Horse (Skyrim)

pro jiná použití viz Horse.

koně jsou savci, kteří ulehčují břemeno cestování v Elder Scrolls V: Skyrim.

biologie

Quotebg.png „koně Skyrimu jsou vytrvalí a silní a ve vytrvalosti vynahrazují to, co jim chybí v rychlosti.“- Loading Screen

všichni koně jsou typem tažného koně, který je původem ze Skyrimu. Ačkoli koně lze získat v pěti barvách. Koně si lze pronajmout ze stájí mimo každé Hlavní město. „Pronajaté“ znamená pouze to, že koně žijí ve stáji, ze které byli zakoupeni. Kůň patří Dragonbornovi po jeho zakoupení. Speciální koně jsou k dispozici vyplněním úkolů.

vytrvalost

všichni koně mají schopnost vzadu a skákat. Quest-získat koně Shadowmere má vyšší zdraví, než non-jedinečný kůň, Arvak (Dawnguard) má několik jedinečných vlastností, jako přivolané bytosti a Mrazu má vyšší výdrž než non-jedinečný kůň. Patch 1.6 představil mounted combat.

Zakoupení

S výjimkou tří unikátních koně Shadowmere, Arvak (Dawnguard), a Mráz, koně jsou k dispozici pro nákup v každém stájí uvedeny níže pro 1000 Gold bez ohledu na Řeč schopnosti. Všichni neunikátní koně se liší pouze vzhledem, a jsou jinak identické ve výkonu. Pouze jeden z neunikátních koní má jméno před nákupem, což je zkráceně Queen Alfsigr nebo Allie (pravopis je spekulativní) ve Whiterunu.

jakmile je kůň zakoupen, je považován za vlastněného a může být identifikován štítkem „hráčův kůň“ na HUD. Jeden může vlastnit více typů koní a více koní stejného typu. Kůň Naposledy jel nebo rychle cestoval je ten, který doprovází Dragonborn. Ostatní vlastnění koně se vracejí do stáje, kde byli zakoupeni.

stáje mohou být postaveny pro panství v DLC Hearthfire. Kůň pak může být zakoupen od vybraného stevarda.

Typy koní

typ Koně Podržte jméno Místo nákupu Cena Gold
Černá Whiterun Whiterun Stáje 1000
Bay Eastmarch Windhelm Stáje 1000
Tygrovaná Šedá Rift Riften Stáje 1000
Strakatý Reach Markarth Stáje 1000
Palomino Haafingar Katla Farmě (Samoty) 1000
Frost Rift Speciální: Quest: „splnit slib“ N/A
Shadowmere Falkreath Speciální: Dark Brotherhood questline N/A
Karinda Whiterun k dispozici Pouze pomocí příkazů do konzole. Neuvedeno
Arvak Soul Cairn Speciální: Dawnguard questline N/A

Shadowmere

Shadowmere, kteří se objeví ve hře během Dark Brotherhood questline, je to jedinečný kůň. Shadowmere má prsní a milovník sedlo než ostatní koně, stejně jako jinou uzdu. To se zdá být stejné rychlosti a stavět jako ostatní koně, ale je velmi těžké a může držet jeho vlastní proti Skyrim je nejodolnější nepřátele, i když je třeba poznamenat, že Shadowmere může být zabit v extrémních případech boje nebo během falls. I s Shadowmere je schopen zemřít jako ostatní koně ve Skyrimu, Shadowmere bude respawn po 10 dnech ve hře v místě úmrtí nebo u bazénu, kde byl zakoupen.

Frost

Další unikátní kůň je palomino hřebec zvaný Mráz, získané během Riften quest Slibuje, aby se, pokud Dragonborn je schopen projít Řeči zkontrolovat. Frost může cválat po stejnou dobu jako Shadowmere, ale postrádá sílu Shadowmere, které mají stejné statistiky jako ostatní palominos.

Arvak

arvak je přidán s Elder Scrolls V: Dawnguard. Arvak může být povolán kouzlem Summon Arvak odemčeným po dokončení úkolu najít Arvakovu lebku. Arvak je nemrtvý kůň, s fialovými plameny jako ocasem a hřívou. Pokud je arvak zabit, jednoduše se vrátí do Soul Cairn a může být obnoven.

výpůjčky a krádeže

černý kůň.

krádež koní je považována za krádež a je zločinem proti majiteli. Montáž koně, který je označen jako „ukrást koně“, je zločin a generuje odměnu. Společné místa najít koně krást zahrnovat vojenské tábory (oba Stormcloak a Imperial), nebo pevnosti, stejně jako se nachází ve válečné střetnutí. Pokaždé, když ukradl koně je namontován, 50 zlato je přidáno do Dragonborn ‚ s bounty, což krádež koně drahé trestné činnosti. Je však možné namontovat ukradeného koně a nevzniknout odměnu, pokud není svědkem nikoho, včetně koně, jako v předchozích hrách. Dokonce i když jel pryč přímo před stájí / tábor stráže, tam bude žádná odměna.

příležitostně je dána příležitost půjčit si koně. Kůň, který je k dispozici k zapůjčení, je v HUD označen současným nedostatkem štítku „Steal horse “ a štítku“ Player ‚s horse“. Pravděpodobně nejjednodušší kůň, který si můžete půjčit, je z farmy Katla. Po prodeji jediného kusu produktu společnosti Katla budete mít možnost zapůjčit si buď koně ze stájí. Tento kůň však po sesednutí odejde, stejně jako ukradení koně.

bandité převlečení za frakci se mohou setkat. Říká se, že to není věc Dragonborna a zaútočí. Jakmile jsou mrtví, najde se kůň, na kterém se dá jezdit. To se nepočítá jako ukradené, ale odejde při demontáži jako ukradené koně.

během questů občanské války má Dragonborn příležitost zaútočit na rozbitý vozík se zbraněmi a zlatem. Po odeslání stráží lze jezdit na koni, který by byl připojen k vozíku. Nemá sedlo, takže bude jezdit bez sedla, a po sesednutí bude bloudit. Rychlé cestování staví koně zpět na pozici Dragonborn a pak může být znovu namontován.

na Koni a montáž

chov koní

Zatímco na koni, kůň může chodit (přepínání run off), cval, běh a cval (sprint), na Dragonborn je odpojen chůze, běh a sprint rychlostí. Při montáži, Dragonborn bude mít větší výdrž a sílu, což umožňuje větší nosnost a čas sprintu. Tato zvýšená nosnost při montáži umožňuje rychlé cestování při přetížení. Kromě jejich zvýšené síly a vytrvalosti, koně mohou také nabíjet a skákat přes překážky s podobnými omezeními jako nenamontovaný Dragonborn.

stejně jako u nenamontované navigace budou větší překážky představovat podobné problémy. Pokud je tlačítko skoku stisknuto, když kůň chodí nebo stojí, kůň se vzadu a sousedí. To nemá žádný účinek, kromě toho, že koně trochu posunete dozadu. Koně mohou také plavat, i když jsou o něco pomalejší než Dragonborn. Koně mohou snadno zemřít na poškození pádem, proto je třeba při jízdě v horském terénu postupovat opatrně.

koně nelze jezdit uvnitř domů, hrobek nebo jiných označených míst, která vyžadují průchod dveřmi. Mohou se dostat do pevností skřetů. Když se blížíte k bráně, pouhým stisknutím tlačítka se dveře otevřou, i když se neobjeví žádná výzva a brána se otevře pro koně. Při rychlém cestování do města se kůň nachází ve stáji mimo město. Pro města bez stájí zůstane Dragonborn na koni a bude s ním moci jezdit po okolí.

koně jsou obvykle neagresivní a při sesednutí v bojových situacích často utečou. Koně však někdy napadají agresory nebo dokonce brání Dragonborn, což může vést k jejich smrti. Koně často sledují cíle a někdy je těžké je najít. Nedoporučuje se nechat koně jít kamkoli poblíž draka, protože i ten nejslabší drak bude schopen zabít nejsilnějšího koně jedním dechem.

  • to není pravda s Shadowmere a Frost, ale je třeba věnovat pozornost nicméně.

následovníci nemohou jezdit na koni a rychle zaostávají za namontovaným Dragonbornem. Aby se kompenzoval tento nesoulad v rychlosti jízdy, měl by Dragonborn „počkat“, až se následovníci dohoní.

Jízdní Boj

Dragonborn namontován s kuší, jak je vidět v přívěsu Dawnguard.

od opravy 1.6 je k dispozici mounted combat. Při ovládání zbraně na blízko se Dragonborn může houpat na obou stranách koně pomocí primárních nebo sekundárních tlačítek útoku. Všimněte si, že protože tlačítka útoku se používají k rozhodování o směru uvolnění houpačky, není možné blokovat nebo zaútočit sekundární zbraní, i když jsou stále možné útoky na sílu. Některé obouruční zbraně (např. Warhammer) lze ovládat jednou rukou.

Natáčení obří pavouk

Dragonborn může také použít na dálku zbraň, když je namontován, nicméně, protože fotoaparát je uzamčen do 3rd person pohledu, zatímco na koni, to může být obtížné zasáhnout cíl přesně. Pomáhá, když Dragonborn má lukostřelba výhody orlí oko a pevnou ruku.

kouzla a výkřiky (např. šepot aury) nelze iniciovat z koně, ale je možné sesednout, seslat kouzlo, poté znovu sesednout a účinek bude udržován po normální dobu trvání. Podobně kouzla, která lze normálně zapínat nebo vypínat (např. Noční oko), nelze použít při montáži.

Nákup nového koně poté, co zemře

Někteří koně ve Skyrimu bude plodit Držet je stabilní po nějaké době čekání na jiném místě. Obvykle trvá 1-2 dny, než se kůň objeví a bude k dispozici ke koupi poté, co jeden z koní ve stáji zemře. Čas na nového koně, aby se třeli pro nákup závisí na činnosti na stabilní, například, pokud se hráč vrací do stáje, ve kterém starý kůň byl koupil, a ukradne unsaddled koně, než čekat na den, a to zabít, to bude trvat nejméně jeden den navíc čeká ve hře pro nového koně, aby se třeli pro nákup. Původní kůň se znovu objeví asi za 10 dny čekání ve hře, takže 1 nebo více koní je k dispozici ke koupi ve stáji Hold. Po smrti předchozího koně je také možné, aby se nový osedlaný kůň rozmnožil ve stáji. Umožňuje, aby byl zakoupen za 1000 Gold, a stále to dělá tak, aby se starý kůň znovu rozmnožil, aniž by ho musel znovu odkoupit. Díky tomu bude možné vlastnit 1 nebo více koní ve stáji najednou.

Koně, které re-potěr po smrti

Koně, které budou moci zakoupit po předchozí zemře na

  • Markarth Stáje – Počkat jeden den ve hře, pak se vrátit do stájí. Dragonborn by měl mít k dispozici alespoň jednoho koně. Starý kůň se znovu objeví.
  • stáje Whiterun-počkejte jeden den ve hře a pak se vraťte do stájí. Dragonborn by měl mít k dispozici alespoň jednoho koně. Starý kůň se znovu objeví.
  • Windhelm Stables-počkejte jeden den ve hře a pak se vraťte do stájí. Dragonborn by měl mít k dispozici alespoň jednoho koně. Starý kůň se znovu objeví.
  • Riften stájí-počkejte jeden den ve hře, pak se vraťte do stájí. Dragonborn by měl mít k dispozici alespoň jednoho koně. Starý kůň se znovu objeví. Starý kůň nebude znovu potěr.
  • Katla ‚ s Farm-počkejte jeden den ve hře a pak se vraťte do stájí. Dragonborn by měl mít k dispozici alespoň jednoho koně. Starý kůň se znovu objeví. Nový kůň nebude potěr pro nákup, ale starý kůň Dragoborn by měl znovu potěr po čekání 10 dny ve hře na jiném místě.

Další menší drží

  • Winterhold (Kapitálu: Winterhold)
  • Falkreath Držet (Kapitálu: Falkreath)
  • Světle (hlavní město: Dawnstar)
  • Hjaalmarch (Kapitál: Morthal)

to vše jsou menší chyty, které nemají vlastní koňské stáje. Kočár může být jel do jejich hlavních měst, ale protože tam není umístěn, Dragonborn nemůže cestovat zpět přes kočár.

Unsaddled koně

Kromě osedlal koně tam jsou také unsaddled koně nejsou na prodej ve většině stájí. Jako většina věcí ve Skyrimu, bude také trvat 10 dní, než se znovu objeví. Tady jsou místa, oni re-spawn

  • Katla je Farma
  • Windhelm Stáje

Kořist

  • Koňské Maso
  • Koňská surová

Zajímavosti

  • je Tam kůň mimo Riverwood v blízkosti mostu, který není krádež, ale jako Dragonborn není vlastní, to se vrátí do Riverwood jako je demontována. Tento kůň je z demo Skyrim, které stále existuje v souborech hry a bude (úmyslně nebo neúmyslně) aktivováno mody. Kůň se znovu objeví za 10 dní, ale nový kůň se nevyplodí, aby ho nahradil jako ve stájích.
  • koně Skyrimu jsou modelováni podle skutečného koně Clydesdale, ale mají označení Shire/Gypsy Vanner.
  • občas, Dragonborn může najít koně na vrcholu draka, dostat hozen vzduchem v případě ostré zatáčky nebo ponoru.
    • Dragonborn to může udělat na vrcholu vlastního koně tím, že se jednoduše přiblíží k drakovi Mount Anthor zezadu.

chyby

tato část obsahuje chyby týkající se koně (Skyrim). Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. znovu načtěte staré uložení a potvrďte, zda se chyba stále děje.
  2. Pokud je chyba stále objevuje, prosím, pošlete hlášení o chybě s odpovídající systém šablony 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , v závislosti na tom, kterou platformu(y) chyba byla narazil na.
  3. Být popisný při výpisu chyby a opravy, ale vyhnout se nutnosti konverzace v popisu a/nebo pomocí first-person anekdoty: takové diskuse patří na příslušném diskusním fóru.

Klikněte pro zobrazení v plné seznam chyb

  • Možné chyby s respawning koně:
    • Katla Farm – mimo Samoty, a to i po uplynutí 10 dnů, kůň nemusí respawn pro nákup, nicméně volba řeči bude stále k dispozici ke koupi koně za 1000 zlatých, ale to nebude dělat koně objeví. Zkuste znovu načíst staré uložení a problém může vyřešit.
    • kůň v Riverwoodu může začít následovat Dragonborna jako vlastněný kůň, místo aby se vrátil do Riverwoodu, jak by měl.
    • starý kůň, když se znovu objeví v Markarthu, nebude krást.
  • PC 360 PS3 velmi zřídka při demontáži koně kůň letí míli daleko, i když ani Dragonborn, ani kůň se nezraní. Tato chyba je velmi častá ve verzi pro PC a aktualizace tuto chybu opravila na každé platformě.
  • PC kůň může při chovu sklouznout dlouhou cestu zpět. To bude obvykle dát koně asi sedm nebo osm kroky za místem, kde koně původně chována, a stává nejčastěji v nerovném nebo kopcovitém terénu.
  • 360 Po montáži koně, Dragonborn bude vznášet ve vzduchu, v sedě, zatímco ještě ovládání koně, působí dojmem, že se stal kůň ježděn. Jezdec se také bude pohybovat a houpat tam a zpět, zatímco se vznáší ve vzduchu. Dragonborn se znovu objeví, když je kůň sesedán.
  • PC 360 PS3 Pokud jeden jezdí na koni do vody začne plavat, ale kdyby sesedl a pak nasedl, kůň začne chodit, jako kdyby na pevné zemi a bude schopen cvalu a cválat tak dlouho, jak to zůstane na vodě. Jakmile však opustí vodu a znovu vstoupí, proces se bude muset opakovat. To je velmi užitečné při cestování na velkou vzdálenost nad vodou.
  • 360 PS3 kůň se může při demontáži sklouznout z Dragonbornu, bez ohledu na terén. Může klouzat po horských stranách, ale bude se vznášet na vzduchu, pokud se pod ním svažuje země. Kamera bude také sledovat koně, dokud se nezastaví. Dragonborn může být také napaden a zabit, když se kůň pohybuje, a nebude schopen reagovat ani provádět žádné akce, dokud se závada nezastaví.
  • 360 koní se může krátce stát neviditelným, když je zasažen ledovým hrotem.
  • 360 při rychlém cestování do vysoké školy Winterhold na koni se kůň obvykle objevuje na začátku cesty, ve Winterhold. Kůň může doprovázet Dragonborna, který dorazí na koni na obvyklém místě, jako by nebyl na koni. To je velmi nebezpečné, jako koně, v podstatě obdélník, grafiky, bude klip nad stěny chodník, přimět to, aby běžet mimo cestu na skály/voda níže spolu s jezdcem.
  • PC někdy se při montáži koně místo toho, aby seděl, objeví Dragonborn jako stojící na zádech koně. Občas se to opraví, když Dragonborn chodí a pak sedí jako obvykle.
  • PC existuje vzácná závada, která se stane, když Dragonborn spadne z vysokého místa, když je namontován na koni. Kůň nezemře a zůstane naživu, dokud ho Dragonborn nesestoupí. Dragonborn může zemřít i po sesednutí.
  • pokud je Dragonborn upírem během dne a z vytrvalosti, kůň, na kterém jezdí, nebude schopen sprintu.potvrzení potřebné
    • mít jeden nebo více bodů vytrvalosti umožňuje koni znovu sprintovat.potvrzení potřeba

Vystoupení

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online


tvorové a nepřátelé (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Zvířata

Mravenci • Medvěd • Jeskynního Medvěda • Kuře • Kráva • Jelena • Pes • Elk • Fox • Koza • Hawk • Horker • Kůň
Ice Wolf • Mamut • Mudcrab • Králík • Sabre Cat • Losos • Skeever • Slaughterfish • Sníh Medvěd • Snow Fox • Vlk

Zvířata

Chaurus • Omrzliny Spider • Frost Troll • Obří • Hagraven • Ice Wraith • Spriggan • Troll

Oblivionu

Dremora • Flame Atronach • Frost Atronach • Storm Atronach

Nemrtvých

Corrupted Shade • Dragon Priest • Draugr • Ghost • Magic Anomaly • Skeleton
Subjugated Ghost • Wisp • Wispmother • Vampire

Animunculi

Dwarven Centurion • Dwarven Sphere • Dwarven Spider

Dragons

Dragon • Blood Dragon • Frost Dragon • Elder Dragon • Ancient Dragon • Skeletal Dragon

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.