Aktualisiert für Warlords of Draenor
Warlords of Draenor hat einige Änderungen, die Sie überprüfen möchten. Verschiedene Fähigkeiten wurden entfernt, einige wurden eingeschränkt, und ein paar wurden getwittert. Heiler haben fast so viel Aufmerksamkeit wie Panzer und du bist keine Ausnahme. Sehen Sie die Änderungen hier.
Heiliger Paladin Inhalt
|
Dieser Holy Paladin Guide ist in erster Linie für Level 90 gedacht. Die Prinzipien gelten jedoch weiterhin während des Nivellierungsprozesses. Wenn Sie Ratschläge zum Leveln Ihres Paladins suchen, lesen Sie unseren Paladin Leveling Guide.
Wenn Sie die gleiche Schritt-für-Schritt-Levelanleitung im Spiel wünschen, mit der wir so schnell wie möglich auf Level 90 gelangen, werfen Sie einen Blick auf unsere bevorzugte Levelanleitung im Spiel. Andere Paladin-Führer:
|
Heilige Paladintalente
So ziemlich alle Paladintalente haben einen gewissen Wert, besonders in bestimmten Situationen. Es hängt auch davon ab, was für Sie funktioniert. Die unten ausgewählten Talente sind für allgemeines PvE gedacht, aber vielleicht möchten Sie experimentieren und herausfinden, was für Ihren Spielstil am besten geeignet ist.
Je nach Kampf und Situation kannst du Talente (und Glyphen) entsprechend ändern. Glücklicherweise ist dies einfach. Öffnen Sie Ihren Talentbereich, klicken Sie auf das neue Talent, geben Sie einen Band von the Clear Mind aus, klicken Sie auf „Lernen“ und fertig. Halten Sie einen Stapel Wälzer jederzeit griffbereit, wenn Sie wechseln.
Unsere Auswahl wird überprüft:
Tier 1, Level 15
Bewegungsmodifikatoren. Welche Art von Bewegung brauchst du? Wie viel und wie oft?
- Lichtgeschwindigkeit ist eine nützliche Erhöhung der Burst-Geschwindigkeit für Begegnungen, die sie erfordern. Mit 45 Sek. abklingzeit Es ist nützlich für Kämpfe, die gelegentlich einen Schuss und keine ständige Bewegung erfordern. Es ist zuverlässig, benötigt keine Ressourcen und ist genau dann da, wenn Sie es brauchen.
- Der lange Arm des Gesetzes verlangt, dass du die ganze Zeit Urteilsvermögen verwendest und dich ständig bewegst (und es ist wahrscheinlich, dass du beides tust, besonders wenn du auch das Talent Selbstloser Heiler von Stufe 3 nimmst. Wenn du nicht urteilst, dann nimm das andere Talent.
- Streben nach Gerechtigkeit ist eine konsequente Geschwindigkeitssteigerung, die mit mehr Heiliger Kraft schneller wird. Wie oft rennst du mit drei gestapelten HP herum? Wenn es die ganze Zeit ist, dann ist dies eine gute Wahl.
Tier 2, Level 30
Crowd Control (CC 🙂 Brauchst du eine Betäubung oder musst du Feinde einschläfern? Wähle, was am besten zu der Begegnung passt, da keiner von ihnen deine Heilung beeinflusst. Nichts davon wird Auswirkungen auf die Bosse haben.
- Faust der Gerechtigkeit ist eine verbesserte Version von Hammer der Gerechtigkeit, ein einzelnes Ziel CC. Instant. Betäubungen sind immer schön, aber brauchst du eine? Wenn Sie mitten im Geschehen sind, ist dies eine solide Wahl. Keine Ressourcenkosten sind nett, und betäubte Gegner ergreifen keine Maßnahmen.
- Reue ist ein einzelner Ziel-CC, der länger hält als Faust der Gerechtigkeit, weshalb er ausgewählt wird und eine kürzere Abklingzeit hat. Es bricht bei Schaden, kann aber ein Add oder ein anderes Ziel für eine Weile greifen und schlafen. Hat eine Besetzungszeit.
- Blendendes Licht betäubt alles in einem Radius von 10 Metern, was gelegentlich verwendet werden kann.
Stufe 3, Stufe 45
Modifikatoren für eure Heilungen.
- Selbstloser Heiler ist unscheinbar und erfordert mehr Management als die beiden anderen Optionen. Stapel von Selbstloser Heiler reduzieren die Zauberzeit, Manakosten und verbessern die Wirksamkeit von Lichtblitz. macht es sofort und 105% leistungsfähiger mit drei Stapeln (kostet keine Ressourcen.)
- Ewige Flamme ersetzt dein Wort der Herrlichkeit und ist in den meisten Fällen eine praktikable Option. Es fügt im Grunde einen Heile-over-Time-Effekt zu Ihrem WoG hinzu. Ob Sie diesen oder heiligen Schild verwenden, hängt davon ab, wie Sie Holy spielen möchten. Es löst auch deine Meisterschaft aus.
- Heiliger Schild platziert einen Schadensabsorptionsschild auf dem Ziel, eine gute Wahl. Ein hohes Maß an Eile führt dazu, dass der Schild schneller aktualisiert wird. Es schirmt jeweils nur EIN Ziel ab, hat keine Ladungen und ist sofort wirksam. (In Mists hatte es drei Ladungen und konnte mehr als eine abschirmen.)
Stufe 4, Stufe 60
Modifikatoren für Verteidigungsfähigkeiten.
- Hand der Reinheit ist sehr nützlich bei Begegnungen, bei denen Sie erwarten, mit schädlichen periodischen Effekten umzugehen, und für fast alles andere wertlos. Wenn der Boss oder die Mechaniker hart schlagende Punkte kosten, dann ist dies die Wahl für diese Begegnung. Dauert 6 Sekunden mit einer schönen Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Unzerbrechlicher Geist verringert die Abklingzeit von Göttlichem Schild, Göttlichem Schutz und Handauflegen um 50%. Wenn Sie den Schutz dieser Zauber brauchen (und Sie könnten), mehr als die Flexibilität der Gnade, dann ist dies Ihre Wahl.
- Milde ist die beste Option für die meisten Begegnungen, da du deine Handzauber zweimal hintereinander oder strategischer einsetzen kannst, um deinem Panzer (oder jemand anderem) einen ziemlich guten zusätzlichen Schutz zu bieten. Wowhead hat einen interessanten Kommentar zu diesem Talent, der Ihnen einige gute Ideen zu seiner Verwendung geben wird.
Stufe 5, Stufe 75
Also, wie gefällt euch eure Heilung Buffs?
- Heiliger Rächer ist die 2. empfohlene Wahl, da es sich um eine unglaublich starke Abklingzeit von Burst Healing handelt, die euch jetzt zwei mit eurem Rächenden Zorn verleiht. Wenn eine mächtige Burst-Abklingzeit zu deinem Heilstil passt, dann ist dies deine Wahl. Deshalb ist es hier die Wahl, da es Ihnen mehr Flexibilität bietet.
- Geheiligter Zorn macht den bereits nützlichen Rachezorn länger haltbar und noch nützlicher. Mit diesem aktiven Talent, dessen Abklingzeit von Heiligem Schock verringert und dessen kritische Trefferchance erhöht wurde, könnt ihr euch überhitzen.
- Divine Purpose ist ein zufälliger Prozess und die anderen beiden bieten garantierte Effekte. Sie erhalten Procs, wenn Sie sie nicht benötigen, und Sie erhalten sie nicht, wenn Sie dies tun. Manchmal. Divine Purpose wird im Laufe eines Kampfes viele Procs bereitstellen und wahrscheinlich insgesamt mehr Heilung bieten als Holy Avenger. Wenn das zu Ihrem Stil passt, dann ist dies Ihr Bild.
Stufe 6, Stufe 90
Der große heilt. Welches „am besten“ ist, hängt wirklich von der Begegnung ab und davon, wie Ihre Gruppe gestapelt ist.
- Holy Prism ist meine 2. Lieblingswahl aus dieser Krawatte. Es ist ein Bereich heilen / Schaden und kann auf Verbündete oder Feinde gezielt werden. Es ist vielseitiger als die anderen. Wirf je nach Situation auf den Hauptfeind oder den Panzer oder sogar auf dich selbst.
- Der Hammer des Lichts ist nützlich für Situationen, in denen du erwartest, dass sich dein Raid häufig stapelt. Es bietet einen Bereich heilen im Laufe der Zeit Wirkung. Nicht so nützlich, wenn der Überfall ausgebreitet ist.
- Der Hinrichtungssatz dient ausschließlich der Heilung einzelner Ziele und ist dafür am besten geeignet.
Stufe 7, Stufe 100
- Leuchtfeuer des Glaubens: ‚Leuchtfeuer des Lichts‘ kann jetzt auf zwei Ziele gelegt werden, wodurch ihr deutlich mehr Heilung erhaltet.
- Leuchtfeuer der Einsicht: Du legst ein Leuchtfeuer der Einsicht auf einen Verbündeten, das deine nächste Einzelzielheilung, die auf diesen Verbündeten gerichtet ist, erheblich verbessert hat. Wenn das Ziel verbraucht oder geheilt ist, bewegt sich das Leuchtfeuer zum nächstverletztesten Verbündeten (innerhalb von 40 Metern).)
- Vom Licht gerettet: Wenn dein Ziel Leuchtfeuer unter 30% fällt, gewährst du ihm sofort 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30% seiner Gesundheit. Sie können dasselbe Ziel nicht zweimal innerhalb einer Minute abschirmen.
Holy Paladin Glyphs
Glyphen sind leicht zu ändern, viele sind nützlich (zumindest situativ) und keine sind „erforderlich.“ Wählen Sie das Set, das am besten zu Ihrer Tätigkeit und Ihrem aktuellen Ausrüstungsniveau passt.
Ein Band des klaren Geistes pro Wechsel. Ändern Sie sie nach Bedarf:
- Glyphe des Barmherzigen Zorns – 90 Sek. Abklingzeit (ab 3 min.) für Rache des Zorns, aber geringerer Effekt. Das könnte immer noch genug sein, damit Sie alle getoppt halten, esp. wenn du das Talent Geheiligter Zorn verwendest. Wenn du mit SW aktiv überhitzst, dann nimm diese Glyphe.
- Glyphe des göttlichen Schutzes – Erleidet ihr viel physischen Schaden? Glyph of DP reduziert die magische Schadensreduzierung eures Göttlichen Schutzes auf 20%, fügt jedoch 20% physische Schadensreduzierung hinzu.
- Glyphe des Beschützers der Unschuldigen – Dein Wort der Herrlichkeit heilt dich auch um 20% des geheilten Betrags, wenn du es auf eine andere Person wirfst.
- Glyphe ‚Leuchtfeuer des Lichts‘ – Entfernt die globale Abklingzeit dieses Zaubers. Könnte etwas nützen, wenn du etwas unmittelbar nach B von L wirken willst.
- Glyphe des göttlichen Schildes: Das Entfernen schädlicher Effekte mit Göttlichem Schild heilt den Paladin für jeden entfernten Effekt. Diese Heilung darf einen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
- Glyphe der Opferhand: Die Opferhand überträgt den vom Ziel erlittenen Schaden nicht mehr auf den Paladin. Ich nehme an, das bedeutet, dass die Hand jetzt einen Schild auf das Ziel legt, was die Dinge für den Paladin etwas sicherer macht.
- Glyphe des Lichts der Morgendämmerung – Brauchst du deine L von D, um 25% mehr zu heilen, aber brauchst es nicht, um so viele Ziele zu treffen (maximal 4 statt 6?) Dann nimm diese Glyphe.
Kleinere Glyphen
- Glyphe des gerechten Rückzugs – Bubblehearth
- Glyphe des fallenden Rächers – Erleidet weniger Fallschaden, während Rächender Zorn aktiv ist. Sehr situativ, könnte aber schön sein.
- Glyphe der Kontemplation – Ermöglicht es Ihnen, effektiver über die Natur des Lichts nachzudenken.
Holy Paladin Stat Prioritäten
In Warlords: Hit und Know-how sind tot. Du hast einen „eingestellten“ Wert, Crit (von deiner Stufe 90 Geheiligtes Licht), der 5% Crit von allen Quellen hinzufügt. Mit deiner Basis von 5% und diesen eingestellten 5% hast du eine 10% Base Crit Chance.
Außerdem gibt es zwei neue Werte: Vielseitigkeit und Mehrfachschlag. Ihr genauer Wert bleibt abzuwarten, aber so sieht es vorerst aus:
- Die Statistiken: Intellekt > Kritik > Eile > Multistrike > Vielseitigkeit > Meisterschaft
- Geist? Wie ist dein Mana? Holen Sie sich genug Geist, damit Sie auch diese wichtige Heilung wirken können.
Intellekt ist dein bester Wert für Heilkraft, er verbessert alles, was du tun wirst.
Crit gibt dir zufällig diese schönen großen Heilungen. Es ist dein „eingestellter Wert“ und jeder kritische Wert, den du bekommst, ist eine zusätzliche Heilung weniger, die du wirken musst.
Eile: Beschleunigt diese Zauberzeiten und heilt im Laufe der Zeit und verringert die globale Abklingzeit. Du wirst mehr und schneller heilen und Mana genauso viel schneller verbrennen. Dadurch können Sie schneller reagieren und Notfallheilungen früher durchführen.
Meisterschaft fügt eurem Ziel einen kleinen Absorptionsschild zu, der Schaden ist, den ihr nicht heilen müsst. Aus diesem Grund sagen einige Leute, dass es eigentlich wichtiger ist als Eile.
Multistrike gibt eine Chance auf eine oder zwei zusätzliche Heilungen, basierend auf dem, was du gerade gewirkt hast, bei 30% Effekt. Das wird ein paar Prozentpunkte zu Ihrer gesamten Heilung hinzufügen.
Vielseitigkeit ist eine direkte Steigerung der Heilung (und des Schadens) sowie eine Verringerung des erlittenen Schadens.
Spirit ist sehr wichtig, besonders wenn ihr von normalen 5s zu 25s im harten Modus wechselt. Stapelt Spirit auf Kosten von allem anderen, bis ihr mit eurem Manaeinsatz zufrieden seid oder zumindest „durchkommen“ könnt.“ Wenn du den Kampf mit vollem Mana beendest, kannst du etwas Geist fallen lassen. Wenn Sie ausgehen, dann holen Sie sich mehr. Kurz gesagt: Holen Sie sich genug, damit Sie sich keine Sorgen um Mana machen müssen.
Nachschmieden: Stapelt Geist und schmiedet zu Geist, bis ihr mit eurem Manaverbrauch zufrieden seid, dann geht zur Eile oder Meisterschaft.
Eingehende Heilige Rotation
Das Siegel der Einsicht sollte immer aktiv sein, da es einen Bonus für unsere Heilung bietet.
Heilung ist eher ein reaktiver Spielstil als die meisten anderen und anstatt eine Rotation zu verwenden, ist es einfach wichtig zu verstehen, welche Zauber in bestimmten Situationen am besten zu verwenden sind, abhängig vom Schaden, den der Überfall erleidet.
Leuchtfeuer des Lichts sollte immer auf einem Ziel aktiv sein, normalerweise einem Panzer, da du auf diese Weise dem Panzer konstante Heilung gewähren und gleichzeitig den Rest des Schlachtzugs heilen kannst. Der Betrag, der auf das Ziel deines Leuchtfeuers übertragen wird, hängt vom verwendeten Heilzauber ab.
- 15% von heiliger Ausstrahlung, Licht der Morgendämmerung, Lichthammer und heiligem Prisma wird übertragen.
- 50% jedes anderen Heilzaubers werden auf das Ziel übertragen.
Heiliger Schock erlaubt es uns, Ladungen Heiliger Kraft für die Verwendung mit Wort der Herrlichkeit zu bauen und gewährt uns bei einem kritischen Treffer / einer kritischen Heilung die Infusion von Licht proc. Heiliger Schock sollte so oft wie möglich verwendet werden, um die heilige Stromerzeugung zu maximieren.
- Heiliges Licht ist unsere Standardheilung, da es gute Heilung zu niedrigen Manakosten bietet.
- Wort der Herrlichkeit kostet überall 1-3 Ladungen Heilige Kraft, deren Wirksamkeit mit jeder Ladung zunimmt. Es können maximal 5 Heilige Kräfte gleichzeitig gespeichert werden, sodass wir die Heilige Kraft für entscheidende Momente bündeln können, in denen eine schnelle Abfolge von Heilungen erforderlich sein kann.
- Licht der Morgenröte ist eine weitere Heilige Kraftheilung, die am effektivsten ist, wenn der Überfall gestapelt wird, damit alle von dem Effekt profitieren können.
Heiliges Strahlen ist eine gute AoE-Schlachtzugsheilungsfähigkeit und procs Daybreak, die deinen nächsten Heiligen Schock dazu bringen, eine Gruppe von Zielen für noch mehr AoE-Heilung zu heilen.
Göttliches Licht ist eine schwere Einzelzielheilung, die verwendet werden sollte, wenn durch schweren anhaltenden Schaden geheilt wird.
Lichtblitz ist eine Notfallheilung mit sehr hohen Manakosten, wenn ein Ziel schweren Schaden erleidet und dir die Zeit fehlt, Göttliches Licht zu wirken.
Abklingzeiten
- Göttlicher Schild, obwohl technisch gesehen eine persönliche Abklingzeit in der Verteidigung, kann verwendet werden, um es dir zu ermöglichen, für die Dauer des Schildes still zu stehen und frei Heilzauber zu wirken, ohne Angst vor dem Sterben zu haben.
- Zorn rächen erhöht unsere Heilung bei einer Abklingzeit von 3 Minuten 20 Sekunden lang um 20%, ein nützlicher Heilungsschub.
- Hand des Opfers überträgt 30% des vom Ziel erlittenen Schadens für 12 Sekunden oder bis der übertragene Schaden 100% der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 2 Minuten (mit eurem Vorteil um 30 Sekunden verringert.) Sie möchten dies wahrscheinlich wirklich glyphen, da Sie viel weniger Schaden erleiden.
- Hand des Schutzes trifft das Ziel, so dass es zehn Sekunden lang keinen Schaden erleidet. Dies führt dazu, dass die Mobs / der Boss Aggro von diesem Ziel entfernen, daher wird nicht empfohlen, dies auf den Panzer zu werfen, es sei denn, Tank # 2 sagt Ihnen, dass Sie dies tun sollen.
- Die Hand der Freiheit ist gelegentlich nützlich, da sie Schlingen und Wurzeln und jede andere Hand auf dem Ziel entfernt (wie alle Hände.)
- Auf Hände legen stellt bei einer Abklingzeit von 10 Minuten sofort die maximale Gesundheit des Ziels wieder her (5 min, wenn ihr Unbreakable Spirit genommen habt.) Dies sollte für eine Zeit gespeichert werden, in der es absolut notwendig ist, z. B. bei einem Tank. Es ist zweifelhaft, dass Sie die Chance haben, es während einer einzigen Begegnung zweimal zu verwenden.
- Die Aura der Hingabe hält bei einer Abklingzeit von 3 min 6 Sek. lang an. Der erlittene magische Schaden wurde um 20% reduziert und sollte mit eurem Schlachtzug koordiniert werden, um ähnliche Effekte nicht zu überlappen.
Talentierte Fähigkeiten der Stufe 3:
Je nachdem, welches Talent du ausgewählt hast…
- Selbstloser Heiler sollte bis zu 3 Stapel aufgebaut und gespeichert werden, wenn eine Notfallheilung erforderlich ist.
- Ewige Flamme erweitert einfach unsere reguläre Verwendung von Wort der Herrlichkeit, und der Punkteffekt sollte bei eurem primären Ziel der Heilung beibehalten werden, mit ziemlicher Sicherheit beim Haupttank.
- Heiliger Schild sollte bei Abklingzeit verwendet werden.
Talentierte Fähigkeiten der Stufe 4:
- Bei besonders schädlichen Nebenwirkungen sollte die Hand der Reinheit verwendet werden.
- Unbreakable Spirit ist eine passive Fähigkeit.
- Milde erlaubt es uns einfach, einen unserer Handzauber zweimal hintereinander zu verwenden.
Talentierte Fähigkeiten der Stufe 5:
- Heiliger Rächer ermöglicht es dir, für die Dauer der Fähigkeit nahezu endlose Mengen an Heiliger Kraft zu erzeugen, die mit Licht der Morgendämmerung und Wort der Herrlichkeit verwendet werden können.
- Geheiligter Zorn verlängert die Dauer von Rächender Zorn und verringert die Abklingzeit (und erhöht den Effekt) von Heiliger Schock.
Holy Paladin Gems
Siehe die Warlords Notes unten.
Wie Sie wahrscheinlich wissen, können Edelsteine sehr teuer sein und ich weiß, dass nicht jeder Tonnen von zusätzlichem Gold herumliegen hat. Wenn Sie also wie ich sind und nicht das zusätzliche Gold haben, um all die tollen Edelsteine zu kaufen, empfehle ich diesen Goldführer wirklich. Es funktioniert wirklich gut für mich so weit.
Gemming für Ausrüstung unter Gegenstandsstufe 600.
- Meta: Brennender Urdiamant oder der mutige Urdiamant, wenn Sie das bekommen können.
- Rot steckdosen: Brilliant Primordial Rubin
- Gelb: Reckless Zinnober Onyx
- Blau: Gereinigt Kaiser Amethyst
- Gürtel schnalle und Schmiedekunst slots: Brilliant Primordial Rubin
- Geist edelsteine wenn sie benötigen die mana.
Ihr Tellerbonus erhöht alle Int-Edelsteinboni und macht sie 5% mehr Int wert.
Einige Warlords Notizen, ab 6.0.3:
- Edelsteine Steckdosen sind eigentlich wenige und weit zwischen, aber haben eine Chance, auf einige Getriebe erscheinen. Alle Edelsteinfassungen sind prismatisch, es gibt keine Sockelfarben. Darüber hinaus gibt es keine Socket-Boni.
- Die Edelsteine selbst sind tatsächlich verfügbar. Sie sind alle prismatisch, was bedeutet, dass sie in jede Steckdose passen. Keiner hat Int , alle haben sekundäre Statistiken (Meisterschaft usw.) Anscheinend gibt es keine Meta-Sockets oder Edelsteine.
- Ältere (Mists of Pandaria) Edelsteine funktionieren bis Gegenstandsstufe 600, aber der Gegenstand Squish hat sie etwas reduziert. Was früher 160 Int war, ist jetzt zum Beispiel 10. Die neuen prismatischen Edelsteine sind 50 Punkte Meisterschaft oder was auch immer.
- Ältere Edelsteine (Nebel von Pandaria und niedriger), die früher für Treffer kodiert haben, tun jetzt Kritik, Edelsteine mit Fachwissen sind jetzt Eile.
WoD Gemming Priorität:
- Krit, bis Sie mindestens 35% Gesamt haben, wenn Sie Heiligen Schock wirken (17,5% Grundkrit, dann verdoppelt für HS.)
- Eile danach.
Gema für Warlords of Draenor | ||
---|---|---|
Prismatisch | Größere Eile Taladit: +50 Eile Eile Taladit: +35 Eile Größerer kritischer Treffer Taladite: +50 Krit Kritischer Treffer Taladite: +35 Krit |
|
Mists of Pandaria Gems, für Ausrüstung unter ilevel 600. | ||
Meta | Mutiger Urdiamant: +20 Intelligenz und Chance auf vorteilhaften Zauber, damit eure Zauber 4 Sek. lang kein Mana kosten. Finsterer Urdiamant: +20 Kritischer Treffer und Chance auf Zauberschaden, um 30% Zauberhaste zu erhalten Kapazitiver Urdiamant: +20 Kritischer Treffer und Chance auf Nahkampf- oder Fernkampftreffer, um Kapazität zu erhalten Brennender Urdiamant:: +14 Int & 3% erhöhter Krit-Effekt Revitalisierender Urdiamant: +27 Spirit & 3% erhöhter Krit-Effekt |
|
Rot | Brillanter Urrubin: 10 Int | |
Gelb | Schnelles Strahlen der Sonne: +20 Eile Gebrochenes Strahlen der Sonne: +20 Meisterschaft Sanftes Strahlen der Sonne: +20 Krit |
|
Blau | Funkelndes Flussherz: +20 Geist Starres Flussherz: +20 Crit Blitz Wilde Jade: +10 Eile und +10 Krit |
|
Orange | Potenter Zinnober-Onyx: +5 Int & +10 Crit Rücksichtsloser Zinnober-Onyx: 5 Int, 10 Eile Kunstvoller Zinnober-Onyx: +5 Int & +10 Meisterschaft |
|
Grün | Energetisierte Wilde Jade: +10 Eile, +10 Geist Zen Wilde Jade: +10 Meisterschaft, +10 Geist Senseis Wilde Jade: +10 Kritik und +10 Meisterschaft |
|
Lila | Gereinigter imperialer Amethyst: +5 Int, +10 Spirit Verschleierter imperialer Amethyst: 5 Int und 10 Crit |
|
Zahnrad | Funkelnde Tinker’s Gear: 38 Spirit – erfordert eine engie Helm, wie diese. Schnelle Tinker-Ausrüstung: 38 Eile Glatte Tinker-Ausrüstung: 38 Crit Gebrochene Tinker-Ausrüstung: 38 Meisterschaft |
Heiliger Paladin Verzaubert
Zu wenig Gold? Wenn Sie die besten Verzauberungen kaufen möchten, finanzieren Sie alle Ihre Alts, spenden Sie an die Gilde usw., aber haben Sie nicht das Bargeld, dann sehen Sie, was das Tycoon-Addon über die Festsetzung Ihrer Armut tun kann.
Die Verzauberungen sind ziemlich geradlinig, Int wo immer möglich, aber es gibt ein paar geistliche Gesänge, wenn Sie mehr brauchen. Wie bei Edelsteinen erhöht sich Ihr Tellerbonus zu allen anderen Boni von Verzauberungen.
Die einzigen neuen Verzauberungen in Warlords sind eure Waffen (nicht Schilde), Umhänge, Halsgegenstände und Ringe. Die älteren Verzauberungen können nicht auf Gegenstände über ilevel 600 angewendet werden. (Dies kann sich ändern, wenn sich die Expansion entwickelt.)
Beachten Sie, dass die „Atem von …“ -Verzauberungen erheblich billiger sind als die „Geschenk von“ -Verzauberungen. Zumindest zum Zeitpunkt dieses Schreibens.
Verzaubern Sie für Crit, bis es „hoch genug“ ist, dann Eile. Beachten Sie, dass es eine Waffe Verzauberung für Geist.
Warlords of Draenor Verzauberungen | |
---|---|
Waffe | Kriegsherren:
Nebel:
|
Umhang | Kriegsherren:
Nebel:
|
Ringe | Kriegsherren:
|
Hals | Kriegsherren:
|
Verzaubert für Gegenstandsstufen unter 600. | |
Schultern | Großkranichflügel Inschrift: +15 Int und 5 Crit |
Brust | Verzauberte Truhe – Glorreiche Statistiken: +9 zu allen Statistiken Verzauberte Truhe – Mächtiger Geist: +25 Geist |
Armschienen | Armschienen verzaubern – Superintelligenz: +15 Int |
Handschuhe | Verzauberungshandschuhe – Überlegene Meisterschaft: +25 Meisterschaft |
Gürtel | Livingsteel Gürtelschnalle: Edelsteinschlitz für einen schönen kleinen Edelstein |
Leggings | Größerer Perlglanz-Zauberfaden: +19 Int und +11 Spirit Größerer Cerulean-Zauberfaden: +19 Int und +11 Crit |
Stiefel | Verzauberungsstiefel – Höhere Präzision: +12 Krit-Bewertung Verzauberungsstiefel – Schritt der Pandaren: +10 Meisterschaft, leichte Erhöhung der Laufgeschwindigkeit. Verzauberungsstiefel – Größere Eile: +12 Eile |
Heiliges Verbrauchsmaterial
Rassenwahl für den Heiligen Paladin
Alle Rassen mit Treffer oder Fachwissen sind weg. Alle Rassen haben etwas für die Heilung von Krankheiten zu bieten.
- Zwerg
- Steinform wäscht Blutungen und andere Effekte und verringert den Schaden um 10%.
- +2% kritischer Effekt auf Schaden und Heilung
- Streitkolben-Expertise erhöht euren Zaubertreffer um 1%, wenn ihr einen ausrüstet.
- Mensch
- Jeder Mensch für sich ist ein PvP- „Schmuckstück“ und wird gelegentlich im PvE verwendet.
- Ihr erhöhter Geist ist nützlich, wenn auch nicht groß. Es wird zu Ihrem Zaubertreffer über Ihre Fähigkeit Heilige Einsicht hinzugefügt.
- Erhöhte Vielseitigkeit ist eine nützliche Fähigkeit.
- Tauren
- Der Kriegsstampfen betäubt Gegner in der Nähe und kann verwendet werden, wenn euer persönlicher Bereich verletzt wird. Esp. nützlich für PvP.
- Die erhöhte Gesundheit wird nicht viel nützen, da du nicht im PvP bist, aber es gibt Zeiten, in denen es praktisch ist. Es beläuft sich auf viele Stam Edelsteine.
- +2% kritischer Effekt auf Schaden und Heilung
- Gut mit Kräuterkunde, was eine nützliche Fertigkeit ist.
- Draenei
- Geschenk des Naru ist mit deinen Heilfähigkeiten nicht viel wert.
- Erhöhte Int ist eine schöne Sache für einen Heiler.
- Gut mit Jewelcrafting.
- Blood Elf
- Arcane Torrent bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern zum Schweigen und gibt eine kleine Menge eures Manas zurück, das etwas Nutzen hat.
- Blutelfen können auch gut verzaubern.
- +1 Krit Bewertung ist nicht schlecht, vor allem, wenn es bereits Ihre abgestimmt stat.
Berufe für den Heiligen Paladin
Alle Berufsboni, wie die zusätzlichen Edelsteinfassungen von Schmiedekunst, sind jetzt weg. Verwenden Sie die Berufe für Gold oder Ausrüstung.
- Alchemie – Sie können viele Tränke herstellen, um verschiedene Statistiken zu verbessern und Mana wiederherzustellen.
- Schmiedekunst – Sie können Schlüssel zum Öffnen von Schlössern herstellen und Ausrüstung herstellen, die für die Transmogrifikation interessant sein könnte.
- Verzaubern – Zusätzlich zu all den anderen interessanten Verzauberungen können Sie alle Ringe und Halsgegenstände herstellen.
- Engineering – Viele nützliche Gadgets und Sie können das Schwein machen, damit Sie stilvoll reisen können. Warlords hat einige sehr nützliche Gegenstände wie Raketen, Schilde, ein Segelflugzeug usw.
- Inschrift – Einer der am einfachsten zu nivellierenden Berufe und ungefähr der billigste. Jeder braucht Glyphen, also kann es ein solider Geldmacher sein.
- Jewelcrafting – Machen Sie schöne Ringe und Hals Artikel, sowie Edelsteine.
- Lederverarbeitung – Hier gibt es nichts zu sehen.
- Schneiderei – Hier nichts zu sehen, weitermachen.
- Kräuterkunde – für das Gold.
- Bergbau – für das Gold.
- Enthäuten – für das Gold.
Heilungsvideos des Heiligen Paladins
Wie man als heilig heilt, was man benutzt und warum, um zu überfallen. Während dies ursprünglich ein 5.1-Video war, ist alles darin auf 5.3 anwendbar.
Holy Paladin Gameplay – bespricht auch seine Fehler und wie man sein Mana verwaltet.
Schnelleres Paladin-Leveling
Müssen Sie die Levelobergrenze schnell erreichen? Willst du einen anderen alt nivelliert bekommen? Müssen Sie alle Ihre Charaktere auf das maximale Level bringen, damit sie für die nächste Erweiterung bereit sind? Dann brauchen Sie einen Experten, der Ihnen über die Schulter schaut und Ihnen den effizientesten Weg zeigt, wohin Sie gehen und was Sie tun müssen.
Zygor’s Guide ist dieser Experte. Zygor ist in einem In-Game-Widget, das alles im Auge behält und Ihnen die beste Reihenfolge zeigt, in der Sie all diese Quests ausführen können. Mit der enormen Anzahl von Mobs und Quests in WoW mit einem Leveling Guide, um Ihnen den Weg zu zeigen, wird viel Zeit sparen, wie Sie auf die Level-Cap sprengen. Teufel, Vielleicht schaust du dir dein Questprotokoll nie wieder an.
Egal, ob Sie neu in WoW sind oder von Kopf bis Fuß mit Erbstücken geschmückt sind, Zygor wird Sie in die richtige Richtung weisen. Selbst wenn Sie eine Reihe von Levels in den Dungeons oder im PvP gewinnen, wird Zygor herausfinden, wo Sie sich jetzt befinden und wohin Sie als nächstes gehen müssen. Sie können sogar alle alten Quests sicher ablegen. Ziemlich süß.
Zygor’s wurde für die neuesten Patches und Erweiterungen vollständig aktualisiert und bringt Sie so schnell wie möglich dorthin, wo Sie hinwollen. Schnappen Sie sich Ihr Exemplar hier oder lesen Sie zuerst unsere Zygor-Rezension.