Holy Paladin Healing Guide för PvE

uppdaterad för Warlords of Draenor

Warlords of Draenor har några ändringar som du vill kolla in. Olika förmågor togs bort, vissa var begränsade och ett gäng tweeked. Healers fick nästan lika mycket uppmärksamhet som tankar och du är inte ett undantag. Se ändringarna här.

Heliga Paladin innehåll

  1. Patch anteckningar
  2. Heliga Paladin talanger
  3. glyfer
  4. Heliga statistik
  5. rotationer och Cooldowns
  6. Gems
  7. förtrollar
  8. förbrukningsvaror
  9. yrken
  10. raser
  11. ”hur man Heliga” Video
  12. utjämning snabbt
denna heliga Paladin guide är främst avsedd att användas på nivå 90. Huvudmännen kommer dock fortfarande att gälla under nivelleringsprocessen. Om du letar efter råd om utjämning av din Paladin, kolla in vår Paladin Leveling Guide.

om du vill ha samma i spelet steg för steg utjämning guide som vi använder för att komma till nivå 90 så fort som möjligt, ta en titt på vår favorit i spelet utjämning guide.

 Klicka här för att få din Paladin till 90, snabbt!

andra Paladin-guider:

  • PvE: Skyddstankning, Retribution DPS
  • PvP: Helig, helig PvP-redskap, Retribution
  • Övrigt: Paladin översikt, utjämning, Lappa 5.4 ändringar

Heliga Paladin talanger

nästan alla Paladin talanger har något värde, särskilt i speciella situationer. Det beror också på vad som fungerar för dig. Talangerna som valts nedan är för general PvE, men du kanske vill experimentera och ta reda på vad som fungerar bäst för din spelstil.

beroende på den exakta kampen och situationen kanske du vill ändra talanger (och glyfer) för att passa. Lyckligtvis är det enkelt. Öppna din talangruta, klicka på den nya talangen, spendera en Tome av det klara sinnet, klicka på ”Lär dig” och du är klar. Håll en bunt luntor till hands hela tiden om du gör någon växling.

våra val kontrolleras: bästa talang

Heliga Paladin PvE talanger för krigsherrar av Draenor

Tier 1, Nivå 15

rörelse modifierare. Vilken typ av rörelse behöver du? Hur mycket och hur ofta?

  1. Best talent ljusets hastighet är en användbar ökning av spränghastigheten för möten som kräver det. Med en 45 sek. cooldown det kommer att vara användbart för slagsmål som kräver enstaka streck, och inte konstant rörelse. Det är pålitligt, kräver inga resurser och finns där när du behöver det.
  2. lång Arm av lagen kräver att du använder dom hela tiden och ständigt rör sig (och det är troligt att du gör båda, speciellt om du också tar osjälviska Healer talang från tier 3.) Om du inte dömer, ta den andra talangen.
  3. strävan efter rättvisa är en konsekvent hastighetsökning som blir snabbare med mer helig kraft staplad upp. Hur ofta springer du runt med tre HP staplade? Om det är hela tiden är det här ett bra val.

Tier 2, nivå 30

Crowd Control (CC:) behöver du en stun eller behöver du sätta fiender i vila? Välj det som passar mötet bäst eftersom ingen av dem påverkar din läkning. Ingen av dessa kommer att påverka cheferna.

  1. Best talent Fist of Justice är en förbättrad version av Hammer of Justice, ett enda mål CC. Instant. Stuns är alltid trevliga, men behöver du en? Om du är mitt i åtgärden är det ett solidt val. Ingen resurskostnad är trevlig, och bedövade motståndare vidtar inga åtgärder.
  2. omvändelse är ett enda mål CC som varar längre än Fist of Justice, varför det plockas, och det har en kortare nedkylning. Det bryter på skador, men kan ta och sova en add eller annat mål för en stund. Har en gjuten tid.
  3. bländande ljus bedövar allt i en 10 yard radie, som mycket väl kan ha tillfällig användning.

Tier 3, nivå 45

modifierare till dina läker.

  1. bästa talang osjälvisk Healer är imponerande och kräver mer hantering än de andra två alternativen. Stackar av osjälviska Healer minska gjutna tid, mana kostnad, och förbättra effektiviteten av blixt av ljus. gör det omedelbart och 105% kraftfullare med tre staplar (kostar inga resurser.)
  2. Eternal Flame ersätter ditt Äraord och är ett hållbart alternativ i de flesta fall. Det lägger i grunden en läka över tiden effekt på din WoG. Oavsett om du använder detta eller Sacred Shield beror på hur du gillar att spela Holy. Det utlöser också din behärskning.
  3. Sacred Shield placerar en skada absorbera sköld på målet, ett bra val. Höga nivåer av brådska kommer att få skölden att uppdateras snabbare. Det skyddar bara ett mål i taget, har inga avgifter, och är omedelbar gjutning. (I dimma hade den tre laddningar och kunde skydda mer än en.)

Tier 4, nivå 60

modifierare till defensiva förmågor.

  1. Hand of Purity är mycket användbar vid möten där du förväntar dig att hantera skadliga periodiska effekter och värdelösa för nästan allt annat. Om chefen eller mekaniken kostar hårt slående prickar, så är det här valet för det mötet. Varar 6 sekunder med en trevlig 30 sekunders nedkylning.
  2. Unbreakable Spirit minskar nedkylningen på gudomlig sköld, gudomligt skydd och lägger på händer med 50%. Om du behöver skydd för dessa stavar (och du kanske), mer än flexibiliteten i Clemency, så är det här ditt val.
  3.  bästa talang Clemency är det bästa alternativet för de flesta möten, så att du kan använda din hand stavar två gånger i snabb följd eller mer strategiskt för att ge din tank (eller någon annan) en ganska rättvis mängd extra skydd. Wowhead har en intressant kommentar om denna talang, som kommer att ge dig några bra ideer om dess användning.

Tier 5, nivå 75

så hur tycker du om dina helande buffs?

  1. Best talent Holy Avenger är det 2: a rekommenderade valet eftersom det är en otroligt stark burst healing cooldown, som nu ger dig två med din Avenging Wrath. Om en kraftfull burst cooldown passar din helande stil så är detta ditt val. Det är det är en andra cooldown är därför det är valet här eftersom det ger dig mer flexibilitet.
  2. helgad vrede gör att den redan användbara Avenging Wrath håller längre och blir ännu mer användbar. Du kan hitta dig själv overhealing med denna talang aktiv, med sin minskade Holy Shock cooldown och ökad Holy shock crit chans.
  3. Divine Purpose är en slumpmässig proc och de andra två ger garanterade effekter. Du kommer att få procs när du inte behöver dem och du kommer inte få dem när du gör. Ibland. Divine Purpose kommer att ge massor av PROC under en kamp, och kommer sannolikt att ge mer övergripande läkning än Holy Avenger. Om det passar din stil så är det här din bild.

Tier 6, nivå 90

de stora läker. Vilken som är ”bäst” beror verkligen på mötet och hur din grupp staplas.

  1. Holy Prism är mitt 2: a favoritval från denna slips. Det är ett område läka / skada och kan riktas mot allierade eller fiender. Det är mer mångsidigt än de andra. Kasta på huvudfienden eller tanken eller till och med dig själv, beroende på situationen.
  2. Lights Hammer är användbar för situationer där du förväntar dig att din raid ska staplas upp ofta. Det ger ett område läka över tiden effekt. Inte så användbart om raidet sprids ut.
  3.  Best talent Execution Sentence är enbart för single target healing och det är det bästa för det.

nivå 7, nivå 100

  1. bästa talang Beacon of Faith: Beacon of Light kan nu placeras på två mål, vilket ger dig betydligt mer läkning.
  2. Beacon of Insight: du placerar en Beacon of Insight på en allierad som avsevärt förbättrade din nästa enda målläkning riktad mot den allierade. När det konsumeras, eller målet är läkt, flyttar fyren till nästa mest skadade allierade (inom 40 meter.)
  3. Sparad av ljuset: när ditt Ljusmål sjunker under 30% ger du dem omedelbart en sköld som motsvarar 30% av deras hälsa i 10 sekunder. Du kan inte skydda samma mål två gånger inom en minut.

Heliga Paladin glyfer

glyfer ändras enkelt, många är användbara (åtminstone situationellt) och ingen ”krävs.”Välj den uppsättning som bäst passar vad du gör och din nuvarande växelnivå.

en Tome av det klara sinnet per förändring. Ändra dem som du behöver:

  1. Glyph of Merciful Wrath – 90 sekunders nedkylning (från 3 min) för att hämnas vrede, men en mindre effekt. Det kan fortfarande vara tillräckligt för att låta dig hålla alla toppade, esp. om du använder den heliga Vredens talang. Om du overhealing med SW active sedan ta detta tecken.
  2. Glyph av gudomligt skydd-tar mycket fysisk skada? Glyph of DP minskar den magiska skademinskningen av ditt gudomliga skydd till 20% men lägger till 20% minskning av fysisk skada.
  3. Glyph of Protector of The Innocent-ditt Äraord läker dig också för 20% av det läkta beloppet, om du kastar det på en annan person.
  4. Glyph of Beacon of Light-tar bort den globala nedkylningen för denna stavning. Kan ha någon användning om du vill kasta något omedelbart efter B av L.
  5. Glyph of Divine Shield: Att ta bort skadliga effekter med Divine Shield läker Paladin för varje effekt som tas bort. Denna läkning kan inte överstiga en procentandel av Paladins maximala hälsa.
  6. Glyph Of Hand of Sacrifice: Hand of Sacrifice överför inte längre skador som tas av målet till Paladin. Jag antar att det betyder att handen nu sätter en sköld på målet, vilket gör saker något säkrare för Paladin.
  7. Glyph of Light of Dawn-behöver du din L av D för att läka 25% mer, men behöver inte det för att träffa så många mål (max 4 istället för 6?) Ta sedan den här glyfen.

mindre tecken

  1. Glyph of Righteous Retreat-Bubblehearth
  2. Glyph of the Falling Avenger – ta mindre fallande skador medan Avenging Wrath är aktiv. Mycket situationsanpassat, men kan vara trevligt.
  3. Glyph of Contemplation-låter dig mer effektivt begrunda ljusets natur.

Heliga Paladin Stat prioriteringar

i krigsherrar: Hit och expertis är döda. Du har en” anpassad ” stat, Crit (från din nivå 90 helgat ljus) som lägger till 5% Crit från alla källor. Med din bas på 5% och denna anpassade 5% har du en 10% bas crit chans.

du har också två nya statistik, mångsidighet och Multistrike. Deras exakta värde återstår att se, men här är hur det ser ut nu:

  1. statistiken: intellekt > Crit > brådska > Multistrike > mångsidighet > behärskning
  2. Ande? Hur mår din mana? Få tillräckligt med Ande så att du också kan kasta den viktiga läkningen.

Intellect är din bästa stat för helande kraft, det förbättrar allt du kommer att göra.

Crit ger dig slumpmässigt de fina stora läker. Det är din” anpassade stat ” och varje kritik du får är en mindre extra läkning som du behöver kasta.

Haste: snabbar upp de gjutna gånger och läka över tiden fästingar och sänker den globala Cooldown tid. Du kommer att läka mer och snabbare och bränna mana bara så mycket snabbare. Det kommer att låta dig reagera snabbare och få akut läker av tidigare.

Mastery sätter en liten absorberande sköld på ditt mål, vilket är skada som du inte behöver läka. Av denna anledning säger vissa att det faktiskt är viktigare än brådska.

Multistrike ger en chans för en eller två ytterligare läker, baserat på vad du bara kasta, på 30% effekt. Det kommer att lägga till några procentenheter till din totala läkning.

mångsidighet är en rakt upp lägga till läkning (och skador) gjort samt en minskning av skador som du tar.

Spirit är mycket viktigt, särskilt när du går från normal 5 mans till hårt läge 25s. hålla stapling Spirit, på bekostnad av allt annat, tills du är nöjd med din mana användning, eller kan åtminstone ”klara sig.”Om du avslutar kampen på full mana kan du släppa lite Anda. Om du kör ut sedan få mer. Kort sagt: få nog så att du inte behöver oroa dig för mana.

Reforging: Stack Spirit och Reforge till Spirit tills du är nöjd med din mana användning, sedan gå för brådska eller behärskning.

fördjupad helig Rotation

Seal of Insight bör alltid vara aktiv, eftersom det ger en bonus till vår helande.

Healing är mer av en reaktiv spelstil än de flesta och snarare än att använda en rotation är det helt enkelt viktigt att förstå vilka stavar som är bäst att använda i vissa situationer beroende på skadan som uppstår av raid.

Beacon of Light ska alltid vara aktiv på ett mål, vanligtvis en tank eftersom du på så sätt kan ge konstant läkning till tanken samtidigt som du läker resten av raidet. Mängden som överförs till målet för ditt ljusstråle varierar beroende på vilken helande stavning som används.

  • 15% av helig utstrålning överförs gryningens ljus, ljusets hammare och Heliga Prisma.
  • 50% av alla andra helande trollformler kommer att överföras till målet.

Holy Shock tillåter oss att bygga laddningar av helig kraft för användning med ord av ära och, på en kritisk strejk/läka, ger oss Infusion av ljus proc. Helig chock bör användas så ofta som möjligt för att maximera helig kraftproduktion.

  1. heligt ljus är vår standardläkning eftersom det ger god läkning till en låg manakostnad.
  2. Word of Glory kostar överallt från 1-3 laddningar av helig kraft, vilket ökar i effektivitet med varje laddning. Maximalt 5 helig kraft kan lagras vid någon tidpunkt, så att vi kan samla helig kraft för avgörande stunder där en snabb följd av helar kan vara nödvändig.
  3. gryningens ljus är en annan helig Kraftläkning som är mest effektiv när Raiden staplas upp så att de alla kan dra nytta av effekten.

Holy Radiance är en bra AoE raid healing förmåga och procs Daybreak som kommer att göra din nästa Heliga chock läka en grupp mål för ännu mer AoE healing.

Divine Light är en tung enda målläkning som bör användas vid läkning genom tung långvarig skada.

blixt av ljus är en akutläkning med en mycket hög manakostnad för när ett mål tar stora skador och du saknar den tid som krävs för att kasta gudomligt ljus.

Cooldowns

  1. Divine Shield, medan tekniskt en personlig defensiv cooldown, kan användas för att låta dig stå stilla och fritt kasta helande trollformler under hela skölden utan rädsla för att dö.
  2. Avenging Wrath ökar vår läkning med 20% i 20 sekunder på en 3 minuters nedkylning, en användbar helande boost.
  3. offrets hand överför 30% av den skada som målet tar till dig i 12 sekunder eller tills den överförda skadan motsvarar 100% av Paladins maximala hälsa. Denna förmåga har en 2 minuters nedkylning (reducerad med 30 sekunder med din fördel.) Du vill förmodligen verkligen glyph detta eftersom du tar mycket mindre skada.
  4. hand skydd bubblor målet så att de tar ingen skada i tio sekunder. Detta kommer att få mobben / chefen att odla aggro från det målet, så jagdet rekommenderas inte att du kastar detta på tanken om inte tank #2 säger att du ska göra det.
  5. Hand of Freedom kommer ibland att vara användbart eftersom det tar bort snaror och rötter och någon annan Hand på målet (som alla händer gör.)
  6. lägg på händerna omedelbart återställer målet till maximal hälsa på en 10 minuters nedkylning (5 min om du tog Unbreakable Spirit.) Detta bör sparas under en tid när det är absolut nödvändigt, till exempel på en tank. Det är tveksamt att du får chansen att använda den två gånger under ett enda möte.
  7. Devotion Aura varar i 6 sekunder på en 3 min cooldown. Det minskade magiska skador som tagits med 20% och bör samordnas med din raid för att inte överlappa liknande effekter.

Tier 3 begåvade förmågor:

beroende på vilken talang du valde…

  1. osjälvisk Healer bör byggas upp till 3 staplar och sparas för när en akutläkning är nödvändig.
  2. Eternal Flame förstärker helt enkelt vår vanliga Word of Glory-användning och DoT-effekten bör bibehållas på ditt primära mål för läkning, nästan säkert huvudtanken.
  3. Sacred Shield ska användas vid nedkylning.

Tier 4 begåvade förmågor:

  1. Hand of Purity bör användas vid hantering av särskilt skadliga Prickeffekter.
  2. Unbreakable Spirit är en passiv förmåga.
  3. Clemency tillåter oss helt enkelt att använda någon av våra handformler två gånger i rad.

Tier 5 begåvade förmågor:

  1. Holy Avenger låter dig, under hela förmågan, generera nästan oändliga mängder helig kraft för användning med gryningens ljus och härlighetens ord.
  2. Sanctified Wrath förlänger varaktigheten av Avenging Wrath och minskar nedkylningen (och ökar effekten) på Holy Shock.

Heliga Paladin Gems

se Warlords anteckningar strax nedanför.

som du säkert vet kan ädelstenar vara riktigt dyra och jag vet att inte alla har massor av extra guld som ligger runt. Så om du är som jag och inte har extra guld att köpa alla fantastiska pärlor rekommenderar jag verkligen den här guldguiden. Det fungerar riktigt bra för mig hittills.

Gemming för redskap under artikelnivå 600.

  • Meta: Burning Primal Diamond eller den modiga Primal Diamond, om du kan få det.
  • röda sockets: Brilliant Primordial Ruby
  • gul: Reckless Vermilion Onyx
  • blå: renad Imperial Amethyst
  • Bältesspänne och Blacksmithing slots: Brilliant Primordial Ruby
  • Spirit gems om du behöver mana.

din Plattbonus lägger till några int gem-bonusar, vilket gör dem värda 5% mer Int, den bonusen lägger inte till annan statistik.

några krigsherrar noterar, från och med 6.0.3:

  • Gems sockets är faktiskt få och långt mellan, men har en chans att visas på något redskap. Alla gem sockets arer prismatiska, det finns inga socket färger. Dessutom finns det inga uttagsbonusar.
  • pärlan själva är faktiskt tillgängliga. De är alla prismatiska, vilket betyder att de passar in i alla uttag. Ingen har Int, de har alla sekundära statistik(behärskning, etc.) Tydligen finns det inga Meta sockets eller gems.
  • äldre (Mists of Pandaria) pärlor arbeta tills punkt nivå 600, men objektet squish skära ner dem lite. Vad som brukade vara 160 Int är nu 10, till exempel. De nya prismatiska pärlorna är 50 poäng av behärskning eller vad som helst.
  • äldre gems (dimmor av Pandaria och lägre) som används för att koda för Hit nu göra Crit, pärlor som hade expertis är nu brådska.

WOD Gemming prioritet:

  • Crit tills du har minst 35% totalt vid gjutning Holy Shock (17.5% bas Crit, sedan fördubblats för HS.)
  • skynda efter det.
Gema för krigsherrar i Draenor
prismatiska större brådska Taladite: + 50 brådska
brådska Taladite: + 35 brådska
större kritisk strejk Taladite: + 50 Crit
kritisk strejk Taladite: + 35 Crit
dimmor av Pandaria pärlor, för redskap enligt ilevel 600.
Meta modig Primal Diamond: +20 intellekt och chans på fördelaktig stavning för att göra dina stavar kostar ingen mana i 4 sek.
Sinister Primal Diamond: +20 kritisk strejk och chans på stavningsskada för att få 30% stavningshastighet
kapacitiv Primal Diamond: + 20 kritisk strejk och chans på melee eller ranged hit för att få kapacitans
Burning Primal Diamond: + 14 Int & 3% ökad Crit effekt
Revitalizing Primal Diamond: +27 Spirit & 3% ökad Crit effekt
röd lysande Primordial Rubin: 10 Int
gul snabb Sun ’s Radiance: + 20 Haste
Fractured Sun’ s Radiance: + 20 Mastery
Smooth Sun ’ s Radiance: + 20 Crit
blå gnistrande flod hjärta: + 20 Ande
Rigid flod hjärta: +20 Crit
blixt vilda Jade: + 10 brådska och + 10 Crit
Orange Potent Vermilion Onyx: +5 Int & + 10 Crit
vårdslös Vermilion Onyx: 5 Int, 10 brådska
Artful Vermilion Onyx: + 5 Int & + 10 behärskning
grön energi vilda Jade: + 10 brådska, + 10 Ande
Zen vilda Jade: + 10 behärskning, + 10 Ande
Sensei vilda Jade: + 10 Crit och + 10 behärskning
lila renad Imperial ametist: +5 Int, + 10 Ande
beslöjad Imperial ametist: 5 Int och 10 Crit
kugghjul Sparkling Tinker ’ s Gear: 38 Spirit-kräver en engie rodret, som detta.
snabb Tinkers redskap: 38 brådska
smidig Tinkers redskap: 38 Crit
sprickad Tinkers redskap: 38 behärskning

Heliga Paladin förtrollar

kort på guld? Om du vill köpa de bästa förtrollarna, finansiera alla dina alts, donera till guilden etc., men har inte kontanter, Se sedan vad Tycoon Addon kan göra om att fixa din fattigdom.

förtrollningarna är ganska raka, Int där det är möjligt, men det finns ett par Spirit ’chants om du behöver mer. Som med gems, din platta bonus bidrar till alla int bonusar från förtrollar.

de enda nya förtrollningarna i krigsherrar är för dina vapen (inte sköldar,) kappa, nackartiklar och ringar. De äldre förtrollningarna kan inte tillämpas på objekt över ilevel 600. (Detta kan förändras när expansionen utvecklas.)

Observera att” breath of… ”förtrollar är väldigt billigare än” gift of ” förtrollar. Åtminstone när det gäller detta skrivande.

förtrolla för Crit tills det är ”tillräckligt högt”, sedan skynda. Observera att det finns ett vapen förtrolla för Ande.

Warlords of Draenor förtrollningar
vapen krigsherrar:

  • förtrolla vapen-Mark of the Thunderlord-chans för + 500 Crit i 6 sekunder, dina crits kan öka varaktigheten.
  • förtrolla vapen – Mark of Shadowmoon-ökar ibland andan med 500 i 6 sekunder.
  • Enchant Weapon-Mark of Warsong-ökar ibland hastigheten med en stor mängd, men den minskar sedan med 10% var 2: e sekund.
  • Obs: Det finns en ”Glory of” – version av var och en av dessa förtrollar som ser precis ut som ovan, så de ingår inte här.

dimmor:

  • Enchant Weapon-Jade Spirit: ökar ibland Int med 83, kan öka andan med 750 om mana är låg.
  • Enchant Weapon-Windsong: ibland ökar Crit, Haste eller Mastery med 75 i 12 sekunder.
  • Av Handen: Förtrolla Off-Hand-stort intellekt: + 25 Int
Cloak Warlords:

  • Enchant Cloak – Gift of Critical Strike – +100 Crit och +10% rörelsehastighet
  • Enchant Cloak – Gift of Haste – +100 Haste och +10% rörelsehastighet
  • Obs: Det finns en ”breath of” – version av var och en av dessa förtrollar som har samma statistik, men utan 10% rörelsebonus, och som har en ” breath of är förmodligen billigare.

Dimmor:

  • Enchant Cloak-Överlägsen Intellekt: +15 Int
ringar Warlords:

  • Enchant Ring-Gift of Critical Strike: +50 Crit
  • Enchant Ring – Gift of Haste: +50 Haste
  • Obs: Det finns en ”breath of” version av var och en av dessa förtrollar med +30 statistik, i stället för +50.
hals krigsherrar:

  • förtrolla hals-gåva av kritisk strejk: + 75 Crit
  • förtrolla hals-gåva av brådska: + 75 brådska
  • notera: Det finns en” breath of ” – version av ovanstående förtrollning som ger + 40 till statistiken, istället för +75
förtrollar för objektnivåer under 600.
axlar större Kranvinge inskription: +15 Int och 5 Crit
Chest Enchant Chest-Glorious Stats: + 9 till all statistik
Enchant Chest-Mighty Spirit: + 25 Spirit
Bracers förtrolla Bracer-Super intellekt: + 15 Int
Handskar förtrolla Handskar-överlägsen behärskning: + 25 Mastery
bälte Livingsteel Bältesspänne: Gem slot för en trevlig int pärla
Leggings större pärlemor Spellthread: +19 Int och +11 Spirit
större Cerulean Spellthread: + 19 Int och + 11 Crit
Stövlar Enchant Boots-större Precison :+ 12 Crit betyg
Enchant Boots – Pandarens steg: +10 behärskning, liten ökning av körhastigheten.
Förtrolla Stövlar-Större Brådska: + 12 Haste

Heliga förbrukningsvaror

Race val för den heliga Paladin

alla racials med Hit eller expertis är borta. Alla raser har något att erbjuda för att läka genomströmning.

  • Dvärg
    • stenform tvättar blödningar och andra effekter och minskar skadorna med 10%.
    • + 2% kritisk effekt på skador och läker
    • Mace expertis kommer att lägga 1% till din Spell Hit om du utrusta en.
  • mänsklig
    • varje Man för sig själv är en PvP ”prydnadssak” och det kommer att ha tillfällig användning i PvE.
    • deras ökade Ande är användbar, men inte stor. Det kommer att lägga till din Spell Hit via din heliga insikt förmåga.
    • ökad mångsidighet är en användbar förmåga.
  • Tauren
    • kriget Stomp bedövar närliggande fiender och kan ha användning när ditt personliga utrymme kränks på. Esp. användbart för PvP.
    • den ökade hälsan kommer inte att vara till stor nytta eftersom du inte är i PvP, men det finns de tillfällen då det är praktiskt. Det uppgår till många Stam gems.
    • + 2% kritisk effekt på skador och läker
    • bra med Herbalism, vilket är en användbar färdighet.
  • Draenei
    • Naru gåva är inte värt mycket med dina helande förmågor.
    • ökad Int är en trevlig sak för en Healer.
    • bra med Jewelcrafting.
  • Blood Elf
    • Arcane Torrent tystar alla fiender inom 8 yards och returnerar en liten mängd av din mana, som har viss användning.
    • Blood Elves är också bra med förtrollande.
    • + 1 Crit-betyg är inte dåligt, speciellt när det redan är din anpassade stat.

professioner för den heliga Paladin

alla yrkesbonusar, som de extra pärlemuttag från Blacksmithing, är nu borta. Använd yrkena för guld eller redskap.

  • Alchemy-du kan göra massor av drycker för att öka olika statistik och återställa mana.
  • Blacksmithing – du kan göra nycklar för att öppna lås och kan göra redskap som kan vara intressant att använda för Transmogrification.
  • förtrollande-förutom alla andra intressanta förtrollar kan du göra allas ringar och nackartiklar.
  • Engineering-massor av användbara prylar och du kan göra det svin så att du kan resa med stil. Warlords har några mycket användbara saker, såsom raketer, sköldar, en segelflygplan, etc.
  • inskription-ett av de enklaste yrkena att jämföra, och om det billigaste. Alla behöver glyfer, så det kan vara en solid pengar maker.
  • Jewelcrafting-gör fina ringar och hals objekt, samt pärlor.
  • Leatherworking-inget att se här, gå vidare.
  • skräddarsy-inget att se här, gå vidare.
  • Herbalism – för guldet.
  • Mining – för guldet.
  • flås-för guldet.

Holy Paladin Healing Videos

Hur att läka som helig, vad man ska använda, och varför, för räder. Även om detta ursprungligen var en 5.1-video är allt i det tillämpligt på 5.3.

Holy Paladin Gameplay-diskuterar också sina misstag och hur man hanterar din mana.

snabbare Paladin utjämning

ZyPandaria-xlsquare1 behöver träffa nivån locket snabbt? Vill du få en annan alt-nivå? Behöver du få alla dina karaktärer till maxnivån så att de är redo för nästa expansion? Sedan vad du behöver är att ha en expert tittar över axeln, berättar den mest effektiva vägen att ta, vart man ska gå, och vad man ska göra.

Zygors Guide är den Experten. Zygor är i en widget i spelet som håller reda på allt och visar dig den bästa ordningen att göra alla dessa uppdrag. Med ginormous antalet folkmassor och uppdrag i WoW har en utjämning guide för att visa dig vägen kommer att spara massor av tid som du spränga till nivån locket. Heck, du kanske befinner dig aldrig titta på din quest log igen.

oavsett om du är ny på WoW eller är dekorerad topp till tå i arv, kommer Zygor att hålla dig pekad i rätt riktning. Även om du får en massa nivåer i fängelsehålorna eller PvP kommer Zygor att ta reda på var du är nu och vart du behöver gå nästa. Du kommer även att kunna säkert dumpa alla gamla uppdrag. Ganska Söt.

fullt uppdaterad för alla de senaste patchar och utvidgningar, kommer Zygor S få dig dit du vill gå så snabbt som möjligt. Ta din kopia här eller läs vår zygor recension först.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.