Caballo (Skyrim)

Para otros usos, véase Caballo.

Los caballos son mamíferos que alivian la carga de viajar en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Biología

Quotebg.png «Los caballos de Skyrim son resistentes y fuertes, y compensan en resistencia lo que les falta en velocidad.»- Pantalla de carga

Todos los caballos son un tipo de caballo de tiro que son nativos de Skyrim. Aunque los caballos se pueden obtener en cinco colores. Los caballos se pueden alquilar en establos fuera de cada ciudad importante. «Alquilado» significa solo que los caballos viven en el establo en el que fueron comprados. El caballo pertenece al Nacido del Dragón después de su compra. Los caballos especiales están disponibles completando misiones.

Resistencia

Todos los caballos tienen la capacidad trasero y saltar. De los caballos obtenidos por la misión, Shadowmere posee una salud más alta que un caballo no único, Arvak (Guardia Amanecer) posee varios rasgos únicos como criatura invocada, y Frost posee una resistencia más alta que un caballo no único. El parche 1.6 introdujo el combate montado.

Comprar

Con la excepción de los tres caballos únicos Shadowmere, Arvak (Guardia de la aurora) y Frost, los caballos están disponibles para la compra en cualquiera de los establos que se enumeran a continuación por 1000 Gold, independientemente de la habilidad del habla. Todos los caballos no únicos difieren solo en apariencia, y son idénticos en rendimiento. Solo uno de los caballos no únicos tiene un nombre antes de la compra, que es Queen Alfsigr o Allie para abreviar (la ortografía es especulativa) en Whiterun.

Una vez comprado, un caballo se considera propiedad y puede identificarse con la etiqueta «Caballo del jugador» en el HUD. Uno puede poseer varios tipos de caballos y varios caballos del mismo tipo. El último caballo montado o con el que se viaja rápido es el que acompaña al Nacido del Dragón. Cualquier otro caballo de su propiedad regresa al establo donde fue comprado.

Se pueden construir establos para mansiones en el DLC Hearthfire. Un caballo se puede comprar al Mayordomo elegido.

Tipos de caballos

Caballo de tipo Mantenga pulsado el nombre de Ubicación de compra Precio Gold
Negro Whiterun Whiterun Establos 1000
La Bahía De Eastmarch Windhelm Establos 1000
Tordillo Gris El Rift Letra Menuda De Los Establos 1000
Picazas Alcance Markarth Establos 1000
Palomino Haafingar Katla de la Granja (la Soledad) 1000
Frost El Rift Especial: Quest: «se compromete a Mantener» N/A
Shadowmere Falkreath Especial: Serie de misiones de la Hermandad oscura N/A
Karinda Whiterun disponible Sólo mediante el uso de comandos de la consola. N/A
Arvak Alma Cairn Especial: Línea de misiones Dawnguard N / A

Shadowmere

Shadowmere, que hace una reaparición en el juego durante la línea de misiones de la Hermandad Oscura, es un caballo único. Shadowmere tiene un collar de pecho y una silla de montar más elegante que los otros caballos, así como una brida diferente. Parece tener la misma velocidad y estructura que los otros caballos, pero es extremadamente resistente y puede resistir a los enemigos más duros de Skyrim, aunque vale la pena señalar que Shadowmere puede ser asesinado en casos extremos de combate o durante caídas. Incluso con Shadowmere siendo capaz de morir como cualquier otro caballo en Skyrim, Shadowmere reaparecerá después de 10 días en el juego en el lugar de la muerte o en la piscina donde fue adquirido por primera vez.

Frost

Otro caballo único es un semental palomino llamado Frost, obtenido durante la misión Ráfaga Promete Cumplir, si el Nacido Dragón es capaz de pasar la prueba de habla. Frost puede galopar el mismo tiempo que Shadowmere, pero carece de la fuerza de Shadowmere, teniendo las mismas estadísticas que otros palominos.

Arvak

Arvak se añade con The Elder Scrolls V: Dawnguard. Arvak puede ser invocado con el hechizo Invocar Arvak desbloqueado después de completar la misión Encontrar el Cráneo de Arvak. Arvak es un caballo no muerto, con llamas moradas como la cola y la melena. Si es asesinado, Arvak simplemente regresará al Cairn del Alma, y puede ser reanudado.

Empréstitos y robar

Un caballo negro.

Robar caballos se considera robo y es un delito contra el propietario. Montar un caballo que está etiquetado como «Robar caballo» es un crimen y genera una recompensa. Los lugares comunes para encontrar caballos para robar incluyen campamentos militares (tanto Stormcloak como Imperiales), o fuertes, además de estar ubicados dentro de encuentros de guerra. Cada vez que se monta un caballo robado, se añaden 50 de oro a la recompensa de los Nacidos del Dragón, lo que convierte el robo de caballos en un delito costoso. Sin embargo, es posible montar un caballo robado y no incurrir en una recompensa si no es presenciado por nadie, incluido el caballo, como en juegos anteriores. Incluso si se alejan justo delante de los guardias del establo/campamento, no habrá recompensa.

De vez en cuando, se da la oportunidad de pedir prestado un caballo. Un caballo que está disponible para pedir prestado se indica en el HUD por la ausencia simultánea de la etiqueta «Robar caballo» y la etiqueta «Caballo del jugador». Podría decirse que el caballo más fácil de pedir prestado es de la granja de Katla. Después de vender una sola pieza de producto a Katla, se le permitirá pedir prestado cualquiera de los caballos de los establos. Sin embargo, este caballo se alejará después de desmontarse, como lo hacen los caballos robados.

Se pueden encontrar bandidos vestidos como una facción. Dicen que esto no es asunto de los Nacidos del Dragón y atacarán. Una vez que están muertos, uno encontrará un caballo que se puede montar. Esto no cuenta como robado, pero se irá cuando se desmonte como lo hacen los caballos robados.

Durante las misiones de la guerra Civil, el Nacido del Dragón tiene la oportunidad de atacar un carro roto con armas y oro. Después de que los guardias son enviados, el caballo que habría sido atado al carro puede ser montado. No tiene silla de montar, por lo que se montará a pelo, y una vez desmontada, se alejará. El viaje rápido pone al caballo de vuelta en la posición del Nacido del Dragón y luego se puede volver a montar.

Montar y montar

Un caballo de cría

Mientras monta, un caballo puede caminar (alternando la carrera), galopar, correr y galopar (sprint), a las velocidades de caminata, carrera y sprint sin montar de Dragonborn. Mientras está montado, el Dragonborn poseerá mayor resistencia y fuerza, lo que permite una mayor capacidad de carga y tiempo de carrera. Esta mayor capacidad de carga mientras está montada permite viajar rápidamente mientras está sobrecargada. Además de su mayor fuerza y resistencia, los caballos también pueden cargar y saltar obstáculos con restricciones similares a las de los Nacidos de Dragón sin montar.

Al igual que con la navegación sin montar, los obstáculos más grandes plantearán problemas similares. Si se presiona el botón de salto mientras el caballo está caminando o parado, el caballo se inclinará hacia atrás y relinchará. Esto no tiene ningún efecto, excepto deslizar un poco el caballo hacia atrás. Los caballos también pueden nadar, aunque son ligeramente más lentos que los nacidos del Dragón. Los caballos pueden morir fácilmente por daños causados por caídas, por lo que se debe tener cuidado al montar en terreno montañoso.

Los caballos no pueden montarse dentro de casas, tumbas u otros lugares marcados que requieran pasar por una puerta. Pueden ser montados en Fortalezas Orcas. Al acercarse a la puerta, simplemente presionando el botón se abrirá la puerta, aunque no aparecerá ningún mensaje, y la puerta se abrirá para el caballo. Al viajar rápidamente a una ciudad, el caballo se encontrará en el establo fuera de la ciudad. Para las ciudades sin establos, el Nacido del Dragón permanecerá en el caballo y podrá montarlo alrededor de la zona.

Los caballos generalmente no son agresivos y a menudo huyen cuando se desmontan en situaciones de combate. Sin embargo, los caballos a veces atacan a los agresores o incluso defienden a los Nacidos del Dragón, lo que puede llevar a su muerte. Los caballos a menudo persiguen objetivos y a veces son difíciles de encontrar después de hacerlo. No se recomienda dejar que un caballo se acerque a un Dragón, ya que incluso el Dragón más débil podrá matar al caballo más fuerte de una sola vez.

  • Esto no es cierto con Shadowmere y Frost, pero se debe tener cuidado de todos modos.

Los seguidores no pueden montar a caballo y caerán rápidamente detrás del Nacido Dragón montado. Para compensar esta discrepancia en la velocidad de desplazamiento, el Dragonborn debe «esperar» a que los seguidores se pongan al día.

combate Montado

La sangre de dragón montado con una ballesta, como se ve en el Dawnguard remolque.

A partir del parche 1.6, el combate montado está disponible. Al empuñar un arma cuerpo a cuerpo, el Nacido del Dragón puede balancearse a ambos lados del caballo usando los botones de ataque primario o secundario. Tenga en cuenta que, dado que los botones de ataque se utilizan para decidir la dirección en que se desata el swing, es imposible bloquear o atacar con un arma secundaria, aunque los ataques de poder siguen siendo posibles. Algunas armas de dos manos (por ejemplo, Martillo de guerra) se pueden empuñar con una mano.

Disparando a una araña gigante

El Dragonborn también puede usar un arma a distancia cuando está montado, sin embargo, como la cámara está bloqueada en perspectiva de 3a persona mientras conduce, puede ser difícil golpear un objetivo con precisión. Ayuda si el Dragonborn tiene las ventajas de Tiro con Arco Ojo de Águila y Mano Firme.

Los hechizos y gritos (por ejemplo, Susurros de Aura) no se pueden iniciar a caballo, pero es posible desmontar, lanzar el hechizo y luego volver a montarlo, y el efecto se mantendrá durante su duración normal. Del mismo modo, los hechizos que normalmente se pueden activar o desactivar (por ejemplo, Ojo nocturno) no se pueden usar mientras se montan.

Comprar un caballo nuevo después de que muera

Algunos caballos en Skyrim aparecerán en el establo de una bodega después de esperar un tiempo en un lugar diferente. Por lo general, un caballo tardará de 1 a 2 días en desovar y estará disponible para su compra después de que muera uno de los caballos del establo. El tiempo para que un caballo nuevo aparezca para su compra depende de las acciones en el establo, por ejemplo, si el jugador regresa al establo en el que se compró el caballo viejo, y roba un caballo sin montar antes de esperar un día y matarlo, tomará al menos un día más esperar en el juego para que un caballo nuevo aparezca para su compra. El caballo original volverá a aparecer en unos 10 días de espera en el juego, haciendo que 1 o más caballos estén disponibles para su compra en el establo de una bodega. También es posible, después de que el caballo anterior muere, que un nuevo caballo ensillado desove en un establo. Permitir que se compre por 1.000 Gold, y aún así hacerlo para que el caballo viejo vuelva a aparecer sin tener que recomprarlo. Esto hará que 1 o más caballos puedan ser poseídos en un establo a la vez.

Los caballos que vuelven a aparecer después de morir

Los caballos que podrán comprarse después de que el anterior muera están en

  • Establos de Markarth: Espera un día en el juego y regresa a los establos. Al menos un caballo debe estar disponible para ser comprado por el Nacido del Dragón. El caballo viejo volverá a aparecer.
  • Establos de Whiterun: Espera un día en el juego y vuelve a los establos. Al menos un caballo debe estar disponible para ser comprado por el Nacido del Dragón. El caballo viejo volverá a aparecer.
  • Establos Windhelm: Espera un día en el juego y vuelve a los establos. Al menos un caballo debe estar disponible para ser comprado por el Nacido del Dragón. El caballo viejo volverá a aparecer.
  • Rebuscar establos: Espera un día en el juego y vuelve a los establos. Al menos un caballo debe estar disponible para ser comprado por el Nacido del Dragón. El caballo viejo volverá a aparecer. El caballo viejo no volverá a aparecer.
  • La granja de Katla: Espera un día en el juego y regresa a los establos. Al menos un caballo debe estar disponible para ser comprado por el Nacido del Dragón. El caballo viejo volverá a aparecer. El caballo nuevo no aparecerá para comprarlo, sin embargo, el caballo viejo del Dragoborn debería volver a aparecer después de esperar 10 días en el juego en un lugar diferente.

Otras bodegas más pequeñas

  • Winterhold (Capital: Winterhold)
  • Falkreath Hold (Capital: Falkreath)
  • The Pale (Capital: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Capital: Morthal)

Estas son todas las bodegas más pequeñas, que no tienen sus propios establos de caballos. Un carruaje puede ser montado a sus capitales, pero como uno no está estacionado allí, los Nacidos del Dragón no pueden viajar de regreso a través de un carruaje.

Caballos sin montar

Además de los caballos ensillados, también hay caballos sin montar que no están a la venta en la mayoría de los establos. Como la mayoría de las cosas en Skyrim, también tardarán 10 días en reaparecer. Aquí están las ubicaciones de los re-spawn

  • Katla Granja
  • Windhelm Establos

Botín

  • Carne de Caballo
  • Caballo Ocultar

Curiosidades

  • No es un caballo fuera de Riverwood, cerca del puente que no es robar, pero como la sangre de dragón no es el propietario, volverá a Riverwood como se desmonta. Este caballo es de la Demo de Skyrim que todavía existe en los archivos del juego y será activado (intencionalmente o no) por mods. El caballo volverá a aparecer en 10 días, pero un caballo nuevo no aparecerá para reemplazarlo como en los establos.
  • Los caballos de Skyrim están modelados a partir del caballo de Clydesdale de la vida real, pero tienen marcas de un Shire/Gypsy Vanner.
  • Ocasionalmente, los Nacidos del Dragón pueden encontrar caballos encima de un dragón, siendo lanzados por el aire en caso de un giro brusco o una inmersión.
    • Los Nacidos del Dragón pueden hacer esto encima de un caballo propio simplemente acercándose al dragón del Monte Anthor por detrás.

Errores

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  • Posibles bichos con caballos reapareciendo:
    • La granja de Katla-Justo fuera de la Soledad, incluso después de esperar 10 días, el caballo puede no reaparecer para comprarlo, sin embargo, la opción de voz seguirá estando disponible para comprar un caballo por 1000 de oro, pero no hará que aparezca un caballo. Intente recargar un guardado antiguo, y puede solucionar el problema.
    • El caballo en Riverwood puede comenzar a seguir al Nacido del Dragón como un caballo de su propiedad, en lugar de regresar a Riverwood como debería.
    • El caballo viejo cuando vuelva a aparecer en Markarth no robará.
  • PC 360 PS3 Muy rara vez al desmontar un caballo, el caballo vuela a una milla de distancia, aunque ni el Nacido del Dragón ni el caballo se lastiman. Este error es muy común en la versión para PC y una actualización ha corregido este error en todas las plataformas.
  • PC Un caballo puede deslizarse un largo camino de regreso mientras se cría. Esto generalmente pondrá al caballo a unos siete u ocho zancadas detrás de donde se crió originalmente, y ocurre con mayor frecuencia en terrenos accidentados o montañosos.
  • 360 Después de montar el caballo, el Dragonborn flotará en el aire en posición sentada mientras sigue controlando el caballo, dando la impresión de convertirse en el caballo montado. El jinete también se moverá y mecerá hacia adelante y hacia atrás mientras flota en el aire. El Dragonborn reaparece cuando el caballo se desmonta.
  • PC 360 PS3 Si uno monta un caballo al agua, comenzará a nadar, pero si se desmonta y luego se vuelve a montar, el caballo comenzará a caminar como si estuviera en tierra firme y podrá galopar y galopar mientras permanezca en el agua. Sin embargo, una vez que salga del agua y vuelva a entrar, el proceso tendrá que repetirse. Esto es muy útil cuando se viaja una larga distancia sobre el agua.
  • 360 PS3 Un caballo puede deslizarse lejos de Dragonborn al desmontar, independientemente del terreno. Puede deslizarse por las laderas de las montañas, pero flotará en el aire si el suelo se inclina debajo de él. La cámara también seguirá al caballo hasta que deje de deslizarse. El Nacido del Dragón también puede ser atacado y muerto mientras el caballo se mueve, y no podrá responder ni realizar ninguna acción hasta que el fallo se detenga.
  • 360 Caballos pueden volverse invisibles brevemente cuando son golpeados por una punta de hielo.
  • 360 Cuando se viaja rápidamente al Colegio de Winterhold a caballo, el caballo normalmente aparece al principio del camino, en Winterhold. El caballo puede acompañar al Nacido del Dragón que llega a caballo en el lugar habitual como si no fuera a caballo. Es muy peligroso, ya que el caballo, básicamente un rectángulo de gráficos, se enganchará por encima de las paredes de la pasarela, haciendo que se salga del camino hacia las rocas/agua debajo junto con el jinete.
  • PC A veces, al montar el caballo, en lugar de sentarse, el Dragonborn aparece de pie sobre la espalda del caballo. De vez en cuando, esto se corrige a sí mismo mientras el Dragonborn camina y luego se sienta como de costumbre.
  • PC Hay una falla rara que ocurre cuando el Dragonborn cae desde un lugar alto mientras está montado en un caballo. El caballo no morirá y permanecerá vivo hasta que el Nacido del Dragón lo desmonte. El Nacido del Dragón también puede morir después de desmontarse.
  • Si el Nacido Dragón es un vampiro durante el día, y sin resistencia, el caballo que monta no podrá correr a toda velocidad.confirmación necesaria
    • Tener uno o más puntos de resistencia permite que el caballo vuelva a correr.la confirmación necesaria

las Apariencias

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


Criaturas y Enemigos (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Animales

Hormigas • Oso • Oso Cueva • Pollo • Vaca • Ciervo • Perro • Alce • Zorro • Cabra • Halcón • Horker • Caballo
Lobo de hielo • Mamut • Rabo de barro • Conejo • Gato Sable • Salmón • Skeever • Pez Carnicero • Oso de nieve • Zorro de nieve • Lobo

Criaturas

Chaurus • Araña Congelada • Troll de escarcha • Gigante • Hagraven • Espectro de hielo • Spriggan • Troll

Daedra

Dremora • Llama Atronach • Helada Atronach • Tormenta Atronach

Muertos vivientes

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

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