Cheval (Skyrim)

Pour d’autres utilisations, voir Cheval.

Les chevaux sont des mammifères qui soulagent le fardeau du voyage dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

Biologie

Quotebg.png  » Les chevaux de Skyrim sont robustes et forts, et compensent en endurance ce qui leur manque en vitesse. » – Écran de chargement

Tous les chevaux sont un type de cheval de trait originaire de Skyrim. Bien que les chevaux peuvent être obtenus en cinq couleurs. Les chevaux peuvent être loués dans des écuries situées en dehors de chaque grande ville. « Loué » signifie seulement que les chevaux vivent dans l’écurie auprès de laquelle ils ont été achetés. Le cheval appartient au Dragonborn après son achat. Des chevaux spéciaux sont disponibles en complétant des quêtes.

Endurance

Tous les chevaux ont la capacité de reculer et de sauter. Parmi les chevaux obtenus par quête, Shadowmere possède une santé supérieure à celle d’un cheval non unique, Arvak (Garde de l’Aube) possède plusieurs traits uniques en tant que créature invoquée et Frost possède une endurance supérieure à celle d’un cheval non unique. Patch 1.6 introduit le combat monté.

Achat

À l’exception des trois chevaux uniques Shadowmere, Arvak (Dawnguard) et Frost, les chevaux sont disponibles à l’achat dans l’une des écuries énumérées ci-dessous pour 1000 Gold quelle que soit leur compétence vocale. Tous les chevaux non uniques ne diffèrent que par leur apparence et leurs performances sont par ailleurs identiques. Un seul des chevaux non uniques a un nom avant l’achat, qui est Queen Alfsigr ou Allie pour faire court (l’orthographe est spéculative) à Whiterun.

Une fois acheté, un cheval est considéré comme appartenant et peut être identifié par l’étiquette « Cheval du joueur » sur le HUD. On peut posséder plusieurs types de chevaux et plusieurs chevaux du même type. Le dernier cheval monté ou ayant voyagé rapidement est celui qui accompagne le Dragonborn. Tous les autres chevaux possédés retournent à l’écurie où ils ont été achetés.

Des écuries peuvent être construites pour les manoirs dans le DLC Hearthfire. Un cheval peut ensuite être acheté auprès de l’intendant choisi.

Types de chevaux

Type de cheval Nom de la cale Lieu d’achat Prix Gold
Noir Whiterun Écuries Whiterun 1000
Baie Estmarch Écuries de Windhelm 1000
Gris Pommelé La faille Écuries Riften 1000
Piebald La Portée Écuries Markarth 1000
Palomino Haafingar Ferme de Katla (Solitude) 1000
Frost La faille Spécial: Quête: « Promesses à tenir » N/A
Shadowmere Falkreath Spécial: Ligne de quêtes de la Confrérie des Ténèbres N/A
Karinda Whiterun Uniquement disponible via l’utilisation de commandes de console. S.O.
Arvak Cairn de l’âme Spécial: Ligne de quêtes de Garde de l’aube N/A

Shadowmere

Shadowmere, qui fait une réapparition dans le jeu pendant la ligne de quêtes de la Confrérie des Ténèbres, est un cheval unique. Shadowmere a un collier de poitrine et une selle plus chic que les autres chevaux, ainsi qu’une bride différente. Il semble avoir la même vitesse et la même construction que les autres chevaux, mais il est extrêmement dur et peut résister aux ennemis les plus durs de Skyrim, bien qu’il soit intéressant de noter que Shadowmere peut être tué dans des cas extrêmes de combat ou lors de chutes. Même si Shadowmere peut mourir comme n’importe quel autre cheval dans Skyrim, Shadowmere réapparaîtra après 10 jours de jeu à l’endroit de la mort ou à la piscine où il a été acquis pour la première fois.

Frost

Un autre cheval unique est un étalon palomino appelé Frost, obtenu lors de la quête Riften que promet de tenir, si le Dragonborn est capable de passer le contrôle de la parole. Frost peut galoper pendant la même durée que Shadowmere, mais manque de force de Shadowmere, ayant les mêmes statistiques que les autres palominos.

Arvak

Arvak est ajouté avec The Elder Scrolls V:Dawnguard. Arvak peut être invoqué avec le sort d’invocation d’Arvak débloqué après avoir terminé la quête Trouver le crâne d’Arvak. Arvak est un cheval mort-vivant, avec des flammes violettes comme la queue et la crinière. S’il est tué, Arvak retournera simplement au Cairn de l’âme et pourra être resumé.

Emprunter et voler

Un cheval noir.

Voler des chevaux est considéré comme un vol et constitue un crime contre le propriétaire. Monter un cheval étiqueté « Steal Horse » est un crime et génère une prime. Les lieux communs pour trouver des chevaux à voler incluent des camps militaires (Stormcloak et Imperial), ou des forts, ainsi que des rencontres de guerre. Chaque fois qu’un cheval volé est monté, 50 pièces d’or sont ajoutées à la prime du Dragonborn, ce qui fait du vol de cheval un crime coûteux. Cependant, il est possible de monter un cheval volé et de ne pas encourir de prime si personne n’en est témoin, y compris le cheval, comme dans les jeux précédents. Même s’il est monté juste devant les gardes de l’écurie / du camp, il n’y aura pas de prime.

Occasionnellement, la possibilité d’emprunter un cheval est donnée. Un cheval disponible à l’emprunt est indiqué dans le HUD par l’absence simultanée de l’étiquette « Steal horse » et de l’étiquette « Player’s horse ». Sans doute, le cheval le plus facile à emprunter est à la ferme des Katla. Après avoir vendu une seule pièce de produit à Katla, vous serez autorisé à emprunter l’un ou l’autre cheval aux écuries. Cependant, ce cheval s’en ira après le démontage, comme le font les chevaux volés.

Des bandits déguisés en faction peuvent être rencontrés. Ils disent que ce n’est pas l’affaire du Dragonborn et qu’il attaquera. Une fois qu’ils sont morts, on trouvera un cheval qui peut être monté. Cela ne compte pas comme volé, mais il partira lorsqu’il sera démonté comme le font les chevaux volés.

Pendant les quêtes de la guerre civile, le Dragonborn a la possibilité d’attaquer un chariot en panne avec des armes et de l’or. Une fois les gardes dépêchés, le cheval qui aurait été attaché à la charrette peut être monté. Il n’a pas de selle, il sera donc monté à cru, et une fois démonté, il s’éloignera. Le déplacement rapide remet le cheval à la position du Dragonborn et il peut ensuite être remonté.

Équitation et montage

Un cheval d’élevage

En montant, un cheval peut marcher (en basculant la course), galoper, courir et galoper (sprint), aux vitesses de marche, de course et de sprint non montées du Dragonborn. Lorsqu’il est monté, le Dragonborn possédera une plus grande endurance et force, ce qui permet une plus grande capacité de charge et un temps de sprint plus important. Cette capacité de charge accrue lors du montage permet un déplacement rapide tout en étant surchargé. En plus de leur force et de leur endurance accrues, les chevaux peuvent également charger et sauter par-dessus des obstacles avec des restrictions similaires à celles du Dragonborn non monté.

Comme pour la navigation non montée, les obstacles plus grands poseront des problèmes similaires. Si le bouton de saut est enfoncé pendant que le cheval marche ou reste immobile, le cheval reculera et neigera. Cela n’a d’effet que de faire glisser un peu le cheval vers l’arrière. Les chevaux peuvent également nager, bien qu’ils soient légèrement plus lents que les Dragonborn. Les chevaux peuvent facilement mourir des dommages causés par la chute, il faut donc faire attention lorsque vous roulez en terrain montagneux.

Les chevaux ne peuvent pas être montés à l’intérieur de maisons, de tombes ou d’autres endroits marqués qui nécessitent de passer par une porte. Ils peuvent être montés dans des forteresses orques. À l’approche de la porte, il suffit d’appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte, bien qu’aucune invite n’apparaisse et que la porte s’ouvre pour le cheval. Lorsque vous voyagez rapidement dans une ville, le cheval se trouve à l’écurie en dehors de la ville. Pour les villes sans écuries, le Dragonborn restera à cheval et pourra le monter dans la région.

Les chevaux sont généralement non agressifs et fuient souvent lorsqu’ils sont démontés en situation de combat. Cependant, les chevaux attaquent parfois les agresseurs ou même défendent le Dragonborn ce qui peut entraîner leur mort. Les chevaux poursuivent souvent des cibles et sont parfois difficiles à trouver après l’avoir fait. Il n’est pas conseillé de laisser un cheval s’approcher d’un Dragon car même le Dragon le plus faible sera capable de tuer le cheval le plus fort en un seul souffle.

  • Ce n’est pas vrai avec Shadowmere et Frost, mais des précautions doivent néanmoins être prises.

Les adeptes ne peuvent pas monter à cheval et tomberont rapidement derrière le Dragonborn monté. Pour compenser cet écart de vitesse de déplacement, le Dragonborn doit « attendre » que le ou les suiveurs rattrapent leur retard.

Combat monté

Le Dragonborn monté avec une arbalète, comme on le voit dans la remorque Dawnguard.

À partir du patch 1.6, le combat monté est disponible. Lorsqu’il manie une arme de mêlée, le Dragonborn peut se balancer de chaque côté du cheval en utilisant les boutons d’attaque primaire ou secondaire. Notez que puisque les boutons d’attaque sont utilisés pour décider de la direction dans laquelle le swing est déclenché, il est impossible de bloquer ou d’attaquer avec une arme secondaire, bien que les attaques de puissance soient toujours possibles. Certaines armes à deux mains (par exemple Warhammer) peuvent être maniées d’une seule main.

Tirer sur une araignée géante

Le Dragonborn peut également utiliser une arme à distance lorsqu’il est monté, cependant, comme la caméra est verrouillée en perspective à la 3ème personne pendant la conduite, il peut être difficile de toucher une cible avec précision. Cela aide si le Dragonborn a les avantages du Tir à l’arc Œil d’Aigle et Main ferme.

Les sorts et les cris (par exemple le murmure de l’Aura) ne peuvent pas être initiés à cheval, mais il est possible de descendre, de lancer le sort, puis de remonter, et l’effet sera maintenu pendant sa durée normale. De même, les sorts qui peuvent normalement être activés ou désactivés (par exemple, Œil de nuit) ne peuvent pas être utilisés lorsqu’ils sont montés.

Achat d’un nouveau cheval après sa mort

Certains chevaux de Skyrim frairont dans une étable après avoir attendu quelque temps à un autre endroit. Il faudra généralement 1 à 2 jours pour qu’un cheval fraie et soit disponible à l’achat après la mort de l’un des chevaux de l’écurie. Par exemple, si le joueur retourne à l’écurie où l’ancien cheval a été acheté et vole un cheval non attelé avant d’attendre un jour et de le tuer, il faudra au moins un jour supplémentaire d’attente dans le jeu pour qu’un nouveau cheval fraie pour l’achat. Le cheval original réapparaîtra dans environ 10 jours d’attente dans le jeu, rendant 1 cheval ou plus disponible à l’achat dans une écurie de cale. Il est également possible, après la mort du cheval précédent, qu’un nouveau cheval sellé fraie dans une étable. En permettant de l’acheter pour 1 000 Gold, tout en faisant en sorte que le vieux cheval réapparaisse sans avoir à le racheter. Cela permettra de posséder 1 cheval ou plus dans une écurie à la fois.

Les chevaux qui réapparaissent après leur mort

Les chevaux qui pourront être achetés après la mort du précédent sont aux

  • Écuries Markarth – Attendez un jour en jeu, puis retournez aux écuries. Au moins un cheval devrait être disponible pour être acheté par le Dragonborn. Le vieux cheval réapparaîtra.
  • Écuries Whiterun – Attendez un jour en jeu, puis retournez aux écuries. Au moins un cheval devrait être disponible pour être acheté par le Dragonborn. Le vieux cheval réapparaîtra.
  • Écuries Windhelm – Attendez un jour en jeu, puis retournez aux écuries. Au moins un cheval devrait être disponible pour être acheté par le Dragonborn. Le vieux cheval réapparaîtra.
  • Écuries Riften – Attendez un jour en jeu, puis retournez aux écuries. Au moins un cheval devrait être disponible pour être acheté par le Dragonborn. Le vieux cheval réapparaîtra. Le vieux cheval ne réapparaîtra pas.
  • Ferme de Katla – Attendez un jour dans le jeu, puis retournez aux écuries. Au moins un cheval devrait être disponible pour être acheté par le Dragonborn. Le vieux cheval réapparaîtra. Le nouveau cheval ne sera pas disponible à l’achat, mais l’ancien cheval du Dragoborn devrait réapparaître après avoir attendu 10 jours dans le jeu à un autre endroit.

Autres petites cales

  • Winterhold (Capitale: Winterhold)
  • Falkreath Hold (Capitale: Falkreath)
  • The Pale (Capitale: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Capitale: Morthal)

Ce sont toutes les petites cales, qui n’ont pas leurs propres écuries. Une voiture peut être montée jusqu’à leurs capitales, mais comme on n’y est pas stationné, le Dragonborn ne peut pas revenir en voiture.

Chevaux non attelés

Outre les chevaux sellés, il existe également des chevaux non attelés non vendus dans la plupart des écuries. Comme la plupart des choses dans Skyrim, elles prendront également 10 jours pour réapparaître. Voici les emplacements où ils réapparaissent

  • Ferme de Katla
  • Écuries Windhelm

Butin

  • Viande de cheval
  • Peau de cheval

Anecdotes

  • Il y a un cheval à l’extérieur de Riverwood près du pont qui ne vole pas mais comme le Dragonborn ne le possède pas, il retournera à Riverwood lorsqu’il sera démonté. Ce cheval est issu de la démo de Skyrim qui existe toujours dans les fichiers du jeu et sera (intentionnellement ou non) activé par les mods. Le cheval réapparaîtra dans 10 jours mais un nouveau cheval ne frayera pas pour le remplacer comme dans les écuries.
  • Les chevaux de Skyrim sont modélisés d’après le cheval Clydesdale réel mais ont des marques de celui d’un Vanner Shire / Gypsy.
  • Parfois, le Dragonborn peut trouver des chevaux au-dessus d’un dragon, se faisant projeter dans les airs en cas de virage serré ou de plongée.
    • Le Dragonborn peut le faire au sommet de son propre cheval en s’approchant simplement du dragon du Mont Anthor par derrière.

Bugs

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  • Bugs possibles avec les chevaux qui réapparaissent:
    • Ferme de Katla – Juste en dehors de la solitude, même après avoir attendu 10 jours, le cheval peut ne pas réapparaître pour l’achat, mais l’option de discours sera toujours disponible pour acheter un cheval pour 1 000 pièces d’or, mais cela ne fera pas apparaître un cheval. Essayez de recharger une ancienne sauvegarde, et cela pourrait résoudre le problème.
    • Le cheval à Riverwood peut commencer à suivre le Dragonborn comme un cheval qui lui appartient, au lieu de retourner à Riverwood comme il se doit.
    • Le vieux cheval quand il réapparaîtra à Markarth ne volera pas.
  • PC 360 PS3 Très rarement lors du démontage d’un cheval, le cheval vole à un kilomètre, bien que ni le Dragonborn ni le cheval ne soient blessés. Ce bug est très courant sur la version PC et une mise à jour a corrigé ce bug sur toutes les plateformes.
  • PC Un cheval peut glisser longtemps en arrière pendant l’élevage. Cela place généralement le cheval à environ sept ou huit foulées derrière l’endroit où il a été élevé à l’origine, et se produit le plus souvent sur un terrain accidenté ou vallonné.
  • 360 Après avoir monté le cheval, le Dragonborn flottera dans les airs en position assise tout en contrôlant le cheval, donnant l’impression de devenir le cheval monté. Le cavalier se déplacera et se balancera d’avant en arrière tout en flottant dans les airs. Le Dragonborn réapparaît lorsque le cheval est démonté.
  • PC 360 PS3 Si l’on monte un cheval à l’eau, il commencera à nager, mais s’il est démonté puis remonté, le cheval commencera à marcher comme sur un sol solide et pourra galoper et galoper tant qu’il restera sur l’eau. Cependant, une fois qu’il quitte l’eau et rentre, le processus devra être répété. Ceci est très utile lorsque vous voyagez sur une longue distance au-dessus de l’eau.
  • 360 PS3 Un cheval peut glisser loin du Dragonborn lors du démontage, quel que soit le terrain. Il peut glisser sur les flancs des montagnes, mais flottera dans l’air si le sol descend en dessous. La caméra suivra également le cheval jusqu’à ce qu’il cesse de glisser. Le Dragonborn peut également être attaqué et tué pendant que le cheval est en mouvement, et sera incapable de répondre ou d’effectuer des actions jusqu’à ce que le problème s’arrête.
  • 360 Chevaux peuvent brièvement devenir invisibles lorsqu’ils sont touchés par un pic de glace.
  • 360 Lorsqu’on se rend rapidement au Collège de Winterhold à cheval, le cheval apparaît normalement au début du chemin, à Winterhold. Le cheval peut accompagner le Dragonborn qui arrive à cheval à l’endroit habituel comme s’il n’était pas à cheval. C’est très dangereux, car le cheval, qui est essentiellement un rectangle de graphiques, se clipse au-dessus des murs de la passerelle, le faisant fuir du chemin sur les rochers / l’eau en dessous avec le cavalier.
  • PC Parfois, lors du montage du cheval, au lieu de s’asseoir, le Dragonborn apparaît comme debout sur le dos du cheval. Parfois, cela se corrige lorsque le Dragonborn se promène et s’assoit normalement.
  • PC Il y a un problème rare qui se produit lorsque le Dragonborn tombe d’un haut lieu alors qu’il est monté sur un cheval. Le cheval ne mourra pas et restera en vie jusqu’à ce que le Dragonborn le descende. Le Dragonborn peut aussi mourir après le démontage.
  • Si le Dragonborn est un vampire pendant la journée, et à court d’endurance, le cheval qu’il monte ne pourra pas sprinter.confirmation nécessaire
    • Avoir un ou plusieurs points d’endurance permet au cheval de sprinter à nouveau.confirmation nécessaire

Apparences

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


Créatures et ennemis (The Elder Scrolls V: Le Ciel)

Animaux

Fourmis • Ours • Ours des Cavernes • Poulet • Vache • Cerf • Chien • Wapiti • Renard • Chèvre • Faucon • Horker • Cheval
Loup de Glace • Mammouth • Mudcrab • Lapin • Chat Sabre • Saumon • Skeever • Poisson d’abattage • Ours des Neiges • Renard des Neiges • Loup

Créatures

Chaurus • Araignée givrée • Troll du Givre • Géant • Hagraven • Wraith de glace • Spriggan • Troll

Daedra

Dremora • Flamme Atronach • Givre Atronach • Tempête Atronach

Morts-vivants

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

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