Pferd (Skyrim)

Für andere Verwendungen siehe Pferd.

Pferde sind Säugetiere, die in The Elder Scrolls V: Skyrim das Reisen erleichtern.

Biologie

Quotebg.png “ Die Pferde von Skyrim sind robust und stark und gleichen durch Ausdauer aus, was ihnen an Geschwindigkeit fehlt.“ -Ladebildschirm

Alle Pferde sind eine Art Zugpferd, die in Skyrim heimisch sind. Obwohl Pferde in fünf Farben erhältlich sind. Pferde können in Ställen außerhalb jeder größeren Stadt gemietet werden. „Vermietet“ bedeutet nur, dass die Pferde in dem Stall leben, von dem sie gekauft wurden. Das Pferd gehört nach dem Kauf dem Drachengeborenen. Spezielle Pferde sind verfügbar, indem Sie Quests abschließen.

Ausdauer

Alle Pferde haben die Fähigkeit zu springen und zu springen. Von den auf der Quest erhaltenen Pferden besitzt Shadowmere eine höhere Gesundheit als ein nicht einzigartiges Pferd, Arvak (Dawnguard) besitzt mehrere einzigartige Eigenschaften als beschworene Kreatur und Frost besitzt eine höhere Ausdauer als ein nicht einzigartiges Pferd. Patch 1.6 führte den berittenen Kampf ein.

Mit Ausnahme der drei einzigartigen Pferde Shadowmere, Arvak (Morgenwächter) und Frost können Pferde in jedem der unten aufgeführten Ställe für 1000 Gold gekauft werden, unabhängig von den Sprachfähigkeiten. Alle nicht einzigartigen Pferde unterscheiden sich nur im Aussehen und sind ansonsten in der Leistung identisch. Nur eines der nicht eindeutigen Pferde hat vor dem Kauf einen Namen, nämlich Queen Alfsigr oder kurz Allie (Schreibweise ist spekulativ) in Whiterun.

Nach dem Kauf gilt ein Pferd als Eigentum und kann durch das Etikett „Spielerpferd“ im HUD identifiziert werden. Man kann mehrere Arten von Pferden und mehrere Pferde des gleichen Typs besitzen. Das Pferd, das zuletzt geritten oder schnell gereist ist, begleitet das Drachengeborene. Alle anderen Pferde kehren in den Stall zurück, in dem sie gekauft wurden.

Ställe können für Herrenhäuser im Hearthfire DLC gebaut werden. Ein Pferd kann dann vom gewählten Steward gekauft werden.

Arten von Pferden

Pferdetyp Haltename Ort des Kaufs Preis Gold
Schwarz Whiterun Whiterun Ställe 1000
Bucht Ostmark Windhelm Stables 1000
Dapple Grey Der Riss Riften Stables 1000
Piebald Die Reichweite Markarth Stables 1000
Palomino Haafingar Katlas Bauernhof (Einsamkeit) 1000
Frost Der Riss Spezial: Quest: „Versprechen zu halten“ N/A
Schattenmere Falkreath Spezial: Questreihe der Dunklen Bruderschaft N/A
Karinda Whiterun Nur über Konsolenbefehle verfügbar. Keine Angabe
Arvak Seelenhügel Spezial: Dawnguard Questreihe N/A

Shadowmere

Shadowmere, der während der Questreihe der Dunklen Bruderschaft wieder im Spiel auftaucht, ist ein einzigartiges Pferd. Shadowmere hat ein Brusthalsband und einen schickeren Sattel als die anderen Pferde, sowie ein anderes Zaumzeug. Es scheint die gleiche Geschwindigkeit zu haben und zu bauen wie die anderen Pferde, ist aber extrem hart und kann sich gegen Skyrims härteste Feinde behaupten, obwohl es erwähnenswert ist, dass Shadowmere in extremen Fällen des Kampfes oder bei Stürzen getötet werden kann. Obwohl Shadowmere wie jedes andere Pferd in Skyrim sterben kann, erscheint Shadowmere nach 10 Tagen im Spiel am Ort des Todes oder am Pool, an dem er zum ersten Mal erworben wurde.

Frost

Ein weiteres einzigartiges Pferd ist ein Palomino-Hengst namens Frost, der während der Riften-Quest erhalten wurde und verspricht, ihn zu behalten, wenn das Drachengeborene die Sprachprüfung bestehen kann. Frost kann für die gleiche Zeit wie Shadowmere galoppieren, aber es fehlt Shadowmere Stärke, mit den gleichen Statistiken wie andere Palominos.

Arvak

Arvak wurde mit The Elder Scrolls V: Dawnguard hinzugefügt. Arvak kann mit dem Zauber Arvak beschwören beschworen werden, der nach Abschluss der Quest Arvaks Schädel finden freigeschaltet wurde. Arvak ist ein untotes Pferd mit lila Flammen als Schwanz und Mähne. Wenn er getötet wird, kehrt Arvak einfach zum Seelenhirn zurück und kann erneut summiert werden.

Leihen und Stehlen

Ein schwarzes Pferd.

Pferde zu stehlen gilt als Diebstahl und ist ein Verbrechen gegen den Besitzer. Ein Pferd zu besteigen, das als „Pferd stehlen“ bezeichnet wird, ist ein Verbrechen und erzeugt ein Kopfgeld. Zu den üblichen Orten, an denen Pferde zum Stehlen gefunden werden, gehören Militärlager (sowohl Stormcloak als auch Imperial) oder Forts sowie innerhalb von Kriegsgebieten. Jedes Mal, wenn ein gestohlenes Pferd bestiegen wird, werden 50 Gold zum Kopfgeld des Drachengeborenen hinzugefügt, was den Diebstahl von Pferden zu einem teuren Verbrechen macht. Es ist jedoch möglich, ein gestohlenes Pferd zu besteigen und kein Kopfgeld zu erhalten, wenn es wie in früheren Spielen von niemandem, einschließlich des Pferdes, gesehen wird. Selbst wenn Sie direkt vor den Wachen des Stalls / Lagers weggeritten werden, gibt es kein Kopfgeld.

Gelegentlich besteht die Möglichkeit, ein Pferd auszuleihen. Ein Pferd, das ausgeliehen werden kann, wird im HUD durch das gleichzeitige Fehlen des Labels „Pferd stehlen“ und des Labels „Spielerpferd“ angezeigt. Das wohl am einfachsten zu leihende Pferd stammt von der Katla’s Farm. Nach dem Verkauf eines einzelnen Produkts an Katla dürfen Sie beide Pferde aus den Ställen ausleihen. Dieses Pferd wird jedoch nach dem Absteigen weggehen, wie es gestohlene Pferde tun.

Als Fraktion verkleidete Banditen können angetroffen werden. Sie sagen, dass dies das Drachengeborene nichts angeht und angreifen wird. Sobald sie tot sind, findet man ein Pferd, das geritten werden kann. Dies gilt nicht als gestohlen, aber es wird verlassen, wenn es wie gestohlene Pferde demontiert wird.

Während der Civil War Quests hat das Drachengeborene die Möglichkeit, einen kaputten Wagen mit Waffen und Gold anzugreifen. Nachdem die Wachen entsandt wurden, kann das Pferd, das am Wagen befestigt worden wäre, geritten werden. Es hat keinen Sattel, also wird es ohne Sattel geritten, und sobald es demontiert ist, wandert es ab. Schnelles Reisen bringt das Pferd zurück in die Position des Drachengeborenen und kann dann wieder bestiegen werden.

Reiten und Montieren

Ein aufziehendes Pferd

Während des Reitens kann ein Pferd gehen (durch Umschalten des Ablaufs), galoppieren, rennen und galoppieren (Sprint), wobei die Geschwindigkeit des Drachengeborenen beim Gehen, Laufen und Sprinten nicht erhöht wird. Während des Reitens besitzt das Drachengeborene eine größere Ausdauer und Stärke, was eine größere Belastbarkeit und Sprintzeit ermöglicht. Diese erhöhte Tragfähigkeit während der Montage ermöglicht ein schnelles Fahren bei Überlastung. Zusätzlich zu ihrer erhöhten Kraft und Ausdauer können Pferde auch mit ähnlichen Einschränkungen wie das unmontierte Drachengeborene durch Hindernisse stürmen und über diese springen.

Wie bei der unmontierten Navigation stellen größere Hindernisse ähnliche Probleme dar. Wenn die Sprungtaste gedrückt wird, während das Pferd geht oder still steht, wird das Pferd hinten und wiehern. Dies hat keine Wirkung, außer das Pferd ein wenig nach hinten zu schieben. Pferde können auch schwimmen, obwohl sie etwas langsamer sind als das Drachengeborene. Pferde können leicht an Sturzschäden sterben, daher ist beim Reiten in bergigem Gelände Vorsicht geboten.

Pferde können nicht in Häusern, Gräbern oder anderen markierten Orten geritten werden, die eine Tür erfordern. Sie können in Ork-Festungen geritten werden. Wenn Sie sich dem Tor nähern, wird durch einfaches Drücken der Taste die Tür geöffnet, obwohl keine Eingabeaufforderung angezeigt wird und das Tor für das Pferd geöffnet wird. Wenn Sie schnell in eine Stadt reisen, wird das Pferd im Stall außerhalb der Stadt gefunden. Für Städte ohne Ställe bleibt das Drachengeborene auf dem Pferd und kann es in der Gegend reiten.

Pferde sind normalerweise nicht aggressiv und fliehen oft, wenn sie in Kampfsituationen absteigen. Manchmal greifen Pferde jedoch Angreifer an oder verteidigen sogar das Drachengeborene, was zu ihrem Tod führen kann. Pferde verfolgen oft Ziele und sind danach manchmal schwer zu finden. Es wird nicht empfohlen, ein Pferd in die Nähe eines Drachen zu lassen, da selbst der schwächste Drache das stärkste Pferd in einem Atemzug töten kann.

  • Dies gilt nicht für Schatten und Frost, aber dennoch sollte Vorsicht geboten sein.

Gefolgsleute können nicht reiten und fallen schnell hinter das berittene Drachenblut zurück. Um diese Diskrepanz in der Fahrgeschwindigkeit auszugleichen, sollte das Drachengeborene „warten“, bis die Anhänger aufholen.

Berittener Kampf

Das Drachengeborene montiert mit einer Armbrust, wie in der Dawnguard Anhänger gesehen.

Ab Patch 1.6 ist der berittene Kampf verfügbar. Wenn du eine Nahkampfwaffe trägst, kann das Drachengeborene auf beiden Seiten des Pferdes schwingen, indem es entweder den primären oder den sekundären Angriffsknopf benutzt. Beachten Sie, dass es unmöglich ist, mit einer Sekundärwaffe zu blockieren oder anzugreifen, da die Angriffstasten verwendet werden, um die Richtung zu bestimmen, in die der Schwung ausgelöst wird. Einige Zweihandwaffen (z. B. Warhammer) können mit einer Hand geführt werden.

Schießen eine riesige Spinne

Da die Kamera jedoch während der Fahrt in der 3rd-Person-Perspektive gesperrt ist, kann es schwierig sein, ein Ziel genau zu treffen. Es hilft, wenn das Drachengeborene die Bogenschießvorteile Adlerauge und ruhige Hand hat.

Zauber und Rufe (z. B. Auraflüstern) können nicht vom Pferd aus initiiert werden, aber es ist möglich, den Zauber abzusteigen, zu wirken und dann wieder einzusteigen, und der Effekt wird für seine normale Dauer aufrechterhalten. Ebenso können Zaubersprüche, die normalerweise ein- oder ausgeschaltet werden können (z. B. Nachtauge), nicht verwendet werden, während sie montiert sind.

Ein neues Pferd kaufen, nachdem es gestorben ist

Einige Pferde in Skyrim spawnen im Stall eines Laderaums, nachdem sie einige Zeit an einem anderen Ort gewartet haben. Es dauert normalerweise 1-2 Tage, bis ein Pferd laicht und zum Kauf angeboten wird, nachdem eines der Pferde im Stall gestorben ist. Wenn der Spieler beispielsweise in den Stall zurückkehrt, in dem das alte Pferd gekauft wurde, und stiehlt ein nicht gesatteltes Pferd, bevor er einen Tag wartet und es tötet, Es dauert mindestens einen zusätzlichen Tag, um im Spiel darauf zu warten, dass ein neues Pferd zum Kauf erscheint. Das ursprüngliche Pferd wird in etwa 10 Tagen Wartezeit im Spiel wieder erscheinen, wodurch 1 oder mehr Pferde im Stall eines Spielers zum Kauf angeboten werden. Es ist auch möglich, dass nach dem Tod des vorherigen Pferdes ein neues gesatteltes Pferd in einem Stall laicht. Es kann für 1.000 Gold gekauft werden, und es wird immer noch so gemacht, dass das alte Pferd wieder laicht, ohne es zurückkaufen zu müssen. Dadurch können 1 oder mehr Pferde gleichzeitig in einem Stall gehalten werden.

Pferde, die nach ihrem Tod wieder laichen

Pferde, die nach dem Tod des vorherigen gekauft werden können, befinden sich bei

  • Markarth Stables – Warte einen Tag im Spiel und kehre dann in die Ställe zurück. Mindestens ein Pferd sollte verfügbar sein, um vom Drachengeborenen gekauft zu werden. Altes Pferd wird wieder laichen.
  • Whiterun Stables – Wartet einen Tag im Spiel und kehrt dann in die Ställe zurück. Mindestens ein Pferd sollte verfügbar sein, um vom Drachengeborenen gekauft zu werden. Altes Pferd wird wieder laichen.
  • Windhelmställe – Wartet einen Tag im Spiel und kehrt dann in die Ställe zurück. Mindestens ein Pferd sollte verfügbar sein, um vom Drachengeborenen gekauft zu werden. Altes Pferd wird wieder laichen.
  • Riftenställe – Wartet einen Tag im Spiel und kehrt dann in die Ställe zurück. Mindestens ein Pferd sollte verfügbar sein, um vom Drachengeborenen gekauft zu werden. Altes Pferd wird wieder laichen. Altes Pferd wird nicht wieder laichen.
  • Katlas Farm – Warte einen Tag im Spiel und kehre dann in die Ställe zurück. Mindestens ein Pferd sollte verfügbar sein, um vom Drachengeborenen gekauft zu werden. Altes Pferd wird wieder laichen. Neues Pferd wird nicht zum Kauf erscheinen, aber das alte Pferd des Dragoborns sollte wieder erscheinen, nachdem es 10 Tage im Spiel an einem anderen Ort gewartet hat.

Andere kleinere Holds

  • Winterhold (Hauptstadt: Winterhold)
  • Falkreath Hold (Hauptstadt: Falkreath)
  • The Pale (Hauptstadt: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Hauptstadt:: Morthal)

Dies sind all die kleineren Laderäume, die keine eigenen Pferdeställe haben. Eine Kutsche kann zu ihren Hauptstädten geritten werden, aber weil man dort nicht stationiert ist, kann das Drachengeborene nicht mit einer Kutsche zurückreisen.

Nicht gesattelte Pferde

Neben den gesattelten Pferden gibt es auch nicht gesattelte Pferde, die in den meisten Ställen nicht zum Verkauf stehen. Wie die meisten Dinge in Skyrim, Sie werden auch dauern 10 Tage, um wieder zu laichen. Hier sind die Orte, an denen sie wieder laichen

  • Katlas Farm
  • Windhelm Stables

Beute

  • Pferdefleisch
  • Pferdehaut

Trivia

  • Es gibt ein Pferd außerhalb von Riverwood in der Nähe der Brücke, das nicht stiehlt, aber da das Drachengeborene es nicht besitzt, wird es nach Riverwood zurückkehren, wenn es demontiert wird. Dieses Pferd stammt aus der Skyrim-Demo, die noch in den Dateien des Spiels vorhanden ist und (absichtlich oder unabsichtlich) von Mods aktiviert wird. Das Pferd wird in 10 Tagen wieder laichen, aber ein neues Pferd wird nicht laichen, um es wie in Ställen zu ersetzen.
  • Die Pferde von Skyrim sind dem echten Clydesdale-Pferd nachempfunden, haben aber Markierungen eines Shire / Gypsy Vanner.
  • Gelegentlich kann das Drachengeborene Pferde auf einem Drachen finden, die im Falle einer scharfen Kurve oder eines Tauchgangs durch die Luft geworfen werden.
    • Das Drachengeborene kann dies auf einem eigenen Pferd tun, indem es sich einfach von hinten dem Drachen des Berges Anthor nähert.

Fehler

Dieser Abschnitt enthält Fehler im Zusammenhang mit Pferd (Skyrim). Bevor Sie dieser Liste einen Fehler hinzufügen, sollten Sie Folgendes beachten:

  1. Bitte laden Sie einen alten Speicher erneut, um zu bestätigen, ob der Fehler weiterhin auftritt.
  2. Wenn der Fehler weiterhin auftritt, veröffentlichen Sie den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4, PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher (n) Plattform (en) der Fehler aufgetreten ist.
  3. Seien Sie beschreibend, wenn Sie den Fehler und die Korrekturen auflisten, aber vermeiden Sie es, Gespräche in der Beschreibung zu führen und / oder Anekdoten aus der ersten Person zu verwenden: Solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum.

Klicken Sie hier, um die vollständige Liste der Fehler anzuzeigen

  • Mögliche Fehler beim Respawnen von Pferden:
    • Katlas Farm – Etwas außerhalb von Solitude kann das Pferd auch nach 10 Tagen Wartezeit nicht zum Kauf respawnen, die Sprachoption ist jedoch weiterhin verfügbar, um ein Pferd für 1.000 Gold zu kaufen, aber es wird kein Pferd erscheinen lassen. Versuchen Sie, einen alten Speicher neu zu laden, um das Problem zu beheben.
    • Das Pferd in Riverwood kann dem Drachengeborenen wie ein eigenes Pferd folgen, anstatt nach Riverwood zurückzukehren, wie es sollte.
    • Das alte Pferd wird nicht stehlen, wenn es in Markarth wieder erscheint.
  • PC 360 PS3 Sehr selten fliegt das Pferd beim Absteigen eines Pferdes eine Meile entfernt, obwohl weder das Drachengeborene noch das Pferd verletzt werden. Dieser Fehler ist in der PC-Version sehr häufig und ein Update hat diesen Fehler auf jeder Plattform behoben.
  • PC Ein Pferd kann während der Aufzucht weit zurückrutschen. Dies wird in der Regel das Pferd etwa sieben oder acht Schritte hinter, wo das Pferd ursprünglich aufgezogen, und geschieht am häufigsten in rauem oder hügeligem Gelände.
  • 360 Nach dem Besteigen des Pferdes schwebt das Drachengeborene in sitzender Position in der Luft, während es das Pferd noch kontrolliert, und vermittelt den Eindruck, das gerittene Pferd zu werden. Der Fahrer wird sich auch bewegen und hin und her schaukeln, während er in der Luft schwebt. Das Drachengeborene erscheint wieder, wenn das Pferd abgestiegen ist.
  • PC 360 PS3 Wenn man ein Pferd zum Wasser reitet, beginnt es zu schwimmen, aber wenn es ab- und wieder montiert wird, beginnt das Pferd wie auf festem Boden zu laufen und kann galoppieren und galoppieren, solange es auf dem Wasser bleibt. Sobald es jedoch das Wasser verlässt und wieder eintritt, muss der Vorgang wiederholt werden. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie eine lange Strecke über Wasser fahren.
  • 360 PS3 Ein Pferd kann beim Absteigen vom Drachenblut wegrutschen, unabhängig vom Gelände. Es kann Bergseiten hinaufrutschen, schwimmt aber in der Luft, wenn der Boden darunter abfällt. Die Kamera folgt auch dem Pferd, bis es aufhört zu rutschen. Das Drachengeborene kann auch angegriffen und getötet werden, während sich das Pferd bewegt, und kann erst reagieren oder Aktionen ausführen, wenn der Fehler aufhört.
  • 360 Pferde können sich kurzzeitig unsichtbar machen, wenn sie von einer Eisspitze getroffen werden.
  • 360 Wenn Sie schnell zu Pferd zum College von Winterhold reisen, erscheint das Pferd normalerweise am Anfang des Pfades in Winterhold. Das Pferd kann das Drachengeborene begleiten, das zu Pferd an der üblichen Stelle ankommt, als ob es nicht zu Pferd wäre. Es ist sehr gefährlich, da das Pferd, im Grunde genommen ein Rechteck aus Grafiken, über den Wänden des Gehwegs klemmt und zusammen mit dem Reiter vom Weg auf die Felsen / das Wasser darunter rennt.
  • PC Manchmal erscheint das Drachengeborene beim Besteigen des Pferdes, anstatt zu sitzen, auf dem Rücken des Pferdes stehend. Gelegentlich korrigiert sich dies, wenn das Drachengeborene herumläuft und dann wie gewohnt sitzt.
  • PC Es gibt einen seltenen Fehler, der auftritt, wenn das Drachengeborene auf einem Pferd von einem hohen Platz fällt. Das Pferd wird nicht sterben und am Leben bleiben, bis das Drachengeborene es absteigt. Das Drachengeborene kann auch nach dem Absteigen sterben.
  • Wenn das Drachengeborene tagsüber ein Vampir ist und keine Ausdauer mehr hat, kann das Pferd, das sie reiten, nicht sprinten.bestätigung erforderlich
    • Ein oder mehrere Ausdauerpunkte ermöglichen es dem Pferd, wieder zu sprinten.bestätigung erforderlich

Auftritte

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Die älteren Schriftrollen Online


Kreaturen und Feinde (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Tiere

Ameisen • Bär • Höhlenbär • Huhn • Kuh • Hirsch • Hund • Elch • Fuchs • Ziege • Falke • Horker • Pferd
Eiswolf • Mammut • Schlammkrabbe • Kaninchen • Säbelkatze • Lachs • Skeever • Schlachtfisch • Schneebär • Schneefuchs • Wolf

Kreaturen

Chaurus • Erfrierungsspinne • Frosttroll • Riese • Hagraven • Eisgeister • Spriggan • Troll

Daedra

Dremora • Flammen-Atronach • Frost-Atronach • Sturm-Atronach

Untote

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

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