ló (Skyrim)

egyéb felhasználásra lásd ló.

a lovak olyan emlősök, amelyek megkönnyítik az utazás terhét az Elder Scrolls V: Skyrimben.

Biológia

Quotebg.png “Skyrim lovai szívósak és erősek, és kitartással pótolják azt, ami hiányzik a sebességükből.”- Betöltő képernyő

minden ló egyfajta huzat ló, amely őshonos Skyrim. Bár a lovakat Öt színben lehet beszerezni. A lovakat az egyes nagyobb városokon kívüli istállókból lehet bérelni. A “bérelt” csak azt jelenti, hogy a lovak abban az istállóban élnek, ahonnan vásárolták őket. A ló a Dragonborn-hoz tartozik a vásárlás után. Különleges lovak állnak rendelkezésre küldetések teljesítésével.

állóképesség

minden ló képes hátrafelé ugrani. A küldetés során megszerzett lovak közül Shadowmere magasabb egészséggel rendelkezik, mint egy nem egyedi ló, Arvak (Dawnguard) megidézett lényként számos egyedi tulajdonsággal rendelkezik, Frost pedig nagyobb állóképességgel rendelkezik, mint egy nem egyedi ló. Az 1.6-os javítás bevezette a szerelt harcot.

vásárlás

a három egyedi ló, a Shadowmere, az Arvak (Dawnguard) és a Frost kivételével a lovak az alább felsorolt istállók bármelyikében megvásárolhatók 1000 Gold – ig, függetlenül a Beszédkészségétől. Minden nem egyedi ló csak megjelenésében különbözik, teljesítményében egyébként azonos. A nem egyedi lovak közül csak az egyiknek van neve a vásárlás előtt, amely Alfsigr királynő vagy röviden Allie (a helyesírás spekulatív) Whiterunban.

miután megvásárolták, a ló tulajdonosnak minősül, és a HUD-n található “játékos lova” címkével azonosítható. Egy saját több típusú lovak és több ló azonos típusú. Az a ló, amellyel utoljára lovagoltak vagy gyorsan utaztak, kíséri a Sárkányszülöttet. Minden más tulajdonban lévő ló visszatér az istállóba, ahol megvásárolták.

istállók építhetők kastélyok számára a Hearthfire DLC-ben. Ezután lovat lehet vásárolni a kiválasztott Stewardtól.

lovak típusai

ló típusa Hold név vásárlás helye Ár Gold
Fekete Whiterun Whiterun istállók 1000
öböl Keleti március Windhelm istálló 1000
Dapple szürke a Rift Riften istállók 1000
Piebald a Reach Markarth istállók 1000
Palomino Haafingar Katla farmja (magány) 1000
Frost the Rift Special: Quest: “ígéretek tartani” N / A
Shadowmere Falkreath különleges: Sötét Testvériség küldetésvonal Nincs adat
Karinda Whiterun csak konzolparancsok használatával érhető el. Nincs Megadva
Arvak Soul Cairn Különleges: Dawnguard küldetésvonal nincs megadva

Shadowmere

Shadowmere, aki a Dark Brotherhood questline során újra megjelenik a játékban, egyedülálló ló. A Shadowmere-nek van egy mellnyerge és egy kedvesebb nyerge, mint a többi lónak, valamint egy másik kantár. Úgy tűnik, hogy ugyanolyan gyors és felépítésű, mint a többi ló, de rendkívül kemény és meg tudja tartani magát a Skyrim legkeményebb ellenségeivel szemben, bár érdemes megjegyezni, hogy a Shadowmere szélsőséges esetekben vagy esések során megölhető. Még akkor is, ha Shadowmere képes meghalni, mint bármely más ló Skyrimben, Shadowmere újra feltámad 10 nap játék közben a halál helyén vagy a medencénél, ahol először megszerezték.

Frost

egy másik egyedi ló a Frost nevű palomino mén, amelyet a Riften küldetés során szereztek be, ha a Sárkányszülött képes átadni a Beszédellenőrzést. Frost ugyanannyi ideig vágtathat, mint Shadowmere, de hiányzik Shadowmere ereje, ugyanolyan statisztikákkal rendelkezik, mint a többi palominos.

Arvak

Arvak hozzá az Elder Scrolls V: Dawnguard. Arvak megidézhető a Summon Arvak varázslat feloldásával, miután befejezte a küldetést keresse meg Arvak koponyáját. Arvak egy élőhalott ló, lila lángokkal, mint a farok és a sörény. Ha megölik, Arvak egyszerűen visszatér a Soul Cairn-be, és újra felidézhető.

kölcsönzés és lopás

egy fekete ló.

a lovak ellopása lopásnak minősül, és bűncselekmény a tulajdonos ellen. A “lopj lovat” feliratú ló felszerelése bűncselekmény, és jutalmat generál. A lovak ellopására szolgáló gyakori helyek közé tartoznak a katonai táborok (mind a Stormcloak, mind az Imperial), vagy az erődök, valamint a háborús találkozásokon belül találhatók. Minden alkalommal, amikor ellopott lovat szerelnek fel, 50 aranyat adnak a Sárkányszülött fejdíjához, ami a lólopást drága bűncselekménynek tekinti. Azonban lehetséges, hogy felmászik egy lopott lovat, és nem jár a bounty, ha nem tanúja bárki, beleértve a ló, mint a korábbi játékokban. Még akkor is, ha közvetlenül az istálló/tábor őrök előtt lovagolnak, nem lesz jutalom.

alkalmanként lehetőség van ló kölcsönzésére. A kölcsönzött lovat a HUD-ban a “lopj lovat” címke és a “játékos lova” címke egyidejű hiánya jelzi. Vitathatatlanul, a legkönnyebben kölcsönözhető ló a Katla farmjáról származik. Miután eladott egy darab terméket Katla-nak, bármelyik lovat kölcsönözheti az istállóból. Ez a ló azonban leszerelés után elsétál, mint az ellopott lovak.

frakciónak öltözött banditák találkozhatnak. Azt mondják, hogy ez nem a Sárkányszülöttek dolga, és támadni fog. Ha egyszer meghalnak, találnak egy lovat, amin lehet lovagolni. Ez nem számít ellopottnak, de leszáll, amikor leszáll, mint az ellopott lovak.

a polgárháborús küldetések során a Dragonborn-nak lehetősége van megtámadni egy lerobbant kocsit fegyverekkel és arannyal. Az őrök kiküldése után meg lehet lovagolni azt a Lovat, amelyet a kocsihoz rögzítettek volna. Nincs nyerge, így nyereg nélkül lesz lovagolva, és miután leszállt, elkalandozik. A gyors utazás visszahelyezi a lovat a Sárkányszülött helyzetébe, majd újra felszerelhető.

lovaglás és szerelés

nevelő ló

lovaglás közben a ló sétálhat (a futás váltásával), canter, run és galopp (sprint), a Sárkányszülött nem szerelt séta, futás és sprint sebességével. Míg fel van szerelve, a Dragonborn nagyobb állóképességgel és erővel rendelkezik, ami nagyobb terhelhetőséget és sprintidőt tesz lehetővé. Ez a megnövelt teherbírás felszerelés közben lehetővé teszi a gyors utazást túlterhelés közben. A megnövekedett erőn és állóképességen túl a lovak is át tudnak ugrani az akadályokon, hasonló korlátozásokkal, mint a fel nem szerelt Dragonborn.

a fel nem szerelt navigációhoz hasonlóan a nagyobb akadályok is hasonló problémákat vetnek fel. Ha az ugrás gombot megnyomják, miközben a ló sétál vagy áll, akkor a ló hátradől. Ennek nincs hatása, kivéve, hogy kissé hátracsúsztatja a lovat. A lovak is úszhatnak, bár kissé lassabbak, mint a Sárkányszülöttek. A lovak könnyen elpusztulhatnak az esés okozta károk miatt, ezért óvatosan kell eljárni, ha hegyvidéki terepen lovagolnak.

lovakat nem lehet házakban, sírokban vagy más megjelölt helyeken lovagolni, amelyekhez ajtón kell átmenni. Ork Erődökbe lehet lovagolni. Amikor közeledik a kapuhoz, egyszerűen megnyomja a gombot, kinyitja az ajtót, bár nem jelenik meg prompt, és a kapu kinyílik a ló számára. Ha gyorsan utazik egy városba, a ló a városon kívüli istállóban található. Az istállók nélküli városokban a Dragonborn a lovon marad, és képes lesz lovagolni a környéken.

a lovak általában nem agresszívak, és gyakran menekülnek, amikor harci helyzetekben leszállnak. A lovak azonban néha megtámadják az agresszorokat, vagy akár megvédik a Sárkányszülöttet, ami halálukhoz vezethet. A lovak gyakran üldözik a célokat,és néha nehéz megtalálni őket. Nem tanácsos egy lovat Sárkány közelébe engedni, mivel még a leggyengébb sárkány is képes megölni a legerősebb lovat egy lélegzetvétel alatt.

  • ez nem igaz a Shadowmere és a Frost esetében, de ennek ellenére óvatosan kell eljárni.

a követők nem tudnak lóháton lovagolni, és gyorsan lemaradnak a lovas Sárkányszülött mögött. Az utazási sebesség ezen eltérésének kompenzálása érdekében a Sárkányszülöttnek “meg kell várnia”, amíg a követő(k) felzárkóznak.

szerelt harc

a Dragonborn számszeríjjal volt felszerelve, amint az a Dawnguard pótkocsi.

az 1.6-os javítástól kezdve a szerelt harc elérhető. Közelharci fegyver hadonászásakor a Dragonborn a ló mindkét oldalán lendülhet az elsődleges vagy a másodlagos támadógombok segítségével. Ne feledje, hogy mivel a támadógombokat arra használják, hogy eldöntsék a hinta felszabadításának irányát, lehetetlen blokkolni vagy támadni másodlagos fegyverrel, bár a hatalmi támadások továbbra is lehetségesek. Néhány kétkezes fegyver (pl. Warhammer) egy kézzel is forgatható.

lövés egy óriás pók

a Dragonborn felszereléskor távolsági fegyvert is használhat, azonban, mivel a kamera lovaglás közben a 3.személy perspektívájához van rögzítve, nehéz lehet pontosan eltalálni a célt. Segít, ha a Dragonborn rendelkezik az íjászat hegyezi Sasszem és biztos kézzel.

varázslatok és kiáltások (pl. Aura suttogás) nem indíthatók lóhátról, de le lehet szerelni, leadni a varázslatot, majd újra fel lehet szerelni, és a hatás a szokásos időtartamig fennmarad. Hasonlóképpen, azok a varázslatok, amelyek általában be-vagy kikapcsolhatók (pl. éjszakai szem) nem használhatók felszerelés közben.

új ló vásárlása az elpusztulása után

néhány ló Skyrimben a raktér istállójában fog ívni, miután egy ideig más helyen várt. Általában 1-2 napot vesz igénybe, amíg egy ló ívik, és megvásárolható lesz, miután az istállóban lévő ló meghal. Az új ló ívásának ideje az istállóban végzett műveletektől függ, például ha a játékos visszatér az istállóba, ahol a régi lovat megvették, és ellop egy nem kezelt lovat, mielőtt egy napot Várna és megölné, legalább egy további napot vesz igénybe a játékon belüli várakozás egy új ló ívására. Az eredeti ló körülbelül 10 nap múlva újra ívik a játékon belül, így 1 vagy több ló megvásárolható a raktér istállójában. Az is lehetséges, hogy az előző ló meghalása után egy új Nyerges ló ívjon egy istállóban. Lehetővé téve, hogy 1000 Gold-ért megvásárolják, és még mindig úgy készítsék el, hogy az öreg ló újra szaporodjon anélkül, hogy visszavásárolná. Ez lehetővé teszi, hogy egyszerre 1 vagy több ló legyen egy istállóban.

azok a lovak, amelyek elpusztulásuk után újra szaporodnak

azok a lovak, amelyek megvásárolhatók az előző elpusztulása után,

  • Markarth istállók-várjon egy napot játék közben, majd térjen vissza az istállókba. Legalább egy lovat meg kell vásárolni a Dragonborn számára. Az öreg ló újra ívik.
  • Whiterun Stables – várjon egy napot a játékban, majd térjen vissza az istállóba. Legalább egy lovat meg kell vásárolni a Dragonborn számára. Az öreg ló újra ívik.
  • Windhelm Stables – várjon egy napot a játékban, majd térjen vissza az istállóba. Legalább egy lovat meg kell vásárolni a Dragonborn számára. Az öreg ló újra ívik.
  • Riften Stables – várjon egy napot a játékban, majd térjen vissza az istállóba. Legalább egy lovat meg kell vásárolni a Dragonborn számára. Az öreg ló újra ívik. Az öreg ló nem fog újra ívni.
  • Katla farmja – várjon egy napot a játékban, majd térjen vissza az istállóba. Legalább egy lovat meg kell vásárolni a Dragonborn számára. Az öreg ló újra ívik. Az új ló nem fog ívni vásárlásra, azonban a Dragoborn régi lovának várakozás után újra ívnia kell 10 nap játékon belül egy másik helyen.

Egyéb kisebb birtokok

  • Winterhold (főváros: Winterhold)
  • Falkreath Hold (főváros: Falkreath)
  • a sápadt (főváros: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (főváros: Falkreath): Morthal)

ezek mind a kisebb tartók, amelyeknek nincs saját lóistállójuk. A kocsi lehet lovagolni, hogy a főváros, hanem azért, mert az egyik nem állomásozó ott, a Dragonborn nem utazhat vissza keresztül kocsi.

nyereg nélküli lovak

a nyereg nélküli lovak mellett az istállók többségében vannak olyan nyereg nélküli lovak is, amelyek nem kaphatók. Mint a legtöbb dolog Skyrimben, ők is 10 napot vesznek igénybe az újrateremtéshez. Itt vannak azok a helyek, ahol újra szaporodnak

  • Katla farmja
  • Windhelm istállók

Zsákmány

  • lóhús
  • ló elrejtése

Trivia

  • van egy ló riverwoodon kívül a híd közelében, amely nem lop, de mivel a sárkányszülött nem birtokolja, visszatér Riverwoodba, amikor leszáll. Ez a ló a Skyrim demóból származik, amely még mindig létezik a játék fájljaiban, és (szándékosan vagy akaratlanul) a modok aktiválják. A ló 10 nap múlva újra ívik, de egy új ló nem fog ívni, hogy helyettesítse, mint az istállókban.
  • a Skyrim lovai a valós Clydesdale ló mintájára készültek, de a Shire/cigány Vanner jelölései vannak.
  • esetenként előfordulhat, hogy a Sárkányszülött lovakat talál a sárkány tetején, éles fordulat vagy merülés esetén a levegőbe dobják.
    • a Sárkányszülöttek ezt egy saját ló tetején tehetik meg, ha egyszerűen hátulról közelednek az Anthor-hegy sárkányához.

Bugs

ez a rész a lóval kapcsolatos hibákat tartalmazza (Skyrim). Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:

  1. kérjük, töltsön be újra egy régi mentést, hogy megerősítse, hogy a hiba továbbra is fennáll-e.
  2. ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX rendszersablonnal , attól függően, hogy a hibát melyik platformon észlelték.
  3. legyen leíró, amikor felsorolja a hibát és a javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumtáblára tartoznak.

kattintson a hibák teljes listájának megtekintéséhez

  • lehetséges hibák respawning lovak:
    • Katla Farm – csak kívül magány, még várakozás után 10 nap, a ló nem respawn vásárlásra, azonban a beszéd opció továbbra is elérhető, hogy vesz egy lovat 1000 arany, de nem fog egy ló jelenik meg. Próbáljon meg újratölteni egy régi mentést, és ez megoldhatja a problémát.
    • a ló Riverwoodban elkezdheti követni a Sárkányszülöttet, mint egy tulajdonban lévő ló, ahelyett, hogy visszamenne Riverwoodba, ahogy kellene.
    • az öreg ló, amikor újra ívik Markarth-ban, nem fog lopni.
  • PC 360 PS3 nagyon ritkán egy ló leszerelésekor a ló egy mérföldnyire repül, bár sem a Sárkányszülött, sem a ló nem sérül meg. Ez a hiba nagyon gyakori a PC-s verzió, és egy frissítés javította ezt a hibát minden platformon.
  • PC a ló hosszú utat csúszhat vissza tenyésztés közben. Ez általában hét vagy nyolc lépést tesz a ló mögött, ahol a ló eredetileg nevelkedett, és leggyakrabban durva vagy dombos terepen történik.
  • 360 a ló felszerelése után a Sárkányszülött ülő helyzetben lebeg a levegőben, miközben továbbra is irányítja a lovat, azt a benyomást keltve, hogy lovagolt lóvá válik. A lovas is mozog, és rock oda-vissza, miközben lebeg a levegőben. A Sárkányszülött újra megjelenik, amikor a lovat leszállítják.
  • PC 360 PS3 Ha valaki a vízhez lovagol, úszni kezd, de ha leszáll, majd újra felhelyezi, a ló úgy kezd járni, mintha szilárd talajon lenne, és képes lesz vágtatni és vágtatni, amíg a vízen marad. Azonban, ha elhagyja a vizet, és újra belép, a folyamatot meg kell ismételni. Ez nagyon hasznos, ha nagy távolságra utazik a víz felett.
  • 360 PS3 a ló lecsúszhat a Sárkányszülöttről, amikor leszáll, tereptől függetlenül. Felcsúszhat a hegyi oldalakon, de a levegőben lebeg, ha a talaj lejt alatta. A kamera addig is követi a lovat, amíg le nem áll. A Sárkányszülöttet is megtámadhatják és megölhetik, miközben a ló mozog, és nem lesz képes reagálni vagy végrehajtani semmilyen műveletet, amíg a hiba meg nem áll.
  • 360 ló rövid ideig láthatatlanná válhat, ha egy Jégcsúcs eltalálja.
  • 360 Ha gyorsan utazik a Winterhold Főiskola lóháton a ló általában az út elején jelenik meg, Winterholdban. A ló kísérheti a Sárkányszülöttet, aki lóháton érkezik a szokásos helyre, mintha nem lóháton. Nagyon veszélyes, mivel a ló, alapvetően grafikus téglalap, a sétány falai fölé szorul, aminek következtében a lovassal együtt lefut az ösvényről az alatta lévő sziklákra/vízre.
  • PC néha a ló felszerelésekor a Sárkányszülött ülése helyett a ló hátán állva jelenik meg. Időnként ez kijavítja magát, amikor a Sárkányszülött sétál, majd a szokásos módon ül.
  • PC van egy ritka hiba, ami akkor történik, amikor a Dragonborn leesik egy magas helyről, miközben egy lóra van szerelve. A ló nem hal meg, és életben marad, amíg a Sárkányszülött le nem száll róla. A Sárkányszülött is meghalhat leszerelés után.
  • ha a Sárkányszülött napközben vámpír, és nincs állóképessége, a ló, amin lovagolnak, nem lesz képes sprintelni.megerősítés szükséges
    • egy vagy több állóképességi pont lehetővé teszi a ló számára, hogy újra sprinteljen.megerősítés szükséges

megjelenések

  • Az Elder Scrolls II: Daggerfall
  • Az Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Az Elder Scrolls V: Skyrim
  • Az Elder Scrolls Online


lények és ellenségek (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Állatok

Hangyák • Medve • Barlang Medve • Csirke • Tehén • Szarvas • Kutya • Jávorszarvas • Róka • Kecske • Sólyom • Horker • Ló
Jég Farkas • Mamut • Mudcrab • Nyúl • Sabre Macska • Lazac • Skeever • Vágóhal • Hó Medve • Hó Róka • Farkas

Lények

Chaurus • Fagyás Pók • Fagy Troll • Óriás • Hagraven • Jég Wraith • Spriggan • Troll

Daedra

Dremora • Láng Atronach • Fagy Atronach • Vihar Atronach

Élőhalott

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.