hest (Skyrim)

for alternative betydninger, se hest.

heste er pattedyr, der letter byrden ved at rejse i The Elder Scrolls V: Skyrim.

Biologi

Quotebg.png “Skyrims heste er hårdføre og stærke og kompenserer i udholdenhed for det, de mangler i hastighed.”- Loading Screen

alle heste er en type trækhest, der er hjemmehørende i Skyrim. Selvom heste kan fås i fem farver. Heste kan lejes fra stalde uden for hver større by. “Lejet” betyder kun, at hestene bor i stalden, hvorfra de blev købt. Hesten tilhører Dragonborn efter købet. Særlige heste er tilgængelige ved at udføre opgaver.

Endurance

alle heste har evnen til at bakke og hoppe. Af de søgen-opnåede heste besidder Skyggemere højere sundhed end en ikke-unik hest, Arvak besidder flere unikke træk som en indkaldt væsen, og Frost besidder højere udholdenhed end en ikke-unik hest. Lappe 1.6 indført monteret kamp.

Indkøb

med undtagelse af de tre unikke heste Shadoughmere, Arvak og Frost kan heste købes på en af de stalde, der er anført nedenfor for 1000 Gold uanset ens talefærdighed. Alle ikke-unikke heste adskiller sig kun i udseende og er ellers identiske i ydeevne. Kun en af de ikke-unikke heste har et navn inden køb, hvilket er dronning Alfsigr eller Allie for kort (stavning er spekulativ) i hvid.

når en hest er købt, betragtes den som ejet og kan identificeres ved “spillerens hest” – etiket på HUD. Man kan eje flere typer heste og flere heste af samme type. Hesten sidst redet eller hurtigt rejst med er den, der ledsager Dragonborn. Alle andre ejede heste vender tilbage til stalden, hvor de blev købt.

stalde kan bygges til herregårde i Hearthfire DLC. En hest kan derefter købes hos den valgte forvalter.

typer af heste

Hestetype Hold navn købssted pris Gold
Sort Hvidtun Hvidtun stalde 1000
Bay Eastmarch Vindhelm stalde 1000
Dapple grå kløften Riften stalde 1000
Piebald rækkevidde Markarth Stables 1000
Palomino Haafingar Katlas gård (ensomhed) 1000
Frost riftet Special: søgen:”lover at holde” N/A
Skyggemere Falkreath Special: Mørk Broderskab søgelinje Ikke relevant
Karinda Hviskerun kun tilgængelig ved brug af konsolkommandoer. Ikke Relevant
Arvak Soul Cairn Special: Søgelinje Ikke relevant

Shadoughmere

Shadoughmere, der dukker op igen i spillet under Dark Brotherhood-søgelinjen, er en unik hest. Shadoughmere har en brystkrave og mere avanceret sadel end de andre heste, samt et andet hovedtøj. Det ser ud til at være den samme hastighed og bygge som de andre heste, men er ekstremt hård og kan holde sig mod Skyrims hårdeste fjender, selvom det er værd at bemærke, at Skyggemere kan dræbes i ekstreme tilfælde af kamp eller under fald. Selv med at Shadoughmere er i stand til at dø som enhver anden hest i Skyrim, vil Shadoughmere genopstå efter 10 dage i spillet på dødsstedet eller ved poolen, hvor han først blev erhvervet.

Frost

en anden unik hest er en palomino-hingst kaldet Frost, opnået under Riften-søgen lover at holde, hvis Dragonborn er i stand til at bestå Talekontrollen. Frost kan galoppere i samme tid som Skyggemere, men mangler Skyggemere styrke, der har den samme statistik som andre palominos.

Arvak

Arvak tilføjes med The Elder Scrolls V: Dagguard. Arvak kan indkaldes med Summon Arvak spell ulåst efter at have afsluttet søgen Find Arvaks kranium. Arvak er en udøde hest, med lilla flammer som hale og Manke. Hvis dræbt, vil Arvak simpelthen vende tilbage til Soul Cairn og kan genoptages.

lån og stjæle

en sort hest.

at stjæle heste betragtes som tyveri og er en forbrydelse mod ejeren. Montering af en hest, der er mærket “stjæle hest” er en forbrydelse og genererer en dusør. Almindelige steder at finde heste at stjæle inkluderer militærlejre (både Stormcloak og Imperial) eller forter samt at være placeret inden for krigsmøder. Hver gang en stjålet hest monteres, tilføjes 50 guld til Dragonborns dusør, hvilket gør hestetyveri til en dyr forbrydelse. Det er dog muligt at montere en stjålet hest og ikke pådrage sig en dusør, hvis den ikke er vidne til nogen, inklusive hesten, som i tidligere spil. Selv hvis redet væk lige foran stalden / lejrvagterne, vil der ikke være nogen bounty.

lejlighedsvis gives muligheden for at låne en hest. En hest, der er tilgængelig til at låne, er angivet i HUD ved samtidig mangel på “Steal horse” – mærket og “Player’ s horse” – mærket. Formentlig er den nemmeste hest at låne fra Katlas gård. Efter at have solgt et enkelt stykke af produkter til Katla, vil du få lov til at låne enten hest fra Stalden. Denne hest vil dog gå væk efter afmontering, som stjålne heste gør.

banditter klædt som en fraktion kan opstå. De siger, at dette ikke er noget af Dragonborns forretning og vil angribe. Når de er døde, finder man en hest, der kan køres. Dette tæller ikke som stjålet, men det vil forlade, når afmonteret som stjålne heste gør.

under borgerkrigen har Dragonborn mulighed for at angribe en nedbrudt vogn med våben og guld. Når vagterne er afsendt, kan hesten, der ville have været fastgjort til vognen, køres. Den har ingen sadel, så den bliver kørt bareback, og når den først er afmonteret, vil den vandre væk. Hurtig rejse sætter hesten tilbage på Dragonborns position, og så kan den genmonteres.

ridning og montering

en opdræt hest

under ridning kan en hest gå (ved at skifte løb), galop, løbe og galop (sprint) ved Dragonborns umonterede gang -, løb-og sprinthastigheder. Mens monteret, Dragonborn vil have større udholdenhed og styrke, hvilket giver mulighed for større belastningskapacitet og sprinttid. Denne øgede belastningskapacitet, mens den er monteret, giver mulighed for hurtig kørsel, mens den er overbelastet. Ud over deres øgede styrke og udholdenhed kan heste også oplade igennem og springe over forhindringer med lignende begrænsninger som den umonterede Dragonborn.

som med umonteret navigation vil større forhindringer udgøre lignende problemer. Hvis der trykkes på springknappen, mens hesten går eller står stille, vil hesten bakke og nærme sig. Dette har ingen effekt undtagen at glide hesten lidt bagud. Heste kan også svømme, selvom de er lidt langsommere end Dragonborn. Heste kan let dø af faldskader, så der skal udvises forsigtighed, når man kører i bjergrigt terræn.

heste kan ikke køres inde i huse, grave eller andre markerede steder, der kræver at gå gennem en dør. De kan køres ind i Orc-højborge. Når du nærmer dig porten, skal du blot trykke på knappen for at åbne døren, selvom der ikke vises nogen prompt, og porten åbnes for hesten. Når man hurtigt rejser ind i en by, findes hesten i stalden uden for byen. For byer uden stalde forbliver Dragonborn på hesten og vil være i stand til at ride den rundt i området.

heste er normalt ikke-aggressive og vil ofte flygte, når de afmonteres i kampsituationer. Imidlertid angriber heste undertiden aggressorer eller endda forsvarer Dragonborn, hvilket kan føre til deres død. Heste forfølger ofte mål og er undertiden svære at finde efter at have gjort det. Det anbefales ikke at lade en hest gå overalt i nærheden af en Drage, da selv den svageste Drage vil være i stand til at dræbe den stærkeste hest i et åndedrag.

  • dette er ikke sandt med Skyggemere og Frost, men man skal være forsigtig alligevel.

følgere kan ikke ride på hesteryg og vil hurtigt falde bag den monterede Dragonborn. For at kompensere for denne uoverensstemmelse i kørehastighed skal Dragonborn “vente” på, at tilhængeren(e) indhenter.

monteret kamp

Dragonborn monteret med en armbrøst, som det ses i Daunguard trailer.

fra patch 1.6 er monteret kamp tilgængelig. Når du bruger et nærkampvåben, kan Dragonborn svinge på begge sider af hesten ved hjælp af enten de primære eller sekundære angrebsknapper. Bemærk, at da angrebsknapperne bruges til at bestemme retningen, hvor svingen løsnes, er det umuligt at blokere eller angribe med et sekundært våben, selvom strømangreb stadig er mulige. Nogle tohåndsvåben (f.eks.

skyde en kæmpe edderkop

Dragonborn kan også bruge et våben med rækkevidde, når det er monteret, imidlertid, da kameraet er låst til 3.persons perspektiv, mens du kører, det kan være svært at ramme et mål nøjagtigt. Det hjælper, hvis Dragonborn har bueskydning frynsegoder ørn øje og rolig hånd.

magi og råb (f.eks. Aura hvisken) kan ikke indledes fra hesteryg, men det er muligt at afmontere, kaste trylleformularen og derefter genmontere, og effekten opretholdes i sin normale varighed. Tilsvarende kan magi, der normalt kan slås til eller fra (f.eks.

køb af en ny hest efter den dør

nogle heste i Skyrim vil gyde på et Hold stald efter at have ventet et stykke tid på et andet sted. Det vil normalt tage 1-2 dage for en hest at gyde og være tilgængelig for køb efter den ene af hestene på stalden dør. Tiden for en ny hest til at gyde til køb afhænger af handlingerne i stalden, for eksempel, hvis spilleren vender tilbage til stalden, hvor den gamle hest blev købt, og stjæler en ustiftet hest, før han venter en dag og dræber den, det vil tage mindst en ekstra dag at vente i spillet på, at en ny hest gyder til køb. Den originale hest gyder igen om cirka 10 dage og venter i spillet, hvilket gør 1 eller flere heste tilgængelige for køb i et Holdstald. Det er også muligt, efter at den forrige hest dør, for en ny sadlet hest at gyde i en stald. Tillader det at blive købt for 1.000 Gold, og gør det stadig, så den gamle hest vil gyde igen uden at skulle tilbagekøbe den. Dette vil gøre det sådan, at 1 eller flere heste kan ejes på en stald på en gang.

heste, der gyder igen, efter at de dør

heste, der kan købes efter den forrige dør, er på

  • Markarth Stables-vent en dag i spillet, og vend derefter tilbage til stalden. Mindst en hest skal være tilgængelig for at blive købt af Dragonborn. Gamle hest vil gyde igen.
  • hvide stalde – vent en dag i spillet, og vend derefter tilbage til stalde. Mindst en hest skal være tilgængelig for at blive købt af Dragonborn. Gamle hest vil gyde igen.
  • Vindhelm stalde – vent en dag i spillet, og vend derefter tilbage til stalden. Mindst en hest skal være tilgængelig for at blive købt af Dragonborn. Gamle hest vil gyde igen.
  • Riften stalde – vent en dag i spillet, og vend derefter tilbage til stalden. Mindst en hest skal være tilgængelig for at blive købt af Dragonborn. Gamle hest vil gyde igen. Den gamle hest vil ikke gyde igen.
  • Katlas gård – vent en dag i spillet, og vend derefter tilbage til stalden. Mindst en hest skal være tilgængelig for at blive købt af Dragonborn. Gamle hest vil gyde igen. Ny hest vil ikke gyde til køb, men Dragoborns gamle hest skal gyde igen efter at have ventet 10 dage i spillet på et andet sted.

andre mindre besiddelser

  • Vinterhold (hovedstad: Vinterhold)
  • Falkreath Hold (hovedstad: Falkreath)
  • den blege (hovedstad: daggry)
  • Hjaalmarch (hovedstad: Morthal)

disse er alle de mindre hold, som ikke har deres egne hestestalde. En vogn kan køres til deres hovedstæder, men fordi man ikke er stationeret der, kan Dragonborn ikke rejse tilbage via en vogn.

Usadlede heste

udover de sadlede heste er der også usadlede heste, der ikke er til salg i de fleste stalde. Som de fleste ting i Skyrim, de vil også tage 10 dage at gyde igen. Her er de steder, de gyder igen

  • Katlas gård
  • Vindhelmstalde

Loot

  • hestekød
  • hesteskind

Trivia

  • der er en hest uden for flodtræ nær broen, der ikke stjæler, men da Dragonborn ikke ejer den, vil den vende tilbage til Flodtræ, når den afmonteres. Denne hest er fra Skyrim Demo, som stadig findes i spillets filer og vil (forsætligt eller utilsigtet) aktiveres af mods. Hesten gyder igen om 10 dage, men en ny hest gyder ikke for at erstatte den som i stalde.
  • Skyrims heste er modelleret efter den virkelige Clydesdale hest, men har markeringer af en Shire/Gypsy Vanner.
  • lejlighedsvis kan Dragonborn finde heste oven på en drage og blive kastet gennem luften i tilfælde af en skarp drejning eller dykke.
    • Dragonborn kan gøre dette oven på en egen hest ved blot at nærme sig Mount Anthor dragon bagfra.

Bugs

dette afsnit indeholder bugs relateret til hest (Skyrim). Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:

  1. genindlæs en gammel Gem for at bekræfte, om fejlen stadig sker.
  2. hvis fejlen stadig forekommer, skal du sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / HB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NB , afhængigt af hvilken platform(er) fejlen er stødt på.
  3. vær beskrivende, når du noterer fejlen og rettelserne, men undgå at have samtaler i beskrivelsen og/eller bruge førstepersons anekdoter: sådanne diskussioner hører hjemme på det relevante forumbræt.

Klik for at se den fulde liste over fejl

  • mulige bugs med respirator heste:
    • Katlas gård – lige uden for ensomhed, selv efter at have ventet 10 dage, kan hesten muligvis ikke reagere for køb, men talemuligheden vil stadig være tilgængelig for at købe en hest til 1.000 guld, men det får ikke en hest til at dukke op. Prøv at genindlæse en gammel gemme, og det kan løse problemet.
    • hesten i Flodtræ kan begynde at følge Dragonborn som en ejet hest, i stedet for at gå tilbage til Flodtræ som det burde.
    • den gamle hest, når den gyder igen i Markarth, vil ikke stjæle.
  • PC 360 PS3 meget sjældent når man afmonterer en hest, flyver hesten en kilometer væk, selvom hverken Dragonborn eller hesten bliver skadet. Denne fejl er meget almindelig på PC-versionen, og en opdatering har rettet denne fejl på hver platform.
  • PC en hest kan glide langt tilbage under opdræt. Dette vil normalt sætte hesten omkring syv eller otte skridt bag, hvor hesten oprindeligt opdrættes, og sker oftest i ru eller kuperet terræn.
  • 360 Efter montering af hesten, vil Dragonborn flyde i luften i siddende stilling, mens den stadig styrer hesten, hvilket giver indtryk af at blive hesten bliver redet. Rytteren vil også bevæge sig og rocke frem og tilbage, mens den flyder i luften. Dragonborn dukker op igen, når hesten er afmonteret.
  • PC 360 PS3 Hvis man kører en hest til vandet, begynder den at svømme, men hvis den afmonteres og derefter genmonteres, begynder hesten at gå som på fast grund og vil være i stand til at galoppere og galoppere, så længe den forbliver på vandet. Men når det forlader vandet og genindtræder, skal processen gentages. Dette er meget nyttigt, når du rejser en lang afstand over vand.
  • 360 PS3 en hest kan glide væk fra Dragonborn ved afmontering, uanset terræn. Det kan glide op ad bjergsiderne, men vil flyde i luften, hvis jorden skråner under den. Kameraet følger også hesten, indtil den holder op med at glide. Dragonborn kan også blive angrebet og dræbt, mens hesten bevæger sig, og vil ikke være i stand til at reagere eller udføre handlinger, før fejlen stopper.
  • 360 heste kan kortvarigt blive usynlige, når de rammes af en Isspids.
  • 360 når man hurtigt rejser til Vinterholdskollegiet på hesteryg, vises hesten normalt i begyndelsen af stien, i Vinterhold. Hesten kan ledsage Dragonborn, der ankommer til hesteryg på det sædvanlige sted som om ikke på hesteryg. Det er meget farligt, da hesten, der dybest set er et rektangel af grafik, vil klippe over gangbroens vægge og få den til at løbe ud af stien på klipperne/vandet nedenfor sammen med rytteren.
  • PC nogle gange ved montering af hesten, i stedet for at sidde Dragonborn fremstår som stående på hestens ryg. Lejlighedsvis korrigerer dette sig selv, når Dragonborn går rundt og derefter sidder som normalt.
  • PC der er en sjælden fejl, der sker, når Dragonborn falder fra et højt sted, mens den er monteret på en hest. Hesten vil ikke dø og vil forblive i live, indtil Dragonborn afmonterer den. Dragonborn kan også dø efter afmontering.
  • hvis Dragonborn er en vampyr i løbet af dagen og ud af udholdenhed, vil hesten, de kører, ikke være i stand til at sprint.bekræftelse nødvendig
    • at have et eller flere udholdenhedspunkter gør det muligt for hesten at sprinte igen.bekræftelse nødvendig

optrædener

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


skabninger og fjender (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Dyr

Myrer • Bjørn • Hulebjørn • Kylling • Ko • Hjorte • Hund • Elg • Ræv • Ged • Høg • Horker • Hest
Is Ulv • Mammut • Mudcrab • Kanin • Sabre Kat • Laks • Skeever • Slagteri • Sne Bjørn • Sne Ræv • Ulv

Skabninger

Chaurus • Frostbit Spider • Frost Troll • Kæmpe • Hagraven • Isindpakning • Spriggan • Trold

Daedra

Dremora • Flamme Atronach • Frost Atronach • Storm Atronach

Udøde

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.