spell haste
Capacitivo Diamante Primordiale: +20 di Critico, e la possibilità di melee o ranged colpo di acquisire Capacità
Masterizzazione Diamante Primordiale: +14 Int & 3% di Aumento del Crit Effetto
Rivitalizzante Diamante Primordiale: +27 dello Spirito santo & 3% di Aumento del Crit Effetto
Rosso Brillante Primordiale Ruby: 10 Int
Giallo Quick Sun Radiance: +20 Fretta
Fratturato Sun Radiance: +20 Padronanza
Liscio Sun Radiance: +20 Crit
Blu Scintillanti del Fiume del Cuore: +20 Spirito
Rigida Fiume del Cuore: +20 Crit
Fulmine Wild Giada: +10 Fretta e +10 Crit
Arancione Potente Vermiglio Onyx: +5 Int & +10 Crit
Spericolata Vermiglio Onyx: 5 Int, 10 Fretta
Abile Vermiglio Onyx: +5 Int & +10 Padronanza
Verde Eccitato Wild Giada: +10 Fretta, +10 Spirito
Zen Wild Giada: +10 Maestria, +10 Spirito
Sensei Wild Giada: +10 Crit e +10 Padronanza
Viola Purificato Imperiale Ametista: +5 Int, +10 Spirito
Velato Imperiale Ametista: 5 Int e 10 Crit
Ruota dentata Sparkling Tinker Gear: 38 Spirit-richiede un timone engie, come questo.
Quick Tinker Gear: 38 Haste
Smooth Tinker Gear: 38 Crit
Fractured Tinker Gear: 38 Mastery

Santo Paladino incanta

A corto di oro? Se si desidera acquistare i migliori incanta, finanziare tutti i vostri alts, donare alla gilda, eccetera., ma non abbia i soldi, poi veda che cosa l’Addon di Magnate può fare circa circa riparare la Sua povertà.

Gli incantesimi sono piuttosto dritti, ovunque possibile, ma ci sono un paio di canti spirituali se ne hai bisogno di più. Come con le gemme, il bonus piatto aggiunge a qualsiasi bonus Int da incanta.

Gli unici nuovi incantesimi in Warlords sono per le tue armi (non scudi), mantello, oggetti per il collo e anelli. Gli incanta più vecchi non possono essere applicati agli elementi superiori a ilevel 600. (Questo potrebbe cambiare man mano che l’espansione si sviluppa.)

Nota che il” respiro di ench “incanta è molto più economico del” dono di ” incanta. Almeno a partire da questa scrittura.

Incanta per Crit fino a quando non è “abbastanza alto”, quindi Fretta. Si noti che c’è un’arma incantare per lo Spirito.

Gli incantesimi dei Signori della guerra di Draenor
Arma Warlords:

  • Enchant Weapon – Mark of the Thunderlord – Chance per +500 Crit per 6 secondi, i tuoi crits potrebbero aumentare la durata.
  • Enchant Weapon-Mark of Shadowmoon-A volte aumenta lo Spirito di 500 per 6 secondi.
  • Enchant Weapon-Mark of Warsong-A volte aumenta la fretta di una grande quantità, ma poi diminuisce del 10% ogni 2 secondi.
  • Nota: C’è una versione” Glory of ” di ciascuno di questi incantesimi che sembra proprio come sopra, quindi non sono inclusi qui.

Nebbie:

  • Enchant Weapon-Jade Spirit: a volte aumenta Int di 83, potrebbe aumentare lo Spirito di 750 se il mana è basso.
  • Enchant Weapon-Windsong: a volte aumenta il Crit, la fretta o la padronanza di 75 per 12 secondi.
  • Fuori mano: Incantare Off-Mano – le Principali Intelletto: +25 Int
Mantello Signori della guerra:

  • Incantare Mantello – Dono di colpo Critico – +100 Crit e +10% velocità di movimento
  • Incantare Mantello – Dono di Fretta +100 Fretta e +10% velocità di movimento
  • Nota: C’è il “respiro della” versione di ciascuno di questi incanta, che hanno le stesse statistiche, ma senza il 10% di bonus per il movimento, e che probabilmente è più conveniente.

Nebbie:

  • Enchant Cloak-Intelletto superiore: + 15 Int
Anelli Warlords:

  • Enchant Ring – Gift of Critical Strike: +50 Crit
  • Enchant Ring – Gift of Haste: +50 Haste
  • Nota: c’è una versione “breath of” di ciascuno di questi incantesimi con +30 Statistiche, invece di +50.
Collo Signori della guerra:

  • Incanta Collo – Dono di colpo critico: + 75 Crit
  • Incanta Collo – Dono di fretta: +75 Fretta
  • Nota: C’è una versione” breath of ” dell’incantesimo di cui sopra che fornisce + 40 alle statistiche, invece di +75
Incanta per i livelli di voce sotto 600.
Spalle Maggiore Gru Ala Iscrizione: +15 Int e 5 Crit
Petto Incantare dal Petto Glorioso Statistiche: +9 per tutte le Statistiche
Incantare Petto Possente Spirito: +25 Spirito
Bracciali Incantare Enchant – Super Intelletto: +15 Int
Guanti Incantare Guanti – Superiore Padronanza: +25 Padronanza
Cintura Livingsteel Fibbia della Cintura: Gemma slot per un bel Int gemma
Leggings Maggiore Perlato Spellthread: +19 Int e +11 Spirito
Maggiore Cerulean Spellthread: +19 Int e +11 Crit
Stivali Stivali Enchant – Maggiore Precison: +12 Crit rating
Stivali Enchant – Pandaren Step: +10 Maestria, lieve eseguire un aumento di velocità.
Incanta Stivali-Maggiore fretta: + 12 Fretta

Materiali di consumo sacri

Scelta di gara per il Santo Paladino

Tutti i razziali con successo o esperienza sono spariti. Tutte le razze hanno qualcosa da offrire per il throughput di guarigione.

  • Dwarf
    • Stoneform lava sanguina e altri effetti e riduce i danni del 10%.
    • +2% effetto critico sul danno e guarisce
    • L’esperienza della Mazza aggiungerà l ‘ 1% al tuo colpo di Magia se ne equipaggi uno.
  • Umano
    • Ogni uomo per se stesso è un “gingillo” PvP e avrà l’uso occasionale in PvE.
    • Il loro Spirito aumentato è utile, anche se non grande. Si aggiungerà al vostro incantesimo colpito tramite la vostra abilità Santo Insight.
    • Una maggiore versatilità è un’abilità utile.
  • Tauren
    • lo Stomp di guerra stordisce i nemici vicini e potrebbe essere utile quando il tuo spazio personale viene violato. Esp. utile per PvP.
    • L’aumento della salute non sarà di grande utilità dal momento che non sei in PvP, ma ci sono quei momenti in cui è utile. Esso ammonta a molte gemme Stam.
    • +2% effetto critico sul danno e guarisce
    • Buono con l’erboristeria, che è un’abilità utile.
  • Draenei
    • Il dono del Naru non vale molto con le tue capacità di guarigione.
    • Int aumentato è una cosa bella per un guaritore.
    • Buono con Jewelcrafting.
  • Blood Elf
    • Arcane Torrent mette a tacere tutti i nemici entro 8 metri e restituisce una piccola quantità del tuo mana, che ha un certo uso.
    • Elfi del sangue sono anche buoni con incantevole.
    • +1 Valutazione Crit non è male, soprattutto quando è già la tua statistica sintonizzata.

Professioni per il Santo Paladino

Tutti i bonus professione, come le prese gemma extra da Fabbro, sono ora andati. Usa le professioni per l’oro o gli attrezzi.

  • Alchemy – Si può fare un sacco di pozioni per aumentare varie statistiche e ripristinare mana.
  • Fabbro – Puoi creare chiavi per aprire serrature e creare attrezzi che potrebbero essere interessanti da usare per la trasmogrificazione.
  • Incantevole – oltre a tutti gli altri incantesimi interessanti, puoi fare gli anelli e gli oggetti del collo di tutti.
  • Ingegneria-Un sacco di gadget utili e si può fare che Maiale in modo da poter viaggiare con stile. Warlords ha alcuni oggetti molto utili, come razzi, scudi, un aliante, ecc.
  • Iscrizione-Una delle professioni più facili da livellare, e circa il più economico. Tutti hanno bisogno di glifi, quindi può essere un solido creatore di soldi.
  • Jewelcrafting-Fare bei anelli e oggetti collo, così come le gemme.
  • Lavorazione della pelle-Niente da vedere qui, andare avanti.
  • Sartoria-Niente da vedere qui, andare avanti.
  • Erboristeria-per l’oro.
  • Mining-per l’oro.
  • Scuoiatura-per l’oro.

Holy Paladin Healing Videos

Come guarire come Santo, cosa usare e perché, per razziare. Mentre questo era originariamente un video 5.1 tutto in esso è applicabile a 5.3.

Santo Paladino Gameplay – discute anche i suoi errori e come gestire il tuo mana.

Più veloce Paladin livellamento

ZyPandaria-xlsquare1 Bisogno di colpire il livello cap rapidamente? Vuoi ottenere un altro alt livellato? Hai bisogno di portare tutti i tuoi personaggi al livello massimo in modo che siano pronti per la prossima espansione? Allora quello che ti serve è avere un esperto che ti guardi le spalle, che ti dica il percorso più efficiente da intraprendere, dove andare e cosa fare.

La Guida di Zygor è quell’esperto. Zygor è in un widget in-game che tiene traccia di tutto e vi mostra il miglior ordine in cui fare tutte quelle missioni. Con il numero enorme di mob e missioni in WoW avere una guida di livellamento per mostrare il modo in cui farà risparmiare un sacco di tempo, come si esplosione al livello massimo. Diamine, potresti ritrovarti a non guardare più il tuo registro delle missioni.

Se siete nuovi a WoW o sono addobbati testa ai piedi in cimeli, Zygor vi terrà puntato nella giusta direzione. Anche se si guadagna un sacco di livelli nei dungeon o PvP Zygor sarà capire dove sei ora e dove è necessario andare dopo. Potrai anche essere in grado di scaricare in modo sicuro tutte le vecchie missioni. Molto dolce.

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