Horse (Skyrim)

muuhun käyttöön, katso hevonen.

hevoset ovat nisäkkäitä, jotka helpottavat matkustustaakkaa Elder Scrolls V: Skyrimissä.

biologia

Quotebg.png ”Skyrimin hevoset ovat sitkeitä ja vahvoja, ja korvaavat kestävyydessä sen, mitä nopeudelta puuttuu.”- Lastausruutu

kaikki hevoset ovat vetohevostyyppi, joka on kotoisin Skyrimistä. Tosin hevosia saa viidessä värissä. Hevosia voi vuokrata talleista kunkin suurkaupungin ulkopuolelta. ”Vuokrattu” tarkoittaa vain sitä, että hevoset asuvat tallissa, josta ne on ostettu. Hevonen kuuluu ostonsa jälkeen Dragonbornille. Erikoishevosia on tarjolla tehtäviä suorittamalla.

Endurance

kaikilla hevosilla on selkä-ja hyppykyky. Quest-hankituista hevosista Shadowmerella on korkeampi terveys kuin ei-ainutlaatuisella hevosella, Arvakilla (Dawnguard) on useita ainutlaatuisia ominaisuuksia kutsuttuna olentona ja Frostilla on korkeampi kestävyys kuin ei-ainutlaatuisella hevosella. Patch 1.6 esitteli asennetun taistelun.

osto

lukuun ottamatta kolmea ainutlaatuista hevosta Shadowmere, Arvak (Dawnguard) ja Frost, hevoset ovat ostettavissa mistä tahansa alla luetelluista talleista 1000 Gold Puhetaidosta riippumatta. Kaikki ei-uniikit hevoset eroavat toisistaan vain ulkonäöltään ja ovat muuten identtisiä suorituskyvyltään. Vain yhdellä Ei-uniikeista hevosista on nimi ennen ostoa, joka on Queens Alfsigr tai Allie lyhyesti (kirjoitusasu on spekulatiivinen) Whiterunissa.

kun hevonen on ostettu, se katsotaan omistetuksi ja sen voi tunnistaa HUD: n ”Player’ s horse” – merkinnästä. Yksi voi omistaa useita hevostyyppejä ja useita saman tyyppisiä hevosia. Viimeksi ratsastanut tai nopeasti matkannut hevonen on se, joka seuraa Dragonbornia. Muut omistetut hevoset palaavat talliin, josta ne on ostettu.

kartanoita voidaan rakentaa Hearthfire DLC: n kartanoihin. Hevosen voi sitten ostaa valitulta ohjastajalta.

Hevostyypit

Hevostyyppi pitäjän nimi ostopaikka Hinta Gold
Musta Whiterun Whiterun Talli 1000
Lahti Eastmarch Windhelmin Talli 1000
Dapple Grey The Rift Riften Talli 1000
Piebald the Reach Markarth Talli 1000
Palomino Haafingar Katlan tila (yksinäisyys) 1000
pakkanen välirikko Special: Quest:”Promises to Keep” N / A
Shadowmere Falkreath Special: Dark Brotherhood questline N / A
Karinda Whiterun saatavilla vain konsolikomentojen avulla. Ei Sovelleta
Arvak Soul Cairn Special: Dawnguard questline ei sovelleta

Shadowmere

shadowmere, joka tekee paluun peliin Dark Brotherhood questlinen aikana, on ainutlaatuinen hevonen. Shadowmerella on rintakollari ja fancier satula kuin muilla hevosilla, sekä erilaiset suitset. Se vaikuttaa samanlaiselta nopeudeltaan ja rakenteeltaan kuin muutkin hevoset, mutta on äärimmäisen sitkeä ja pystyy pitämään pintansa Skyrimin kovimpia vihollisia vastaan, joskin kannattaa huomioida, että Shadowmere voidaan tappaa ääritapauksissa taistelussa tai kaatumisten aikana. Vaikka Shadowmere voi kuolla kuten mikä tahansa muu hevonen Skyrim, Shadowmere respawn jälkeen 10 päivän pelin kuolemanpaikalla tai uima-altaalla, josta hänet ensin hankittiin.

Frost

toinen ainutlaatuinen hevonen on palomino-Ori nimeltä Frost, joka saadaan Riften Questin aikana, jonka Dragonborn lupaa pitää, jos se läpäisee Puhetarkastuksen. Frost voi laukkaa yhtä pitkän ajan kuin Shadowmere, mutta siltä puuttuu Shadowmeren voima, jolla on samat tilastot kuin muilla palominoilla.

Arvak

Arvak lisätään The Elder Scrolls V: Dawnguardilla. Arvak voidaan kutsua Summon Arvak-loitsulla, joka on avattu suoritettuaan quest Find Arvakin kallo. Arvak on epäkuollut hevonen, jonka pyrstönä ja maneesina on violetit liekit. Jos Arvak tapetaan, hän palaa sielun Cairniin ja hänet voidaan julistaa uudelleen.

lainaaminen ja varastaminen

musta hevonen.

hevosten varastamista pidetään varkautena ja se on omistajaan kohdistuva rikos. ”Varastetuksi hevoseksi” leimatun hevosen kiinnittäminen on rikos ja siitä saa palkkion. Yleisiä varastettavien hevosten löytöpaikkoja ovat muun muassa sotilasleirit (sekä Stormcloak että Imperial) eli linnoitukset sekä se, että ne sijaitsevat sotakohtaamisissa. Joka kerta kun varastettu hevonen on ratsuna, Dragonbornin palkkioon lisätään 50 kultaa, mikä tekee hevosvarkaudesta kalliin rikoksen. On kuitenkin mahdollista asentaa varastettu hevonen eikä saada palkkiota, jos kukaan, mukaan lukien hevonen, ei ole todistanut, kuten aiemmissa peleissä. Vaikka ratsastettaisiin pois tallin/leirin vartijoiden edessä, palkkiota ei tule.

silloin tällöin annetaan mahdollisuus lainata hevosta. Lainattavissa oleva hevonen merkitään HUD: ssa ”Steal horse” – etiketin ja ”Player’ s horse” – merkinnän samanaikaisella puuttumisella. Helpoiten hevonen on lainattavissa Katlan tilalta. Myytyäsi yhden tuotteen Katlalle, saat lainata tallilta kumpaa tahansa hevosta. Tämä hevonen kuitenkin kävelee pois ratsailta, kuten varastetut hevoset tekevät.

vastaan saattaa tulla ryhmittymäksi pukeutuneita rosvoja. He sanovat, että tämä ei kuulu Dragonbornille ja hyökkäävät. Kun ne ovat kuolleet, löydetään hevonen, jolla voi ratsastaa. Tätä ei lasketa varastetuksi, mutta se lähtee, kun se puretaan kuin varastetut hevoset.

sisällissodan aikana Dragonbornilla on mahdollisuus hyökätä hajonneen kärryn kimppuun asein ja kullalla. Kun vartijat on lähetetty, vaunuihin kiinnitetyllä hevosella voidaan ratsastaa. Sillä ei ole satulaa, joten se ratsastetaan ilman satulaa, ja kun se on irrotettu, se vaeltaa pois. Fast traveling nostaa hevosen takaisin Dragonbornin kantaan ja sen jälkeen se voidaan ottaa uusiksi.

ratsastus ja asennus

Kasvatushevonen

ratsastaessaan hevonen voi kävellä (toggling run off), canter, run, ja laukkaa (sprint), Dragonborn ’ s unmitted walk, run ja sprint nopeudet. Asennettuna Dragonborn on enemmän kestävyyttä ja voimaa, mikä mahdollistaa suuremman kantavuuden ja sprint aika. Tämä lisääntynyt kantavuus asennettuna mahdollistaa nopean matkustamisen ylikuormittuneena. Lisääntyneiden voimiensa ja kestävyytensä lisäksi hevoset voivat myös rynnätä esteiden läpi ja loikata niiden yli samanlaisilla rajoituksilla kuin varustamaton Dragonborn.

kuten asentamattomalla navigoinnilla, isommat esteet aiheuttavat samanlaisia ongelmia. Jos hyppynappia painetaan hevosen kävellessä tai seistessä paikallaan, hevonen perääntyy ja kumartuu. Tällä ei ole muuta vaikutusta kuin liu ’ uttaa hevosta hieman taaksepäin. Hevoset osaavat myös uida, joskin ne ovat hieman hitaampia kuin Dragonborn. Hevoset voivat kuolla helposti putoamisvaurioihin, joten vuoristoisessa maastossa ratsastaessa on noudatettava varovaisuutta.

hevosilla ei voi ratsastaa talojen, hautojen tai muiden merkittyjen paikkojen sisällä, jotka vaativat kulkemista ovesta. Ne voidaan ajaa örkkien linnakkeisiin. Porttia lähestyttäessä pelkkä napin painaminen avaa oven, joskaan mitään kehotusta ei näy, ja portti aukeaa hevoselle. Vauhdikkaasti kaupunkiin matkattaessa hevonen löytyy tallista kaupungin ulkopuolelta. Kaupungeissa, joissa ei ole talleja, Dragonborn pysyy hevosen selässä ja pääsee ratsastamaan sillä ympäri aluetta.

hevoset eivät yleensä ole aggressiivisia ja pakenevat usein, kun ne irrotetaan taistelutilanteissa. Joskus hevoset kuitenkin hyökkäävät hyökkääjien kimppuun tai jopa puolustavat Dragonbornia, mikä voi johtaa näiden kuolemaan. Hevoset tavoittelevat usein kohteita ja niitä on joskus vaikea löytää sen jälkeen. Ei ole suositeltavaa päästää hevosta lähellekään lohikäärmettä, koska jopa heikoin lohikäärme pystyy tappamaan vahvimman hevosen yhdellä hengenvedolla.

  • tämä ei pidä paikkaansa Varjomeren ja pakkasen kohdalla, mutta varovaisuutta on kuitenkin noudatettava.

seuraajat eivät pysty ratsastamaan hevosella ja jäävät nopeasti ratsun Dragonbornin taakse. Tämän matkanopeuden ristiriitaisuuden kompensoimiseksi Dragonbornin pitäisi ”odottaa”, että seuraaja(t) ottaa kiinni.

Ratsutaistelu

Dragonborn ratsasti varsijousella, kuten Dawnguard-vaunussa nähtiin.

patch 1.6: sta alkaen saatavilla on asennettu combat. Lähitaisteluasetta käyttäessään Dragonborn voi heilua hevosen kummallakin puolella käyttäen joko ensisijaisia tai toissijaisia hyökkäysnappuloita. Huomaa, että koska hyökkäysnappuloita käytetään päättämään, mihin suuntaan lyönti on päästetty valloilleen, on mahdotonta estää tai hyökätä toissijaisella aseella, vaikka tehohyökkäykset ovat edelleen mahdollisia. Joitakin kahden käden aseita (esimerkiksi Warhammer) voidaan käyttää yhdellä kädellä.

Jättiläishämähäkin ampuminen

Dragonborn voi myös käyttää vaihteli ase, kun asennettu, kuitenkin, koska kamera on lukittu 3rd perspektiivi ajettaessa, se voi olla vaikea osua kohteeseen tarkasti. Se auttaa, jos Dragonborn on jousiammunta etuisuuksia kotkan silmä ja vakaa käsi.

loitsuja ja huutoja (esim.Auran kuiskaus) ei voi aloittaa hevosen selästä, mutta on mahdollista laskeutua ratsailta, langettaa loitsu, sitten laskea uudelleen, ja vaikutus säilyy normaalin kestonsa ajan. Vastaavasti loitsuja, jotka normaalisti voidaan kytkeä päälle tai pois (esim.Yösilmä), ei voi käyttää asennettaessa.

uuden hevosen ostaminen sen kuoltua

jotkut Skyrimin hevoset kutevat Holdin tallissa odotettuaan jonkin aikaa eri paikassa. Hevosen kuteminen kestää yleensä 1-2 päivää ja se on ostettavissa tallin toisen hevosen kuoltua. Uuden hevosen kutuaika ostoa varten riippuu tallin toimista, esimerkiksi jos pelaaja palaa talliin, josta vanha hevonen ostettiin, ja varastaa kasvattamattoman hevosen ennen kuin odottaa päivän ja tappaa sen, kestää vähintään yhden ylimääräisen päivän odottaa pelin sisällä uutta hevosta kutemaan ostoa varten. Alkuperäinen hevonen kutee uudelleen noin 10 päivän odotuksen aikana, jolloin 1 tai useampi hevonen on ostettavissa Holdin tallista. On myös mahdollista, että edellisen hevosen kuoltua Uusi satuloitu hevonen kutee tallilla. Mahdollistaen sen ostamisen 1 000 Gold, Ja vielä niin, että vanha hevonen kutee uudelleen ilman, että sitä tarvitsee ostaa takaisin. Tämä tekee sen niin, että 1 tai useampi hevonen voidaan omistaa tallissa kerralla.

hevoset, jotka kutevat uudelleen kuoltuaan

hevoset, jotka voivat ostaa edellisen kuoltua, ovat

  • Markarthin talleilla-odota yksi päivä pelin sisällä ja palaa sitten talleille. Ainakin yhden hevosen pitäisi olla Dragonbornin ostettavissa. Vanha hevonen kutee uudelleen.
  • Whiterun Talli – odota yksi päivä pelin sisällä ja palaa sitten talliin. Ainakin yhden hevosen pitäisi olla Dragonbornin ostettavissa. Vanha hevonen kutee uudelleen.
  • Windhelmin tallit – odota yksi päivä pelin sisällä ja palaa sitten talleille. Ainakin yhden hevosen pitäisi olla Dragonbornin ostettavissa. Vanha hevonen kutee uudelleen.
  • Riften Talli – odota yksi päivä pelin sisällä ja palaa sitten talliin. Ainakin yhden hevosen pitäisi olla Dragonbornin ostettavissa. Vanha hevonen kutee uudelleen. Vanha hevonen ei kute uudelleen.
  • Katlan tila – odottaa yhden päivän pelin sisällä, palaa sitten tallille. Ainakin yhden hevosen pitäisi olla Dragonbornin ostettavissa. Vanha hevonen kutee uudelleen. Uusi hevonen ei kute ostettavaksi, mutta Dragobornin vanha hevonen pitäisi kutemaan uudelleen odotettuaan 10 päivää pelin sisällä eri paikassa.

muut pienemmät omistukset

  • Winterhold (Capital: Winterhold)
  • Falkreath Hold (Capital: Falkreath)
  • The Pale (Capital: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Capital: Morthal)

nämä ovat kaikki pienempiä Hevostalleja, joilla ei ole omia hevostalleja. Vaunut voidaan ratsastaa niiden pääkaupungeissa, mutta koska niitä ei ole sijoitettu sinne, Dragonborn ei voi matkustaa takaisin ulos vaunut.

Satuloimattomia hevosia

satuloitujen hevosten lisäksi on myös satuloimattomia hevosia, joita ei ole myytävänä useimmissa talleissa. Kuten useimmat asiat Skyrim, ne myös kestää 10 päivää uudelleen kutemaan. Tässä ne kutevat uudelleen

  • Katlan tila
  • Tuulenhelman Talli

saaliseläimet

  • hevosenliha
  • hevosenliha

Trivia

  • riverwoodin ulkopuolella lähellä siltaa on hevonen, joka ei varasta, mutta koska Dragonborn ei omista sitä, se palaa Riverwoodiin purettaessa. Tämä hevonen on Skyrimin demosta, joka on yhä olemassa pelin tiedostoissa ja aktivoituu (tahallaan tai tahattomasti) modeilla. Hevonen kutee uudelleen 10 päivän kuluttua, mutta uusi hevonen ei kute tilalle kuten talleilla.
  • Skyrimin Hevoset on mallinnettu tosielämän Clydesdalenhevosen mukaan, mutta niissä on merkkejä Konnun/Mustalaisvannerin hevosesta.
  • toisinaan Dragonborn saattaa löytää Lohikäärmeen päältä hevosia, jotka sinkoutuvat ilmassa jyrkän käännöksen tai syöksyn sattuessa.
    • Dragonborn voi tehdä tämän oman hevosen selässä yksinkertaisesti lähestymällä Anthor-lohikäärmevuorta takaapäin.

Bugs

tämä osio sisältää hevoseen (Skyrim) liittyviä bugeja. Ennen kuin lisäät vian tähän luetteloon, harkitse seuraavaa:

  1. lataa vanha tallennus uudelleen varmistaaksesi, onko vika yhä olemassa.
  2. jos vika on edelleen olemassa, lähetä vikailmoitus asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , riippuen siitä, millä alustalla(s) vika on havaittu.
  3. ole kuvaava, kun luet vian ja korjaukset, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja / tai käytä ensimmäisen persoonan anekdootteja: tällaiset keskustelut kuuluvat asianmukaiselle keskustelupalstalle.

Klikkaa nähdäksesi täydellisen listan vioista

  • mahdollisia vikoja respawning-hevosten kanssa:
    • Katlan tila – aivan yksinäisyyden ulkopuolella, 10 päivän odottelun jälkeenkään hevonen ei välttämättä respawn ostettavaksi, mutta puheoptiolla voi vielä ostaa hevosen 1000 kullalla, mutta se ei saa hevosta ilmestymään. Yritä ladata Vanha Tallenna, ja se voi korjata ongelman.
    • riverwoodin hevonen saattaa alkaa seurata Dragonbornia kuin omistamaansa hevosta, sen sijaan että palaisi Riverwoodiin kuten pitääkin.
    • vanha hevonen, kun se uudelleen kutee Markarthissa, ei varasta.
  • PC 360 PS3 erittäin harvoin hevosen selästä irrotettaessa hevonen lentää kilometrin päähän, vaikka Dragonborn tai hevonen eivät loukkaannu. Tämä vika on hyvin yleinen PC-versiossa ja päivitys on korjannut tämän vian jokaisella alustalla.
  • PC hevonen saattaa liukua pitkän matkan taaksepäin kasvatettaessa. Tällöin hevonen jää yleensä noin seitsemän tai kahdeksan harppausta siitä, missä hevonen alun perin kasvoi, ja tapahtuu useimmiten karkeassa tai mäkisessä maastossa.
  • 360 hevosen kiinnittämisen jälkeen Dragonborn leijuu ilmassa istuma-asennossa samalla ohjaillen hevosta, mikä antaa vaikutelman ratsastettavasta hevosesta. Ratsastaja myös liikkuu ja keinuu edestakaisin leijuessaan ilmassa. Dragonborn ilmestyy uudelleen, kun hevonen irrotetaan.
  • PC 360 PS3 Jos hevonen ratsastaa veteen, se alkaa uida, mutta jos se irrotetaan ja sen jälkeen lasketaan uudelleen, hevonen alkaa kävellä kuin kiinteällä maalla ja pystyy laukkaamaan ja laukkaamaan niin kauan kuin se pysyy vedessä. Kuitenkin, kun se poistuu vedestä ja tulee uudelleen, prosessi on toistettava. Tämä on erittäin hyödyllinen, kun matkustat pitkän matkan veden yli.
  • 360 PS3 hevonen saattaa liukua dragonbornista pois pudotessaan maastosta riippumatta. Se voi liukua ylös vuorensivuja, mutta kelluu ilmassa, jos maa laskeutuu sen alle. Kamera myös seuraa hevosta, kunnes se lopettaa liukumisen. Dragonborn voi myös hyökätä ja tappaa hevosen liikkuessa, eikä pysty reagoimaan tai suorittamaan mitään toimia ennen kuin häiriö lakkaa.
  • 360 hevosta saattaa muuttua hetkeksi näkymättömäksi jääpiikin osuessa.
  • 360 nopealla matkalla Winterholdin Collegeen hevosen selässä hevonen esiintyy yleensä polun alussa, Winterholdissa. Hevonen voi seurata hevosen selässä saapuvaa Lohikäärmesyntyistä tavalliseen paikkaan ikään kuin ei ratsain. Se on erittäin vaarallista, koska hevonen, joka on pohjimmiltaan suorakulmion grafiikkaa, leikkeen seinien yläpuolella kävelytie, aiheuttaa sen ajaa pois polulta päälle kiviä/vettä alla yhdessä ratsastaja.
  • PC joskus hevosta asennettaessa, istumisen sijaan Dragonborn näyttäytyy hevosen selässä seisovana. Joskus tämä korjaantuu, kun Dragonborn kävelee ympäriinsä ja istuu sitten normaalisti.
  • PC on harvinainen häiriö, joka tapahtuu, kun Dragonborn putoaa korkealta paikalta hevosen selkään asennettuna. Hevonen ei kuole ja pysyy hengissä, kunnes Dragonborn purkaa sen. Dragonborn voi kuolla laskeutumisen jälkeen.
  • jos Dragonborn on päivisin vampyyri ja kestävyydeltään, heidän ratsastamansa hevonen ei pysty juoksemaan.tarvittava vahvistus
    • , jossa on yksi tai useampi kestävyyspiste, antaa hevoselle mahdollisuuden jälleen pyrähtää.vahvistus tarvitaan

Appearances

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


olentoja ja vihollisia (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Eläimet

Ants • Bear • Cave Bear • Chicken • Cow • Deer • Dog • Hirvi • Fox • Goat • Hawk • Horker • Horse
Ice Wolf • Mammoth • Mudcrab • Rabbit • Sabre Cat • Salmon • Skeever • Slaughterfish • Snow Bear • Snow Fox • Wolf

Creatures

Chaurus • Frostbite Spider • Frost Troll • Giant • Hagraven • Ice Wraith • Spriggan • Troll

Daedra

Dremora • Flame Atronach • Frost Atronach • Storm Atronach

Undead

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.