poradnik uzdrawiania Świętego Paladyna dla PvE

Aktualizacja dla Warlords of Draenor

Warlords of Draenor zawiera kilka zmian, które warto sprawdzić. Różne umiejętności zostały usunięte, niektóre zostały ograniczone, a kilka zostało tweeked. Uzdrowiciele zyskali prawie tyle samo uwagi co czołgi, a wy nie jesteście wyjątkiem. Zobacz zmiany tutaj.

zawartość Świętego Paladyna

  1. informacje o patchu
  2. Talenty Świętego Paladyna
  3. Glify
  4. statystyki Świętego
  5. rotacje i odnowienia
  6. klejnoty
  7. oczarowania
  8. Materiały eksploatacyjne
  9. zawody
  10. wyścigi
  11. film”Jak świętować”
ten przewodnik Świętego Paladyna jest przeznaczony głównie do użytku na poziomie 90. Jednak zleceniodawcy nadal będą obowiązywać podczas procesu poziomowania. Jeśli szukasz porady na temat poziomowania Paladyn, sprawdź nasz Paladin Leveling Guide.

jeśli chcecie tego samego przewodnika krok po kroku w grze, którego używamy, aby jak najszybciej dostać się na poziom 90, zajrzyjcie do naszego ulubionego przewodnika po poziomowaniu w grze.

Kliknij tutaj, aby uzyskać Paladyn do 90, szybko!

inne przewodniki po paladynie:

  • PvE: Protection Tanking, Retribution DPS
  • PvP: Holy, Holy PvP Gear, Retribution
  • Inne: przegląd paladynów, levelowanie, patch 5.4 zmiany

Talenty Świętego Paladyna

prawie wszystkie talenty Paladyna mają pewną wartość, szczególnie w określonych sytuacjach. To również zależy od tego, co działa dla ciebie. Talenty wybrane poniżej są przeznaczone dla ogólnego PvE, ale możecie poeksperymentować i dowiedzieć się, co najlepiej pasuje do Waszego stylu gry.

w zależności od dokładnej walki i sytuacji możesz chcieć zmienić talenty (i glify) na odpowiednie. Na szczęście jest to łatwe. Otwórz Panel talentów, kliknij nowy talent, wydaj jeden tom czystego umysłu, kliknij „ucz się” i gotowe. Trzymaj stos książek pod ręką przez cały czas, jeśli robisz jakieś zmiany.

sprawdzamy nasze typy:  najlepszy talent

Talenty PvE Świętego Paladyna dla wojowników Draenoru

Poziom 1, Poziom 15

modyfikatory ruchu. Jakiego rodzaju ruchu potrzebujesz? Ile i jak często?

  1. najlepszy talent Speed of Light jest użytecznym zwiększeniem prędkości burst dla starć, które tego wymagają. Z 45 sek. cooldown będzie to przydatne w walkach, które wymagają od czasu do czasu kreski, a nie ciągłego ruchu. Jest niezawodny, nie wymaga żadnych zasobów i jest tam, kiedy tego potrzebujesz.
  2. Długie Ramię prawa wymaga, abyś cały czas korzystał z osądu i stale się poruszał (i prawdopodobnie robisz oba, zwłaszcza jeśli bierzesz talent bezinteresownego uzdrowiciela z poziomu 3.) Jeśli nie oceniasz to weź drugi talent.
  3. pogoń za sprawiedliwością to stały wzrost prędkości, który staje się szybszy z większą świętą mocą. Jak często biegasz z trzema HP ułożonymi? Jeśli to jest cały czas, to jest to dobry wybór.

Poziom 2, Poziom 30

Kontrola Tłumu (CC:) potrzebujesz ogłuszenia, czy chcesz uśpić wrogów? Wybierz to, co najbardziej pasuje do spotkania, ponieważ żadne z nich nie wpływa na twoje uzdrowienie. Żaden z nich nie będzie miał wpływu na bossów.

  1. Best talent Fist of Justice jest ulepszoną wersją Hammer of Justice, pojedynczego celu CC. Natychmiast. Ogłuszenia są zawsze miłe,ale czy potrzebujesz? Jeśli jesteś w środku akcji, to jest to solidny wybór. Brak kosztów surowców jest miły, a ogłuszeni przeciwnicy nie podejmują żadnych działań.
  2. pokuta jest pojedynczym celem CC, który trwa dłużej niż Fist of Justice, dlatego jest wybierany i ma krótszy czas odnowienia. Łamie się po zadaniu obrażeń, ale może złapać i uśpić Adda lub inny cel na chwilę. Ma czas rzutu.
  3. oślepiające światło ogłusza wszystko w promieniu 10 jardów, co może mieć sporadyczne zastosowanie.

Tier 3, level 45

modyfikatory do Twoich uzdrawiaczy.

  1. najlepszy talent bezinteresowny uzdrowiciel jest mało imponujący i wymaga więcej zarządzania niż pozostałe dwie opcje. Stosy bezinteresownego uzdrowiciela skracają czas rzucania, koszt many i poprawiają skuteczność błysku światła. dzięki trzem stosom jest natychmiastowy i o 105% bardziej wydajny (bez kosztów zasobów).)
  2. Wieczny Płomień zastępuje słowo chwały i jest realną opcją w większości przypadków. Zasadniczo dodaje efekt uzdrawiania w czasie do Twojego WoG. To, czy użyjesz tej czy Świętej tarczy, zależy od tego, jak lubisz grać w Świętą. To również wyzwala twoje mistrzostwo.
  3. Święta Tarcza umieszcza tarczę absorbującą obrażenia na celu, dobry wybór. Wysoki poziom pośpiechu spowoduje szybsze odświeżanie tarczy. Osłania tylko jeden cel na raz, nie ma ładunków i jest natychmiast rzucany. (W Mgle miał trzy ładunki i mógł osłaniać więcej niż jeden.)

Poziom 4, modyfikatory poziomu 60

do zdolności obronnych.

  1. ręka czystości jest bardzo przydatna w spotkaniach, w których spodziewasz się radzić sobie ze szkodliwymi efektami okresowymi i bezwartościowa dla prawie wszystkiego innego. Jeśli Boss lub mechanika kosztują mocno uderzające punkty, to jest to wybór dla tego spotkania. Trwa 6 SEK. z ładnym 30-sekundowym odnowieniem.
  2. niezniszczalny Duch skraca czas odnowienia Boskiej tarczy, boskiej ochrony i leżenia na rękach o 50%. Jeśli potrzebujesz ochrony tych zaklęć (a może I ty), bardziej niż elastyczności ułaskawienia, to jest Twój wybór.
  3.  najlepszy talent ułaskawienie to najlepsza opcja dla większości starć, pozwalająca na użycie zaklęć ręki dwa razy po kolei lub bardziej strategicznie, aby zapewnić swojemu czołgowi (lub komuś innemu) całkiem sporą ochronę. Wowhead ma ciekawy komentarz na temat tego talentu, który da ci kilka dobrych pomysłów na jego wykorzystanie.

Poziom 5, Poziom 75

więc jak wam się podobają premie lecznicze?

  1. najlepszy talent Święty Mściciel to drugi zalecany wybór, ponieważ jest to niesamowicie silny Czas odnowienia leczenia seryjnego, który teraz daje wam dwa wraz z Waszym mściwym gniewem. Jeśli potężny czas odnowienia serii pasuje do Twojego stylu leczenia, to twój wybór. To jest to drugi czas odnowienia, dlatego jest to wybór tutaj, ponieważ daje więcej elastyczności.
  2. uświęcony gniew sprawia, że już użyteczny gniew zemsty trwa dłużej i jest jeszcze bardziej użyteczny. Ten talent może cię zaskoczyć, ponieważ jest aktywny, z jego skróconym czasem odnowienia i zwiększoną szansą na krytykę Holy shock.
  3. boski cel jest przypadkowym procem, a pozostałe dwa zapewniają gwarantowane efekty. Dostaniesz proc, kiedy ich nie potrzebujesz i nie dostaniesz ich, kiedy to zrobisz. Czasami. Boski zamysł zapewni mnóstwo procesów w trakcie walki i prawdopodobnie zapewni więcej ogólnego uzdrowienia niż Święty Mściciel. Jeśli to pasuje do Twojego stylu, to jest to twoje zdjęcie.

Poziom 6, poziom 90

Wielki leczy. Który z nich jest” najlepszy ” naprawdę zależy od spotkania i jak grupa jest ułożona.

  1. Święty pryzmat to mój drugi ulubiony wybór z tego krawata. Jest to obszar uzdrawiający/zadający obrażenia i może być skierowany na sojuszników lub wrogów. Jest bardziej wszechstronny niż inne. Rzucaj na głównego wroga lub czołg, a nawet siebie, w zależności od sytuacji.
  2. Młot Light ’ a jest przydatny w sytuacjach, w których spodziewasz się, że Twój raid często się kumuluje. Zapewnia efekt gojenia się obszaru w czasie. Nie tak przydatne, jeśli raid jest rozłożony.
  3. najlepszy talent wyrok egzekucyjny służy wyłącznie do leczenia jednego celu i jest do tego najlepszy.

Poziom 7, poziom 100

  1. najlepszy talent : Beacon of Light można teraz umieścić na dwóch celach, co znacznie zwiększa skuteczność leczenia.
  2. Beacon of Insight: umieszczasz Beacon of Insight na sojuszniku, co znacznie poprawiło skuteczność leczenia kolejnego pojedynczego celu skierowanego w jego stronę. Po zużyciu lub wyleczeniu celu, Latarnia przemieszcza się do następnego najbardziej rannego sojusznika (w promieniu 40 jardów.)
  3. uratowany przez światło: gdy twój cel Beacon of Light spadnie poniżej 30%, natychmiast przyznasz mu tarczę równą 30% ich zdrowia na 10 sek. Nie możesz osłonić tego samego celu dwa razy w ciągu jednej minuty.

Glify Świętego Paladyna

Glify można łatwo zmienić, wiele jest przydatnych (przynajmniej sytuacyjnie) i żadne nie są „wymagane”.”Wybierz zestaw, który najlepiej pasuje do tego, co robisz i Twojego aktualnego poziomu sprzętu.

jeden tom jasnego umysłu na zmianę. Zmień je tak, jak potrzebujesz:

  1. Glyph of Merciful Wrath – 90 sek. cooldown (od 3 min) na zemstę gniewu, ale mniejszy efekt. To i tak może wystarczyć, żebyś wszystkich pilnował, esp. jeśli używasz uświęconego gniewu. Jeśli podsłuchujesz z aktywnym SW, weź ten glif.
  2. Glif boskiej ochrony-biorąc wiele szkód fizycznych? Glif DP zmniejsza magiczną redukcję obrażeń boskiej ochrony do 20%, ale dodaje redukcję obrażeń fizycznych o 20%.
  3. Glif obrońcy niewinnych – Twoje słowo chwały uzdrawia cię również za 20% kwoty uzdrowienia, jeśli rzucisz ją na inną osobę.
  4. Glif Beacon of Light – usuwa globalny czas odnowienia tego zaklęcia. Może się przydać, jeśli chcesz rzucić coś zaraz po B z L.
  5. Glif Boskiej tarczy: Usuwanie szkodliwych efektów za pomocą Boskiej tarczy leczy Paladyna za każdy usunięty efekt. To leczenie nie może przekroczyć procentu maksymalnego zdrowia Paladyna.
  6. Glif ręki ofiary: ręka ofiary nie przenosi już obrażeń zadanych przez cel Paladynowi. Zakładam, że to oznacza, że ręka nakłada tarczę na cel, co czyni paladyna bezpieczniejszym.
  7. Glyph of Light of Dawn – czy potrzebujesz swojego L Of D, aby wyleczyć 25% więcej, ale nie potrzebujesz go, aby trafić tyle celów (max 4 zamiast 6?) Następnie chwyć ten glif.

drobne Glify

  1. Glif prawego odwrotu – Bubblehearth
  2. Glif spadającego mściciela – Otrzymuj mniej obrażeń spadających, gdy Mściciel jest aktywny. Bardzo sytuacyjny, ale mógłby być miły.
  3. Glif kontemplacji – pozwala skuteczniej rozważać naturę światła.

Święty Paladyn

w Warlords: Hit i ekspertyza nie żyją. Masz „dostrojoną” statystykę, Crit (od Twojego poziomu 90 uświęconego światła), która dodaje 5% Crit ze wszystkich źródeł. Z Twoją bazą 5% i tym dostrojonym 5% Masz 10% podstawowej szansy na krytykę.

masz również dwie nowe statystyki, wszechstronność i Multistrike. Ich dokładna wartość pozostaje do zobaczenia, ale oto jak to wygląda na teraz:

  1. statystyki: Intellect > Crit > Haste > Multistrike > wszechstronność > mistrzostwo
  2. Duch? Jak twoja mana? Zdobądź wystarczająco dużo ducha, abyś mógł również oddać to ważne uzdrowienie.

intelekt to twoja najlepsza Statystyka dla uzdrawiającej mocy, poprawia wszystko, co będziesz robić.

Crit losowo daje te ładne duże leczy. To twoja „dostrojona statystyka”, a każdy otrzymany krytyczny wynik to jeden dodatkowy ulecz mniej, którego musisz użyć.

pośpiech: przyspiesza czas rzucania i leczy z upływem czasu oraz skraca czas globalnego odnowienia. Będziesz leczyć się coraz szybciej i palić manę o wiele szybciej. Pozwoli Ci szybciej zareagować i szybciej się wyleczyć.

opanowanie stawia na cel małą osłonę absorbującą, czyli obrażenia, których nie musisz leczyć. Z tego powodu niektórzy mówią, że jest to ważniejsze niż pośpiech.

Multistrike daje szansę na jedno lub dwa dodatkowe uzdrowienia, w oparciu o to, co właśnie rzuciłeś, z efektem 30%. To doda kilka punktów procentowych do całkowitego wyleczenia.

wszechstronność to prosty dodatek do leczenia (i obrażeń), a także zmniejszenie obrażeń, które przyjmujesz.

Duch jest bardzo ważny, zwłaszcza gdy przechodzisz z normalnych 5 manów do trybów twardych 25S. utrzymuj układanie Ducha, kosztem wszystkiego innego, dopóki nie będziesz zadowolony z użycia Many, lub przynajmniej „dasz sobie radę”.”Jeśli kończysz walkę z pełną maną, możesz rzucić trochę ducha. Jeśli ci się kończy, zdobądź więcej. Krótko mówiąc: zdobądź wystarczająco dużo, aby nie martwić się o manę.

przekuwanie: stosuj ducha i Przekuwaj go na Ducha, dopóki nie będziesz zadowolony z użycia many, a następnie idź do pośpiechu lub opanowania.

głęboka Święta rotacja

pieczęć wglądu powinna być zawsze aktywna, ponieważ zapewnia premię do naszego uzdrowienia.

leczenie jest bardziej reaktywnym stylem gry niż większość i zamiast używać rotacji, ważne jest po prostu, aby zrozumieć, które zaklęcia najlepiej używać w pewnych sytuacjach, w zależności od obrażeń odniesionych przez najazd.

Beacon of Light powinien być zawsze aktywny na celu, zwykle czołgu, ponieważ w ten sposób można zapewnić ciągłe leczenie czołgu, jednocześnie lecząc resztę nalotu. Ilość przekazywana do celu Twojego Beacon of Light różni się w zależności od użytego zaklęcia leczącego.

  • 15% przenosimy Święty blask, światło świtu, Młot światła i Święty pryzmat.
  • 50% każdego innego zaklęcia leczącego zostanie przeniesione do celu.

Święty szok pozwala nam budować ładunki Świętej mocy do użycia ze słowem chwały i, po krytycznym uderzeniu/uzdrowieniu, udziela nam naparu świetlnego proc. Holy Shock powinien być używany tak często, jak to możliwe, aby zmaksymalizować generowanie Świętej mocy.

  1. święte światło jest naszym domyślnym uzdrowieniem, ponieważ zapewnia dobre uzdrowienie przy niskim koszcie many.
  2. słowo chwały kosztuje wszędzie od 1-3 ładunków Świętej mocy, zwiększając skuteczność z każdym ładunkiem. Maksymalnie 5 Świętej mocy może być przechowywanych w jednym czasie, co pozwala nam gromadzić świętą moc w kluczowych momentach, w których może być konieczne szybkie uzdrowienie.
  3. Light of Dawn jest kolejnym Świętym uzdrawianiem mocy, które jest najskuteczniejsze, gdy najazd jest ułożony, aby wszyscy mogli skorzystać z tego efektu.

Holy Radiance jest dobrą zdolnością leczniczą AOE raid i procs Daybreak, która sprawi, że twój następny Holy Shock heal stanie się grupą celów dla jeszcze większego leczenia AOE.

Divine Light jest ciężkim uzdrowieniem pojedynczego celu, które powinno być używane podczas leczenia przez ciężkie obrażenia.

błysk światła To awaryjne leczenie z bardzo wysokim kosztem many, gdy cel otrzymuje ciężkie obrażenia i brakuje Ci czasu na rzucenie Boskiego Światła.

odnowienia

  1. Boska Tarcza, choć technicznie jest to osobisty czas odnowienia obronnego, może być użyta, aby pozwolić ci stać w miejscu i swobodnie rzucać zaklęcia lecznicze przez cały czas trwania tarczy bez obawy o śmierć.
  2. mściwy gniew zwiększa nasze leczenie o 20% na 20 sek.przy 3-minutowym odnowieniu, co jest użytecznym wzmocnieniem leczenia.
  3. ręka poświęcenia przenosi 30% obrażeń zadanych przez cel na 12 sek.lub do momentu, gdy przenoszone obrażenia będą równe 100% maksymalnego zdrowia Paladyna. Zdolność ta ma 2-minutowy czas odnowienia (skrócony o 30 SEK.z Twoim atutem.) Prawdopodobnie naprawdę chcesz to glif, jak będziesz mieć dużo mniej uszkodzeń.
  4. ręka ochrony bąbla cel, więc nie otrzymują obrażeń przez dziesięć sekund. Spowoduje to, że Moby / boss będą atakować ten cel, więc nie zaleca się rzucania tego na czołg, chyba że tank #2 każe ci to zrobić.
  5. ręka Wolności będzie czasami przydatna, ponieważ usuwa sidła i korzenie oraz każdą inną rękę na celu (jak wszystkie ręce.)
  6. Lay on Hands natychmiast przywraca cel do maksymalnego zdrowia po 10-minutowym odnowieniu (5 minut, jeśli weźmiesz niezniszczalnego Ducha.) Należy to zapisać na czas, kiedy jest to absolutnie konieczne, na przykład na zbiorniku. Wątpliwe, że będziesz miał szansę użyć go dwa razy podczas jednego spotkania.
  7. Aura oddania trwa 6 sek.po 3 min. odnowieniu. Zmniejszyło to zadawane obrażenia magiczne o 20% i powinno być skoordynowane z waszym najazdem, aby nie nakładać się na podobne efekty.

Poziom 3 utalentowane zdolności:

w zależności od wybranego talentu…

  1. bezinteresowny uzdrowiciel powinien być zbudowany do 3 stosów i zapisany, gdy konieczne jest uzdrowienie awaryjne.
  2. Wieczny Płomień po prostu zwiększa nasze regularne użycie słowa chwały, a efekt kropki powinien być utrzymany na Twoim głównym celu leczenia, prawie na pewno głównym zbiorniku.
  3. Święta Tarcza powinna być używana podczas odnowienia.

:

  1. ręka czystości powinna być używana w przypadku szczególnie szkodliwych efektów punktowych.
  2. niezniszczalny Duch jest zdolnością pasywną.
  3. po prostu pozwala nam użyć dowolnego zaklęcia ręki dwa razy z rzędu.

:

  1. Święty Mściciel pozwoli Ci, na czas trwania zdolności, wygenerować niemal nieskończoną ilość Świętej mocy do użycia z Light of Dawn i Word Of Glory.
  2. uświęcony gniew wydłuża czas trwania zemsty gniewu i skraca czas odnowienia (i zwiększa efekt) na Świętym szoku.

klejnoty Świętego Paladyna

Zobacz notatki watażków poniżej.

jak pewnie wiecie kamienie mogą być naprawdę drogie i Wiem, że nie każdy ma mnóstwo dodatkowego złota. Więc jeśli jesteś taki jak ja i nie masz dodatkowego złota, aby kupić wszystkie niesamowite klejnoty, naprawdę polecam ten złoty przewodnik. Jak na razie działa mi to bardzo dobrze.

Gemming dla narzędzi na poziomie pozycji 600.

  • Meta: Płonący pierwotny diament lub odważny pierwotny diament, jeśli możesz to zdobyć.
  • czerwone gniazda: Brilliant Primordial Ruby
  • Żółty: Reckless Vermilion Onyx
  • Niebieski: oczyszczony ametyst Imperialny
  • klamra do paska i gniazda do kowalstwa: Brilliant Primordial Ruby
  • klejnoty duchowe, jeśli potrzebujesz many.

Twój bonus Plate dodaje do wszelkich bonusów int gem, dzięki czemu są warte 5% Więcej Int, ten bonus nie dodaje do innych statystyk.

niektóre notatki warlords, od 6.0.3:

  • gniazd gemów jest właściwie niewiele, ale mają szansę pojawić się na jakimś sprzęcie. Wszystkie gniazda gem są pryzmatyczne, nie ma kolorów gniazd. Ponadto nie ma bonusów gniazdowych.
  • same klejnoty są rzeczywiście dostępne. Wszystkie są pryzmatyczne, co oznacza, że pasują do każdego gniazda. Żaden nie ma Int, wszystkie mają drugorzędne statystyki (mistrzostwo itp.) Najwyraźniej nie ma gniazd Meta ani klejnotów.
  • starsze klejnoty (Mists of Pandaria) działają do poziomu przedmiotu 600, ale przedmiot zgnieci je nieco. To, co kiedyś było 160 Int, teraz jest na przykład 10. Nowe pryzmatyczne klejnoty to 50 punktów mistrzostwa czy coś.
  • starsze klejnoty (mgły Pandarii i niższe), które kiedyś kodowały Hit, teraz robią krytykę, klejnoty, które miały doświadczenie, są teraz pośpieszne.

wod:

  • kryt, dopóki nie uzyskasz co najmniej 35% całkowitej wartości podczas rzucania Holy Shock (17,5% podstawowej kryt, a następnie podwojony dla HS.
Gema dla Warlords of Draenor
pryzmatyczny większy pośpiech Taladyt :+ 50 pośpiech
pośpiech Taladyt: + 35 Haste
większe krytyczne uderzenie Taladyt: + 50 krytycznych
krytyczne uderzenie Taladyt: +35 krytycznych
Mists of Pandaria Gems, for gear under ilevel 600.
Meta odważny pierwotny Diament: +20 intelekt i szansa na korzystne zaklęcie, aby Twoje czary nie kosztowały many przez 4 sek.
złowrogi pierwotny Diament: +20 krytycznych ciosów, i szansa na obrażenia od zaklęć, aby uzyskać 30% pośpiechu zaklęcia
Pojemnościowy pierwotny Diament:+ 20 krytycznych ciosów, i szansa na uderzenie wręcz lub dystansowe, aby uzyskać pojemność
płonący pierwotny Diament: + 14 Int & 3% zwiększony efekt krytyczny
Rewitalizujący pierwotny Diament: +27 Duch & 3% zwiększony efekt krytyczny
Czerwony Brilliant Primordial Ruby: 10 Int
Żółty szybkie promienie słońca: + 20 pośpiech
szybkie promienie słońca: + 20 opanowanie
gładkie promienie słońca: +20 kryt
Niebieski Sparkling River 's Heart: + 20 Spirit
Rigid River’ s Heart: +20 Crit
Lightning Wild Jade: +10 Haste and + 10 Crit
pomarańczowy silny Onyx Vermilion :+ 5 Int & +10 Crit
Reckless Vermilion Onyx: 5 Int, 10 Haste
Artful Vermilion Onyx: +5 Int & +10 Mastery
Zielony Energized Wild Jade: +10 Haste, + 10 Spirit
Zen Wild Jade: + 10 Mastery, + 10 Spirit
Wild Jade Sensei: +10 Crit i + 10 Mastery
Fioletowy oczyszczony ametyst Imperialny: +5 Int, +10 Spirit
zawoalowany ametyst Imperialny: 5 Int i 10 Crit
koło zębate Sparkling Tinker ’ s Gear: 38 Spirit – wymaga engie helm, takiego jak ten.
szybki Tinker 'S Gear: 38 Haste
gładki Tinker’ S Gear: 38 Crit
pęknięty Tinker ’ S Gear: 38 Mastery

Święty Paladyn oczarowuje

brakuje złota? Jeśli chcesz kupić najlepsze zaklęcia, sfinansuj wszystkie Alty, przekaż darowiznę Gildii itp., ale nie masz kasy, to Zobacz, co potentat może zrobić z naprawą Twojej biedy.

czary są dość proste, Int gdzie to możliwe, ale jest kilka pieśni ducha, jeśli potrzebujesz więcej. Podobnie jak w przypadku klejnotów, Twój bonus talerzowy dodaje do wszelkich bonusów Int od zaklęć.

jedynymi nowymi zaklęciami w Warlords są Twoje Bronie (nie tarcze), płaszcz, przedmioty na szyję i pierścienie. Starsze zaklęcia nie mogą być stosowane do przedmiotów powyżej ilevel 600. (Może się to zmienić w miarę rozwoju ekspansji.

zauważ, że” tchnienie… „zaklęć jest znacznie tańsze niż” dar ” zaklęć. Przynajmniej w chwili pisania tego tekstu.

zaczaruj na krytykę, dopóki nie będzie „wystarczająco wysoki”, a potem pośpieszmy się. Zauważ, że istnieje broń enchant dla ducha.

Warlords of Draenor Enchantments
Broń władcy:

  • Broń Zaczarowana – znak władcy piorunów – szansa na +500 Krytycznych Punktów przez 6 sek.
  • zaklęta Broń – znak mroku – czasami zwiększa siłę ducha o 500 na 6 sek.
  • Enchant Weapon – Mark of Warsong – czasami zwiększa szybkość o dużą ilość, ale zmniejsza się o 10% co 2 sek.
  • Uwaga: Istnieje wersja” Glory of ” każdego z tych zaklęć, która wygląda tak samo jak powyżej, więc nie są one tutaj uwzględnione.

mgły:

  • Enchant Weapon-Nefrytowy Duch: czasami zwiększa Int o 83, może zwiększyć ducha o 750, jeśli mana jest niska.
  • Broń Zaczarowana – Windsong: czasami zwiększa kryt, pośpiech lub mistrzostwo o 75 przez 12 sek.
  • Od Ręki: Enchant Off-Hand-Major Intellect: +25 Int
Cloak watażkowie:

  • zaklęcie Cloak – Dar krytycznych ciosów – +100 krytycznych i +10% szybkości ruchu
  • zaklęcie Cloak – Dar pośpiechu – +100 pośpiechu i +10% szybkości ruchu
  • Uwaga: Istnieje wersja „tchnienie” każdego z tych zaklęć, które mają te same statystyki, ale bez 10% premii za ruch, a która jest prawdopodobnie tańsza.

Mgły:

  • Enchant Cloak-Superior Intellect: + 15 Int
pierścienie Warlords:

  • Enchant Ring – Gift of Critical Strike: +50 Crit
  • Enchant Ring – Gift of Haste: +50 Haste
  • Uwaga: Istnieje wersja „oddech” każdego z tych zaklęć z +30 statystykami, zamiast +50.
szyja Warlords:

  • Enchant Neck-Gift of Critical Strike: +75 Crit
  • Enchant Neck – Gift of Haste: +75 Haste
  • Uwaga: Jest” tchnienie ” wersji powyższego zaklęcia, które daje + 40 do statystyk, zamiast +75
Enchanty dla poziomów przedmiotów poniżej 600.
barki napis skrzydła dźwigu większego: +15 Int i 5 Crit
skrzynia Zaczarowana skrzynia-wspaniałe statystyki: + 9 do wszystkich statystyk
Zaczarowana skrzynia-potężny duch: +25 Duch
Bracers Enchant Bracer-Super Intellect: + 15 Int
Rękawiczki Rękawiczki Enchant-Superior Mastery: + 25 mistrzostwo
Belt Livingsteel Belt Buckle: Gniazdo klejnotów dla ładnego klejnotu
Legginsy Greater Pearlescent Spellthread: +19 Int i +11 Spirit
Greater Cerulean Spellthread: +19 Int i +11 Crit
Buty Enchant Boots – większa precyzja: +12 Ocena krytyczna
Enchant Boots – Stopień Pandarena: +10 mistrzostwo, niewielki wzrost prędkości biegu.
Enchant Boots-Greater Haste: + 12 pośpiech

Holy Consumables

wybór rasy dla Świętego Paladyna

wszystkie wyścigi z hitem lub wiedzą przepadły. Wszystkie rasy mają coś do zaoferowania dla uzdrawiania przepustowości.

  • Karzeł
    • Stoneform zmywa krwawienia i inne efekty oraz zmniejsza obrażenia o 10%.
    • +2% krytyczny wpływ na obrażenia i leczenie
    • Wiedza o Maczugach doda 1% do Twojego trafienia zaklęcia, jeśli go wyposażysz.
  • człowiek
    • każdy człowiek dla siebie jest „błyskotką” PvP i będzie miał okazjonalne zastosowanie w PvE.
    • ich zwiększony Duch jest przydatny, choć nie duży. Doda do Twojego zaklęcia trafionego dzięki Twojej zdolności Świętego wglądu.
    • zwiększona wszechstronność jest przydatną umiejętnością.
  • Tauren
    • War Stomp ogłusza pobliskich wrogów i może mieć zastosowanie, gdy naruszana jest Twoja osobista przestrzeń. Esp. przydatne dla PvP.
    • zwiększone zdrowie nie będzie zbyt przydatne, ponieważ nie jesteś w PvP, ale są chwile, kiedy jest to przydatne. Składa się z wielu klejnotów Stam.
    • + 2% krytyczny wpływ na obrażenia i leczy
    • dobry z zielarstwem, co jest przydatną umiejętnością.
  • Draenei
    • Dar Naru nie jest wiele wart z Twoimi zdolnościami uzdrawiania.
    • zwiększenie Int to miła rzecz dla uzdrowiciela.
    • dobry z biżuterią.
  • krwawy Elf
    • tajemny Torrent wycisza wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów i zwraca niewielką ilość Twojej many, co ma pewne zastosowanie.
    • krwawe elfy są również dobre w czarowaniu.
    • +1 Ocena krytyczna nie jest zła, zwłaszcza gdy jest to już twoja dostrojona statystyka.

Profesje dla Świętego Paladyna

wszystkie premie za Profesje, takie jak dodatkowe gniazda klejnotów z kowalstwa, zniknęły. Użyj zawodów dla złota lub sprzętu.

  • Alchemia – możesz zrobić wiele mikstur, aby zwiększyć różne statystyki i przywrócić manę.
  • Kowalstwo – można zrobić klucze do otwierania zamków i można zrobić sprzęt, który może być interesujący do wykorzystania do transmogryfikacji.
  • Enchanting-oprócz wszystkich innych ciekawych zaklęć, możesz zrobić wszystkie pierścienie i przedmioty na szyję.
  • Inżynieria-dużo przydatnych gadżetów i można je zrobić, aby podróżować w dobrym stylu. Warlords ma kilka bardzo przydatnych przedmiotów, takich jak rakiety, tarcze, szybowiec itp.
  • napis – jeden z najłatwiejszych zawodów na poziomie, a o najtańszym. Każdy potrzebuje glifów, więc może to być solidny twórca pieniędzy.
  • Jewelcrafting-zrób ładne pierścionki i przedmioty na szyję, a także kamienie szlachetne.
  • Leatherworking-nic tu nie ma, rusz się.
  • krawiectwo-nic tu nie ma, rusz się.
  • Zielarstwo – za złoto.
  • Górnictwo-dla złota.
  • Skinning – for the gold.

Holy Paladin Healing Videos

jak leczyć jako Święty, co używać i dlaczego, do raidingu. Chociaż był to pierwotnie film 5.1, wszystko w nim ma zastosowanie do 5.3.

Holy Paladin Gameplay-omawia również jego błędy i sposób zarządzania maną.

szybsze niwelowanie paladynów

ZyPandaria-xlsquare1 potrzebujesz szybko osiągnąć limit poziomów? Chcesz uzyskać kolejny poziom alt? Chcesz, aby wszystkie twoje postacie osiągnęły maksymalny poziom, aby były gotowe do kolejnego rozszerzenia? Następnie trzeba mieć eksperta patrząc przez ramię, mówi ci najbardziej efektywną drogę do podjęcia, gdzie iść, i co robić.

poradnik Zygora jest tym ekspertem. Zygor jest w widżecie w grze, który śledzi wszystko i pokazuje, w jakiej kolejności wykonać wszystkie te zadania. Dzięki ogromnej liczbie mobów i zadań w WoW posiadanie przewodnika poziomowania, który pokaże Ci drogę, zaoszczędzi dużo czasu, gdy osiągniesz pułap poziomów. Może już nigdy nie zajrzysz do dziennika zadań.

niezależnie od tego, czy jesteś nowy w WoW, czy jesteś ubrany od stóp do głów w pamiątki, Zygor będzie Cię wskazywał we właściwym kierunku. Nawet jeśli zdobędziesz kilka poziomów w lochach lub PvP Zygor dowie się, gdzie jesteś teraz i gdzie musisz iść dalej. Będziesz nawet w stanie bezpiecznie zrzucić wszystkie stare questy. Całkiem Słodkie.

w pełni zaktualizowane dla wszystkich najnowszych łatek i rozszerzeń, Zygor ’ s zaprowadzi cię tam, gdzie chcesz, tak szybko, jak to możliwe. Pobierz swoją kopię tutaj lub przeczytaj najpierw naszą recenzję Zygora.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.