Horse (Skyrim)

inne zastosowania, zobacz Horse.

konie to ssaki, które łagodzą ciężar podróży w The Elder Scrolls V: Skyrim.

Biologia

Quotebg.png „konie Skyrim są wytrzymałe i silne, i nadrabiają wytrzymałością to, czego im brakuje w szybkości.”- Wczytywanie ekranu

wszystkie konie są rodzajem konia pociągowego, który pochodzi z Skyrim. Chociaż konie można uzyskać w pięciu kolorach. Konie można wypożyczyć w stajniach poza każdym większym miastem. „Wynajęty” oznacza tylko, że konie mieszkają w stajni, od której zostały zakupione. Koń należy do Dragonborn po jego zakupie. Specjalne konie są dostępne po wykonaniu zadań.

wytrzymałość

wszystkie konie mają możliwość cofania się i Skakania. Shadowmere posiada więcej zdrowia niż koń nie-unikalny, Arvak (Dawnguard) posiada kilka unikalnych cech jako przyzwane stworzenie, a Frost ma wyższą wytrzymałość niż koń nie-unikalny. Patch 1.6 wprowadził walkę konną.

zakup

z wyjątkiem trzech unikalnych koni Shadowmere, Arvak (Dawnguard) i Frost, konie można kupić w dowolnej ze stajni wymienionych poniżej za 1000 Gold, niezależnie od umiejętności mowy. Wszystkie Nie unikalne konie różnią się tylko wyglądem, a poza tym są identyczne pod względem wydajności. Tylko jeden z nie-unikalnych koni ma przed zakupem imię, które brzmi Queen Alfsigr lub w skrócie Allie (pisownia jest spekulacyjna) w Whiterun.

po zakupie koń jest uważany za własność i można go zidentyfikować po etykiecie „koń gracza” na Hudzie. Można posiadać wiele rodzajów koni i wiele koni tego samego typu. Koń, z którym ostatnio jeździł lub szybko podróżował, jest Tym, który towarzyszy Dragonbornowi. Pozostałe konie wracają do stajni, gdzie zostały zakupione.

stajnie mogą być budowane dla dworków w Hearthfire DLC. Koń można następnie kupić u wybranego stewarda.

rodzaje koni

Typ konia nazwa posiadacza miejsce zakupu Cena Gold
Black Whiterun Whiterun 1000
Bay Eastmarch Windhelm 1000
Dapple Grey szczelina szczelina 1000
Piebald The Reach Markarth 1000
Palomino Haafingar Farma Katla (samotność) 1000
Frost The Rift Special: Quest: „Promises to Keep” N / A
Shadowmere Falkreath Special: Dark Brotherhood questline N / A
Karinda Whiterun dostępny tylko za pomocą poleceń konsoli. Nie Dotyczy
Arvak Soul Cairn Special: Dawnguard questline N / A

Shadowmere

Shadowmere, który pojawia się ponownie w grze podczas misji Mrocznego Bractwa, jest wyjątkowym koniem. Shadowmere ma klingę piersiową i bardziej fantazyjne siodło niż inne konie, a także inną uzdę. Wydaje się, że ma taką samą prędkość i budowę, jak inne konie, ale jest niezwykle wytrzymały i może poradzić sobie z najtwardszymi wrogami Skyrim, choć warto zauważyć, że Shadowmere może zostać zabity w ekstremalnych przypadkach walki lub podczas upadków. Nawet jeśli Shadowmere może umrzeć jak każdy inny koń w Skyrim, Shadowmere odrodzi się po 10 dniach w miejscu śmierci lub w basenie, w którym został po raz pierwszy pozyskany.

Frost

kolejnym unikalnym koniem jest ogier palomino o imieniu Frost, pozyskany podczas wyprawy w szczelinę, który ma zostać dotrzymany, jeśli Smoczy płód zdoła przejść test mowy. Frost może galopować przez taki sam czas jak Shadowmere, ale nie ma siły Shadowmere ’ a, mając takie same statystyki jak inne Palomino.

Arvak

arvak jest dodawany wraz z The Elder Scrolls V: Dawnguard. Arvak może zostać przywołany za pomocą zaklęcia Przywołania arvaka odblokowanego po ukończeniu zadania Znajdź czaszkę Arvaka. Arvak jest koniem nieumarłym, z fioletowymi płomieniami jako ogonem i grzywą. Jeśli zostanie zabity, Arvak po prostu powróci do duszy i może zostać przywrócony.

pożyczanie i kradzież

czarny koń.

kradzież koni jest uważana za kradzież i jest przestępstwem przeciwko właścicielowi. Zamontowanie konia oznaczonego jako „kradnij konia”jest przestępstwem i generuje nagrodę. Typowe miejsca, w których można znaleźć konie do kradzieży, to obozy wojskowe (zarówno Stormcloak, jak i Imperial) lub forty, a także miejsca spotkań wojennych. Za każdym razem, gdy na wierzchu znajduje się skradziony koń, do nagrody Dragonborn ’ s bounty dodaje się 50 sztuk złota, co czyni kradzież konia kosztowną zbrodnią. Jednak jest możliwe, aby zamontować skradzionego konia i nie ponieść nagrody, jeśli nie był świadkiem przez nikogo, w tym Konia, jak w poprzednich grach. Nawet jeśli odjedziesz przed stajnią/strażą obozową, nie będzie nagrody.

czasami daje się możliwość wypożyczenia konia. Koń, który jest dostępny do wypożyczenia, jest oznaczony w Hudzie przez równoczesny brak etykiety ” Steal horse „i etykiety” Player 's horse”. Prawdopodobnie najłatwiej jest pożyczyć konia z farmy Katli. Po sprzedaży jednego kawałka produktu Katli, będziesz mógł pożyczyć konia ze stajni. Jednak ten koń odejdzie po demontażu, jak to robią kradzione konie.

można spotkać bandytów przebranych za frakcję. Mówią, że to nie jest sprawa Dragonborna i zaatakują. Po ich śmierci znajdzie się koń, na którym można jeździć. To nie liczy się jako skradzione, ale odejdzie, gdy zdemontowane jak skradzione konie.

podczas misji wojny secesyjnej Dragonborn ma okazję zaatakować rozbity wóz z bronią i złotem. Po wysłaniu strażników koń, który byłby przymocowany do wózka, może zostać ujeżdżony. Nie ma siodła, więc będzie jeździł bez siodła, a po zdemontowaniu będzie wędrował. Szybkie Podróżowanie sprawia, że koń wraca do pozycji Dragonborna, a następnie można go ponownie zamontować.

jazda i montaż

koń hodowlany

podczas jazdy koń może chodzić (przełączając bieg), przechadzać się, biegać i galopować (sprint), przy niezliczonych prędkościach chodzenia, biegu i sprintu Dragonborna. Podczas montażu Dragonborn będzie miał większą wytrzymałość i siłę, co pozwala na większą ładowność i czas sprintu. Zwiększona ładowność podczas montażu pozwala na szybką podróż podczas przeciążenia. Oprócz zwiększonej siły i wytrzymałości, konie mogą również szarżować i przeskakiwać przeszkody z podobnymi ograniczeniami, jak niezmontowany Dragonborn.

podobnie jak w przypadku niezamontowanej nawigacji, większe przeszkody będą stwarzać podobne problemy. Jeśli przycisk skoku zostanie wciśnięty, gdy koń idzie lub stoi nieruchomo, koń cofnie się i zbliży. Nie ma to żadnego efektu poza przesunięciem konia do tyłu. Konie mogą również pływać, choć są nieco wolniejsze od Dragonborn. Konie mogą łatwo umrzeć z powodu upadku, dlatego należy zachować ostrożność podczas jazdy w górzystym terenie.

koni nie można ujeżdżać w domach, grobowcach lub innych oznaczonych miejscach, które wymagają przejścia przez drzwi. Można je wjechać do twierdz orków. Po zbliżeniu się do bramy, wystarczy nacisnąć przycisk, aby otworzyć drzwi, choć nie pojawi się monit, a brama otworzy się dla konia. Podczas szybkiej podróży do miasta koń znajdzie się w stajni poza miastem. W miastach bez stajni Dragonborn pozostanie na koniu i będzie mógł jeździć nim po okolicy.

konie są zwykle nieagresywne i często uciekają, gdy są zsiadłe w sytuacjach bojowych. Jednak konie czasami atakują agresorów, a nawet bronią Smoków, co może prowadzić do ich śmierci. Konie często dążą do celu i czasami trudno je znaleźć. Nie zaleca się, aby pozwolić końowi zbliżyć się do smoka, ponieważ nawet najsłabszy smok będzie w stanie zabić najsilniejszego konia jednym tchem.

  • to nie jest prawda w przypadku Shadowmere i Frost, ale mimo to należy zachować ostrożność.

zwolennicy nie mogą jeździć konno i szybko wpadną za konnego Dragonborna. Aby zrekompensować tę rozbieżność w prędkości podróży, Dragonborn powinien „poczekać” na obserwatora(ów), aby nadrobić zaległości.

Dragonborn zamontowany z kuszą, jak widać w zwiastunie Dawnguard.

od aktualizacji 1.6 dostępna jest Walka konna. Podczas używania broni do walki wręcz Dragonborn może obracać się po obu stronach konia za pomocą głównego lub dodatkowego przycisku ataku. Zauważ, że ponieważ przyciski ataku są używane do decydowania o kierunku uwolnienia huśtawki, nie można zablokować ani zaatakować bronią drugorzędną, chociaż ataki mocy są nadal możliwe. Niektóre bronie dwuręczne (np. Warhammer) mogą być używane jedną ręką.

strzelanie do gigantycznego pająka

Dragonborn może również używać broni dystansowej po zamontowaniu, jednak ponieważ kamera jest zablokowana w perspektywie trzeciej osoby podczas jazdy, dokładne trafienie celu może być trudne. To pomaga, jeśli Dragonborn ma łucznicze atuty Eagle Eye i Steady Hand.

zaklęcia i krzyki (np. szept aury) nie mogą być inicjowane z konia, ale możliwe jest zsiadanie, rzucanie zaklęcia, a następnie ponowne mocowanie, a efekt będzie utrzymywany przez normalny czas trwania. Podobnie zaklęcia, które normalnie można włączać lub wyłączać (np. nocne oko), nie mogą być używane podczas montowania.

zakup nowego konia po jego śmierci

niektóre konie w Skyrim pojawią się w stajni ładowni po pewnym czasie oczekiwania w innym miejscu. Zwykle trwa 1-2 dni, zanim koń się odrodzi i będzie dostępny do kupienia po śmierci jednego z koni w stajni. Na przykład, jeśli gracz powróci do stajni, w której stary koń został kupiony, i ukradnie niezdobytego konia przed czekaniem na dzień i zabiciem go, będzie to trwało co najmniej jeden dodatkowy dzień oczekiwania w grze na pojawienie się nowego konia w celu jego zakupu. Oryginalny koń pojawi się ponownie po około 10 dniach oczekiwania w grze, dzięki czemu jeden lub więcej koni będzie dostępnych do kupienia w stajni ładowni. Możliwe jest również, że po śmierci poprzedniego konia, nowy osiodłany koń pojawi się w stajni. Pozwalając go kupić za 1000 Gold, a mimo to czyniąc go tak, że stary koń odrodzi się ponownie bez konieczności jego odkupywania. Spowoduje to, że w stajni będzie można jednocześnie posiadać 1 lub więcej koni.

konie, które ponownie pojawią się po śmierci

konie, które będą mogły zostać zakupione po śmierci poprzedniego, znajdują się w

  • Markarth Stables-poczekaj jeden dzień w grze, a następnie wróć do stajni. Co najmniej jeden koń powinien być dostępny do kupienia przez Dragonborn. Stary koń się odrodzi.
  • Whiterun Stables – poczekaj jeden dzień w grze, a następnie wróć do stajni. Co najmniej jeden koń powinien być dostępny do kupienia przez Dragonborn. Stary koń się odrodzi.
  • Windhelm Stables-poczekaj jeden dzień w grze, a następnie wróć do stajni. Co najmniej jeden koń powinien być dostępny do kupienia przez Dragonborn. Stary koń się odrodzi.
  • szczeliny stajni – poczekaj jeden dzień w grze, a następnie wróć do stajni. Co najmniej jeden koń powinien być dostępny do kupienia przez Dragonborn. Stary koń się odrodzi. Stary koń nie pojawi się ponownie.
  • Farma Katli – poczekaj jeden dzień w grze, a następnie wróć do stajni. Co najmniej jeden koń powinien być dostępny do kupienia przez Dragonborn. Stary koń się odrodzi. Nowy koń nie pojawi się do kupienia, jednak stary koń Dragoborna powinien ponownie się odrodzić po odczekaniu 10 dni w grze w innym miejscu.

inne mniejsze chwyty

  • Winterhold (Stolica: Winterhold)
  • Falkreath Hold (Stolica: Falkreath)
  • The Pale (Stolica: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Stolica:: Morthal)

są to wszystkie mniejsze ładownie, które nie posiadają własnej stajni dla koni. Powóz może być przewieziony do ich stolic, ale ponieważ nie stacjonuje tam, Dragonborn nie może wrócić powozem.

Unsaddled horses

poza końmi osiodłanymi, w większości stajni znajdują się również konie nieobsadzone, które nie są na sprzedaż. Jak większość rzeczy w Skyrim, ich ponowne pojawienie się zajmie 10 dni. Tutaj są miejsca, w których ponownie się pojawiają

  • Farma Katli
  • stajnie Windhelm

łupy

  • mięso końskie
  • Końskie ukrycie

Ciekawostki

  • za Riverwood w pobliżu mostu jest koń, który nie kradnie, ale jako że Dragonborn go nie posiada, powróci do Riverwood, gdy zostanie zdemontowany. Ten koń pochodzi z Demo Skyrim, które nadal istnieje w plikach gry i zostanie (celowo lub nieumyślnie) aktywowane przez modów. Koń pojawi się ponownie w ciągu 10 dni, ale nowy koń nie pojawi się, aby go zastąpić, jak w stajniach.
  • konie Skyrim są wzorowane na prawdziwym koniu Clydesdale, ale mają oznaczenia Shire/Gypsy Vanner.
  • czasami Dragonborn może znaleźć konie na szczycie Smoka, wyrzucane w powietrze w przypadku ostrego zakrętu lub nurkowania.
    • Dragonborn może to zrobić na własnym koniu, po prostu zbliżając się do góry Anthor dragon od tyłu.

błędy

Ta sekcja zawiera błędy związane z koniem (Skyrim). Przed dodaniem błędu do tej listy rozważ następujące czynności:

  1. proszę ponownie załadować Stary zapis, aby potwierdzić, czy błąd nadal występuje.
  2. jeśli błąd nadal występuje, Wyślij raport o błędzie za pomocą odpowiedniego szablonu systemowego 360 / XB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NX, w zależności od platform, na których Napotkano błąd.
  3. bądź opisowy podczas wypisywania błędów i poprawek, ale unikaj rozmów w opisie i / lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.

Kliknij, aby zobaczyć pełną listę błędów

  • możliwe błędy z odradzającymi się końmi:
    • Farma Katli-tuż za samotnością, nawet po odczekaniu 10 dni, koń może nie odradzać się w celu zakupu, jednak opcja mowy będzie nadal dostępna, aby kupić konia za 1000 złota, ale nie sprawi, że pojawi się koń. Spróbuj ponownie załadować Stary zapis, a może to rozwiązać problem.
    • koń w Riverwood może zacząć podążać za Dragonbornem jak własny koń, zamiast wracać do Riverwood, jak powinien.
    • stary koń po ponownym tarło w Markarth nie będzie kradł.
  • PC 360 PS3 bardzo rzadko podczas demontażu konia koń leci milę, chociaż ani Dragonborn, ani koń nie zostaje ranny. Ten błąd jest bardzo powszechny w wersji na PC, a aktualizacja naprawiła ten błąd na każdej platformie.
  • PC koń może przesunąć się daleko w tył podczas chowu. To zwykle stawia konia około siedmiu lub ośmiu kroków za miejscem, w którym koń pierwotnie hodowany, i zdarza się najczęściej w nierównym lub pagórkowatym terenie.
  • 360 Po zamontowaniu konia, Smocze narodziny będą unosić się w powietrzu w pozycji siedzącej, jednocześnie kontrolując konia, sprawiając wrażenie, że staje się koniem. Jeździec będzie również poruszać się i kołysać tam iz powrotem, unosząc się w powietrzu. Smocze narodziny pojawiają się ponownie, gdy koń jest zsiadły.
  • PC 360 PS3 Jeśli ktoś pojedzie koniem do wody, zacznie pływać, ale jeśli zostanie zdemontowany, a następnie ponownie zamontowany, koń zacznie chodzić jak po solidnym podłożu i będzie mógł galopować i galopować tak długo, jak długo pozostanie na wodzie. Jednak po opuszczeniu wody i ponownym wejściu, proces będzie musiał zostać powtórzony. Jest to bardzo przydatne podczas podróży na duże odległości nad wodą.
  • 360 PS3 koń może zsunąć się od Dragonborn podczas demontażu, niezależnie od terenu. Może ślizgać się po zboczach gór, ale unosi się w powietrzu, jeśli ziemia opada pod nim. Kamera będzie również podążać za koniem, dopóki nie przestanie się ślizgać. Dragonborn może również zostać zaatakowany i zabity podczas ruchu konia i nie będzie w stanie odpowiedzieć ani wykonać żadnych działań, dopóki usterka nie ustąpi.
  • 360 koni może na krótko stać się niewidzialne po uderzeniu przez Lodowy Kolec.
  • 360 podczas szybkiej podróży do Kolegium Winterhold na koniu, koń zwykle pojawia się na początku ścieżki, w Winterhold. Koń może towarzyszyć Dragonborn, który przybywa na koniu w zwykłym miejscu, jak gdyby nie na koniu. Jest to bardzo niebezpieczne, ponieważ koń, w zasadzie będący prostokątem Grafiki, klipnie się nad ścianami chodnika, powodując, że wraz z jeźdźcem zjeżdża ze ścieżki na skały/wodę poniżej.
  • PC czasami podczas wsiadania na konia, zamiast siedzieć, pojawia się Dragonborn jako stojący na grzbiecie konia. Czasami to się koryguje, gdy Smocze narodziny chodzą po okolicy, a następnie siadają normalnie.
  • PC istnieje rzadka usterka, która zdarza się, gdy Dragonborn spada z wysokiego miejsca, gdy jest zamontowany na koniu. Koń nie umrze i pozostanie przy życiu, dopóki Smocze narodziny go nie zsiądą. Smocze narodziny też mogą umrzeć po demontażu.
  • jeśli Dragonborn jest wampirem w ciągu dnia i ze względu na wytrzymałość, koń, na którym jeżdżą, nie będzie w stanie biegać.wymagane potwierdzenie
    • posiadanie jednego lub więcej punktów wytrzymałości pozwala koniowi ponownie biegać.potrzebne potwierdzenie

wygląd

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


stworzenia i wrogowie (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Zwierzęta

Mrówki • Niedźwiedź • Niedźwiedź Jaskiniowy • Kurczak • Krowa • Jeleń • Pies • Łoś • Lis • Koza • Jastrząb • Horker • Koń
Wilk Lodowy • Mamut • Błoto • Królik • Kot Szablasty • Łosoś • Skeever • Rzeź • Niedźwiedź Śnieżny • Lis Śnieżny • Wilk

Stworzenia

Chaurus • Pająk Odmrożeniowy • Troll Mrozowy • Olbrzym • Hagraven • Ice Wraith • Spriggan • Troll

Dedra

Dremora • Flame Atronach • Frost Atronach • Storm Atronach

Undead

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.