Cavalo (Skyrim)

para outros usos, ver Cavalo. Os cavalos são mamíferos que aliviam a carga de viagem nos pergaminhos V: Skyrim.

Biologia

Quotebg.png “Os cavalos de Skyrim são resistentes e fortes, e na resistência, o que lhes falta em velocidade.”- Loading Screen

All horses are a type of draft horse which are native to Skyrim. Embora os cavalos podem ser obtidos em cinco cores. Os cavalos podem ser alugados em estábulos fora de cada grande cidade. “Alugado” significa apenas que os cavalos vivem no estábulo do qual foram comprados. O cavalo pertence ao Dragonborn após a sua compra. Cavalos Especiais estão disponíveis ao completar missões.

Endurance

todos os cavalos têm a capacidade de recuar e saltar. Dos cavalos obtidos pela busca, Shadowmere possui maior saúde do que um cavalo não-único, Arvak (Dawnguard) possui várias características únicas como uma criatura convocada, e Frost possui maior resistência do que um cavalo não-único. O Patch 1.6 introduziu combate a cavalo.

compra

com excepção dos três cavalos únicos Shadowmere, Arvak( Dawnguard) e Frost, os cavalos estão disponíveis para compra em qualquer dos estábulos listados abaixo por 1000 Gold independentemente da sua habilidade de fala. Todos os cavalos não-únicos diferem apenas na aparência, e são idênticos no desempenho. Apenas um dos cavalos não-únicos tem um nome antes da compra, que é a Rainha Alfsigr ou Allie para abreviar (ortografia é especulativa) em Whiterun.Uma vez comprado, um cavalo é considerado propriedade e pode ser identificado pelo rótulo” Player’s horse” no HUD. Pode-se possuir vários tipos de cavalos e vários cavalos do mesmo tipo. O cavalo último cavalgado ou veloz viajado com é aquele que acompanha o Dragonborn. Todos os outros cavalos de propriedade regressam ao estábulo onde foram comprados.

os estábulos podem ser construídos para manores no DLC Hearthfire. Um cavalo pode então ser comprado do administrador escolhido.

Tipos de cavalos

Cavalo de tipo Mantenha nome Local de compra Preço Gold
Preto Whiterun Whiterun Estábulos 1000
Bay Eastmarch Windhelm Estábulos 1000
Dapple Cinza Rift Riften Estábulos 1000
Malhado O Alcance Markarth Estábulos 1000
Palomino Haafingar Katla Fazenda (Solidão) 1000
Geada Rift Especial: Quest: “Promete Manter” N/A
Shadowmere Falkreath Especial: Dark Brotherhood questline N/A
Karinda Whiterun disponível Apenas através do uso de console de comandos. N/A
Arvak Soul Cairn Especiais: Dawnguard questline N/A

Shadowmere

Shadowmere, que faz uma reaparição no jogo durante a Dark Brotherhood questline, é um único cavalo. Shadowmere tem uma sela de peito e mais extravagante do que os outros cavalos, bem como um freio diferente. Parece ser a mesma velocidade e construir como os outros cavalos, mas é extremamente resistente e pode prender seus próprios contra Skyrim hardiest inimigos, que vale a pena notar que Shadowmere pode ser morto em casos extremos de combate ou durante cai. Mesmo com Shadowmere sendo capaz de morrer como qualquer outro cavalo em Skyrim, Shadowmere vai respawn após 10 dias em jogo no local da morte ou na piscina onde ele foi adquirido pela primeira vez.Outro cavalo único é um garanhão palomino chamado Frost, obtido durante o Riften quest promete manter, se o Dragonborn é capaz de passar a verificação de fala. Frost pode galopar pelo mesmo tempo que Shadowmere, mas não tem a força de Shadowmere, tendo as mesmas estatísticas que outros palominos.Arvak é adicionado com os pergaminhos V: Dawnguard. Arvak pode ser convocado com o feitiço de Arvak desbloqueado após completar a busca encontrar o crânio de Arvak. Arvak é um cavalo morto-vivo, com chamas roxas como a cauda e a crina. Se morto, Arvak simplesmente retornará ao Soul Cairn, e poderá ser revummoned.

contracção e concessão de empréstimos

um cavalo negro.

Roubar cavalos é considerado roubo e é um crime contra o proprietário. Montar um cavalo que é rotulado “roubar cavalo” é um crime e gera uma recompensa. Locais comuns para encontrar cavalos para roubar incluem campos militares (tanto Stormcloak quanto Imperial), ou fortes, bem como estar localizado dentro de encontros de guerra. Cada vez que um cavalo roubado é montado, 50 ouro é adicionado à recompensa do Dragonborn, tornando o roubo de cavalo um crime caro. No entanto, é possível montar um cavalo roubado e não incorrer em uma recompensa se não testemunhado por ninguém, incluindo o cavalo, como em jogos anteriores. Mesmo que cavalgue à frente dos guardas do estábulo e do acampamento, não haverá recompensa.Ocasionalmente, é dada a oportunidade de pedir um cavalo emprestado. Um cavalo que está disponível para pedir emprestado é indicado no HUD pela falta simultânea do rótulo “Steal horse” e do rótulo “Player’s horse”. Sem dúvida, o cavalo mais fácil de pedir emprestado é da Quinta da Katla. Depois de vender um único pedaço de produto para Katla, você será autorizado a pedir emprestado qualquer um dos cavalos dos estábulos. No entanto, este cavalo irá embora depois de desmontar, como fazem os cavalos roubados.Podem ser encontrados bandidos vestidos como uma facção. Dizem que isto não é da conta dos Dragonborn e vão atacar. Uma vez mortos, um vai encontrar um cavalo que pode ser montado. Isto não conta como roubado, mas vai sair quando desmontado como cavalos roubados fazem.Durante as missões da guerra Civil, o Dragonborn tem a oportunidade de atacar uma carroça quebrada com armas e Ouro. Depois que os guardas são despachados, o cavalo que teria sido anexado à carroça pode ser montado. Não tem sela, por isso será cavalgada sem sela, e uma vez desmontada, irá vaguear. Viajar rápido coloca o cavalo de volta na posição do Dragonborn e então ele pode ser remontado.

Equitação e montagem

Uma criação de cavalos

Enquanto a cavalo, um cavalo, a pé (alternando run off), a galope, executar e galope (sprint), no Dragonborn é desmontado andar, correr e sprint velocidades. Enquanto montado, o Dragonborn possuirá maior resistência e força, o que permite maior capacidade de carga e tempo de sprint. Este aumento da capacidade de carga enquanto montado permite uma viagem rápida enquanto sobrecarregada. Além de sua força aumentada e resistência, os cavalos também podem carregar através e saltar sobre os obstáculos com restrições semelhantes como os dragões não montados.

tal como com a navegação não montada, obstáculos maiores colocarão problemas semelhantes. Se o botão de salto é pressionado enquanto o cavalo está andando ou parado, o cavalo vai para trás e neigh. Isso não tem nenhum efeito, exceto deslizar o cavalo para trás um pouco. Os cavalos também podem nadar, embora sejam um pouco mais lentos que os Dragonborn. Os cavalos podem facilmente morrer de danos de queda, por isso cuidado deve ser exercido ao andar em terreno montanhoso.

os cavalos não podem ser montados dentro de casas, túmulos ou outros locais marcados que exijam passar por uma porta. Podem ser levados para fortalezas Orc. Ao se aproximar do portão, basta pressionar o botão abrirá a porta, embora nenhum sinal aparecerá, e o portão abrirá para o cavalo. Quando viajar rapidamente para uma cidade, o cavalo será encontrado no estábulo fora da cidade. Para cidades sem estábulos, os Dragonborn permanecerão no cavalo e serão capazes de montá-lo em torno da área.

os cavalos são geralmente não-agressivos e muitas vezes fogem quando desmontados em situações de combate. No entanto, os cavalos às vezes atacam agressores ou até mesmo defendem os Dragonborn que podem levar à sua morte. Os cavalos muitas vezes perseguem alvos e às vezes são difíceis de encontrar depois de fazê-lo. Não é aconselhável deixar um cavalo ir em qualquer lugar perto de um dragão Como mesmo o dragão mais fraco será capaz de matar o cavalo mais forte em uma respiração.

  • isto não é verdade com Shadowmere e geada, mas cuidado deve ser tomado no entanto.

seguidores não podem andar a cavalo e cairão rapidamente atrás do Dragão montado. Para compensar esta discrepância na velocidade de viagem, o Dragonborn deve “esperar” pelo(s) seguidor (s) para alcançar.

combate a cavalo

o Dragonborn montado com uma besta, como visto no trailer Dawnguard.

a partir do patch 1.6, combate montado está disponível. Quando empunhando uma arma melee, o Dragonborn pode balançar em ambos os lados do cavalo usando os botões de ataque primário ou Secundário. Note que uma vez que os botões de ataque são usados para decidir a direção em que o swing é liberado, é impossível bloquear ou atacar com uma arma secundária, embora ataques de poder ainda são possíveis. Algumas armas de duas mãos (por exemplo Warhammer) podem ser empunhadas com uma mão.

Tiro uma aranha gigante

O Dragonborn também pode usar uma arma de longo alcance quando montado, no entanto, como a câmera está bloqueado para a 3ª pessoa, enquanto equitação, pode ser difícil acertar um alvo com precisão. Ajuda se o Dragonborn tiver o Tiro Com Arco, olhos de Águia e mão firme.

feitiços e gritos (por exemplo, Aura Whisper) não podem ser iniciados a partir de um cavalo, mas é possível desmontar, lançar o feitiço, então recontar, e o efeito será sustentado por sua duração normal. Da mesma forma, feitiços que normalmente podem ser acoplados ou desligados (por exemplo, Night-Eye) não podem ser usados enquanto montados.

comprar um cavalo novo depois de morrer

alguns cavalos em Skyrim vão desovar no estábulo de um porão depois de esperar algum tempo em um local diferente. Ele geralmente leva 1-2 dias para um cavalo para desovar e estar disponível para compra após a morte de um dos cavalos no estábulo. O tempo para um novo cavalo de spawn para a compra depende de nossas ações na estável, por exemplo, se o jogador retorna para o estábulo em que o velho cavalo foi comprado, e rouba um unsaddled cavalo antes de esperar um dia e matar ele, vai demorar pelo menos um dia a mais de espera no jogo para um novo cavalo de spawn para compra. O cavalo original vai re-desovar em cerca de 10 dias de espera no jogo, fazendo 1 ou mais cavalos disponíveis para compra no estábulo de um porão. Também é possível, após a morte do cavalo anterior, que um novo cavalo selado desova em um estábulo. Permitindo que fosse comprado por 1.000 Gold, e ainda assim fazendo com que o cavalo velho vai re-desovar sem ter que recomprá-lo. Isto fará com que um ou mais cavalos possam ser possuídos em um estábulo de uma só vez.

cavalos que repovoam após a morte

cavalos que poderão ser comprados após a morte anterior são

  • estábulos Markarth-esperar um dia no jogo, em seguida, voltar para os estábulos. Pelo menos um cavalo deve estar disponível para ser comprado pelo Dragonborn. O cavalo velho vai desovar.
  • estábulos Whiterun-espere um dia no jogo, em seguida, voltar para os estábulos. Pelo menos um cavalo deve estar disponível para ser comprado pelo Dragonborn. O cavalo velho vai desovar.
  • estábulos de Windhelm-espere um dia no jogo, em seguida, voltar para os estábulos. Pelo menos um cavalo deve estar disponível para ser comprado pelo Dragonborn. O cavalo velho vai desovar.
  • estábulos Riften-esperar um dia no jogo, em seguida, voltar para os estábulos. Pelo menos um cavalo deve estar disponível para ser comprado pelo Dragonborn. O cavalo velho vai desovar. O cavalo velho não vai desovar.
  • Katla ‘ s Farm-Wait one day in-game, then return to the stables. Pelo menos um cavalo deve estar disponível para ser comprado pelo Dragonborn. O cavalo velho vai desovar. Novo cavalo não vai desovar para a compra, no entanto o cavalo velho do Dragoborn deve re-desovar depois de esperar 10 dias em jogo em um local diferente.

Outros menores detém

  • espera inverno (Capital: espera inverno)
  • espera Falkreath (Capital: Falkreath)
  • Pálido (Capital: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Capital: Morthal)

estes são todos os porões menores, que não têm seus próprios estábulos de cavalo. Uma carruagem pode ser transportada para as suas capitais, mas como não está estacionada lá, os Dragonborn não podem viajar de volta através de uma carruagem.

cavalos não Ferrados

além dos cavalos selados existem também cavalos não ferrados Não À venda na maioria dos estábulos. Como a maioria das coisas em Skyrim, também levará 10 dias para re-desovar. Aqui estão as localizações eles re-spawn

  • Katla Fazenda
  • Windhelm Estábulos

Saque

  • Carne de Cavalo
  • Cavalo Ocultar

Curiosidades

  • Há um cavalo fora de Riverwood, perto da ponte que não é roubar, mas como o Dragonborn não ele próprio, ele irá retornar para a Riverwood como é desmontado. Este cavalo é da Demo Skyrim que ainda existe nos arquivos do jogo e vai (intencionalmente ou não) ser ativado por mods. O cavalo vai desovar em 10 dias, mas um cavalo novo não vai desovar para substituí-lo como em estábulos.
  • os cavalos de Skyrim são modelados a partir do cavalo Clydesdale real, mas têm marcas de um Shire/Gypsy Vanner.Ocasionalmente, os Dragonborn podem encontrar cavalos em cima de um dragão, sendo atirados pelo ar Em caso de uma curva ou mergulho.O Dragonborn pode fazer isso em cima de um cavalo, simplesmente aproximando-se do Monte Anthor dragon por trás.

Bugs

esta secção contém bugs relacionados com o cavalo (Skyrim). Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte::

  1. por favor, volte a carregar uma gravação antiga para confirmar se o erro ainda está a acontecer.
  2. se o bug ainda estiver ocorrendo , por favor publique o relatório de bug com o modelo de Sistema apropriado 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX, dependendo da(S) plataforma (s) em que o bug foi encontrado.
  3. seja descritivo ao listar o bug e correções, mas evite ter conversas na descrição e/ou usando anedotas de primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.

Clique para ver a lista completa de erros

  • Possíveis bugs com respawning cavalos:
    • Katla quinta – Apenas fora de Solidão, mesmo depois de esperar 10 dias, o cavalo não pode respawn para compra, no entanto, a opção de voz ainda estará disponível para comprar um cavalo para 1.000 de ouro, mas ele não vai fazer um cavalo de aparecer. Tente recarregar uma gravação antiga, e isso pode resolver o problema.
    • o cavalo em Riverwood pode começar a seguir os Dragonborn como um cavalo de propriedade, em vez de voltar para Riverwood como deveria.O cavalo velho quando re-desova em Markarth não será roubado.
  • PC 360 PS3 muito raramente quando desmonta um cavalo, o cavalo voa a uma milha de distância, embora nem o Dragonborn nem o cavalo se machuca. Este bug é muito comum na versão para PC e uma atualização corrigiu este bug em todas as plataformas.
  • PC um cavalo pode deslizar um longo caminho de volta durante a criação. Isso geralmente coloca o cavalo cerca de sete ou oito passos atrás de onde o cavalo originalmente criado, e acontece na maioria das vezes em terreno acidentado ou montanhoso.
  • 360 depois de montar o cavalo, o Dragonborn flutuará no ar na posição sentada enquanto ainda controla o cavalo, dando a impressão de se tornar o cavalo sendo montado. O motociclista também se moverá e balançará para trás e para a frente enquanto flutua no ar. O Dragonborn reaparece quando o cavalo é desmontado.
  • PC 360 PS3 Se monta um cavalo para a água, ela vai começar a nadar, mas se desmontado e remontado, em seguida, o cavalo vai começar a andar como se em terra firme, e será capaz de trote e galope, enquanto que permanece na água. No entanto, uma vez que deixa a água e reentra, o processo terá de ser repetido. Isto é muito útil quando se viaja a longa distância sobre a água.
  • 360 PS3 um cavalo pode deslizar para longe do Dragonborn ao desmontar, independentemente do terreno. Pode deslizar pelos lados da montanha, mas flutuará no ar se o solo se inclinar por baixo dela. A câmara também seguirá o cavalo até parar de deslizar. O Dragonborn também pode ser atacado e morto enquanto o cavalo está se movendo, e será incapaz de responder ou realizar quaisquer ações até a falha parar.
  • 360 cavalos podem ficar invisíveis quando atingidos por um pico de gelo.
  • 360 quando viaja rapidamente para o Colégio de Winterhold a cavalo, o cavalo normalmente aparece no início do caminho, em Winterhold. O cavalo pode acompanhar o Dragonborn que chega a cavalo no local habitual como se não a cavalo. É muito perigoso, como o cavalo, basicamente sendo um retângulo de gráficos, vai clipar acima das paredes da passarela, fazendo-o correr do caminho para as rochas/água abaixo, juntamente com o piloto.
  • PC às vezes quando montar o cavalo, em vez de sentar o Dragonborn aparece como de pé nas costas do cavalo. Ocasionalmente, isto corrige-se enquanto o Dragonborn anda por aí e depois senta-se como normal.
  • PC há uma falha rara que acontece quando o Dragonborn cai de um lugar alto quando montado em um cavalo. O cavalo não morrerá e permanecerá vivo até que os Dragonborn o desmontem. O Dragonborn também pode morrer depois de desmontar.Se o Dragonborn é um vampiro durante o dia, e sem resistência, o cavalo que cavalgam não será capaz de correr.a confirmação necessária
    • ter um ou mais pontos de resistência permite ao cavalo correr novamente.a confirmação necessária

Aparições

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


Criaturas e Inimigos (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Animais

Formigas • Urso • Caverna Do Urso • Frango • Vaca • Veado • Cão • Elk • Fox • Cabra • Falcão • Horker • Cavalo
Gelo Lobo • Mamute • Mudcrab Coelho • • Sabre Gato • Salmão • Skeever • Slaughterfish • Snow Bear • Neve * Fox • Lobo

Criaturas

Chaurus • Frostbite Aranha • Frost Troll • Gigante • Hagraven • Gelo Wraith • Spriggan • Troll

Daedra

Dremora Chama • Atronach • Frost Atronach • Tempestade Atronach

Mortos-Vivos

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

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